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暗黑地牢 基础玩法及英雄技能站位装备详细图文.攻略
【攻略导读】
暗黑地牢 基础玩法及英雄技能站位装备详尽图文攻略
一、基础篇
首先我们要理解游戏的点:
重要:①确保伤害输出(有点多 请慢慢看 如果感觉不适可以跳过)
一个常规4V3开局(如果是没玩过的玩家可以先熟悉角色内容等再来理解更好):
我方1猎人1牧师1猎人1战士 VS 对手3个小怪
然后开始步骤:
1.判断对手怪输出强度问题
因为已经玩过很多次,所以知道第三个(群体输出)>第二个(流血小范围)>第一个(别看他肉 但是他是添加压力状态 输出最弱)
知道这点,然后再看血量和移动速度问题。 & & & & & & &
第一个67 速度(SPD)3
第二个29 速度(SPD)5
第三个23 速度(SPD)7
之后是最重要的一点:了解我方四个位置的英雄具体输出问题。
按照移动力顺序
我方 2个猎人移动8>对手第三个怪7
然后开始看输出
第一个输出为10-15,第二个输出为11-17,且技能可以对它使用。
我们来进行计算输出:
10-15 取13 11-17 当然取14。
27的输出已经大于23血量。
然后两个先击杀第三个,就完成了我们的第一个步骤。
以上其实是个最基本的游戏输出概念,当然基本玩家们都懂。
最重要的点:
1.计算输出值
在最高难度副本中 怪的血量通常>20
这个时候我们别想靠1个怪的暴击 运气击杀一个怪
最靠谱的办法就是:计算
具体:技能对准对手的怪物之后 看左下角人物 伤害条
看到具体伤害了没有?怎么知道自己的攻击力呢?
最小攻击力+最大攻击力 / 2 就是你的攻击力平均值
如果你知道了自己平均值打不了这个怪 为什么不考虑晕或者其他技能呢?
这就是我最先想告诉新手玩家的 学会这个基础问题 其余的问题已经大部分解决
②判断基本属性
简单告诉新手玩家知识:
从英雄面板基本状态来看
最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态) 这个状态可以输出可以移动 但如果在受到一次暴击 就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率
重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比 通过我的测试 它是基本上按照2-3%减少1点-2点输出 是个非常有价值的重要基本属性!
重要:速度:你比你的对手快 那么你先杀了你的对手 你的对手死了 就不会输出了 是一个十分简单易懂的问题
精确度:保证你 不会未命中的点
暴击几率:让你的输出范围的几率
伤害:你的伤害范围值 这是本游戏中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 输出越高 对手死的越快
闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值
基本属性优先级(装备加成)个人分析理解
高:伤害最优先:决定你前期杀死一个怪需要1下还是2下的问题 一会具体介绍各个英雄 伤害输出高值将决定一个英雄前中期发育的关键 甚至决定一个英雄的强弱
最高:防御点(装备加成):决定你能扛住伤害的关键 举个例子 当你0%防御 一个怪物对你造成10点伤害 而你20%的防御 怪物只能对你造成 1点伤害 如果怪物的输出都变的这么低 那你就会有无限回合来加血续航 这就是关键因素
中:速度:决定英雄速度 不是决定性因素 但部分英雄一定必备
中:暴击:此概率决定你输出的强弱 不是决定性因素 但部分英雄一定必备
下:生命值:决定你承受伤害强弱 不是一个决定性因素
下:闪避:提高闪避会有客观效果 不是决定性因素
中:精准度:不是决定性因素 但部分英雄一定必备
③技能属性
我们用3DM补丁 但还是有英文是怎么回事?别急。
ACCbase:技能增减命中几率 ACCbase+角色精准值-对手闪避百分比=命中概率
CRITmod:技能增减暴击几率 角色暴击几率+CRITmod=总暴击率
DMGmod:技能输出增减状态 角色攻击力+攻击力增减状态+DMGmod增益状态=总攻击伤害
击退:对手受到你技能后退的格子数 击退有时候会MISS 因为有 击退抗性拉:对手受到你的技能前进的格子数 拉有时候会MISS 因为有 拉退抗性
眩晕:就是眩晕几率 眩晕几率-敌人眩晕抗性=真正的眩晕几率
怪物种类+百分比:对某种怪物的输出加成哦
forward:你的英雄使用技能后会前进X格
back:你的英雄使用技能后会后退X格
④技能介绍
以此技能举例
技能命中详解:当你站在4个位置中的前两个位置 可以使用这个技能 然后轮到你的回合你使用这个技能可以 同时对敌方最前面两人造成伤害
概念:黄色点 代表你所站在位置可以使用此技能 红点如果是单个 代表你伤害敌人的位置 如果连线 代表你的伤害 将同时对多个红点造成伤害
⑤基本常识
1.游戏中暴击会减少全队或者自身和队友随机1-2减少压力
2.击杀怪物有一定几率减少压力
3.把敌人全部怪物打到只剩下1个的时候 可以用1个英雄最弱的伤害技能攻击怪物 其他人减压恢复生命 可以有效避免 游戏机制:全体升压 具体查看。
4.光越低 英雄暴击属性越高 但怪物伤害和暴击也会提高
5.捡到火把 但物品满格怎么办? 把火把和满格装备栏任意一格物品互换位置 然后使用捡到的火把 在把物品拿走就可以 其他物品同理6.暴击无视防御 但有些怪暴击不无视防御 这点注意
7.点击怪物会出现详细介绍 其中百分比是怪物闪避几率 这个一定要注意 然后底下数字是怪物移动 不要把精准度低的来攻击闪避高的怪物 闪避高的怪物最好用精准高的控制晕他 或者最后输出8.点击英雄面板看抵抗 其中有陷阱一栏 这个数值越高代表 挖陷阱成功的几率越高 非常实用的技巧
二、进阶篇之英雄选择各职业介绍分析点评
进入游戏后,给我们提供的英雄是有很多。
但我们要知道怎么利用好英雄,或者知道什么英雄是值得我们去投资去发育好这个英雄的,什么是酱油、炮灰,或者他不能够做打最后BOSS的重任,所以我们要进入下面的环节:英雄选择。
顺序是:一号位(近战肉输出) 二号位(输出主力) 三号位(后排) 四号位(后排)
感觉麻烦的朋友我就直接说,满分5颗星,这是个人前中后期能力平均值,星越低英雄越需要装备,难度越大。
麻风病人★★★☆
恶人★★★★
十字军战士★★★★☆
赏金猎人 ★★★★☆
神秘学者★★★
强盗★★★★
盗墓贼★★★☆
瘟疫医生★★☆
修女★★★★☆
小丑★★★★☆
一.麻风病人 - 一刀击杀 性价比中
生命35 暴击几率2 伤害7-14(10.5) 速度2
强大的攻击力决定前期对骷髅蜘蛛以及一些怪物 只需要1刀命中就可以解决
生命力非常高 优秀的肉盾
小总结:前期如果有麻风且没有主力的情况可以让麻风当地图老兵前的酱油队 为主力刷下不小的金钱 如果喜欢麻风想培养麻风 就挑选 怪癖中+精准 +伤害的麻风为好
麻风作为中期较弱 最好要有适当的强力队友能帮助他度过中期以及装备 最好 在有麻风面具 和防御装的情况 再让麻风及小队去打老兵图
麻风的技能缺陷很大 打不到后排很伤的 所以队友最好都是至少能输出到后排的英雄甚至是控制住后排
关于后期:后期的麻风致命伤出现 因为后期怪的闪避基本大约值在10-25至多 麻风可能需要一次营地恢复高精准在出去打 或者需要装备+成最好
技能点评(& 必用 〇 可用 无 放弃)
1技能:砍 &
65几率对 敌方前排1-2名选择的1个敌人造成输出 附加暴击2%几率(第一个技能详细介绍 方便新手)
点评:麻风的主要输出技能 针对对手前面1-2人可以任意输出 命中低 平均3下命中1下 前期不足 中后期可以靠精准度弥补
2技能:劈 &
点评:主要输出技能 优秀的小型AOE技能 与十字军战士的区别就是他多了暴击 但命中率又降低了
3技能:专注
点评:①作为BUFF选择:鸡肋 不会将珍贵的技能位置给他 当你第一回合使用这个而放弃了一次输出机会 就会让你的敌人多活一个回合
②作为不使用技能待机选择(当你不想用任何伤害技能的时候):可用 但麻风有更好的回血可以代替 所以不要用这个技能作为主要技能
4技能:复仇 〇 后期&
点评:优秀提升伤害BUFF 使用此技能后攻击两回合命中敌人可以 达到280% 伤害 可以在伤害非常高的情况 前中期:能在使用此BUFF后一刀一敌人的情况 点这个技能 不然请放弃这个技能 后期可换成这个
5技能:抵抗〇
点评:减少压力恢复是英雄单位非常奇缺的技能 加上强大的防御力效果 可以作为击杀怪物只剩下一个后 用此技能减压抗怪 让奶妈和小丑慢慢恢复整体压力和血量
但如果用在战斗 则不推荐使用
第一个原因是:麻风速度慢 不能作为先加BUFF在让敌人攻击的选择
第二个原因是:因为如果你放弃击杀一个敌人而选择BUFF 就会让你的局面是3V4 而不是3V3(当你用技能杀掉或配合对手击杀一个敌人后)
防御类BUFF鸡肋问题:减伤敌人的输出 但为什么不直接杀掉敌人而让敌人0输出呢 同时敌人的输出范围不可能总是对着你一人
6技能:庄严&
点评:强大的自身回血效果比奶妈还要高 推荐作为&不使用技能待机回血选择&
7技能:恐吓
点评:对比1-2技能 范围没有增加 精准度增高的同时 却降低了40%伤害 而且仅仅只对1个单体目标 使用此技能让敌人击退 就会浪费宝贵的1次高额输出 不推荐
扎营技能1:放下面具〇
点评:中庸 如果有群体减压使 可以作为配合使用
扎营技能2:寿衣&
说明:①治疗自身40% ②负面作用:增加自身压力
详解:配合扎营3可以免压力治疗自身 推荐
扎营技能3:反射&
说明:①重要:减少压力 ②更重要:精准度
详解:麻风的核心扎营技能 最实用
扎营技能4:隔离&
说明:① 自身减20%生命 ②同伴减15-20压力
详解:超强技能 肉战士缺少暴击减压 而此技能却极大的提升了续航(地图打通回营地之前 直接全队减少20压力)
麻风病人总体评价
★★伤害7-14以及更多 满足前期到中期升级阶段 输出力量
★血量高 和十字军相等 速度要比十字军高 是个合适的肉盾
★后期精准值提高以及祖传神装将带领麻风大展身手
★ 优秀的扎营技能
-★技能缺乏精准度 技能只能攻击前面1-2个人 缺少强大控制技能
-☆很需要队友加精准配合 无疑是吃了不少扎营点
总分:★★★☆
推荐位置(X代表不用 O代表使用)
XXXO 只需要一个麻风病人作为主力肉盾抗伤害并输出伤害
赏金猎人:拥有麻风无法攻击后两排的关键输出和控制 可以给麻风使用扎营技能提升精准度和暴击 加强麻风伤害
小丑:与猎人一样
瘟疫医生:6技能 增加队友强大伤害
神秘学者:扎营3技能 增加队友20%伤害
因为麻风病人是整个游戏中唯一需要精准度加成可提供强大效果的英雄
所以初期会要一些精准度而放弃其他属性
而后期不可或缺的自然是防御力 所以防御力至少要求一格
以下有2种强悍无比的装备适合麻风来占剩下的一格
1.麻风作为主力输出兼肉盾 同时有队友技能提供精准值
2.麻风不是主力输出 那么可以选择这个
二.恶人 - 强控输出 性价比高
生命26 暴击几率2 伤害6-12(9) 速度2
这次不说废话
适合前期 恶人的优秀攻击力决定前期绝大部分怪基本不难对付
强大中期 恶人有几率捡到强大无劣处的装备 提升中期水平
后期小劣 恶人的强大眩晕会因为抗性变得较弱 恶人无加血 对于连续怪物暴击会略显吃力 需要队友支撑 但一个好的阵营恶人基本会无压力
小总结:拿他作为初期酱油队的话在推荐不过 1个恶人最好 当压力快满就扔掉即可
把恶人作为主力 也是十分强大的 不过恶人还是比较吃装备的 尽量让他在打老兵的时候 升级好装备 (技能点不用多说)
攻击力这个道具是游戏中最好获得的 尽早给恶人装上吧
技能点评(& 必用 〇 可用 无 放弃)
1技能:邪恶劈砍&
点评:必备技能 命中优秀 暴击强大
2技能:钢铁天鹅〇
点评:可选 和一技能一样 不同的是位置 一套阵营最后有2个以上能够到最后一人的技能 如果没有点出来 如果有可以不点
3技能:野蛮咆哮&
点评:必备 犹如BT般的 眩晕高概率控制 并且能控制到足足两人 不好的减伤状态也无法阻止这个技能的强大
4技能:流血情况〇
点评:可选 强大的命中几率 范围对比1技能多出1位 还有流血效果 最好初期点出1级 然后2级之后可换
5技能:突破重围〇
点评:可选 一个优秀的前排必须要有1个不小的范围输出来预防有1只怪血量低 输出溢出太多的情况 所以这个技能应该点出
但也可以放弃这个技能点出 3 4 技能 让恶人 伤害范围为全部怪物
6技能:亢奋冲刺〇
点评:可选 但所有BUFF的前提是 你能够1次伤害解决掉一个怪
7技能:失血过多
点评:弱技能 不点
扎营技能1:狂化战斗&
点评:过于强大 无需多说
扎营技能2:狂欢精神&
点评:把他看做 最后通关之前 开营地减压手段 那就是非常棒的
扎营技能3:拒绝上帝〇
点评:中庸 可以配合其他营地技能使用
扎营技能4:打磨长矛&
点评:提供暴击也可以有效让你的英雄能够减压
恶人总体评价
★★强大的攻击力做到前期发育
★★无可替代的技能效果 AOE控制 AOE输出 以及攻击范围
☆后期营地技能暴击配合自身攻击的提高达到强大输出
-☆脆弱的身板 以及无法加血 需要奶妈的极力呵护
总分:★★★★
推荐位置(X代表不用 O代表使用)
XXXO 主力前排 做到抵抗伤害和输出作用(两防御装) 二号位最好是猎人
XXOX 二号位 让1号位作为肉盾(十字军) 恶人作为主力输出
赏金猎人:扎营技能提升精准度和暴击 给恶人带来不小提升
小丑:与猎人一样 但更重要的是减压
因为恶人的BUFF技能是20%伤害 所以本质上是回不了本的选择 不推荐BUFF流
强盗:与恶人5技能突破重围拥有不错的配合程度 但两人一起有些吃力
十字军战士:最强肉辅助+前排重量级输出 男女搭配 干活不累
伤害是最好的选择
后期通常还是1防御+1输出为主
1.最强大的输出装备 必备
恶人祖传装备 惯例发一遍
可以看出属性还是不错的 但按照传奇护腕还是稍差一些
接下来一个BUG级的人物闪亮登场
三.十字军战士 - 全能肉盾 性价比最高
生命33 暴击几率5 伤害6-12(9) 速度0
优秀前期 与恶人一样 但十字军的血量优势和无debuff控制带来强大效益
优秀中期 尽管十字军的速度劣势会体现出来 但十字军技能上的成型已经让他势不可挡 1个小防御装让他吃尽无数输出都不太痛
优秀后期 与小丑配合达到完美直伤后排 强大的血量 扎营减压 技能降压朝大范围 将作为本游戏最强的肉盾输出角色 小总结:前期看到他?选他 酱油队还是主力队全都完美
十字军是一个前期-后期都很难看出明显劣势的英雄 除非阵容不好 它的最大劣势就在于如果被击退最后2个位置而且没有第三个敌方怪 他就没办法造成伤害
技能点评(& 必用 〇 可用 无 放弃)
1技能:毁灭重击&
点评:必备 而且对比其他近战技能 他还多了打 渎神怪加成 非常不错
2技能:信仰审判&
点评:必备 小AOE技能伤害一般都有很大作用不多说
3技能:眩晕打击〇
点评:前期1-2级可以学 到后期需要更换代替
4技能:毁灭重击
点评:鸡肋 可以参照 麻风的评价
5技能:战场治疗
点评:即便是强大恢复效果 但我极力推荐振奋狂怒 所以不点(由此可见十字军的技能都很不错)
6技能:神圣长矛&
点评:强大的切后排能力 让十字军真正做到 360&无死角输出
7技能:振奋怒吼&
点评:恢复生命+减压力+给火把 三合一大礼包 只要1个技能点
扎营技能1:坚定领袖〇
点评:全队压力抗性 十分不错的技能 开局扎营使用后会降低队友压力上涨值
扎营技能2:巍然屹立
点评:不需要点 因为有则勒斯守夜可以大部分恢复十字军压力值
扎营技能3:泽勒斯演讲&
点评:包括自己4人在内 一共40点压力 40%血量 神技能
扎营技能4:泽勒斯守夜&
点评:哪怕不给精准度加成 都是一个不错的个人恢复压力选择 太棒了
十字军战士总体评价
★★强大的攻击力做到前期发育
★技能范围无死角攻击到全部敌人 可给队友加血降压
★后期的血量成长让怪物的攻击变得只是挠痒痒 团队肉盾的代表
★营地技能减压+恢复+精准 续航能力真心强大
-☆移动力硬伤 无法解决
总分:★★★★☆
推荐位置(X代表不用 O代表使用)
XXXO 主力前排 做到抵抗伤害和输出作用(两防御装) 二号位最好是猎人 并且4号位最好是小丑这种能位移到第一位置的英雄 配合十字军进行神圣长矛
XXOX 二号位 主要的目的是后排 神圣长矛
小丑:小丑的前进技能让十字军 神圣长矛发挥完美 强大的减压力效果专门帮助团队组合
猎人:最强的肉盾+上强力控制输出 完美搭配
恶人:与猎人相似 多出了AOE伤害 少了能晕住后排的能力
十字军战士:两个大肉盾组合 就是杀怪变得不灵活
盗贼:盗贼跟小丑类似 不过减压问题会变得凸现出来
防御是十字军最好的选择
&&&&小件&&&&
不只考虑防御 个别给十字军战士也是不错的
血量增益对于十字军非常强大
这件装备对于十字军的强势之处在于十字军不需要速度 这是个没有副作用的道具
&&&&主力核心装&&&&
这可能是为十字军量身定做的 但到了后期还是要换
&&&&后期神装&&&&
日光斗篷是我认为一个 没有副作用却能极高提升防御+闪避 让你更能抗能闪的 神装备 极力推荐
刷不出来祖传神肉装?用它就OK
惯例祖传道具
四.赏金猎人 - 全能输出 性价比最高
生命25 暴击几率5 伤害5-10(7.5) 速度4
优秀前期 不多解释
超强大的中期 猎人的独特优势就是任何位置都可以输出且强大眩晕率高的单体控制 基本上你中期感觉打不过那就赶紧来一个猎人试试吧
后期悍将 后期暴击率的提升让猎人在上升一个档次
通过之前3个人物的技能详解恐怕不少玩家已经懂得如何知道一个技能的强弱了 再此不废话直接选要的技能(如果不知道的同学剪短一句话: 技能范围越大越好 输出精准度越高越好 伤害越高越好 眩晕类似实用技能必点 最后再看下使用技能的位置有没有错误)
1技能:收集赏金
说明:对于标记怪物造成伤害是有提升 但有时候不一定 有时候也不太明显
2技能:死亡印记
说明:此版本最BUG的技能 用于打到只剩下一个怪物后 用这技能无限标记怪物 其他队友+奶-压
3技能:闪光爆弹
说明:一个不平衡的技能 你可以用一个晕住任何一个敌人 且几率如此之高 很明显 比你慢的怪物恐怕永远无法攻击了
4技能:终结一击
说明:BUG技能 肯定要削弱 任何地方打任何怪 战斗用来与队友一起协作杀掉一个远程怪 同时对眩晕怪物的加成要注意 一定要攻击眩晕怪的时候使用它
营地技能1:做事方法
说明:给主要输出 配合度相当广 虽然唯一的缺点是不包括自己
营地技能2:拆卸
说明:打BOSS专用 如果不打BOSS可以不点
营地技能3:侦察前方
说明:有一定效果
赏金猎人总体评价
★★攻击力足够应付前期
★★任何位置打任何怪 绝无仅有的强大 超强眩晕单控 以及利用好标记 无限让队友加奶降压
★后期暴击高 神挡杀神 佛挡杀佛
-☆脆弱的身板
总分:★★★★☆
推荐位置(X代表不用 O代表使用)
XXOO 双猎人流 无限控制 无限针对对手后排 但是打BOSS会有点吃力
XXOX 二号位 非常稳健的选择 输出死后排 眩晕驱除最恶心的难题
赏金猎人:双猎人流 就是太脆弱
小丑:小丑是万能英雄 搭配谁都很强 比如小丑先手前进 那么你的两个猎人都可以使用闪光爆弹
恶人&十字军:只是搭配好能力强的1号位 猎人本身也是万能英雄
赏金猎人的装备搭配也是很万能的
前期推荐搭配防御+伤害装 可以看上面的列举
最后神装推荐
或者两个日光斗篷流
五.神秘学者 - 暴晕奶伤 四者合一 性价比中低
生命19 暴击几率7 伤害4-7(5.5) 速度4
前期:知道为什么要注意攻击力了吧 神秘学者的攻击力就显得中庸 或者说他在前期阶段适合于辅助 控制 补刀 而没办法承担大任
中期:人物劣势明显 身板脆弱 选择他用晕技 就会面临被怪攻击的威胁 选择aoe 又不一定总是能在后排刷到敌怪
后期:同上
总体而言适合暴击流阵容 或者 后期装备流用主力队伍去打装备 打到好的攻击装给神秘学者穿上后 再让神秘学者这个队伍开始打
神秘学者这个英雄 吃太多的装备和钱 而且不一定靠谱 很容易突然死了 想玩好神秘学者 必须要时刻存档(复制你的档)
神秘学者技能加点不是死的 可以通过队友位移唯一灵活运用 记住这一点 用处很大
神秘学者作为酱油队 就可以本着 不要想着能打通地图的准备了 或许死在地图里也有可能 尽量捡宝避怪吧
技能1:献祭刺击
说明:范围比一般技能要+1 附带可怖效果 暴击几率非常高 可以说是 神秘学者的招牌技能
技能2:深渊炮击
说明:小型AOE效果
技能3:复兴
说明:一个随机性质的加血 凑活用还将就
技能4:恶魔牵扯
说明:辅助拉敌人后排
1技能还是献祭刺击
2技能:虚弱诅咒/深渊炮击
说明:给对手敌人一个减伤BUFF但在我看来效果太差 或者灵活运用 队友有位移让他到后排输出
3技能:深渊之手
说明:眩晕技能兼并输出 -5点火把无所谓
4技能:恶魔牵扯/奥德复兴
说明:辅助拉敌人后排 或者灵活运用 队友有位移让他到后排给队友加血
营地技能1:黑暗仪式
说明:小型治疗 将就用
营地技能2:黑暗力量
说明:本游戏少有的营地+伤害BUFF 非常强大的技能
营地技能3:秘密交谈
说明:主要是治疗自己
神秘学者总体评价
★☆技能附带强大暴击加成 以及晕技 后排群伤技
★☆强大的营地BUFF技能 给主力英雄相当于一个优秀装备的加成
★强大初期奶妈技能 拥有比较全面的技能选择
☆后期强大的伤害和技能暴击让神秘学者终于可以输出了
-☆作为一个脆皮性质的输出角色 单体输出无法全力输出到第4位
-☆aoe技能并不实用 眩晕和奶aoe只能选择一样 选择眩晕容易被输出到 选择aoe 后排没怪物 就只能平砍
-☆中后期作为小 只能给主力+BUFF是他的重要价值 无法担当重要辅助或者重要输出 太怕位移技能
总分:★★★
推荐位置(X代表不用 O代表使用)
XXOX 二号位 晕技能的这一位 很容易被输出到 但也可以 通过移动速度让自己先手晕 然后队友位移前面再到后排输出或奶
XOXX 三号位 三号位可搭配的就比较死 做好半奶半肉吧
小丑:小丑的前进技能可以搭配神秘学者 且暴击流 小丑BUFF体现了相当强大的作用
盗贼:与小丑同理 而盗贼后退技能更可让学者更加灵活 而且给盗贼+伤害是不错的选择
猎人:别忘了神秘学者的标记 可以配合猎人1技能 同时给猎人+伤害也不错
强盗:干净的枪+黑暗力量就是40%的伤害加成 太恐怖
瘟疫医生:瘟疫医生和学者对于后排范围的技能相叠加 效果绝对会有显著作用
麻风病人:配合麻风的自身+攻击BUFF 叠加起来真是秒人无商量
因为本人没有太多能力开发 神秘学者
所以估计推荐
六.强盗 - 暴击群伤 性价比
生命22 暴击几率5 伤害5-11(8) 速度4
前期:强大的输出主力 AOE技能和流血技能 保障了对于脆皮还是残血等最大效益化的实用性 而干净的枪 更是让他初期就是一路虐杀 (干净的枪+AOE 一次暴击3条人命)
中期:因为怪物的血量 闪避 有所提升 强盗的地位有所下降 推荐一开始扎营+BUFF干净的枪 利用这一点和黑色幽默减压力 不难度过中期
后期:因为强盗终归是个脆皮单位 输出和暴击在后期的提升是十分明显的 作用也是十分强大 但缺陷就在于被砍一刀 相当疼强盗作为酱油队中规中矩 比上不足比下有余
作为主力队 推荐有1-2个强力输出装再让他打 冠军 不然会有所吃力
1技能:邪恶切削
说明:前期可以用切开血管(1-2级)3级之后因为暴击关系还是用这个实在
2技能:手枪射击
说明:强大的暴击加成 范围扩大到后三个怪 唯一的不足是减少25%伤害 是他的致命缺陷 但仍然必备这个技能
3技能:远程射击
说明:①在遇到偷袭打乱顺序时候 你不想让强盗受到前面敌人攻击怎么办?最好的办法就是备用这个技能预防万一 强大的输出值得拥有
②远程射击 决斗先手 暴击流 运用远程射击+50%高伤害 然后决斗先手或者队友移位 不断用远程射击重创第一个单位 这打法可以轻松 在冠军(难度)前虐怪
4技能:散弹射击
说明:作为AOE输出 非常实用 必备 不足就是 降低了暴击
4技能:切开血管
说明:前期作为杀怪再合适不过 但中后期怪物流血抗性增加和 -15%伤害是致命伤 应该换成1技能
1技能:邪恶切削
2技能:手枪射击
3技能:远程射击
说明:强大的单体输出 缺点就是只能针对最前面的怪 要玩这种流法 强盗的位置是第一位 队友分别是:4号位盗贼 3号位任意 2号位任意 1号位强盗
4技能:决斗先手
说明:接上面说 具体玩法 盗贼速度>强盗 盗贼先用40%高伤加成的冲刺攻击前进到2号位 强盗远程射击 交换到2号位 盗贼1号位 盗贼速度优先 1号位暗影潜遁晕一个人在交换回2号位 轮到速度慢的强盗 再次利用远程射击打出输出
扎营技能1:黑色幽默
说明:强大的减自己压减同伴压 只是需要高额的时间作为代价 不过绝对推荐
扎营技能2:干净的枪
说明:精准 伤害 暴击 一切都有 神技能
跟恶人差不多 初期都是+伤害+暴击首推 我记得有一个+远程20%精准度的 初期可以用
强盗祖传装备
强盗配合英雄
小丑:+速度+暴击+精准 扎营还帮你减压力 顺便再强盗被偷袭位置混乱的时候立即挺身相救
恶人:恶人的突破重围和强盗的散弹轰炸范围重叠 所以你懂的
猎人:+暴击属性
盗贼:原因是因为 伤害流必备盗贼
瘟疫医生:可尝试瘟疫给强盗+BUFF 这样 干净的枪+壮胆蒸汽+装备 应该能凑个 70+伤害加成
神秘学者:理由同上
强盗总体评价
★★攻击力足够应付得了初期阶段
★强大的输出技能 无死角输出
★☆最强的自身扎营技能 让伤害瞬间提升超多
-☆血量脆弱 技能只有输出而缺乏灵活性
总分:★★★★
推荐位置(X代表不用 O代表使用)
XXOX 二号位 此位置是配合小丑 因为小丑有前进技能能直接到1号位 所以有小丑的情况这其实是3号位
XOXX 三号位 标准 前两号位战士类型 最后排奶妈
XXXO 一号位 暴力伤害流 但后期不推荐 可能玩死自己
七.盗墓贼 - 后期崛起 性价比中
生命 20 闪避 10 速度 6 暴击 5 伤害4-7(5.5)
前期:主要靠队友做主力输出 盗贼做好补刀输出
中期:需要有价值的装备或者其他手段提升输出暴击 因为自身脆弱 最好有一套良好的阵容 不过减压方面盗贼很强大
后期:盗贼基于强大的伤害装备后 加上高速度 可以强行配合队友2人杀掉1怪 因为输出成型 高暴击在后期作用十分明显了我认为强盗会在前期中期比盗墓贼强大多了 因为强盗营地技能过于强大 盗墓贼就太需要队友了 但是后期可以因为移动力的缘故比强盗强一些
技能1:劈头盖脸
说明:稳定输出前三个单位 稳定的命中几率 主力输出
技能2:闪光匕首
说明:小型AOE伤害 作用不大不小 适合补刀残血怪
技能3:投掷匕首
说明:更高的暴击几率 还增加精准值 非常强大
技能4:暗影潜遁
说明:此技能可以在被偷袭位置不好的情况使用
技能1:冲刺攻击
说明:追求高暴击高输出 以牺牲血量为代价 进了前排位置就很难不受到创伤
技能2:闪光匕首
说明:补刀专用
技能3:投掷匕首
说明:因为前排输出拥有冲刺攻击 所以放弃劈头盖脸 目的是为了输出到第4位
技能4:暗影潜遁
说明:与冲刺攻击完美搭配 前排晕住 匕首射死血量低的后排 但一旦晕失败就可能一个暴击一半血没了。。。
营地技能1:黑色幽默
说明:盗贼比较好的营地技能就这一个
盗贼总体评价
★★☆高移动高暴击高闪避
★★☆技能整个游戏当中最灵活 技能加成伤害高 暴击高 范围广 还有眩晕
-★ 急需大量装备加伤害或者队友BUFF以及队友保护
-☆前期输出低 棘手
总评:★★★☆
推荐位置(X代表不用 O代表使用)
XOXX 三号位 常规流 输出后排 补刀前排 还有小AOE帮忙
OXXX 四号位 伤害流 直接冲上去用高额伤害已击杀对手为目的吧
小丑:+爆击+速度+准确率BUFF技能 以及如果选择盗贼冲刺技能冲到1号位 小丑可以再次冲次 让盗贼到2号位 然后就可以匕首或者劈头盖脸了
盗贼:4个盗贼全部输出装 是异常可怕的 因为 盗贼的速度太快了 只要4个一起输出 恐怕就剩下两个怪了
瘟疫&神秘:+伤害 不多解释
强盗:伤害流 2人组
因为都是需要伤害加成和暴击所以与恶人强盗相似
所以不多说
或者为了稳健可以将1个传奇护腕换成
惯例祖传法宝
八.瘟疫医生 - 毒奶增益 性价比低
生命 22 闪避 5 速度 3 暴击 2 伤害4-7(5.5)
前期:同样 解决不了攻击力底下的大患 但强大的控制技能还是决定了瘟疫医生不小的作用 晕住两人成功就是 3V2 可惜的是你速度太慢了啊
中期:同上 不过中期因为瘟疫医生的毒技能提升 会上升一个台阶 不会出现明显劣势 麻烦在于遇到瘟疫抗性太高的怪
后期:怪物后期血量都在20+以上 但重点不是这个 是瘟疫抗性太高的怪很棘手 就相当与你只输出了一半 另一半人家直接抵消了
而眩晕技能基本用一次就不敢用第二次(眩晕抗性都高起来了) 自身回压技能少 的缘故 都表明了 瘟疫医生和神秘学者的鸡肋性
而且后期怪闪避也挺高的 万一不小心打到瘟疫医生 很疼很疼 不过瘟疫医生打BOSS很厉害 前提条件是别被秒杀
所以在此慎重:选择这两个人基本属于加强了游戏难度
顺便说一句 祈祷千万别 被偷袭 不然后果不堪设想!记得存好档
技能1.毒性冲击
说明:强大的输出性技能 前期中上这个病毒的怪 你不打他 两三回合也得死 稳定一回合6点输出
技能2:瘟疫炸弹
说明:炸后排 如果有两个瘟疫医生 同时用这个技能 将会6点每回合叠加 目的不是为了杀掉对手后排 是因为你只有这个输出可以打到后排 听上去很渣吧 确实 没有这个技能你根本无法伤害敌方后排了啊
技能3:致盲瓦斯
说明:瘟疫医生和神秘学者的鸡肋技能都很多 有时候你感觉同时控制两个后排很爽 但换一种想法 如果你4个人合力输出死对面2个后排 不就直接解决了根本问题吗 眩晕后排的前提一是 速度要比对面后排快 二是 能眩晕住 况且不一定对面就有2个后排 还有可能只有一个 所以太鸡肋了 但你不得不带
技能4:战场医疗
说明:死亡打击状态下只要回1滴血就可以免了那个状态 所以这个必备
技能5:壮胆蒸汽
因为这个英雄处处都是宝 所以点评些别的技能
说明:可以作为BUFF流来用 而代替 瘟疫炸弹 或者 致盲瓦斯
技能6:迷惘冲击
说明:把对手怪物数量打掉1 每回合用这个打那只怪 其他队友 减压加血(虽然都是-100% 但是猎人能够完爆这个英雄)
或者打乱对手后排 让对手后排到前排(意义何在?哪套优秀的阵容没有攻击后排手段呢?)
扎营技能1:实验蒸汽
说明:如果没有奶妈(真该死 我选择瘟疫而不是 修女 啊 天杀的 我只能靠扎营加血了)就用它吧。。
说明:瘟疫医生名字中有医生反而只能给自己加血。。
瘟疫医生总体评价
★前期技能伤害OK
★☆中期技能升级满能带来不小提升
★有些BOSS根本没瘟疫抗性和流血抗性 (女巫除外)
★★★总之我感觉我们要鼓励一些需要提升强度的英雄
-★★★★一堆废物鸡肋技能 脆的不行 输出全靠瘟疫 流血这种效果 反倒连有暴击的学者都不如 当怪物有强大的瘟疫流血抗性后 瘟疫医生只能做做晕人+BUFF来混助攻了
总体评价:★★☆
推荐位置(X代表不用 O代表使用)
OOXX 三四号位 两个瘟疫医生一起输出 瘟疫叠加状态会非常高 对于大型怪物有极高输出
OXXX 四号位 打打辅助+BUFF吧
麻风病人:病人&我需要医生!医生在哪?& 瘟疫医生&来了!&
盗贼:&医生我生病了!& 瘟疫医生:&来了!&
强盗:&医生快来治疗我!& 瘟疫医生:&来了!&
当一场激烈的BOSS战终于打完时 麻风 盗贼 强盗 看了一眼 身后的 瘟疫医生
一天瘟疫医生的装备不小心掉在地图一个房间里了 瘟疫医生走进房间一看 看到了 倒下的盗贼 强盗 猎人 眼前一个豚教之神对他说&小伙子你为什么来这个房间啊?&
瘟疫医生诚实的说:&我的装备不小心掉这里了!& 豚教之神:&从宝箱里拿出了一个金光闪闪的装备问道,是这个装备吗?&
瘟疫医生说:&不是 这个装备不是我的 & 豚教之神又从宝箱里拿出了一个橙光闪闪的史诗级装备对眼前弱小的瘟疫医生说道:&我见过和你长相差不多的人,你的装备是这个吗?&
瘟疫医生说:&不是不是 我的装备不是橙装 & 最后豚教之神说:&小伙子,你很真诚我把所有装备都送给你了&
最终 瘟疫医生靠给的所有装备里的
终于躲过了豚教之神的大刀 顺利的回家了
好了不搞笑了 接下来就是最后两名重量级压轴
九.修女 - 全能控奶 性价比最高
生命 24 闪避 0 速度 3 暴击 2 伤害4-9(6.5)
一针见血-无需多言
修女适用于除全队暴击降压打发之外的任何团队
无论前期中期后期都一样重要
重要性是什么?续航 详解:在随随便便一场有修女的战斗中 修女很有可能使用 回血 技能2次 而2次回血哪怕是1J技能也提供了6-10点加血量 我们取8点回血 而通常一张地图至少有3-N场战斗 3场可能就是 24点回血 5场就是40点回血
可以说一张中型地图 随便点点修女的治疗 就相当治疗个满状态满血量的人 更何况升级几次治疗技能后的修女呢?
再看输出问题-前期
6.5的输出足足比一般脆皮刺客还要高些 还有晕技能
修女的性价比无需多言 团队灵魂
让我们开始下面的技能介绍
1:正义审判
特点:①范围用于全部敌方单位 ②输出 ③增加自身生命值
2:炫目光芒
特点:①范围用于敌方1-2号位 ②眩晕
3:神圣优雅
特点:①增加单体生命值
详解:上方讲到过 在敌方只剩下1怪情况 我方用最弱技能每回合输出一下 然后其他人恢复生命值或者使用降低压力技能 那么这个技能就是这个玩法的关键
4:神圣安抚
特点:①全体回复生命值
详解:①跟神圣优雅1详解相同 ②可以在所有人均死亡打击状态下 一技能 救活所有人 从而拯救世界
扎营5:祝福
特点:①给输出增加精准值和闪避值
修女总体评价
1.独一无二的 指向性恢复生命技能 且稳定 无代价
2.全体回血 防止 死亡打击 这种最严重后果
3.利用加血技能和巧妙技巧 在一张地图可使队友生命无限续航
4.眩晕技能 指向性 实用
5.任何位置的敌人都能打到
1.没有优秀降压力技能
2.中了 偷袭 打乱位置 可能缺少实用位移解围
评价:★★★★☆
XOXX 三号位
OXXX 四号位
①防御装+侦查装}

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