为什么开心消消乐无限魔力鸟这款游戏那么受欢迎

街上有玩《开心消消乐》的吗?感觉此游戏很火啊……到处都有人在玩,关键是美..
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RT我玩到433关了
我414关,刚1086个星。发自手机虎扑
论奖金收入娜姐绝对头牌,娜姐每次赢得比赛奖金后 晚上还可以得到额外几亿的奖金。
而无论是姚明、刘翔、孙杨、林丹这几个人哪个不是赢了比赛奖金还得送出好几亿的主儿?
wp版的不能切换qq账号差评
有些事情是该说给懂得的人听、
id就是我的微信
添加请备注:虎扑、 HOOPCHINA
引用2楼 @ 发表的:
wp版的不能切换qq账号差评
妈的,wp版只有三百关。。。。。。。。。
我不是固执,而是执着!
引用1楼 @ 发表的:
我414关,刚1086个星。
厉害星星比我多
引用@ 发表的:
妈的,wp版只有三百关。。。。。。。。。永远是短腿应用
有些事情是该说给懂得的人听、
id就是我的微信
添加请备注:虎扑、 HOOPCHINA
引用2楼 @ 发表的:wp版的不能切换qq账号差评
有了就不要吐槽了,起码有发自手机虎扑
我打了一年多,没花人民币纯靠自己打的……感觉我对这个游戏也很真爱啊,那时候还没这么火,今年开始,就感觉坐地铁的时候周围所有人都在边坐边打这个游戏,就感觉它真的火了。
引用@ 发表的:有了就不要吐槽了,起码有谢天谢地,真的不错了
有些事情是该说给懂得的人听、
id就是我的微信
添加请备注:虎扑、 HOOPCHINA
打到后面就不想玩了,难度太高,完全没有激情啊
我刚到310,不是每天都打,只有闲的无聊才玩玩。
没房没钱没车的三无人士
不是抄糖果传奇的?
还是一直在玩糖果传奇,玩过一段时间消消乐,搞得我手机发热问题很厉害。。
自从喜欢上拜仁后,我对所有在拜仁待过的球员都是一种感激的感情,感谢他无论多少对拜仁做出的贡献。无论他是否背叛,是否绝情,我都说不出一个脏字。“断腿”这样的词总会让我感到一丝心酸
哪有那么多的深仇大恨,不过是球迷发泄戾气的方式
足球对于我来说,只有热爱
我在玩糖果传奇,我好不容易玩到409关了,可是我女朋友早都950关都玩通关了,我表示很不爽
我不是赢球蜜也不是变形蜜,我是马刺球迷。
待更新,星数比前面的哥们少
43关是不是有个bug?遇到两次形成黑洞,没有小动物填充,根本不可能完成呀。这是其中一次的截图:[ 此帖被dsjt在 13:41修改 ]
同一个世界 同一个汉堡
我只到了140多关
我们讨厌一个人,往往因为彼此太相似;我们喜欢一个人,也因为彼此太相似。有些话,始终都讲不出口,他也是。
引用9楼 @ 发表的:
屁用没有!手机刷机后道具完全免费,随便玩无聊的要死!
那是破解版吧,跟刷机有关系么发自手机虎扑
楼上好多疯子……太可怕了。发自手机虎扑
引用9楼 @ 发表的:
屁用没有!手机刷机后道具完全免费,随便玩无聊的要死!
那就没意思了
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9人参加识货团购378.00元54人参加识货团购258.00元2人参加识货团购188.00元28人参加识货团购599.00元27人参加识货团购215.00元9人参加识货团购538.00元11人参加识货团购668.00元16人参加识货团购348.00元6人参加识货团购105.00元25人参加识货团购369.00元15人参加识货团购178.00元21人参加识货团购168.00元如何评价开心消消乐这款游戏?
1既然是腾讯的游戏,为什么不整合到微信里面去?2.其道具的价格设置是否偏高。3.目前盈利能力如何?
1.《开心消消乐》的开发商和运营商都是乐元素。最早是在腾讯开放平台运营的web版,后来再推出的移动版。题主之所以会误认为它是腾讯游戏,这也是有一些历史原因的。这里先提下消消乐前辈,同样是在开平运营的《开心泡泡猫》。这款游戏我认为是乐元素结合平台特性,灵活运用平台接口精心打造的。当时,它的留存,病毒传播都是行业标杆级别,以至于平台上很多游戏争相模仿。至今仍然能在腾讯开平的API示例上看到泡泡猫的截图:《开心消消乐》青出于蓝,吸收了泡泡猫的精华(也许还有经验)。自开平上线之后表现出色,直奔榜顶,之后也一直是腾讯力推的产品。消除类社交游戏已经在facebook上有过大量的市场验证,而且乐元素也通过开平的页游版证明了自身的开发、运营能力,再者和腾讯已经有了良好的合作关系,所以腾讯愿意在移动版分享其平台的关系链。后来腾讯再代理了《Candy Crush》,但在中国市场已无法与消消乐相提并论。儿子超过爸爸的典范。2.关于消消乐的道具定价是否过高,如果环比同类产品,消消乐的道具单价确实偏高。但消消乐在购买体验中做了巧妙的包装,以web版为例:以我自身经验和同类型数据统计,消除类游戏一般卖得最好的道具是加移动步数和精力。在消消乐中,精力瓶给了极低的4折,但是每天限购3次。我相信这是长期统计用户行为所制定的价格包装,目的是让活跃玩家最大程度完成付费转化;+5移动5个打包,7折不限购,同样是针对核心玩家高密度游戏体验的消费策略。通过打包-打折-限购这一系列价格包装,优化了玩家的付费体验,同时引导玩家的付费节奏。手机版我玩得相对较少,且道具价格不同于web版,应该也针对移动平台的支付环境做了调整。夸张一点说,消消乐在同类游戏中,掌握着道具定价权。3.受限于游戏类型,休闲游戏在付费点,付费深度上比之RPG、 SLG会相对薄弱。但休闲游戏的优势在于留存高,病毒传播强,生命周期长,乐元素对休闲游戏有着自己独到的运营理念和经验,最终也取得了不错的成绩。腾讯开平休闲类收入排名中,消消乐长期稳居Top1。IOS版上线9个月后,畅销排行在20左右,从众多重度手游中脱颖而出,足见其有着良好的营收能力。根据一些数据平台统计,消消乐在游戏类应用的覆盖率也是第一。相信大家在地铁,公交上看人玩得最多的,就是消消乐吧。
首先,开心消消乐并不是腾讯的游戏,开发公司是乐元互动,腾讯只是运营商而已。其次,这款产品的游戏模式是山寨candy crush的,一开始是作为页游出现在QQ空间,后来才被做成app。再者,腾讯已经花高价买下candy crush的中国运营资格,并且已经登录微信和QQ手游平台,没有必要再强推开心消消乐这款同类型的游戏与自己竞争。最后,这种三消游戏属于休闲游戏,肯在休闲手游消费的玩家数量并不多,而且你不花钱买道具照样可以玩,只是花的时间比较长。所以,道具的定价估计是为高端RMB玩家准备的。关于道具定价这种事情,我还没有太多的了解,静候其他人的解答。
喜欢就好反正我不喜欢
消消乐告诉我,不要去做一些看起来很有用其实没有意义的事情,因为步数是有限的,精力也是有限的。
玩了比较久的玩家,羞羞做一下回答~主线设计得吸引点:消消乐的规则很简单,上手容易,这一点注定使它适合广大人群,但仅是这个还是不行,容易玩的东西,很多时候容易腻。关卡的设置可以改善玩家在玩游戏时的厌倦程度,因为每一关卡的取胜规则以及障碍都不同,在一定程度上减少游戏带给玩家的视觉疲劳,但这也不是致命的吸引点。游戏最致命的吸引点在于玩游戏过程中形成的特效以及游戏结束后获得的星星数量。四连特效(横,纵),爆炸特效,五连特效。当简单特效的结合可构成威力巨大的高级特效:四连纵线+爆炸特效,可构成竖着四排,同时清空!四连横线+爆炸特效,横向四排同时清空,威力很强。
但横和竖是随机的,全部化为爆炸特效。五连+五连,极难出现。两者相邻相互拖动,直接清屏。这些特效的形成,迅速消灭星星,能让我们得到十分愉悦的感觉,大脑也会兴奋,从而给了我们一种“啊,这个游戏很好玩!”的感觉。这点很重要,玩家玩游戏就是想要娱乐,想要成就感,消消的这个设计充分迎合的玩家的需求。除了特效,游戏完成后形成的星星数量,有时候过关斩将得到三颗星,很有成就感,继续再接再厉,然而这次只能获得两颗星,不服气,或者有些少强迫,会重玩,直到拿到三颗星。如若一些玩家随意一点,不理拿多少星,过关就好。在之后游戏有要求星星的数量才能解锁和有根据星星数量给奖励,这也是导致玩家会重玩游戏的原因。讲了这么多,根据分析这个小游戏在主线上弄得很好,游戏久玩而不腻,个人觉得主要原因是充分开发了玩家的情感弱点,用户体验一级棒。相对这个,曾经很火的消灭星星的用户体验就没有那么好了。一开始感觉很新鲜,想要凑一堆星星来消灭,但是一般玩家玩了一段时间(几天吧)就不想玩了,为啥?因为不够规定分数它就不会让你通关下去,直接让你重新开始。这对玩家来讲是多大的挫败感啊。所以在多次无法通关被迫重头来过的情况下,玩家会选择卸载。
楼上诸位对这款游戏如此纠结,我认为大可不必。戒游戏的最好手段就是开外挂,然后花几天玩到顶级,自然就把这游戏戒了。事半功倍。我用烧饼修改器玩到500多关,后来感觉好没劲就不玩了。然后今天才发现,外挂作者被腾迅给告了……纪念一代英豪烧饼哥……
《开心消消乐》不是腾讯的产品。也不是腾讯的精品平台产品。所以没有上微信。DAU活跃大约4000W。最好的时候自称过过5000W,可能有水分。但也是是国内第一,第二的日活产品。目前收入一个月大约是1.5-1.8个亿。《开心消消乐》的关卡品质真的还算不错。他的运营推广手段非常不错。依靠地方一线电视台的广告做推广,用户群非常大。别问我怎么知道的。
作为满星过来人,我有几个评价:作为满星过来人,我有几个评价:1、消消乐,连续消冰块的感觉堪比啪啪高潮;但连续不过关的感觉堪比ED(不懂自行百度);2、哪怕有一关没到三星或者四星就感觉欲火焚身;3、真正满星后,感觉看破红尘,木有性欲的赶脚有木有!!!
tm简直就是游戏中的心机婊。
首先我真诚的码下这些数字 希望有人可以看到并且能够有所感触。(我也不是来评价开心消消乐这款游戏的 我只是写下我想说的)本人是一大学生 也玩开心消消乐 大概半年前刚开始也是跟着室友一起玩的 后来真的会越来越上瘾 闭上眼睛临睡前全是消消乐的界面 费尽心思终于闯过一关的喜悦难以言表 之后一直沉浸在里面 后来打的关卡越来越高 难度也越来越难 也就有所松懈 一天打开没几次寒假放假回家 和爸妈一起看电视的时候 看到电视广告都在放开心消消乐 我爸就让我也给他手机安一个 我没想太多就给他安了 教他怎么玩 过几天我又给我妈也下了一个 让她给我爸送精力 这时我都没想过这游戏威力往后有这么大自从给我爸下了消消乐 我爸平时每天晚上出去散步的人 此后吃完饭直接窝在沙发开始打消消乐 我妈说他都没用 当时我在家也没在意 后来开学我就回校了开学大概一个多月左右我和我妈通电话 才知道开心消消乐对我爸妈影响多大 我爸是名教师 我一直觉得他是属于那种有原则不会被别的事情所影响的人 我妈说我走后他没事就打游戏 临睡前打 连走路都打 我妈看他那么投入就像看看到底有多好玩 就也试着玩了一下 结果每天低着头打消消乐 精力用完了等着长5颗又开始打 结果我妈本来脊椎就不好 一下子严重了 最后不得不去医院做针灸 她说打针疼的要命 睡觉枕头都要绑着 这些我都是后来才听说的 听的我心疼的要命 说真的 我现在玩消消乐真的比以前少了很多 但毕竟我现在还年轻 但爸妈不行 我不知道该说开心消消乐好还是不好 我只想告诉大家 真的最好不要让长辈们玩 真的会伤害他们身体的 如果有人看到我写的这些的话 希望大家少玩 毕竟健康是最重要的 谢谢。
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开心消消乐为何广受大家的喜爱?
您好,我们是宜宾学院在校大学生。为了解当代大众的休闲娱乐情况,并探究《消消乐》发展成功的必备条件,我们进行此次问卷调查。本问卷不记名,所有回答仅用于统计分析。非常感谢您抽出宝贵时间来填写此次问卷。
1. 您的性别?*男女2. 您的职业是?*学生上班族其它3. 您是通过什么渠道知道《开心消消乐》这款游戏的?*朋友推荐微博、朋友圈游戏排行榜其它4. 您玩开心消消乐到达多少等级了?*刚开始玩,30级以下30级~100级之间101级~200级之间201级~300级之间301级~400级之间401级以上5. 《开心消消乐》最吸引您的地方在哪里?*&[多选题]规则简单放松心情画面精美过关、升级的成就感其他6. 您通常选择什么时间段玩消消乐?*早上起床玩一把上课/上班随时随地无聊就玩休息时间7. 请问您对消消乐的界面设计(树藤云层)、视觉声效(动物家族)的满意程度?*非常满意满意一般不满意8. 您有过卸载后又再次安装消消乐的经历吗?*有过一次两到三次三次以上卸载了就再没安装过9. 您觉得令您不能舍弃消消乐最大的原因是?*&[多选题]游戏中已经取得的成绩、地位已投入的大量金钱游戏中的友情空闲时的无聊放松休息的方法其他10. 请问到目前为止,您对消消乐的满意程度?*非常满意满意一般不满意非常不满意}

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