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dota老玩家上手dota2超大型攻略 (转)_pc冷冷吧_百度贴吧
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dota老玩家上手dota2超大型攻略 (转)
希望对拿到码的童鞋有用吧、
五年dota老玩家,从大学...
原来11天梯1900放下四年...
十年轮回,奇迹重生,下个奇迹就是你!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
1、开游戏局的方式dota1开游戏局,11平台可以自动开游戏一步到位,玩家建主的也很容易。dota2的需要通过steam安装并且用激活码激活,这一步比安装魔兽略复杂。进入游戏主界面后开游戏和匹配倒是不难,毕竟都看得懂中文么2、英雄选择dota2默认的选英雄界面是卡牌模式,卡牌上有英雄头像、四个技能说明和英雄定义(核心、辅助、耐久等),便于欣赏英雄定位,但不便于寻找自己想要用的英雄。这里提供一个办法,快捷键ctrl就能切换到列表视角,然后就是两行三列的六大块英雄版块,上方三块是天辉(近卫),下方是夜魇(天灾),左边两块是力量,中间敏捷,右边智力3、dota2选英雄时,可以给队友提供自己的建议,每人能提供两个。这样便于选人时交流搭配阵容。如果是打ai,ai必选你建议的两个4、英雄模型dota1转战dota2的玩家,主要无法接受的是这个。熟悉的造型不见了,看见人认不出来了。但是dota2的模型整体是沿袭dota1的,如果只是看网上的dota2英雄截图是很难辨认的,因为dota2的英雄有的具有独特的粒子模型,而且整体造型和地图风格结合很紧密,单独抠出来是很难看出比起dota1有啥进步的。建议转战dota2的老玩家,先开几盘ai局试试。打上几次,自然会很轻松的认出那些英雄了。因为虽然模型变了,但是依旧是一脉相承,形神兼备。第一次看到不同的造型有点诧异,第二次就能感觉出一股熟悉感,第三次就能轻松识别了5、英雄头像dota2的游戏界面里,最上方会显示敌我英雄的头像,其中信息有死亡时间(头像灰色为死亡,下方标注复活时间),大招cd(头像上有个绿点的就是大招cd好了)熟悉这个比熟悉英雄模型要难,因为头像本来就是模型的抽象。dota1转战dota2,看懂英雄模型容易,看懂头像需要有一定时间。但也不用太刻意,熟悉了dota2的英雄模型后,自然能从头像里一眼认出是谁(吐槽一下,白虎月骑傻傻分不清楚,复仇痛苦至今都经常认不出来)
8、攻击效果dota2的法球细节和各种攻击效果比dota1改变了许多,主要是实现了许多dota1里受引擎限制而无法实现的。列举如下  -重击不会和雷锤等各种法球冲突了(貌似dota1里矮子爆头和雷锤冲突也改掉了吧?)  -金箍棒克敌机先无法开关了,因为已经能和所有攻击完美生效(dota1里是100%1倍暴击,所以会有别的冲突)  -远程雷冰吸三件可以叠加了,雷锤触发时覆盖所有法球。近战冰吸不太清楚  -月骑可以出所有法球了  -暴击对月刃、分裂箭、龙骑溅射的影响没细测,应该是分裂箭暴击对主目标有效,其他目标正常生效,月刃未知,龙骑溅射未知  -英雄使用手动发球时,自动覆盖所有法球特效。吸血小黑不用再开关冰箭了  -破隐一击伤害会算入暴击内(直接受益者赏金,间接最大受益者圣堂。dota2圣堂很火而且流行出水晶剑我会乱说?话说小强暴一下会如何,没试过,想了想吓尿了……)  -英雄被动发球未知,已知的剧毒法球貌似和雷冰吸可以叠加9、前后摇和操作感许多转战dota2的玩家会觉得操作上感觉不同,就归结于前后摇变了,其实不然。dota2的英雄攻击前摇和施法前摇与dota1相同,攻击后摇未知,施法后摇据说没了。手感不同来源于操作延迟。dota1里每个操作都有最小延迟,这个是在地图里硬性设定的,据说是0.25s?而dota2里是没这个延迟的。dota2的操作延迟取消,最大的好处有二:  -操作流畅性提升。dota2熟悉后手感其实比dota1流畅多了。(如lol也是没操作延迟的,而且各种前摇很短,所以能轻松实现A+Q+A的操作,在后期接近极限攻速时也能保持走点而不影响攻击。而dota1在攻速快了之后再走点就太难了,dota2依旧可以)  -s键补刀更容易。(尝试着近战英雄s键补刀就知道了,呼呼呼呼的武器风声连成一片……)dota2里通过设置,可以取消自动攻击(A地板仍然能自动攻击)。这点在线上补刀时有时还是有好处的,是否开启看各人喜好了10、技能辨识技能光影特效比起dota1是有变化,如光法大波变成了一篇茫茫雾气(没大波霸气了,但却能准确显示范围了,光法波宽度真tmd宽……)这个类似英雄模型,头几次见到会觉得不适应,看多了就舒服了。我现在已经不太记得起来dota1的许多平砍和许多技能是啥声音了……注:dota2技能键位默认qwer,附加技能df。老玩家上手会不爽,而且觉得变成LOL了,但是说实话我的确觉得这样操作方便多了。可以在按键设置里调回传统键位,但注意卡尔搓出来的技能依旧是df个人吐槽一下,dota2骨弓的火箭声光效果太强烈了,巴不得别人知道你在 偷后排然后激活你啊……
11、游戏视角dota2里是不是觉得屠夫钩子变长了?实际是因为游戏视角变矮了,或者说游戏视角范围变小了。同时dota2的阴影比dota1做的要明显,所以到了夜晚那个视野,的确让人恶心惨了,没有眼根本不敢乱跑dota2画面卷动时,有略微的加速感。这个开始会不适应但适应后比dota1好多了。不管是小范围对线视角还是大范围移动的团战视角都很舒服吐槽一下,矮子850射程在dota1的视角已经很难驾驭了,在dota2更恶心了……12、小地图dota2小地图里,英雄图标不是dota1的圆点了。而是不同阵营分别是水滴状和叉叉。这样在保留了dota1的十色图标的同时,能很轻松的分别出阵营按下ALT后,小地图里的英雄图标会变成英雄头像。不过这个头像比界面里的还要小,辨识难度更高吐槽:dota2小地图里,当前视野区域的框框不够明显。小鸡也不太好找13、野区设置  -dota2里尸体是瞬间产生。如大巨魔招骷髅,小怪一死瞬间骷髅就出来了  -人马踩是瞬发无动作,拉野的和狼人要小心了  -野怪返回野区的时间早了一两秒。拉野和堆野要注意了14、地图细节变化dota2里,血泉后面没有树林高地没有通灵塔、幽魂之地这些建筑了,这些用来赚钱的房子全部统一为500血的建筑物,金钱也统一了树木的刷新是单独计算。每棵树都会在被砍到后五分钟时刷新15、游戏设置许多玩家找不到在哪儿,友情提示下,最左上角按钮。战斗中可以按那里切回主菜单,然后也能切回游戏16、物品细节点金手是瞬间生效没弹道了。点金拿双份钱的方法不适用了有魔瓶时右键神符直接装上,不管瓶子里还剩几口(同时有音效,快到瓶子里来)
接下来说一下dota2的特点或者是优点1、声光效果dota2的声光效果比dota1好许多,华丽但不混乱。这点主要是在音效上体现,各种音效大小自动控制,可以轻松把握战况。声光效果列举如下  -小兵战斗声音很小,视角不在兵线上时很难听到  -释放技能的声音传的很远,在野区就能听到线上的战斗。如矮子大招这种更是半张图都能听见,不愧是噪音超高的的AWP(矮子平砍和大招的声音是不同枪械,cs控可以辨识下)。如果想隐身偷袭人注意了,如果敌人有你的视野,可能即使没看到你,隔着一两个屏幕就听到你疾风步了。  -英雄被小兵、防御塔攻击时,会有特殊的音效。近战兵、远程兵、防御塔音效各不相同  -英雄红血时受伤,屏幕边缘会泛红,让人感觉整个视野都发红,起到警告效果  -英雄被晕眩时,屏幕边缘泛蓝白色(这点对于矮子是很明显的加强。被矮子点时出现爆头对操作的迟滞效果,比dota1来的明显多了)  -英雄被沉默时,施法会有音效提示  -技能/物品cd时使用,会有特殊音效,鼠标旁边会有小字提醒cd时间(敢不敢连续按,英雄的音效会越来越不爽)  -没蓝使用技能/物品,会有特殊音效(同样,敢不敢连续按,英雄会发飙的)  -给友军用骨灰盒时,对方会有音效(会说thanks)  -持续施法技能会有施法时间条,wower是不是很熟悉?读条设置太方便了  -锤头技能声效很明显,这点我喜欢  -和敌方英雄接站后会有很紧张的背景音乐  -有的技能释放时英雄会有语音配合,如暗牧薄葬、暗影波  -技能声光细节堪称完美,如:    -被船长标记后,走路会有一个个音符响起(嘟嘟嘟嘟嘟),由低到高,然后就能听出是什么时候要回去了    -黑鸟关人、艾瑞达关人、暗牧薄葬,视觉效果上就能直接看出持续时间    -被痛苦之源噩梦睡住或者大招拉住的人,有很独特的英雄动作,同时该人能听到独有的音效(真是做恶梦了),屏幕边缘会变色    -神王大招的打雷声好吓人啊好吓人    -卡尔天火变成天基粒子炮了,彻底碉堡    -骷髅王所有模型造型动作效果声光效果配音效果都比dota1霸气太多了,直接导致战斗力翻倍(BOW TO THE KING,你们这堆渣渣!)    -圣堂的弹道和动作、技能特效都有改进,直接导致圣堂在dota2里流行开了(不仅仅是因为暴击的改动)    -几个英雄的暴击技能各自有特殊的动作,特殊的音效,特殊的视觉效果,很霸气,很霸气。幻刺的音效没那么吓人但是血飙一地更吓人    -荒芜、小鱼人被动、隐刺背刺这些技能也有特殊的效果。隐刺背刺动作分明是毁伤贼好不……    -蓝猫到处滚,puck相位转移和到处飞,都有语音效果,对于听得懂英语的玩家来说太带感了(没玩过国服,觉得国服配音员压力山大啊)。蓝猫滚死人后会说“told you strom is coming”(早告诉你老子来了)  -杀人、被杀后会有音效,翻译过来大致就是哥如何如何nb你如何如何sb,或者哥刚才鼠标抖了才被你个彩笔杀了什么的……  -英雄吃符后会有说话提醒所有队友(魔瓶装符会说快到瓶子里来……)  -反补后英雄会嘲讽对方  -英雄身上拿到大件后会说出该物品名称。如果是很nb的关键性道具,会装b两句。据说针对某些很sb的道具英雄也会嘲讽玩家……  -英雄买活有特殊的音效,并且语音告诉全场,老子回来了!  -英雄四个技能图标风格一致,效果比dota1来得好  -防御塔被攻击时,可以看到建筑残片从上面逐渐剥落  -术士地狱火和dota1地狱火造型差别很大。而且不是从天上掉下来的是从地下(地狱)钻出来的。不过熟悉后觉得好霸气啊……浑身那个火焰看起来就会烧死人,简直就是太阳里走出来的,比英雄可怕多了……(吐槽:dota2有一阵的ai会集火地狱火。导致我玩术士时毫无存在感,大招丢下去地狱火瞬间就没了……)  -末日第一高富帅,第一纯爷们,英雄模型霸气到无以复加
2、观战系统dota2可以通过观战系统观看各种路人战斗和比赛,而且没有观战人数限制。观战时有自由视角,ob视角,第一视角等。同时只要知道曾经一场比赛的编号,就能调出replay进行观战。更多细节请亲自尝试,总之就是碉堡了。(相比于某个根本没有replay系统的游戏,你们的比赛组织方辛苦了……)3、内置浏览器等待匹配时,可以通过内置浏览器看dota2新闻,刷刷微博逛逛u9……4、新手教程dota2有新手教程关卡,这点对于dota新手非常友好。当然现在只有第一关,仅仅介绍了基础走位、攻击、技能释放、补刀、物品购买。据说bug不少但我打了两遍都没遇到任何bug……5、操作细节上的改进  -手动发球覆盖所有主动发球,上面提起过了  -通过开启相应设置,双击技能就是对自己释放,ALT+技能就是开启自动施法  -会自动选定产生的召唤单位和幻象。分身斧和小弟流是最方便的。猴子利弊参半,打架时一起拖很舒服,但多线刷钱时,别处出现的新幻象也会被自动选中这点不爽。同时用矛丢人然后自己不上这个操作,也会因为自动选取而恶心到,幸好隐身幻象不会自动选取。个人建议猴子把这个选项关掉  -选取挤在一起的小兵时比dota1要容易一些,同时你指着的小兵血条不会被其他小兵覆盖(还是会被英雄覆盖)。这点比LOL好太多太多了  -A英雄时吸引小兵仇恨,仇恨的产生和消退比起dota1都有一秒左右的延时。这直接导致线上骚扰变多了,近战摸人和远程点人都容易多了  -剑圣转的时候能A人(注意会因为A人而影响移动,别乱A)。对不吃剑刃风暴的单位造成攻击伤害。对吃剑刃风暴的单位伤害为0但触发法球(如黯灭冰眼等)  -英雄血条分格,每格默认250血。每1000血会有大分隔。可以通过控制台修改每格血量
6、重连系统不管你是电脑死机还是断网,只要五分钟内重新登录就能回到游戏7、图形细节dota2英雄模型比dota1进步许多了。沿袭dota1的同时形神兼备,为每一个技能都有独特的动作。总之dota2英雄模型和整张地图格调结合的无比完美,美工当真神作英雄模型本身也加入了粒子效果(好吧通俗点就是光影效果)。如混沌的坐骑尾巴,是一缕黑烟,如地狱里的梦魇。如痛苦之源,整个人行走时带着深深的阴影痕迹。幽鬼之类更不说了。总之再次告诫,不要通过一张截图片面的对dota2英雄模型下定义。dota2的地图细节之详细就更不多说了……有没人注意到近卫黑店右上方山上有只小乌龟?有没人注意到近卫野区去河道的路口有只小鸟?有没人注意夜魇基地是整个漂浮于炼狱的熊熊烈焰之上?8、饰品功能dota2里每个英雄都有多个部位的饰品,佩戴起来后便能改变英雄外形,甚至改变召唤物外形(如树人)每次匹配战斗后,都有概率随机发放几个饰品10、游戏内置语音这个不用说了吧……————————————————————————————————————————————————
其实十五个字就是一句简单家常话
总结:作为一个dota1玩家,不要抱着抵触的心理看待dota2。这是同一个作者所作,是Icefrog呕心沥血的作品,是dota1的升华。也许你不熟悉英雄的新模型新头像,也许你不熟悉技能的新效果,也许你不熟悉物品的新图标,但请不要抵触,放下心里的块垒,试着玩上几盘,你会发现两个游戏是一个灵魂,你会发现你能很轻松的融入进去。很期待dota2在国服的正式运行,这个游戏堪称完美
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
完美世界。
技术贴不受欢迎啊!
技术贴好顶赞
这贴必火!!!应该是精贴!
喜欢,必玩~
卧槽这是我写的,u9的每日话题我的沙发,你招呼都不打个就转了
@_叁生叁世_真是好人,虽然我不玩。
哇擦!加精了!!不能忍!
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wow转服转阵营大概多少钱?
正确的是要180点,也就是6张卡。转阵营的话是要120块钱 也就是120战网点数 附赠改性别 外观;转服的话是要60块钱
也就是60战网点数
没附赠别的
不过你要是想改名字的话 可以先去你想要转去的服务器建一个跟你现在角色名一样的角色
然后你转服过去后 就会要求你改名字 小窍门而已
转服两张卡,六十块,换阵营120,可以同时换名字,一般来说是先转服,然后换阵营
手机回,忘采纳
wow转换阵营
一旦你的付款生效,并且帐号登出超过30分钟,再次登陆时你会发现角色名左边多了一个新按钮。点击这个按钮,选择新的阵营和种族,重新定制角色的外观和名字。这些步骤跟创建新角色差不多。点击“点击转换角色阵营”按钮,确认选项,完成阵营转换。如果你不想马上转换阵营,可以等到想换的时候再操作
阵营转换服务同时也包括角色外观和名字的重新定制。
当角色有正在进行中的邮件和拍卖物品时,无法进行阵营转换,所以请确保收取所有邮件,并将拍卖物品下架,这样才能进行转换。之后这些东西将被作为普通道具处理
转换后该角色将不属于任何一个公会或战队。公会徽章和战袍将被移除,队伍等级将被移除。如果该角色是会长,将无法进行阵营转换操作。
WOW怎么换阵营
你指的是联盟变成部落 部落变联盟?~一般的做法是在同一个号上建立不同阵营,或者在不同的号上建立不同阵营的号
同一个人物可以转区,不可以改名和转变阵营
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丰满的上围被视为女性的骄傲,此前网络中掀起“胸夹XX”的风潮,来自日本的90后嫩模涩谷果步刷新了极限,仅靠“南半球”便夹起一把乌克丽丽,让人直呼身材“太犯规”。
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【转】轻松更换华丽的DOTA特效(附图),dota技能特效替换程序
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ps:转自replays的枫丹白露
dota技能特效替换程序,觉得手工复制替换比较麻烦,所以做了程序出来,收集了网上的几个模型,用于方便替换DOTA中的几个技能特效。
补几个图先~
1。月之女祭司,POM,虎妞,白虎
1.1 二技,月神之箭,收集了10个特效,发其中的两个
1.1.1 圣枪,就是小红箭
死亡先知,DP,大招,驱使恶灵,放出一群紫色的蝴蝶,颓美~
(255.92 KB, 下载次数: 633)
17:07 上传
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解压后把里面的“DOTA技能特效替换(草稿)”复制到魔兽目录下使用
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自己做沙发& && && && & (*^__^*)
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这个很强大。。
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你的整个场景怎么这么漂亮的??什么版本?
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有一说一,牛13
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场景?你说的事地形吧,有一个地形修改器的,我来发
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能带起来么。。
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貌似不错啊 不知道会不会卡?
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贡献度1112
好东西啊~[em09]
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很好很强大
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画面很好啊,就是怕弹错
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下了,没有任何反应的飘过!
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真是好东西啊 感谢楼主分享
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不错,最后一个很赞!
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顶或,好!!!!!!
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紫蝴蝶怕是UUZ的技能吧…………
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上平台会不会被当作弊?
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恩不错&&够华丽& & 收藏
World of Warcraft time
Online game gold sale
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初级玩家, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
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不错误就好了..
支持平台才行,单机就没什么爽的了..
谢谢搂住了~~~
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同17楼,能上平台吗?
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超级玩家, 积分 659, 距离下一级还需 341 积分
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中级玩家, 积分 158, 距离下一级还需 92 积分
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月骑的光环很棒,全能的大招太亮了,刺眼
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中级玩家, 积分 128, 距离下一级还需 122 积分
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高级玩家, 积分 322, 距离下一级还需 278 积分
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真的是华丽丽啊 不知道用完这个可以上平台玩嘛
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中级玩家, 积分 185, 距离下一级还需 65 积分
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为什么没效果啊?
我的魔兽版本是1.24e
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高级玩家, 积分 256, 距离下一级还需 344 积分
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用了估计蓝屏
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中级玩家, 积分 117, 距离下一级还需 133 积分
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很好很强大
头像被屏蔽
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酷哦!撒娇海关法
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