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文网游备字[2014]M-RPG192号魔兽7.0军团再临5M副本简单攻略 DPS向福利
  本文来源于NGACN,作者 WCEROME123
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  本人WQZ,集合石随便组了几个人打的。全程算上跑本,修装备等等,耗时约十二个小时,确实远超过别人告诉我的平均一个本一个小时。因为打之前H都没打清楚就开始M了,如果有条件还是事先多了解下boss技能。
  总的来说,仍然是:出什么打什么,有什么躲什么。这样,你就躲过了90%以上的技能。
  请务必上YY并及时与队友保持沟通,上YY同时也能有效防止灭散。
  阵容如下:DHT 奶德 wqz dh 增强萨
  阵容缺点:全部是近战,很多boss确实打起来不方便,但是,能打。
  阵容优点:aoe以及控制能力比较强,只有少数地方灭小怪。
  团队装等:进本前平均820左右,打完基本都830了,也就是后面的副本基本上算是830装等打的了。
  820左右基本压力已经基本上不大了,算不上特别难。除了极个别boss我认为属于硬件boss,其它boss都属于810甚至更低都可以过的boss。
组队建议:
  (1) dh伤害确实很高,aoe单体都很高,但是容易add。
  (2) 小怪比boss难,有条件的尽量组个放心的t以及奶,dht以及dkt这种可以群拉的首选。
  (3) ZF是必须的,多多益善。
  (4) 在合理的范围内,多组点和自己同护甲的职业。
  (5) 有可能的话,组个工程带基维斯的,或者带个ss,能极大的提高效率,很多地方不能修理。
  请各位大胆组人进本,装等低只是打得慢一点,容错率低一点,但是,大部分boss能过,并且打掉了开始几个本,后面装备好了就好打了。
建议开荒顺序:
  建议从黑心林地、英灵殿或者紫罗兰开打,这几个本的boss相对容易一些,其它的本难度相对来说要高一点。
  艾萨拉,噬魂、守望者请务必留到最后,最后boss确实都比较难。
  最难的boss:邪歌,没有之一,推荐最后再打该副本,并且留出一定的时间准备灭邪歌,dh在该boss战斗中有奇效。
  其次 不推荐开始打的boss是艾萨拉的5号boss,装备不够好,很难打,属于5M里面的硬件boss。
  以下是我们的副本顺序,由于没有开电脑,不知道详细的技能,大致说下难易程度以及需要注意的技能。至于打法,注意好重要技能,自行安排即可。
  大部分boss属于送的,注意好重要技能,810去了都能打。
艾萨拉之眼:
  一号boss:
  小怪留一只不杀,用来躲长矛,t带好碎裂波动的位置,dps最好看到读条就提前躲开以免被波及。
  难度:低
  二号boss:
  纯送,没难度。
  难度:低
  三号boss
  一定要清光小怪,包括海鸥。
  T始终打本体,p2 dps转火分身,清完继续打boss,中点名放弃输出往远离人群的方向跑。
  难度:低
  四号boss
  需要注意的是boss前面的小怪,建议集火点杀一只,比较厉害。
  boss过程虽然看上去很乱,但是真的没难度,不停的移动躲好技能即可。
  难度:低
  五号boss
  这个boss我们打起来很吃力,灭了一个多小时才过的。
  个人感觉属于硬件boss,奶的压力相当的大。
  boss技能很多,每中一个技能,则会叠一层debuff,下次受到该类型技能伤害增加10%,如果团队技能躲不好,完全打不了。
  也就是说,所有的技能都不能中,除了一个技能需要分摊(也可以不分摊,不会死人,但是如果这个人刚好又中别的技能就死了,并且会增加治疗的压力,所以建议分摊,分摊不会叠debuff),其它任何技能都要躲。
  治疗会吃到一个技能,需要离开人群,然后驱散自己。
  技能非常多,只能靠走位,暂时没发现什么黑科技。
  难度:高
  一号boss:
  躲好boss本体放的技能是基础,同时boss会招一只龙过来放吐息,随机位置,需要注意的是这个技能。
  场上可以分成三块,吐息随机一块。听到dbm提示的时候,提前看好龙的位置,并远离即可。
  难度:低
  二号boss:
  不知道有更有效的方式是怎么打,我们是拉boss在一边打完一波技能就换另一边。
  左边的灵魂(开打之前死掉的小怪)是闪电,也就是会有一个aoe,躲在罩子里。
  右边的是神圣,会放宝珠,需要远离boss并且躲开,每一个中的宝珠都会对全团造成aoe,所以需要提前远离躲技能,不要贪dps。
  boss站在左边,就只会放左边的灵魂的技能,在右边就会放右边的技能。
  在每一边隔几秒,boss就会叠buff,增加boss的伤害。
  实测,在一边一直打不换边以目前的dps是不够的(至少820是不够的),所以打完一边吃过一次主要技能就换边,开场推荐从左边打起。
  (我没有仔细看地下城手册,因为灭了两次就过了,站在中间打效果怎么样不清楚,不过换边打也很好打)
  难度:低
  三号boss:
  中点名分开站,白送
  难度:低
  四号boss:
  难度:低
  五号boss:
  据队友说史诗的圈比h的大,不知道是不是。
  第一优先打断小怪技能并击杀小怪,躲好地上的任何技能都是最基本的。
  boss的读条大圈第一时间往外跑,没位移的情况下,只能勉强的跑出去
  出第一次符文,都踩好之后(不要看符文的形状,也不要听夏一可说的左上右下,只看符文的颜色,找对应的颜色即可)英勇rush即可。
  难度:中
紫罗兰监狱:
  小怪非常非常非常的厉害,但是boss非常非常非常的简单,做好灭小怪的心理准备,同时要善用开关清小怪。
  前两个boss随机出,我们打的是法力风暴以及颤栗之喉。
  一号boss:法力风暴
  我过的稀里糊涂的,场上能点的就点,能打的就打,也算是白送的吧。
  难度:低
  二号boss:颤栗之喉
  需要注意两个技能
  一个是全屏的aoe技能,会使每一个玩家都会周围8码范围内造成伤害,也就是要分散好。
  另一个是寒冰炸弹,boss一升天所有人就必须上台阶,不上台阶就会被冰冻,需要其他人把他打出来。寒冰炸弹及时开好个人以及团队减伤。
  难度:低
  三号boss:
  打过扎昆的肯定都会打了,就是缩小版扎昆。
  中毁灭之种,有多远跑多远。
  唯一需要注意的,boss击退所有人之后,会放处决,点名一名玩家,并开始读条,读条结束玩家死亡。
  一旦boss放处决,其他人马上上台子点开两个开关并远离boss正面。
  难度:低
奈萨里奥的巢穴
  一号boss:
  难度:低
  二号boss:
  转阶段注意看好boss在哪个雕像里,因为会转来转去的,容易晕,多几个人看,不难。
  难度:低
  三号boss:
  t的任务比较多,t需要跑出近战范围躲boss的尖刺之舌(有队友说可以站在绿水里就不会被吃,暂时没有验证),所以其他dps会被boss攻击,及时开好自身减伤,抗几秒就行。
  难度:中
  四号boss:
  AOE躲在boss招出的墙后面,t注意带好位置不要让boss把墙击碎了就行。
  难度:低
噬魂之喉:
  一号boss:
  难度:低
  二号boss:
  出什么打什么,优先转火不要贪,躲好地上的水。
  难度:低
  三号boss:
  这个boss个人觉得非常难,没有一定的磨合过不了。
  但是熟悉了过程也蛮容易的,不像邪歌,要过还要看一点运气。
  P1阶段:
  P1需要躲好一种绿色的大圈,以及蓝色的小圈。
  最重要的是,出毁灭触手之后地上会出很多洞。
  踩到洞了就会有一个很高的伤害以及眩晕(请务必不要踩到洞,时刻注意地面情况)。
  最最最重要的是boss会放一个高额的AOE技能,死水弹幕,随机左边或者右边进行aoe打击。
  应对该技能,需要提高视角,看好boss很明显的抬手的动作(我的DBM确实没有提醒,所以就看的的这个),别问我是怎么抬的,只要你看到了,你马上就知道你看到boss抬手了。
  boss抬手的一边会放该技能,所以所有人往另外一边跑。
  这里推荐一个人专门看boss的技能,因为P2还有要看的,最好是t来看。
  永远第一优先击杀毁灭触手,时刻保证毁灭触手旁边有人,t,dps都是,这样你们不会吃到毁灭触手的aoe(非常重要:毁灭触手近战范围内没有仇恨目标就会放aoe,被击中基本等于秒杀)。
  抽空打那个不会动的触手。
  杀够六个触手之后,boss转P2。
  比较尴尬的是,boss的AOE在我们的时间轴中是在第二个毁灭触手出来的时候放,这个时候如果 刚好在同一边,非常的尴尬,建议t开技能硬吃bossAOE,不要离开触手。
  如果以上的技能都处理好了,就进入P2了。这个阶段建议开英勇。
  P2阶段:
  P2首先要打断洪流,分配好打断,这不是什么大问题,实在没打断好,看奶妈的能力,奶不行就灭了,奶妈给力,硬吃无压力。
  其次必须要躲的是腐化咆哮,场面上可以被分成左中右,boss读条结束后开始释放aoe,大概一两秒左右给你来走位。
  boss的身体会有明显的倾斜,boss对着哪边就是往哪边放,正对中间那就是对中间放,两边吃不到。
  躲好这个技能,这个boss就过了。
  P2地上仍然会有洞以及大小圈,注意躲好。
  洞在近战位也没关系,战远一点仍然能够打到,一定不要贴着boss与洞的缝隙站,不要对自己太自信了,战远一点,打得到的。
  建议指定专人看技能,提示队伍走位。
  (我打随机的时候听一个LR说说最右边的最顶端那个位置喷不到,不知道是不是真的,有待验证)
  野团,做好灭一个小时的准备吧。
  难度:高
黑心林地:
  一到四号都是白送的,真的简单。我什么技能都不知道,跟着DBM走即可。
  容易灭的是三号,尽管三号也是白送的。
  三号:dps奶任何时候都不要站boss正面,吹风千万不要踩到蛋,你踩一个,他踩一个,bong!
  吹风的时候一定不要 跳,不信你可以试试。
  难度:低
黑鸦堡垒:
  一号:
  请尽量清掉所有出的小怪,不然你们会被全团秒杀。
  难度:低
  二号:
  建议开始,t拉着boss贴着墙角,其它人中冲锋也去墙角和t战,冲锋完换地方,这样场面上就没有火了。
  清好小怪就过了。
  t需要注意下boss技能,不开减伤会被秒。
  难度:中
  三号:
  需要帮有buff的队友挡技能,挡好技能,boss也是白送的。
  开boss前看下地下城手册中的怨恨凝视技能即可。
  难度:低
  四号:
  P1随便打下,不要开大技能
  P2开英勇爆发打,围着外场转圈,躲好地上的水(中水会被控,随后被秒杀)
  难度:中
守望者地窟:
  这个本确实比较难,最后再打这个本吧。即便是这样,也要做好邪歌灭一个小时的准备。
  一号:
  唯一需要注意的是场上的绿色射线,请务必躲开,不躲就死了。
  其它的也无非是出什么躲什么,出什么打什么了。
  难度:中
  二号:
  P1没什么说的,进入P2以后,正面对着宝珠,优先击杀远程小怪。
  中了boss的侵蚀灵魂,合理安排自己的技能,不会死,但是会影响dps。
  难度:中
  三号:
  三号一定要优先击杀小怪,不然小怪吃到熔岩会自爆,全团aoe。
  场面适很乱小怪很多的时候,开机关,打boss(有易伤)或者清小怪,视实际情况决定。
  难度:低
  四号:
  P1没什么,P2boss进入无敌状态,射出射线,需要用转动镜子把射线反射到boss身上,就打破护盾了。
  进入P2以后,场上会有一种可攻击的镜子,务必以最快的速度打掉,打掉以后开始转镜子。
  难度:低
  五号:
  我先说难度:巨难无比,需要一点运气。
  场上四根柱子,需要一个人去点柱子,拿灯。
  boss开战后,会召唤出一只小怪,然后boss隐身。
  首先要用灯找到小怪(实际打起来,一般这个时候的小怪刷在boss旁边,所以直接能看到),击杀小怪,然后找boss,注意场上放飞镖的位置,那就是boss的位置,拿灯的去照出来即可。
  另外,非常重要的是:
  拿灯的人,在绝大部分时候,一旦看到boss往地上放绿水了,第一时间过去踩掉,不然绿水会越来越大,没地方站了你们就灭了。
  随后boss会无敌,开始读条-末日恶灵,类似四天神之一的青龙的技能,一排AOE,只会有一个缺口,但是在这里,这个墙特么是隐身的!
  需要灯去照出来,最难的就在这里了,灯的范围很窄,看不到全景。
  同时墙四面八方都有可能,可能你好不容易找到一个口子,旁边的墙过来把你们秒了。
  只能练,我暂时没有特殊的技巧,希望大神们能教我点黑科技。
  (DH的侦测技能可以看到墙,极力推荐,但是仍然要磨合)
  我们从一开始虽然知道机制,但是到最后磨合好,花了一个半小时。具体时间轴如下:
  开BOSS(一有水马上、立刻、不能拖延的踩掉,不然出恶灵之后就踩不掉了)---BOSS隐身---杀小怪---照出boss---打boss---boss无敌+召唤末日恶灵----躲好恶灵--
  -打boss---boss90%减伤+出小怪---拿灯的注意看场上四个角落,哪个角落放飞镖就去哪照小怪出来,如果没看到飞镖,那就一个点一个点的去照---boss减伤消失可攻击,同时再次招出恶灵(这次boss可攻击,但是不建议攻击)---
  -dps如果高到boss快死了,那就rush掉,如果还差一截,比如5s内打不掉,那就放弃输出,专心躲好技能---躲完就随便打了
  难点就在于如何找恶灵的缺口,需要磨合。
好文一起分享魔兽史诗五人本攻略:5M地下城全灭团点简析
史诗五人副本已经开放了多个CD,因其对于团队人数要求不高,但难度保留而受到广大愿意挑战自我玩家的欢迎。热心玩家紫影小魔女根据自己丰富的5M战斗经验梳理了5M的灭团点。关于进入5人史诗副本条件
首先说一下进本条件,很多人都700+了,还不敢进本。不用愁,680就能去,别看别人都是喊710,720的,他们都是速推,自己大可以组同装等的人一起打。1.永茂林地
基本上boss不会太坑,躲好技能不会灭,灭团点在小怪
灭团点一,进门第二波小怪,有毒,坦克掉血很快,治疗加慢点或者驱散不及,容易倒T,建议3-4层驱散,坦克少拉点
灭团点二,第三个boss面前的几个法师小怪(不愧是法爷),会龙息术晕人,会深结晕人,还会AOE,治疗奶不上容易减员
灭团点三,最终boss,坦克没拉住小怪会减员,boss会永久昏迷一个DPS,需要其他DPS打醒才能参与战斗,不然DPS不够灭团
2.血槌熔渣矿井
boss只有3号比较坑
灭团点一,进门右边的十个小怪,伤害很高,坦克太风骚,会灭团
灭团点二,进门左边的那只大火人,一波拉容易减员,而且小怪巨多,治疗很容易被摸,然后奶不上灭团
灭团点三,三号boss,落石从面前滚来容易躲,但他们会从后面滚回来,加上地上很多火,容易减员,需要点记忆力和智商
灭团点四,最终boss前倒数第二波那两只胖子小怪,打坦克很疼很疼很疼,还会强力AOE,不舍得技能很容易减员
3.影月墓地
灭团点一,一号boss会有强力AOE,治疗要舍得开技能,还有黑夜时站白圈,不然容易奶不上减员
灭团点二,二号boss面前有很多藏着的小怪,要是不清理,打boss的时候冒出来,容易灭团
灭团点三,三号boss面前那条桥,会有一群蝙蝠游荡,打第一条虫子的时候,很容易ADD,蝙蝠有毒,坦克很伤,容易倒T灭团
灭团点四,三号boss,吸气的时候不站在它的口水上,被吸下去减员,也能开加速技能,顶着风往吸气反方向跑
灭团点五,打完三号boss后的第一波小怪,蜘蛛会AOE,蝙蝠有毒,坦克很伤很伤,容易倒T
灭团点六,打完三号boss后第二波小怪,两只蓝胖子读条强力AOE,基本上一只胖子AOE,掉1/3血,不打断很容易奶不起,三次不打断肯定灭,即使720照灭,因此,能打断的都要打断
灭团点七,四号boss,特别技能一排小怪,不集火,然后打不开缺口,灭
灭团点一,进门第二波小怪,攻击高,AOE强力,场地小,很容易ADD到第三波小怪,还会用光亮瞎你的氪金狗眼,容易减员,治疗可以背对小怪加血,不会被致盲
灭团点二,打完一号boss后的楼梯,那里有一只强力到处游走的渡鸦,会把坦克扔来扔去,扔完后还给你来一个击退,一不小心掉下楼,摔死,灭,稳妥打法是打完一号boss,把渡鸦单独拉到一号boss场地打,坦克注意身前身后一定要留足够位置
灭团点三,二号boss连线的会给boss加血,需要DPS挡光,但会承受巨量伤害,加上bossAOE强力,治疗容易奶不上,灭
灭团点四,3号大鸟boss面前倒数第二波小怪,两波一起拉,基本上会灭
灭团点五,3号大鸟boss,打死小怪,小怪死的位置如果有一堆泥土,会炸团,也会新生一只鸟,恶性循环。稳妥打法有两个,DPS慢的话,小鸟死的位置要精确安排在土堆之间,DPS快的话,小鸟风筝,嗜血一波boss,AOE躲柱子后面继续风筝
灭团点六,打完三号boss后跑风上去那波小怪,不能进门打,里面同样有一只扔人冲锋的恐惧渡鸦,ADD到就基本灭团,打完小怪要等到渡鸦过来,在里面打,不然坦克会被扔下去,灭
灭团点七,打完恐惧渡鸦下一波小怪,对坦克伤害巨疼,对团队AOE伤害巨猛,建议大技能全开,后面的boss没压力
灭团点一,二号boss面前最后一波小怪,5只,会圣光之锤晕人,AOE很猛,建议大技能全开,后面二号boss没压力
灭团点二,3号boss,上天阶段,满场都是火,会点名上dot魔火,队友靠太近就是双亡,会招四只小怪,三只远程读条小鬼,巨量伤害,基本就是秒治疗的节奏,转火不迅速小鬼不打断,治疗死,灭
灭团点三,打完3号boss,残血,但是身上会有dot,触发视频,取消看视频不及时,或者赶着去下一个boss,dot很容易减员,我见过这样死法死过很多人
6.钢铁码头
灭团点一,进门三波小怪互相离得很近,还有游荡的精英,很容易ADD,地上会出火,很会点名很疼的物理dot,很难奶起来导致减员
灭团点二,放完三只钢铁之星后,路上有三只小怪,看上去很少,其实打人很疼,要是和后面有个胖子那堆5只小怪拉一起,720以下的坦克基本扛不住,胖子AOE很强力,基本上会灭
灭团点三,二号boss面前最后一波小怪,地上会有火,场地很小很小,跑出障碍物外面,会被轨道炮,然后减员
灭团点四,最后boss,第一次被轰到船尾之后,一般会有一只小怪跟过来,治疗和坦克要是分开在两个障碍物,小怪会去摸治疗,另外,腿短的(例如DK之类)非要跑到第二个障碍物后面,导致后面的被轨道炮减员
7.黑石上层
灭团点一,进门那几波小怪,会在地上丢一根战旗,范围会越来越大,会把其他几波小怪招过来,基本就是灭,要是出现那种情况,很多人都会释放灵魂门口复活,然后残血继续打怪,要是治疗跟不上,可以在门口死很多次,死去活来
灭团点二,1号boss简直噩梦,台上有尖刺突突突,而且boss会在台子下放陷阱保护自己带X%的免伤,要人去开,但是下去的人很容易卡台子上面治疗的视角,而且下面还有闪电跟着,腿短的人炸两次基本GG,一般都是坦克开技能下去开,治疗在台上跟好,不要卡视角,又要奶好台子上的DPS,这个boss简直是贫乳治疗杀手
灭团点三,打完2号会放毒的boss之后,路上第一波小怪,很多只,会恐惧,会击退,路上还有两只游荡的ADD,旁边很近又有一堆同样会恐惧,会击退的小怪,要是在门里面打,很容易ADD四波小怪,包括后面的两只强力胖子,要是4波,全队730估计没事,但720肯定没戏,稳妥打法是把第一波小怪拉到门外面,卡视角打
灭团点四,3号喷火龙boss面前倒数第二波小怪,有龙有胖子,龙会喷火,胖子会开笼放龙,还会晕人,而且很容易ADD到他们很近的强力胖子
灭团点五,3号喷火龙boss面前倒数第一波小怪,两只强力蓝胖子,应该是所有副本中瞬间伤害最高的小怪,50万血坦克不躲技能,不开技能,1秒就死
灭团点六,3号喷火龙boss,这是一只龙,会龙息,导致人迷惑到处乱跑,而且龙息伤害很高,具体没看多少数字,但被喷到,基本一大半血没了,龙息可以躲,跑到桥两端最边边的角落喷不到,boss天之后,会招一堆小龙,地上会有很大一个圈,天上会掉炸弹,场面很乱,治疗容易拉到仇恨被摸死,灭
灭团点七,最终boss,打着打着,boss会不见了,然后招小弟,招喷火龙,两条,喷一下十来万血,稳妥打法是开打前将视角拉到最远,观察好两条龙头对着哪个方向喷,跑离龙头所对方向
8.浑身上下都是灭团点的恐轨车站
我最虚的一个本,最不想打的一个本,灭团点最多的一个本
灭团点一,第一波小怪,附近有游荡精英怪,一般打到一半都会ADD,精英会冲锋,小怪会晕人,会强力AOE,稳妥打法是两只两只打,不要贪多
灭团点二,1号boss,两只怪一只近战一只跳来跳去的远程。远程会放炮,地上有红圈,很频繁很频繁,不及时躲开,一半血,又一半血,治疗基本奶不起,然后,灭
灭团点三,打完1号boss上楼梯三只小怪,很容易卡视角,而且天上会掉炸弹,满地都是炸弹圈,坦克很伤
灭团点四,看完视频后,路上第一波小怪,会面对坦克喷火,留下很疼的dot,场地很小很小,视角很卡,远程都要离小怪很近才能看到小怪,坦克躲技能,很容易喷到近战和治疗,然后灭
灭团点五,看完视频后,路上第二波小怪也会喷火,地上会留下火,很疼很疼,治疗基本奶不上
灭团点六,同上
灭天点七,同上
灭团点八,同上
灭团点九,同上
基本上每一波小怪都很容易死人,灭团,倒T,卡视角,小怪吃硬控,震荡波,暗怒,制裁,窒息尽情招呼,装等低的队伍,要控一到两只小怪
终于到了2号boss面前了,你以为结束了么?
灭团点十,2号boss,小怪茫茫多,很分散,治疗一奶,仇恨就来,小怪喜欢摸治疗(难道是手感好),治疗死,灭
灭团点十一,boss会点名一个DPS(通常是远程)放炮,被点名的人要是停下来,就会轨道炮,三炮死人。DPS不够,灭
灭天点十二,空中有流动的空气,会把人往后吹,要躲在障碍物后面,但机智的boss会不时在障碍物后面放火,要换障碍物,躲在障碍物后面,场地很小,小怪就是前面那种小怪,会喷火,留下很疼的dot那种,基本所有人都会中dot。奶不上,灭
灭团点十三,boss有免伤,不能直接打,只能DPS捡小怪留下的武器用小怪的技能去打小怪,打boss,好多人因为插件的原因,捡了武器之后,就放不下了,被卡住了,然后等死
这个boss是最难的boss,没有之一
稳妥打法,被点名炮击的远程躲远离人群,治疗跟紧坦克身边,但同时不能卡自己视角,奶不到DPS,但不是在坦克面前,DPS捡道具,打小怪,打boss,没有道具的时候,不要乱打小怪,要打坦克拉住的小怪,不然坦克仇恨管不过来,他们一般优先嘲讽打治疗的小怪,坦克要带好位,障碍物有三个,前面和中间轮流换,最尾的障碍物留给被点名那个倒霉蛋
辛辛苦苦终于过了浑身都是灭团点的2号boss
然后迎接大家的是
灭团点十四,最终boss面前的十几个小怪,会AOE,会在地上留下巨量伤害的磁场,不走开,3秒死,小怪大致分为4堆,但是靠得很近,很近,谨慎打完前面两只,后面会马上自动冲过来三只强力小怪,打完三只强力小怪,又有三只强力小怪,然后又有三只强力小怪,如果队伍里面有一只猎人,然后刚好那只猎人对着小怪放出一只技能——弹幕射击,哈哈哈哈哈,十几只强力小怪一起冲上来,保证很爽很刺激。(本文原载于NGA)
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