vo玩家怎么看待八门神器怎么用

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vo玩家怎么看待八门
纯属个人想法勿喷,土豪左拐关门。。。现在玩八门的v0阵容基本成型,想好思路现在玩的格斗家哪个碎片好得,开起来效果又好的人物开1到2个,八门太费资源还要升一些不相关的人物,开多了只是各种累,战力也不好提升,像现在炎克八门效果太喳,碎片浪费资源太多,最好先别开除非有八杰集人物搞控制那就开。不过vo按短期效益来看,搞一个疯八百草主升星,围绕他俩上13开门人物就好。现在感觉玛丽特瑞八门配合就很好,再加个疯八四魂就不错,可惜现在没疯八,亮下图结束,想到哪就写哪随便看吧。特瑞玛丽爬塔很6。。。
活生生的把一个人累成了...
一楼老规矩
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本来就只是帮他打理 结...
居士团,只为更好地为大...
血战能140多,基本第一...
互联网无花八门怎么选择...
除了星座血型,来聊点深刻的好吗?
大神求看特瑞觉醒效果
求特瑞觉醒图
我也是玛丽特瑞,怎么不慢怒
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关于八门的一些个人见解
首先先说下本人对这款手游确实非常喜欢,只有经历了在游戏厅搓街机的童年才会有那种深厚的情怀在这款手游也在不断尝试和拓展新的玩法,为的也是增加游戏的趣味性延长游戏的寿命和玩家的粘性。在没有八门之前,大家都已经形成了一个固有的认识,就是牛逼的英雄就那么几个,14永远比13好。所以玩来玩去,除了部分玩家真正出于情怀会练1~2个自己喜爱的英雄,其他所有玩家几乎都在冲击那几个固有的“万年不变的终极阵容”。在游戏推出了这么久的时间,即使V0的玩家也存到一定钻,至少都可以拿到2个甚至更多的14英雄,所以这时候区分玩家实力的,除了战术和布阵,最根本的还是14英雄的多少。可以说,那是一个14普及的时段。八门推出的目的,除了增加新鲜感,我觉得最主要的目的还是让12,13的英雄通过八门的质变重新回到玩家的选择当中来,改变这万年不变的几个阵容。同时也给了给多非R玩家可以跟土豪一战的可能性。但是,真的不得不说一说,玩蟹真的太不把玩家的利益放在心上了!作为一个网络手游,你每一次大的改动不应该针对的仅仅是一部分玩家,而是考虑所有玩家的感受和接受能力。开八门巨大的资源消耗和捆绑开门的效应,彻底给了之前投入巨大的大V玩家,和好不容易通过积累钻石拿到了较多14英雄的小V和平民玩家一个响亮的耳光。拿了14,本身游戏的金币产量、碎片产量及万能来源就十分有限,都升到橙5达到6星就已经是一个较困难的事情了,这时候八门来了,通过开门,可以提升英雄非常高的能力,你开是不开?开吧,14英雄巨大的消耗不说,还有开门的捆绑效应,要解锁这个英雄的4门或者6门,还必须开启捆绑的2个英雄的2门或者4门(有时候捆绑英雄开门还捆绑了其他英雄的开门)。大家都知道,开门至少都要达到橙色和战魂的要求。这就意味着你想让你的主力6人都开门,那你得练多少个英雄,都得练到橙色和30战魂总和。不开,那你很难再通过过去的阵容保留在现有玩家中的水平(这里还不说提升,原地踏步都是比较困难的)。总结吧,我理解这个游戏本身是一个养成游戏,他并不希望你让你一天通过砸钱也好或者怎样就让你培养完1个英雄甚至1个阵容。可以慢慢养,延长游戏寿命。开八门消耗资源我也能接受。但是真心很恶心这捆绑开门的设定。一个英雄开门,本身就需要巨量的金币、碎片、万能、觉醒石、还有装备的投入了,玩蟹你他喵的还捆绑逼我练一些我根本不喜欢不想让他上场的英雄,Excuse me?你考虑过玩家的感受吗??希望有同感的玩家朋友们能支持,能顶起来,让策划看到玩家的心声,取消这恶心的捆绑开门设定!
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拳皇98终极之战ol八门对培养有什么影响 整体走向介绍
13:44:14 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
拳皇98终极之战ol八门玩法现在受到了很多玩家的喜爱,八门的出现让很多格斗家实现了逆袭,拳皇98终极之战ol八门对培养有什么影响?小编带来了八门对整体培养走向介绍,赶紧备起来吧!
拳皇98终极之战ol八门对培养影响1
一 提高单体格斗家战斗力瓶颈
格斗家单体战斗力瓶颈一直是困扰所有玩家的问题。13资质最强单体爆发八神庵的战斗瓶颈在9w,若想在此战斗力基础上更上一层,那么将会付出两倍甚至更多的资源去培养。但在竞技场中,八神庵除了能提供一些破甲外,显得十分无用。在八门遁甲开启开启钱,八神无用论已经悄悄蔓延。而在新版本中,八神庵作为为数不多的能开启到景门的格斗家,已经露出了他的獠牙。休门(MAX.破甲攻击)降低地方全体防御力,若场上又草薙京或草薙京NESTS无论敌我,提升自己百分之30暴击强度且击杀敌人回复200怒气。该技能答复提升了八神庵在竞技场中的战斗能力,特殊情况下堪比k的暴击强度加成,让竞技场秒前排非四魂脆皮不再是梦想。景门(SMAX.八稚女)提升了八神庵吸收攻击力和防御力数值,并提升了必杀技伤害系数,配合休门大大提高了八神庵的攻击能力。开启八门后,八神庵战斗力能轻松冲上10w大关。而14资质因为碎片问题,开启八门基本依靠万能碎片,这样即使不培养14政治格斗家,依靠开启八门也能将战斗力瓶颈提高两万战斗力左右。
拳皇98终极之战ol八门对培养影响2
二 增加格斗家间配合
八门开启的第二个优势是增强了某些格斗家之间的联系。比如特瑞与玛丽同时上场可大幅提升两人的免伤率和特瑞的战斗能力。丽安娜与八杰集上场可以提升自身暴击率和吸血率,雅典娜与椎拳崇同时上场时,能提升椎拳崇防御力和回血率。这些配合都能使得阵容的多样化。特殊配合1+1>2的效果。良好的格斗家配合要比得上一个培养程度较高的14资质格斗家。
拳皇98终极之战ol八门对培养影响3
三 增加阵容相克
在《拳皇98终极之战OL》格斗家相互克制比较明显,而在八门开启后,阵容克制也开始初步显现。库拉八门的崛起,对火焰阵容造成不小的压制。大幅度降低火焰格斗家怒气回复速度,让依靠怒气收割的k和草薙京NESTS的地位显得十分尴尬。而当前也开始有很多格斗家技能开始针对四魂,若敌方有四种战魂,提升自己战斗力的格斗家不再少数,这让以前版本的后手四魂也开始不再无敌。
拳皇98终极之战ol八门对培养影响4
四 缩小资质带来的两级分化
14资质格斗家是大家所追求的,他们技能强力,成长能力要比13资质高出一大截,升品所增长的战斗力要比13资质更高,但培养所需材料和金币也呈几何倍增加。很多玩家因培养太多14资质格斗家,导致自身战斗力和先手跟不上大部队,脱节弃坑的大有人在。而小V们因为13资质格斗家培养成本较低的原因,有大量材料囤积,但因战斗力瓶颈的原因,花费大量资源,战斗力的涨幅却并不大。导致所有14资质格斗家大家都想于要,无论是否适合自身阵容。而八门的出现则缩小了资质所带来的两极分化。玩家们可将资源用来开启八门,提升自身阵容战斗能力,节省钻石等待适合自身阵容的14资质格斗家,而不会为了有个14资质提升战斗力而去争抢。
拳皇98终极之战ol八门对培养影响5
看了以上的解析,现在了解了拳皇98终极之战ol八门对培养的影响了吧?其中玩家需要注意的是八门的玩法需要较多的资源,你要合理安排好哦。更多信息,就继续关注87G手游网专区吧!
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类型:棋牌卡牌
语言:中文}

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