大家做不用做任务的网络游戏戏一般用什么服务器

1。网游的服务器是个什么配置?
2。网游的利润如何?
3.私服是怎么回事?
1.楼上的都的不错,我说说别的!!大型网游的服务器配置很高的,有的游戏玩家很多存储数据量非常大(各种类型的文件)但是光靠服务器上的硬盘空间显然是不能满足的!他们会用“磁盘阵列”(一种硬件设备)也是通过处理器合理分配空间 价格很贵好一点的也要百万以上
2.网游的盈利手段很多,利润的多少主要取决于游戏的人气。
3.私人运营在网络上的服务器(像运营商似的获取利润,不过是不合法的)。
其他答案(共1个回答)
作为服务器。
2、网游获取利润方法很多,有许多都挣得肥头大耳,也有不少亏得缩衣节食,要看运行商的运作能力和游戏本身的吸引力。
3、私服就是未经过官方授权开设的服务器。如以前有的网吧自己做的传奇服务器。
网络游戏是游戏运营商在电信(网通)或自己架设服务器,在服务器上安装游戏服务端,玩家在电脑上安装游戏客户端,通过网络将二者链接。玩家就可用客户端链接到游戏服务器进...
网游服务器用户多,读写多的。普通的服务器一般是企业内部用的人少工作量少的。
出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。
一:先说说硬件:
主要方面是:1。内存条坏了(二手内存情况居多)、2。使用了...
当我们要探讨某款游戏在中国运作的可行性的时候,比如《K》的评测,《M》的合作,《OM》等等,我们能够讨论的仅仅是可行性,可行也不代表一定会成功,因为一款游戏要成...
玻璃上面的水雾是水蒸气液化形成的。因为在常温下,玻璃的温度相对于空气较低,所以空气中的水蒸气遇冷液化成水。
答: 不能改的,。。
答: 什么问题啊?
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相关问答:123456789101112131415大家做的网络游戏一般用什么服务器_百度知道
大家做的网络游戏一般用什么服务器
我有更好的答案
电力、线路)带攻击防御的。--- 来自 云邦互联&nbsp.yunzz距离用户地区近的。带宽够大的。服务器够稳定的。(网络、硬件://<a href="http
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网络游戏服务器一般用什么系统
我有更好的答案
能架设服务器,60%以上服务器用Linux系统。游戏《天堂1》、《天堂2》都是windows+SQL Server 做的。
  dou 都可以啊 没有太大的关系的 w 我一直都玩游戏 真就没有听说过 还要系统的 呵呵 都是要求电脑配置的
现在都应该是windows servers 2012的了
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网络游戏的服务器维护都是在做些什么?&
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来,我作为前网易游戏从业人员来说说真正服务器维护时候在做什么。
服务器维护分成两种,紧急维护和日常维护。
1、紧急维护
紧急维护一般就是硬件故障或者严重Bug。这个时候是各个团队最紧张的时候。每个团队都忙个不停。
运营团队会发布公告,安慰玩家,统计损失,编写故障报告,评定故障等级等等
策划团队可能会考虑Bug的影响程度,决定要不要回档,或者赔偿什么,赔偿会不会影响经济系统等等。
程序团队最重要的是缩小Bug的影响,比如热更新屏蔽玩法,然后解决Bug。有时候硬件故障会导致整个服务器某些结点负载不均衡,或者万一数据库服务器挂了就得赶紧切数据库。
QC团队会继续测试一下,包括改好的版本,QC老大一般有一票否决权决定某个版本是不是放。
SA团队会有人值班紧跟,如果硬件问题就联系IT去换啊之类的。
2、日常维护
日常维护就流程化多了
运营团队会提前放出更新内容,做好新玩法预热
策划会最后在内服上跑一跑玩法看看有没有问题,然后等着正式开服以后去论坛看玩家反应
程序一般就是更新代码,部署到服务器内部测试,如果架构有改动,就和SA配合一起跑脚本改架构。同时,另一拨人会跑一堆脚本,包括和计费的对账脚本,导数据的脚本,更新各种榜单的脚本,预热数据库和cache的脚本等等。每个人也会对自己的模块再测试一遍,然后会盯着各种警报
QC团队也会在服务器上面把本周新玩法和主流程再测试一遍。
其他支持团队就是日常配合工作。
另外看到很多答案都说重启服务器,其实我想说,我们真的很少重启服务器的。每次重启代价都很大。除非硬件更新或者特殊情况是不会重启服务器的。
其实一般意义上讲服务器重启可以理解为两种,一种是硬件重启,一种是服务器进程重启。硬件重启比较少,服务器进程重启基本上是必须的。
很多人问为什么硬件重启代价很大。感觉大家的回答。我直接把评论补充上来。
如果是自动启动的程序的话没有问题,但是服务器很多系统配置和软件设置都要开机后重新折腾,同时,还要和其他的服务器通信,恢复到启动前的状态,或者从其他服务器同步信息,正确处理关机期间的各种操作,事情多,任务重,出错概率大,都不愿意重启吧。
还有人提问为什么维护了这么长时间。我想说,请去客服专区或者论坛发帖,会有一大波运营人员过来安抚你的。
还有人抱怨一个礼拜维护两次这种。我想说EVE这种神作是每天早上维护一次呢。维护也是为了大家能更好地游戏啊。(吐槽一下谁让EVE用的是Windows服务器呢。)
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我作为前腾讯游戏穿越火线设计组来说说真正服务器维护时候在做什么
服务器维护分成两种,紧急维护和日常维护。
1、紧急维护
紧急维护一般就是硬件故障或者严重Bug。这个时候是各个团队最紧张的时候。每个团队都忙个不停。
运营团队会发布公告,安慰玩家,统计损失,编写故障报告,评定故障等级等等
策划团队可能会考虑Bug的影响程度,决定要不要回档,或者赔偿什么,赔偿会不会影响经济系统等等。
程序团队最重要的是缩小Bug的影响,比如热更新屏蔽玩法,然后解决Bug。有时候硬件故障会导致整个服务器某些结点负载不均衡,或者万一数据库服务器挂了就得赶紧切数据库。
QC团队会继续测试一下,包括改好的版本,QC老大一般有一票否决权决定某个版本是不是放。
SA团队会有人值班紧跟,如果硬件问题就联系IT去换啊之类的。
2、日常维护
日常维护就流程化多了
运营团队会提前放出更新内容,做好新玩法预热
策划会最后在内服上跑一跑玩法看看有没有问题,然后等着正式开服以后去论坛看玩家反应
程序一般就是更新代码,部署到服务器内部测试,如果架构有改动,就和SA配合一起跑脚本改架构。同时,另一拨人会跑一堆脚本,包括和计费的对账脚本,导数据的脚本,更新各种榜单的脚本,预热数据库和cache的脚本等等。每个人也会对自己的模块再测试一遍,然后会盯着各种警报
QC团队也会在服务器上面把本周新玩法和主流程再测试一遍。
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另外看到很多答案都说重启服务器,其实我想说,我们真的很少重启服务器的。每次重启代价都很大。除非硬件更新或者特殊情况是不会重启服务器的。
其实一般意义上讲服务器重启可以理解为两种,一种是硬件重启,一种是服务器进程重启。硬件重启比较少,服务器进程重启基本上是必须的。
很多人问为什么硬件重启代价很大。感觉大家的回答。我直接把评论补充上来。
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