PVP坦克pvp天赋模拟器25%易伤被取消了吗

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魔兽世界6.2蓝推:坦克25%易伤或将移除
发布时间:15-10-28 10:27
作者:tgr891002
责任编辑:路遥
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  Q:坦克的25%伤害加成(编注:此处为T收到的伤害加成)会在军团再临中移除吗?因为你已经可以手动改变属性了&&
  A:如果可能的话,会移除。目前尚未决定。
  Q:勇气点数在资料片后半段回归并没有抓住玩家为什么乐于刷它的要点。
  A:我要确认我理解了你们的反馈/关心的内容下,你们过去最喜欢勇气点数哪点?
  Q:你每天只能从5H里获取一次勇气点数?还是可以重复刷到装备全升级完?
  A:仅限每天第一次5H。没有可以完全一遍又一遍刷的勇气来源。
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&b&月卡取代点卡,以前我的回答都不再重要,配合张总监的微博食用。对于国服,一场腥风血雨在所难免。&/b&&br&&br&—————————————————分割线—————————————————&br&&br&&b&新资料片确定8月30日上线。上次编辑到现在时间过去了半年,BETA测试本周就要开了,因为从BlizzCON到现在又有很多新内容,以前的答案现在看来有很多错误了,再次编辑一下。&/b&&br&&br&&b&1、剧情&/b&&br&可能许多玩家认为,巫妖王之后再无魔兽。暴雪用一个辉煌了十几年的RTS塑造出两个人气超高的角色,伊利丹和阿尔萨斯,然而仅仅两个资料片这两个英雄就分别便当了。CTM是一个分水岭,这个版本,WOW的历史仿佛断线一般,燃烧军团匿了,天灾军团亡了。但是死亡之翼也是绝对正统的魔兽角色啊,早在War2时代他就已经存在。他的儿子在黑石山占山为王,女儿搅得暴风王国天翻地覆,他一露面就永久改变了艾泽拉斯的样貌,他的影响力真的不如伊利丹和阿尔萨斯吗?死亡之翼的堕落与疯狂,上古低语对泰坦的质疑,4大龙王神力散尽,外加救世萨用神器巨龙之魂的补刀才终于阻止了艾泽拉斯的毁灭,这样的场面不够激动人心吗?&br&&br&玩家喜欢的其实只是那个人罢了。那个在荣光中出生,在赞誉中成长,在责任中迷失,在自负中一步步走向毁灭的洛丹伦王子;那个深爱自己嫂子,在黑暗中徘徊一万年,用不被族人认同的力量保护重要之物却反被放逐的苦逼背叛者(关于伊利丹和阿尔萨斯的是非对错就不讨论了,类似的帖子数不胜数)。无论他们犯下多少恶行,无论他们荼毒了多少无辜生灵,无论他们掉不掉蛋刀、掉不掉无敌,玩家对这两个人满满的都是爱啊。以前和朋友开玩笑说过,我的DK为什么不能一直效力巫妖王?他说如果玩家能加入boss阵营,那么都不需要二傻子,伊利丹早就带人荡平联盟部落一统艾星了。玩家们喜欢他们,因为他们有血有肉,有自己的喜怒哀乐,悲欢离合,他们都有自己的缺点,背负着各自沉重的命运。同样源于War3的传奇英雄救世萨,功德无量,普渡众生,一手建立新部落,拯救世界无数次,暴雪甚至打算做《魔兽争霸:兽族王子》(后被废止)来专门讲萨尔的故事,但萨尔的人气却远不及这两人。萨尔太完美,在他身上几乎找不到什么明显的缺点,这样的英雄是大家喜欢的吗?&br&&br&CTM之后,与War3相关的剧情在WOW中基本已经结束。伊利丹死了,阿尔萨斯死了,连希尔瓦娜斯都自杀未遂。可是游戏不做了么?新资料片不出了么?大概暴雪自己都没想到,WOW出了4年,人气却一路飙升,丝毫没有衰退迹象。没办法,我们要出属于WOW自己的英雄,我们要开创后War3时代的WOW。于是,瓦里安,脑残吼,黑白王子都相继登场。我认为这些角色也是塑造的非常好的,然而买账的人不多,伊利丹和阿尔萨斯就是这么难以超越。无论颠覆多少次雷电王座,无论围攻多少次奥格瑞玛,源于War3的众多WOWer仍然怀念经典的TBC,WLK时代。&br&&br&出CTM,玩家们认为与War3割裂;出MOP,玩家们认为这是外传;出WOD,玩家们认为穿越炒冷饭(虽然我也不喜欢WOD剧情)……好,暴雪怒了,你们要的正史,都给你们,我们打燃烧军团,你们喜欢的英雄都,都给你们,我们让伊利丹再次登场。然而依然免不了炒冷饭的指责,暴雪真是要哭了,&b&到底怎样才能让玩家们都喜欢?到底什么故事才是玩家愿意看到的?其实本身就是众口难调,几百万魔兽玩家,什么样的故事才能让这几百万人都满意呢?&/b&我是想不出来。&br&&br&&b&目前的消息,瓦里安确定战死,沃金确定战死。而为什么联盟部落反目还没有公布,为了避免口水战,在此不做无根据的猜测,希望最终的结果让双方的玩家都满意。&/b&&br&&br&&b&2、新职业——恶魔猎手&/b&&br&这是我对7.0最大的期待,没有之一。&br&&br&新职业对于WOW有多重要,我想大家都明白,经典的九大职业,后来加入的DK、武僧。玩法越来越丰富,套路越来越多。曾经只有战士才能当T的年代,到5.4末期五大坦克各放异彩,没有这越来越丰富的职业内容和新玩法,魔兽难以留住这么多人。更何况,DK、DH、武僧这3个职业的代表人物二傻子,蛋总,熊猫酒仙本身也是高人气英雄。出了恶魔猎手,TBC时代的老鸟们要回来体验一下吧,War3时代的暗夜选手们要回来体验一下吧。在此按下不表。&br&&br&除了恶魔猎手历史的渊源,本身这个职业的设计就很有吸引力。敏捷系一直都是我比较偏爱的一系,高攻速,高伤害,灵活机动。套用《风暴英雄》中一句形容伊利丹的话:&b&人群中七进七出如入无人之境,百万军中取上将首级如探囊取物,然后死于不明AOE。&/b&敏捷系职业本身就对操作要求高,战斗流畅,痛快,颇有侠客之风。双持职业则由于较高的攻速,轻快的节奏和灵活的位移(冰DK是什么能吃么)给人以速度与激情。恶魔猎手将开创“双刃”这个独特的武器类别,我已经自动脑补了人类女盗贼手持悬槌堡刃拳的强化版精灵造型。&br&&br&&img src=&/f56c790ee3d192cacbca6_b.jpg& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/f56c790ee3d192cacbca6_r.jpg&&半人高的单手武器就问你们怕不怕&br&&br&新职业imba第一个版本这是必然规律,暴雪一定也明白。新职业的加入意味着更复杂的职业平衡,这是为广大玩家所关心的问题。恶魔坦是不是会让三板以及酒仙、萌熊瞬间失业;恶魔DPS是不是会完美取代现在盗贼的位置,这都是问题。&b&新职业令人期待,一开始的强势来提高其人口基数也很有必要,但对其合理的控制,防止因人口爆炸而造成的职业大面积削弱,这也是值得考虑的问题。更何况下版本对小号是如此的不友好,一旦自己的职业被砍到只能坐冷板凳的地步,玩家怎么办。&/b&有多少人还有热情再来练一个强势职业?每一次职业修改的补丁一发布,无论是buff还是debuff,论坛上骂的玩家远远多于称赞的玩家。职业平衡实在太难了,这一点不得不为暴雪这么多年在口水中的坚持感到佩服。&br&&br&&b&3、神器系统及追赶机制&/b&&br&乍一看,能手持灰烬使者作战多么叼,然而真是这样么?&br&&br&神器系统在我看来更像是一排独特的天赋,可以内嵌在神器中的符文,其作用就和天赋一样。武器伴随着玩家在新地图的练级成长,最终变的强大。问题是一旦切专精武器也会跟着变,而且进度也跟着变,如果一直用DPS天赋练级,那么治疗天赋的神器势必是没有DPS天赋的神器强的。神器要伴随玩家在整个资料片一步步成长,这与现在的橙装系统不是一样的么?更糟糕的是,小号没有追赶机制,副本也不会再单独掉武器。对于曲线救国的惩戒骑们,对于A怪练级的战斗贼们,对于开火车的血DK们,团长让你们切天赋了,别人有的符文你没有,怎么办?提一把白板武器上?橙披风和橙戒对于职业的提升已经很大了,同样意识手法同样装等的两个人,有没有橙批、橙戒发挥就是两个档次。更何况,&b&这一次变成了至关重要的武器&/b&。&br&&br&因为橙披风,我整个MOP没有换职业,即便在5.4蓝白奶霸双雄的时代我还在玩着奶骑,我实在没有耐心再去做一遍任务;因为要塞和橙色戒指,一个6.2才练满级让我教他怎么继续玩的朋友,我只能说暂时AFK吧,等新资料片和大家同一起跑线。我真的怕无尽的要塞任务,无尽的随机团刷任务物品会磨光一个新人对于WOW的热情。暴雪在采访中说:玩家的年龄越来越大也是导致在线时间减少的重要原因。但是怎么就不肯反思一下为什么WOW这么难吸引新人呢?&br&&br&一块地图,一条任务线,第一次做是体验,第二次做是忍耐,第三次做就是恶心了,这么简单的道理暴雪怎么就不明白,小号的橙色武器追赶真是磨掉了许多小号党的耐心,希望以后再也别有。不过看来似乎是落空了,暴雪似乎很满意这种体验一整个资料片的内容然后获得最终奖励的模式。&br&&br&可能有玩家反驳我,这个版本的追赶还不良心吗?塔纳安刷几天就有一件695的水晶装,外加要塞任务,制造业产的装备,小号很快就能武装起来。没错,单说装备,这些的确都是满满的福利。对于以小号作为休闲的玩家,这完全够了,非常良心。但是对于新加入WOW的人,对于AFK了许久又回归的人,他们想追上第一梯队的脚步,这根本就不可能。你可以快速的武装一个新号,但是橙色戒指是一定要靠时间堆出来的,一套成型的追随者也是一定要靠时间堆出来的。虽然这两样并不完全影响你的副本进度,但对于想要认真玩游戏,认真参与PVE的玩家,这也是必不可少的内容。在被大家都吐槽太过便当的4.3版本,我却玩得很开心。大号骑士参与开荒,小号法师、DK到85级当天就进AH搜刮了一身377,然后新三本溜一圈,随机团溜一圈,第二个CD就可以打普通副本,那时候的普通相当于现在的英雄。&br&&br&一个十年的老游戏,&b&要维持活力,新人必不可少。而老鸟们的小号,尤其在版本末期,又是保持在线人数的良方。可惜的是,这两点都因为现在的游戏模式正在被扼杀。&/b&&br&&br&我没有过多的关注神器系统,因为说白了我对这个一直不怎么感兴趣。我对神器的理解是像一套额外的类似于旧版的天赋。玩家通过世界任务,副本,PVP等各种各样的活动获得神器点数,然后升级神器,点出神器天赋。关于神器系统的详细这里没有办法给大家回答,理解有误的地方也请大家指正。更多关于的内容请移步各大游戏论坛,里面有A测的先行者们为大家提供的反馈。&br&&br&&b&4、副本机制&/b&&br&我没有参与过比TBC更早的经典团队副本,所以说的有误的地方欢迎指正。&br&&br&&b&如果说WOW的核心玩法是PVP和PVE,那么从参与人数、游戏特色的角度来说,地下城和团队副本是核心中的核心。&/b&&br&&br&从上古60年代开始,每个资料片更新,暴雪都在对副本模式进行调整。在60年代,所有副本都只有一个难度,人数固定,掉落也固定。TBC开始五人本有了PT和H之分;WLK大改,一开始的NAXX有了10人和25人两种模式,奥杜尔出现了根据打法不同而难度不同的模式,TOC诞生了华丽的4CD,ICC又改为和NAXX接近的两种人数双CD可选难度的模式,奥杜尔和ICC被誉为WOW团队副本的巅峰;CTM中,4种难度CD统一,这是一次对25人团毁灭性的的打击,4.3的随机团受到了当时大多数玩家的好评;MOP中,CD再次按人数分开(亚洲区域,主要是国服、台服和韩服),25人团装等+8,,10人团受到歧视。也正是因为这+8的装等和每周2次团队副本的机会,亚洲区域服务器的首杀不被wowprogress承认,这一次,10人团受到了不小的冲击。&br&&br&到了WOD,又变了。所有副本4种难度,随机、普通、英雄、史诗,掉落横跨45个装等。让除了最高难度的副本模式人数变为浮动,并且可以跨服组织,这本是好意,没想到在国服直接变成了跨服G团。而最高难度人数限定为20,这又直接断送了一批小规模亲友团冲击最高难度副本的可能性。&br&&br&WOW真的年纪大了,对于副本的改动每一次都应该慎之又慎。CTM的10人团主导地位,让一批喜欢25人副本的人走了;MOP的25人团主导地位,又让一批已经习惯了10人团的人走了。我并不是说这些改动有多么的不好,但是人终归是有惰性的,一旦习惯了一种模式的事物,就不喜欢再换。工作都是如此,何况游戏呢?&b&无论怎么改,无论暴雪认为这有多cooooooooooooooooooooool&/b&&b&,损失的是玩家,损失的是白花花的银子。&/b&我所在的团队5.4能参与25H难度高强度的开荒,每次都满员,外加近10个替补。即使是H黑索,H英杰,H脑残吼这3个各用了一个月才down掉的boss,大家的热情仍然很高。但是到6.1中期团队解散,纯粹就是人不够,大家都不想打了。&b&从6.0到6.2,国服的副本团队出现了大规模解散的现象,这不是一句玩家年龄大了就能解释得了的。现在的副本模式不够理想,但是我也提不出什么好的建议,如果新的一次修改又让已经习惯了现在的副本模式的玩家离开,暴雪就又要背锅了。希望在新资料片中暴雪能有好的作为吧。&/b&&br&&br&特别要说一下随机团。4.3随机团上线的时候是广受好评的,不俗的掉落,轻松的难度使得即使是能轻松farm普通难度的玩家也经常去捡捡东西。唯一受到指责的地方,大概就是凭什么装备都让划水的拿走了,我DPS打第一却什么都roll不到。但是吧,&b&有时候,脸太黑,要承认&/b&。到WOD,随机团直接被吐槽成了打发乞丐。装备完全变成了另外一套,没有Tier系列套装,造型也很粗糙。暴雪的本意是把玩家往普通、英雄这些更高难度赶。但是,你既然自己都知道玩家年龄大了,在线时间没以前那么多了,许多人打随机团都只是为了体验一下新副本,拿一些基础的装备,没有精力参与开荒了,为什么还要近乎强迫的让玩家去打更高难度的副本?这样一改,很多原本只打随机团的玩家干脆就AFK,你给的一身破烂我要来干嘛用?不知道暴雪是不是想让游戏精英化,让更多人参与更高难度的副本,赚更多在线时间。可是休闲玩家的点卡就不是点卡了么,休闲玩家贡献的钱就不是钱了么?我相信休闲玩家交给暴雪的银子绝不比精英玩家少。更何况,事实证明这种试图改变玩家玩法的行为本身已经让很多玩家走了。随机团掉什么装备,真正打史诗的玩家是肯定不会在意的。&b&作为一个RPG网游,玩家本来就有权力决定自己要怎么玩,一而再、再而三的要试图改变玩家的游戏方式,这一次,暴雪太过自信了。&/b&&br&&br&从5.2开始,以“战火”为代表的装备随机奖励又被加入进来,这简直是逼死强迫症,还是说通过这种方式延迟玩家毕业的时间,赚更多钱?但是除了国服之外,全世界几乎都采用月卡+cdkey收费模式,而国服的收入本身也占不了多少,单纯增加在线时间并不能带来多少额外收入。还是说设计师脑子一热让装备掉落更接近D3的随机模式?D3是无限刷的游戏,WOW的副本一周才打一次,何况又有多少人厌恶了D3的刷刷刷而离开D3。&br&&br&&b&在《军团再临》,由于许多D3设计师的加入,WOW也出现了带词缀的世界掉落橙装,同时出现了地下城大秘境。世界掉落橙装首先考验的是各位指挥官的脸,这比战火、插槽、稀有属性又上升了一个档次,我还是保留我之前的看法,这样的过于随机的装备掉落模式不适合WOW。另外,既然做到这个份上了,请给WOW也加入卡奈魔盒,以及,卡达拉,艾泽拉斯的人民需要您。&/b&&br&&br&&b&5、PVP&/b&&br&PVP从诞生以来,从大量玩家的热情参与到现在每有一次调整,就使得副本玩家和PVP玩家都在骂。&b&PVE玩家说:我辛辛苦苦高强度开荒副本拿到的装备,凭什么野外见到你们这些2块钱找马叔叔一天搞定的人要绕着走?PVP玩家说:我辛辛苦苦上分,打了无数竞技场、评级,凭什么野外见到你们这些整天只会打电脑的要绕着走?暴雪真的两难了。&/b&&br&&br&从MOP开始直到新资料片《军团再临》,暴雪都在对PVP进行大规模调整。5.0以前,PVP装备等级比PVE要高,但是少一条绿字,并被替换为韧性。5.0开始,PVP装等比PVE稍低,但是韧性和新属性强度被添加进来,PVP装备相当于拥有了4条绿字属性,韧性和强度提升尤为明显。虽然同为毕业装,装等少了40多,但是多出的两条绿字提供的40%以上的强度以及韧性从40%左右提升到近70%,在野外和随机战场让副本玩家面对PVP玩家几乎毫无还手之力。副本玩家都不敢出门了,或者干脆刷一套战场装备用。暴雪大概也认为这样太不科学了,5.2就立即抹掉了PVP装备上的韧性,让所有玩家都有了65%的基础韧性。没有了韧性的差距,40装等的威力就体现出来了,野外的情况瞬间反转,PVP玩家面对单血量就多了近10W的副本玩家,怎么打?5.2这个版本,也是坦克血量突破100W的版本,屠城的时候,铁炉堡门口站3个100W血的血DK,后面跟着无数奶妈,怎么杀?&br&&br&不知为何,沿用了3个资料片的PVP装备模式在CTM结束被弃用,然后就是3个资料片的不断修改。但是就我的体验而言,PVP的改动我不喜欢。我相信绝对不碰PVP的玩家和绝对不碰PVE的玩家是很少的。副本打累了,还是愿意到随机战场玩玩,但是就因为越来越繁杂的PVP系统,进战场PVE装又面临属性压缩,主打PVE的我很少打随机战场了。&br&&br&&b&1V1的情况,竞技场装强于副本装是绝对合理的,但是竞技场装也应该提高一些入手难度,像以前的2200分才可以买肩膀,我觉得都是可以参考的模式。而随机战场本身就是以娱乐为主,也应该鼓励更多副本玩家参与进来。真正要以PVP为主并想打出成绩的玩家,也不会在意随机战场的情况。&/b&&br&&br&种族天赋对PVP的影响在这个版本集中爆发了出来,人类的自利,广遭诟病,它实在太强了。欧美服2200分段以上的玩家,联盟占了90%以上,准确的说是因为联盟有人类才会这样。砍自利吧,哪怕只加半分钟CD,它瞬间就会报废,不砍吧,它又太强。其实暴雪完全可以让种族天赋在竞技场,评级战场中失效。这样以竞技为主的PVP就会变得非常公平,而以娱乐为主的随机战场,可以保留。就像兽人和巨魔的小爆发,也完全可以在副本失效。既然暴雪这么看中这个游戏的竞技性而不断进行各种平衡,那么这样做并不过分。&br&&br&&b&新资料片中,PVP变成一套额外的天赋,通过参与PVP,玩家将能得到只在PVP中才能起作用的一套天赋,这套天赋将取代PVP装备成为玩家在PVP中得到的奖励。目前看来还是普遍受到认可的。至于能带来怎样的结果,现阶段还是消息太少,等到上线以后再看也不迟。暴雪也放话了,只参与PVP的玩家不会面临不打副本就没装备穿的情况,这是极好的。&/b&&br&&br&&br&&b&6、一些琐碎(这里几乎都是吐槽)&/b&&br&MOP中,广受诟病的一点就是无尽的日常,玩家必须通过日常任务获取声望,没有声望勇气点数就花不出去,这着实惹恼了包括我在内的一批人,我们不知道这无尽的日常到底有什么意义。据说是暴雪看到4.2版本大家热情参与火源日常,于是干脆让声望与日常挂钩。这种逻辑,不知道怎么说,只能说事实证明暴雪错了。而到了WOD,暴雪说,既然你们不爱做日常,干脆去刷野怪吧。好在声望奖励除了坐骑没什么好东西了,于是我到现在没一个声望崇拜。&b&只想说一句,以前那样穿着战袍打副本的模式不是挺好的么?&/b&&br&&br&TBC开始,飞行坐骑被加入,到CTM,玩家终于实现了在艾泽拉斯飞行的梦想。到WOD,好了,又不能飞了。一开始大家说,恩,没关系,不能飞就不能飞吧,60年代的时候也不能飞,这样说不定能重现野外PVP的繁荣。没想到暴雪来了一招损的,用地形恶心你,WOD的地形真是臭名昭著,尤其以纳格兰为代表。新纳格兰直接让我对旧纳格兰的美好印象全毁了,就因为这坑爹的地形。我一直都是坚定的反禁飞党,还是刚刚说过的,人一旦适应了一种模式,就不喜欢改变,更何况这种模式更快更方便?禁飞以后,大家希望的野外PVP的繁荣并没有回来,大部分人宅在要塞。打副本的时候,出门钻地机到戈尔隆德,艾维娜之羽直接飞到副本门口(至今不知道怎么跑着去黑石铸造厂)。暴雪自信满满的准备永久禁飞,美服玩家坐不住了,直接喷了500页,&br&&b&原帖传送门:&/b&&a href=&///?target=http%3A//us.battle.net/wow/en/forum/topic/%231& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&us.battle.net/wow/en/fo&/span&&span class=&invisible&&rum/topic/#1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&暴雪终于松口,6.2开飞行,除了一堆蛋疼的探索成就,附带3个新声望崇敬。&br&暴雪想让玩家体验更多地面上的精心设计,这没问题。但是我看到的,在德拉诺,地形是在刻意刁难玩家。宝藏的地点没有一个在路边,要么上不去的树,要么爬不了的山,要么掉下去就上不来的洞口,总之不是能常规走过去的。更何况,奖励是可怜的要塞资源和一些没用的蓝装,玩家缺这些么?&br&&b&作为反禁飞党,6.0这个版本,的确是失望透了。而且,《军团再临》中暴雪仍然打算沿用这种模式。美服有许多玩家坚定地表示:NoFlyNoBuy。&/b&&br&&br&WOD中烂尾的剧情,只有两阶团队副本又着实坑了玩家一把。说好的关底boss打老吼呢,说好的永不为奴呢?儿子被萨尔杀了,部下全被指挥官收拾了,老吼这么快就当带路党了?师傅和老公(旧版剧情中伊瑞尔和玛尔拉德是恋人关系,WOD中被阉割)被钢铁部落坑死了,伊瑞尔这么快就圣母心发作了?&b&国服玩家可能感觉不明显,而cdkey收费的玩家可惨了。在美服,WOD的cdkey比以往的资料片要贵出10刀,但是内容却少了这么多,WOD上线到现在才9个月,暴雪却已经在着急出新资料片,可见WOD的失败的确让暴雪慌了。然而暴雪的失误玩家也要跟着买单,cdkey收费的玩家表示:我们真的被坑了。&/b&&br&&br&说了这么多,吐槽了这么多,但我相信和我一样,WOWer们都希望我们深深喜欢的这个世界能永垂不朽,能真的成为我们的精神家园。不管怎么样,WOW在广大玩家心中的地位是不言而喻的,无论它变成什么样,时不时我都会上去看一眼。&br&&br&P.S. 本人暴雪死忠,但就事论事,吐槽的地方,不满意的地方该说说出来。欢迎知友们讨论。&br&&br&&b&看到这么多知友评论很开心,&u&喜欢WOW的都是最可爱的人。&/u&大家的讨论有很多有意思的地方,关于一些知友提出的不同看法:是否禁飞,PVP的何去何从,声望的获取模式等。这些问题没有对错,本身每个人喜欢的游戏模式就不一样,我所写的只是我个人的看法。PVP部分我更是只作为一个门外汉指点江山了一番。我一直没有好好研究PVP,仅限于副本装不够的时候和朋友混混22凑一点过度装备,热爱PVP的玩家也欢迎提出不同看法。但暴雪总要做一个决定,搞不好到最后只能用万恶的“少数服从多数”。&u&无论怎么改,都一定会有人不满意&/u&。我尊重不同的看法。&/b&&br&&br&&b&回答中已附上中文版信息合集,所有信息均来自NGA议事厅精英议会,感谢精英议会各位的辛勤付出,能让国服玩家在第一时间看到中文咨询。对于答案不满意的知友可以直接到各大论坛看信息汇总,相信每个WOWer心中都有自己对《军团再临》的期待。&/b&
月卡取代点卡,以前我的回答都不再重要,配合张总监的微博食用。对于国服,一场腥风血雨在所难免。 —————————————————分割线————————————————— 新资料片确定8月30日上线。上次编辑到现在时间过去了半年,BETA测试本周就…
评论里关于世界树和幽暗城的吐槽我虚心接受,话说为啥都无视了前面认真的分析。之前的答案是半夜手机码字随手就打出来了,既然这样就先编辑掉。&br&&br&赞同&a href=&///people/2d7ef056bf49& data-hash=&2d7ef056bf49& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@转身反杀& data-tip=&p$b$2d7ef056bf49& data-hovercard=&p$b$2d7ef056bf49&&@转身反杀&/a&分析的铁炉堡最难攻。&br&&br&在小说里面,旧部落势如破竹一路已经打到奎尔萨拉斯了,铁炉堡依然坚挺。城市本身是从山里面挖出来的,就那一个入口,进入口之前还有一段非常崎岖的山路要走。居高临下,最简单的道理。关键的是还有地铁,和暴风城互相照应。千万不要觉得游戏里面地铁很慢,甚至不如坐狮鹫过去快。实际上,地铁的支援速度绝对快于飞艇和船。而且地铁在地表下面很深的位置,极难破坏。我觉得在魔兽世界中世纪的背景下,地铁已经实现了工业革命。&br&&br&雷霆崖相比铁炉堡的弱势在于,一旦被围孤立无援,城市资源有限,难以组织有效的反击。虽然攻不上去,但可以围到你弹尽粮绝。奥格和雷霆崖相对暴风城和铁炉堡的劣势在于卡利姆多漫长的海岸线。联盟的舰队可以在杜隆塔尔,贫瘠之地,尘泥沼泽登录,之后都可以重点进攻贫瘠之地,将奥格瑞玛和雷霆崖的互相支援切断。想想塞拉摩在小吼眼里是多么可恶的眼中钉,这个支点可以让联盟部队快速在卡利姆多布局开。而东部王国这边,铁炉堡和暴风城之间的地面交通(丹莫罗,洛克莫丹,荒芜之地,燃烧平原,赤脊山,艾尔文森林)比奥格到雷霆崖(杜隆塔尔,北贫瘠之地,莫高雷)远太多(再次突出地铁重要性),部落要切断联系最快的应该是从悲伤沼泽登录,进而控制赤脊山。部落舰队要从悲伤沼泽登录,就必须绕过东部王国最南端进入禁忌之海,航行里程就多出许多。而如果选择在西部荒野或者荆棘谷登录,之后地面行军,路线势必经过联盟控制的暮色森林,然后才能到赤脊山,行军距离要远得多。而单单拿下暮色森林,意义并不大。&br&&br&再对比下暴风城和奥格瑞玛。进攻暴风城如果选择码头方向进攻我认为极不明智。暴风城依山而建,码头海拔低于整个城市,联盟面对进攻的部落居高临下有绝对优势,可以轻易的用重火力压制。暴风城的防守压力来自南面的艾尔文森林。艾尔文森林与西部荒野,暮色森林,赤脊山都接壤,防守范围实在太大太散。不考虑铁炉堡支援只进攻暴风城,暴风城其实蛮脆的。防守范围太广,森林密集,很容易就被压到城门口。而失去艾尔文森林,西部荒野等地的支持,被围很容易破城。相比之下,奥格瑞玛后门是地精的地盘艾萨拉,正门的防守压力比暴风城就小多了。杜隆塔尔是宽阔的荒野,敌人军队在很远的地方就会被发现。奥格瑞玛在大灾变之前的一点隐患是灰谷。灰谷是暗夜精灵的地盘,离奥格瑞玛很近,在丛林中作战无疑暗夜精灵优势更大。大灾变后部落进军灰谷,把暗夜压回到了灰谷西边,使奥格来自灰谷方向的压力减轻了许多。&br&&br&小吼虽然最后落了个万人唾弃的下场,但他做的两件事——进军灰谷和毁灭塞拉摩,至少在军事上,的确相当程度上巩固了奥格瑞玛。单独看一座城,奥格瑞玛比暴风城更加安全。然而联盟有地铁,有铁炉堡这个强大的盟友在,拿下暴风城也没这么容易。&br&&br&另外4座城,还没太想好,回答也暂时没考虑空军大规模作战,有空再写。&br&&br&补充一记,在我还是小萌新的末日回响版本,部落方公认最难屠的主城就是铁炉堡,当时是70级打83级boss。原因很多,包括铁炉堡联盟玩家多,进攻容易被堵口,麦格尼个人实力太强等等。虽然和本题无关,但多少也反应了铁炉堡至少地形上优势的确很大。
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最近月卡开了,上线挥了几杆,献丑了。&br&&img src=&/7e5d41cdef40fbc0799b5_b.png& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&83& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/7e5d41cdef40fbc0799b5_r.png&&&img src=&/158a151eae_b.png& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&84& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/158a151eae_r.png&&
最近月卡开了,上线挥了几杆,献丑了。
讲几个亲自操作过的,不定期更新。&br&1,5.4刷血币bug。护火者之誓开启,击杀敌对阵营可拿血币,关键是击杀虚弱复活的目标也有效。开一个号脱光站在墓地,配合虚弱复活宏,另一个号站在旁边无限补刀即可,一个小时左右500血币凑齐换了坐骑。bug爆出当天我就告诉朋友赶紧刷,在线修复的事马上就没了。果然第二天中午就在线修复了。&br&&br&2,评级对刷,存在于熊猫人早期版本。找20个人分两个团,尽量让两边的匹配接近,YY指挥,同时开始排队,两边各让一个人离队。大约排几分钟,然后两边同时邀请离队的人进队,注意一定要同时点接受。如果两边同时跳进入战场,那么进去以后两队就会在同一个战场,这时一边放水另一边赢就行。后来暴雪修复了排队机制,只要团队人数少于10人就自动停止排队,对刷被终结。取而代之的是更加疯狂更加效率的评级空场。我一直不太能理解这是怎么做到的。世界频道随意组十个人,一般来讲都是新号才去,匹配必然很低。然后根据“二退一进,秒排不进”的原则,进到战场以后基本对面都没有人。这种刷法比之前的对刷效率提升了好几个档次,我当时刚满级的号用了一下午+一晚上刷满了s14累积的25000点。&br&&br&3,雷电王座7号遗忘者杜鲁姆(大眼球)。雷电王座这个副本我认为做的非常好,很多boss的打法很有新意,而作为资料片的过度版本,雷电王座H模式的通关率也很低。老7这个boss挺难的,当时开荒普通就卡了挺久,后来爆出bug直接打H了。操作方法是,先去四风谷蹲一个稀有,萨尔茵作战斥候,他有一定几率掉一个玩具,叫萨尔茵的战旗。这个玩具会召唤一个萨尔茵作战斥候一路往前冲,并且嘲讽附近的敌人。在老7面前对他用这个玩具,等召唤的NPC消失后boss再次刷新就会变成一个纯木桩,没有技能,只有对t的平A伤害,轻松加愉快。&br&&br&4,雷电王座9号黑暗意志,严格来说这个不算bug,而是玩家利用职业机制和boss机制形成的黑科技。找5到6名恶魔术,每个人天赋第一层点出黑暗再生,第三层点出黑暗交易(小无敌),第六层点出阿克蒙德的复仇。当时阿克蒙德的复仇是8秒内将受到伤害的25%反弹给目标。这里再说一下,术士的无敌和骑士的无敌有一个本质的区别。术士的无敌结束以后还有一个dot,实际上相当于是一个吸收量无限大的吸收盾,和骑士的完全免疫不一样。因此术士在无敌期间受到的伤害是有实际数值的。术士们在开怪前用生命分流将自己烧成残血,然后第一棒术士打破血球开怪,在所有小魔像靠近中场的之前开启地狱烈焰,在小魔像靠近自己之前开启无敌,黑暗再生,吃糖,将所有小魔像的仇恨都聚到自己身上,然后对boss开启阿克蒙德的复仇。在无敌快要结束的时候第二棒术士接棒,开启无敌然后用地狱烈焰吃糖等技能接管仇恨,重复第一棒的步骤。大约5名术士在半分种内就能将近10亿血的boss击杀。&br&这种黑科技打法首先是因为H模式的boss战,boss会和小魔像同时激活,其次小魔像之间距离小于5码时攻速增加100%,而且能叠加,严格说来只能用在25H,10H小魔像数量不够杀不死boss。&br&当时我第一次听到这个打法的时候真的是目瞪口呆,不得不为国服玩家的智慧点赞。当天就上朋友的术士号去g团试了一下,果然成功,可惜还是没出张叶。&br&&br&5,5.4版本板甲坦克橙披风装等bug。橙披风初始装等为600,算上升级可以升到608。在5.48补丁中,暴雪再一次给出了+8升级,装备可以提升16装等,其他专精的披风可以升到616,唯独板甲T的披风依然依然只能升到608。当时的解决方法有两个,要么找NPC重新买一个,要么让GM给你换一个,都可以升级到616,机智如答主自然是找GM了。没想到这个bug延续到了德拉诺之王。开德拉诺之王以后,板甲T的披风变成了可以再次+8,升级到624装等,只此一家别无例外。因为三属性和特殊效果,624装等的橙披风丝毫不亚于当时5H出产的630披风。&br&&br&6,悬槌堡双子bug。t把boss拉到台阶的一个特定位置卡住,然后最让人头疼的火就不会再出了。不过这boss在悬槌堡的难度算比较低的,当时虽然卡成功过,但也没用几次,正常打M也很快过了。&br&&br&7,黑石铸造厂双子bug。盗贼在boss上台子以后用暗影步跟着boss跳上去,接着下面的人灭团,盗贼群活以后所有人都在台子上打。这样就不用再考虑盖章的问题了,据说铁板还是有伤害的。&br&&br&8,刺杀贼仇杀bug,存在于在悬槌堡早期。刺杀贼的爆发技能仇杀是一个加在敌对目标身上的debuff,持续20秒易伤30%,插雕文的话会变成持续30秒易伤25%。开怪前,盗贼先切刺杀天赋,对boss上仇杀,然后迅速切天赋,boss身上的仇杀依然存在,相当于另外两系天赋也能享受大约20秒的仇杀易伤。这个bug用在屠夫身上效果非常明显,开怪前上仇杀,然后迅速切成敏锐天赋,进战斗,配合影舞和影子,敏锐贼能在起手打出超高的爆发,在悬槌堡时代就能做到单体起手10W以上的秒伤,比当时的剑鞘炽天使惩戒骑更胜一筹。&br&&br&9,盗贼的尊严bug,依然是存在于悬槌堡早期的bug。这个时期盗贼的尊严可以在非战斗状态下触发,于是所有盗贼们都要求奶妈在开怪前疯狂刷血,叠满5星+5层预感,这种情况下,敏锐贼拥有10星+满能量起手,爆发伤害非常可观。后来暴雪把盗贼的尊严修改为只有战斗中才能触发,这个bug消失。&br&&br&10,由于属性压缩带来的各职业旧版本套装黑科技。这个不止一个,因为暴雪在德拉诺之王进行了属性压缩,旧版本的套装与新资料片的副本蓝装相比属性差距没有想象中的那么大。于是很多旧版本的套装效果又被玩家利用了起来。因为答主大号是骑士,记得的主要有两个。一个是防骑2T15套装效果,配合神圣之盾天赋,可以实现防骑格挡率的最大化,这种收益超过悬槌堡散件带来的属性增强收益;另外一个是惩戒骑穿S15奶骑4件套刷圣能,开怪前穿上S15奶骑4件套,用圣光闪现可以刷满圣能,然后换回正常装备,可以实现5圣能起手,配合炽天使天赋以及当时最强饰品奇亚诺斯的剑鞘,起手可以打出8W+的秒伤,也非常厉害。后来暴雪统一修改,许多旧版本的套装效果对100级角色不再生效,我记得波及很多职业。因为属性压缩,产生了一系列问题。还有喜欢单刷的玩家应该记得,旧版本副本因为添加了碾压光环所以单刷变的异常轻松,但是如果带着副本中的dot回城,在副本外,可能很快就会被dot跳死。
讲几个亲自操作过的,不定期更新。 1,5.4刷血币bug。护火者之誓开启,击杀敌对阵营可拿血币,关键是击杀虚弱复活的目标也有效。开一个号脱光站在墓地,配合虚弱复活宏,另一个号站在旁边无限补刀即可,一个小时左右500血币凑齐换了坐骑。bug爆出当天我就告…
封杀的并不是只有日漫。十多年前我看过一部动漫叫做《我为歌狂》,这几乎是我看过的最优秀的国漫。现在貌似有些网站上还有,但是清晰度感人。&br&&br&是不是暴露年龄了。
封杀的并不是只有日漫。十多年前我看过一部动漫叫做《我为歌狂》,这几乎是我看过的最优秀的国漫。现在貌似有些网站上还有,但是清晰度感人。 是不是暴露年龄了。
偶尔还是有朋友点赞挺开心的,有新的截图我偶尔补充下。&br&&br&T7猎抓到佛祖骑。稳赢局,6费右手第一张照明弹,节目效果你懂的。正所谓相生相克,以毒攻毒。&br&补充,图里面即使没有照明弹也是稳赢的,照明弹是节目效果,T7打佛祖本来也是优势。&br&&img data-rawheight=&999& data-rawwidth=&1280& src=&/41dddc815f15f9fbcef79_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/41dddc815f15f9fbcef79_r.jpg&&&br&冰法的变种无限火球法。用法术砸死对面才是法师应该做的事情。&br&补充:这是我刚合安东尼的时候玩无限火球法第一次成功,当时太激动4个哀绿连着甩下去了没注意站位,我粗了,我有错。&br&&img src=&/1fb66c3ce22d9ae098f38d_b.png& data-rawwidth=&1459& data-rawheight=&1052& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1459& data-original=&/1fb66c3ce22d9ae098f38d_r.png&&&br&&br&偶尔赢下劣势对局自然也是很爽快的,还难得打出了七龙珠。&img src=&/472ac5bdefeafb949ccdc_b.png& data-rawwidth=&1309& data-rawheight=&1060& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1309& data-original=&/472ac5bdefeafb949ccdc_r.png&&&br&&br&纪念下毒瘤之王,天国的咆哮德。&br&&img src=&/c056d14b0def41f52f77_b.png& data-rawwidth=&1346& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1346& data-original=&/c056d14b0def41f52f77_r.png&&
偶尔还是有朋友点赞挺开心的,有新的截图我偶尔补充下。 T7猎抓到佛祖骑。稳赢局,6费右手第一张照明弹,节目效果你懂的。正所谓相生相克,以毒攻毒。 补充,图里面即使没有照明弹也是稳赢的,照明弹是节目效果,T7打佛祖本来也是优势。 冰法的变种无限火球…
这种纯粹事关个人好恶屁股决定脑袋的问题能不能少在知乎出现一些?而且还是在极容易引起撕逼的话题上,有多大讨论的意义?某些回答实在看不下去,洗得没水平,黑的更没水平。&br&&br&魔兽的世界里,喜欢谁黑谁都没有错,还一定要提个问题统一一下大家的意见么?&br&&br&还是那句话,在这个游戏里,不服就干。
这种纯粹事关个人好恶屁股决定脑袋的问题能不能少在知乎出现一些?而且还是在极容易引起撕逼的话题上,有多大讨论的意义?某些回答实在看不下去,洗得没水平,黑的更没水平。 魔兽的世界里,喜欢谁黑谁都没有错,还一定要提个问题统一一下大家的意见么? 还…
自从我70年代AFK,一年后回归的时候,WLK终于已经开了,由于当时正在上高中,能玩的时间少之又少,断断续续地练级,满级的时候,国服要开大灾变的消息已经公布了。&br&&br&那么在新资料片即将上线的这段时间,大家的副本热情削减了,PVP也打烦了,这段时间干嘛呢,没错,就是屠城。&br&&br&话说当年三区的自由之风(A:H 5:1到8比1)服务器,有一个很有名的人类圣骑士叫做“那夜我失身”,以下简称那夜。不管我什么时候上线,只要那夜在世界频道说话,一定都是在叫屠城。那段时间联盟方大部分的屠城团基本都由那夜组织。而玩过的朋友都知道,3.3版本几乎是屠城最简单的几个版本之一,主城首领只有500多万血,25H巫妖王1/20的血量,如果没人反抗,十几个人就能轻松拿下一个首领。当时的自由之风总人数不多,联盟占绝对优势,因此几乎都是碾压着走,部落根本没有反抗的力量。死在幽暗城的基本都是迷路被卫兵群殴的,死在雷霆崖的基本都是电梯事故,至于奥格瑞玛,当时因为染红机制存在,我们组织的3个团兵力甚至是分批进去的,一晚上车了3次萨尔。那夜在那段时间总共为联盟玩家提供了近千的战熊,我们都很感谢他。&br&&br&没错,屠城的体验和你所在的服务器阵营比例有很大的关系,优势方基本不会遇到反抗,劣势方屠城甚至可能还没见到首领就被团灭了。转身反杀的答案说的很清楚了,人数是影响群体性的PVP的最大因素,再能打的也很难以一敌五。因此,在艾泽拉斯还不能飞的年代,尤其是地形复杂的暴风城、幽暗城,劣势的一方很难进攻,优势的一方轻松防守。而当优势方进攻时,迷路的萌新们总会脱离大部队而被卫兵群殴致死。&br&&br&其实留给我印象更深的,是守城,一次是暴风城,一次是铁炉堡。大灾变前部落进攻暴风城有两条路,码头登陆或者正门硬闯。无论哪一条路都会经过至少一半复杂的城区,而一旦落水,慌乱中就会找不到上来的路。部落当时一个团进攻,而真正走到瓦王面前的大概就三十人左右,杀瓦王要拉到前对角的房间里,联盟救援必须从房间外面硬闯,和铁炉堡一样。但不同的是,回救的联盟一旦阵亡,跑尸距离远远大于铁炉堡,所以那一次,大概一个团的人防守回救瓦王。但部落很有经验,在房间门口专门有T堵门,有法师不断朝门口丢AOE,里面的二十来人全力集火瓦王,很快公屏就跳成就了,暴风城的风暴。&br&大灾变后部落屠城都是空降皇家庭院直接开瓦王,成功率高了不知多少,但巷战的乐趣的确也没了。&br&&br&另一次守铁炉堡,我们的传奇圣骑士那夜不知从哪里得到情报,迅速组织人防守。当时铁炉堡是联盟的中心,那夜的组织迅速得到响应,马上组起了3个满编团,而据他说,部落大概有一个半团人进攻。那夜把两个团布置在铁炉堡大锻炉两侧的建筑里藏好,第三个团直接在国王房间等着。果然10分钟后大批部落冲进铁炉堡,防务频道报警。当部落出现在大锻炉的时候,YY里只听那夜喊了一声“上!”,顿时两个团的联盟从大锻炉两边包上来,国王房间的团也冲出来,部落三面受敌,措手不及,直接被我们包饺子。当时没有群体复活,所以第一波的进攻一旦失败,后续进攻就会越来越乏力。很快部落就散了,这时识趣的法师们纷纷开了塞拉摩的传送门,依然是那夜开口:“走!”。
自从我70年代AFK,一年后回归的时候,WLK终于已经开了,由于当时正在上高中,能玩的时间少之又少,断断续续地练级,满级的时候,国服要开大灾变的消息已经公布了。 那么在新资料片即将上线的这段时间,大家的副本热情削减了,PVP也打烦了,这段时间干嘛呢,…
上面几个长回答主要从游戏背景和世界观的角度总结了WOD,我觉得说的很到位,也不再补充了。我就单从游戏性的角度回答这个问题。&br&&br&先说结论,是的,WOD不成功,下面说理由。&br&&br&1、副本。副本是重中之重,分几个方面说。&br&首先是数量,五人副本总共8个,黑上还是只有满级才能打的英雄本,7个副本升10级,要有多少重复?一个月之前我开小号和一个afk很久的妹子一起练级,90到92级排到的全是血槌熔渣矿井,妹子后来告诉我看到食人魔就恨不得上去恁死。团队本看数量不合适,我们直接看boss数。对比mop版本,入门团本悬槌堡7个boss(魔古山宝库6个),一阶团本黑石铸造厂10个(永春+恐惧之心10个),二阶团本地狱火堡垒13个(雷电王座13个),三阶团本没有(决战奥格瑞玛14个)。单boss就比mop少了13个,问问cdkey付费的玩家答应不答应。&br&再有团本模式,弹性普通+弹性英雄+20人史诗,这种模式的直接后果就是小规模亲友团与最高难度无缘。暴雪鼓励玩家参与团本的初衷是好的,然而实际情况是许多玩家没有办法跟上公会团的节奏,小规模亲友团是一个很好的选择。现在的情况就是你在小团队刷到英雄毕业,然后对着史诗模式望洋兴叹。而且在黑石铸造厂初期,弹性平衡做得非常差,好几个boss10个人打和30个人打难度完全不在一个档次。还有一个细节是副本战斗场景,虽然说几乎不影响游戏性,但是在不同环境中的战斗对玩家的心理体验影响其实很大。悬槌堡5号以前都在室外打,场地开阔,光线明亮,打久了起码眼镜不难受。但是看看黑石铸造厂和地狱火堡垒,打久了我真是恨不得一把火烧了这两个地方,闭上眼都是一片绿色。&br&最后副本的掉落,我不知道是哪个缺德设计师设计出“战火”这个属性的,我认识的pve玩家没有一个喜欢战火掉落(大概都是强迫症),更别说现在的插槽和稀有属性。5.4的时候一个英雄战火尾巴尖真是让板甲dps反目成仇,防骑还要进来掺一手。还有就是橙戒,现在阻挡我叫回afk战友的两大阻碍就是要塞和橙戒,我不太理解这种要体验整个资料片内容做出来的超强装备到底好在哪里?橙披风的教训还不够?说mop不好玩的,我估计都被日常世界和橙披风恶心过。如果没有日常世界和橙披风,mop实在是一个太优秀的资料片了。目前我对7.0的神器也只能持中立态度。&br&&br&2、要塞。要塞系统有利有弊,但现在来看的结果是弊大于利。要塞是暴雪对个人房屋系统的一次大尝试,它在一定程度上的确丰富了游戏内容,但它却破坏了网络游戏最重要的社交功能。当大家都宅在要塞的时候,主城和野外几乎没人了,你面对的只是一堆堆尊称你为指挥官的NPC。从RP的角度来讲,我更想当一个贪婪的冒险者,而不是死宅指挥官,更不是百万大领主。此外,要塞也是金币贬值的元凶。过高的金币产出,过高的草矿产出使金币一贬再贬。要塞附带的追随者和海军系统绑定了团队本奖励,几乎所有副本玩家都不得不做。海军更是直接成为了橙戒任务的一环,想要橙戒?行,先把海军建好。&br&&br&3,禁飞。老生长谈的话题,我先表明态度,我反对禁飞。理由是玩家习惯了飞行,要变回地面坐骑很难适应。不要小看习惯的力量,尤其是群体性的习惯。现在让大家放弃智能手机用回小灵通,有几个人能做到?禁飞的消息刚出,支持禁飞的玩家欢欣鼓舞,世界PVP要回来了。然而直到现在,世界PVP在哪呢?时光之穴门口么?还有为了怀旧重开的熔火之心和南海镇战场,这两个活动体验真的很好么?有情怀是好的,但是情怀不能当饭吃。时代在变,人在变,游戏也必须跟着变。刚出两年的炉石都知道为了将来游戏的发展必须咬牙退环境呢,已经十年的魔兽世界还想再走回头路作死么。如果魔兽世界从未开放过飞行,那么长期禁飞或许行得通。这就引出了另一个问题——德拉诺的地形。设计师所谓精心设计的地面内容就是让你花十分钟甚至二十分钟的时间爬山去捡一个所谓的宝藏,并且奖励蓝装和要塞资源?&br&&br&4、一改再改的阿什兰和PVP。阿什兰刚开的时候非常火爆,无论是副本党还是PVP党都在打。本来欣欣向荣,但暴雪偏偏看不惯玩家从阿什兰中获得这么高的收益,先砍收益,后来砍人数,排队机制一改再改,某一时期甚至出现一小时都排不进去的情况。是你自己把竞技场装设计得比悬槌堡普通掉落更好的,你能怪玩家刷竞技场装去打副本么?随着副本难度和掉落提升,副本党撤出阿什兰,苦了的就是去阿什兰刷每周上限和真正喜欢阿什兰大团战的PVP玩家。还有一点是我个人的体验,我以前挺喜欢打随机战场。大灾变的时候一身T13进去打,虽然打不过S12,但也不至于落后太多。但现在我一身副本装进到随机战场面对竞技场装,真是几乎没有还手之力。mop后期副本装对竞技场装的碾压现在完全颠倒。这种状况如果发生在评级或者竞技场,我理解也赞同,但是在随机战场发生,我只能选择不再碰随机战场了。&br&&br&高玩被一人犯错全团买单的boss恶心;中端团队被人数卡在史诗模式之外;PVP玩家之前饱受阿什兰之苦;休闲玩家不满随机团不掉套装;剧情党指责剧情bug和烂尾。好一个WOD,还有哪些玩家没被得罪?&br&&br&暴雪有权利任意折腾自己的游戏,玩家也有权利不买账,大半的人圆润地选择了不玩滚。
上面几个长回答主要从游戏背景和世界观的角度总结了WOD,我觉得说的很到位,也不再补充了。我就单从游戏性的角度回答这个问题。 先说结论,是的,WOD不成功,下面说理由。 1、副本。副本是重中之重,分几个方面说。 首先是数量,五人副本总共8个,黑上还是…
都说女王降智商,说的就是我。&br&当时场面上影子成长到55,手里捏了一大套,对面满血,空场下了个女王。算了一下,下回合树人双咆哮直接带走,果断下了大帝,结束回合。然后,对面女王撞大帝,诶,我影子呢?
都说女王降智商,说的就是我。 当时场面上影子成长到55,手里捏了一大套,对面满血,空场下了个女王。算了一下,下回合树人双咆哮直接带走,果断下了大帝,结束回合。然后,对面女王撞大帝,诶,我影子呢?
我觉得你男朋友的要求有问题,任何一个新手,第一个刚到满级的号,遇到对立阵营大部分情况都是猝死。你男朋友是小德可以潜行跑,你法师打不过不就只能等死。你遇到的小号很有可能是全套传家宝的,你们战斗力完全不在一个等级。熊猫人的时候我的传家宝全附魔的盗贼,只用了一发毁伤,直接秒了一个比我低一级的法师,真的是秒。这种情况,神也得跪。&br&&br&题外话题外话,我不是要打击你和男朋友的关系。作为一个玩炉石曾经输到摔鼠标的人,我还是能理解很多人玩游戏很较劲,一输就很恼火。是心态问题,也是性格使然。下面给点正经的建议。&br&&br&首先不要怀疑自己是不是选错了职业。有一句话怎么说来着:没有最强的职业,只有最强的玩家,我不是最强的玩家,所以我选择了法师。法师无论是PVP还是PVE都是一个手感非常好的职业,法师也是我入门WOW玩的第一个职业,虽然后来被圣光忽悠了五年,但我对法师一直保持着一颗敬畏之心。我可以很负责地告诉你,法师很强,也很适合萌新,自己辛辛苦苦练起来的第一个号,就玩下去吧。&br&&br&其次,任何高度依赖操作的游戏都需要大量练习,大神们也是从第一次插旗开始的。所以你就慢慢练,暴风城门口随时都有各种人在插旗,随时都能找到架打。不过在暴风城门口插旗的,通常都已经PVP毕业,面对这样的人,以你现在的装备和水平是无论如何都不可能赢的,也不要去找他们自虐。最简单的你看一下对方血量,如果和你差不多,那装备也差不了太远(部分职业天赋除外,比如术士),可以和这些玩家较量下(虽然装备差的一般也不会到主城门口打架)。&br&&br&我给你的建议是,先去打一身合适的装备,至少要有一点战斗力。WOW毕竟是一个靠装备撑起来的游戏,700装等打600装等就是切菜。你和男朋友两个人可以一起打22竞技场混征服点数,低分段有很多工作室的脚本,或者和你们装备一样差的人。你们两个人进去,拼尽全力打死一个,另一个不跑也难和你们1V2了。一个胜场270征服点,27000征服点点可以打出全套,当然慢慢打,对新手而言这是很慢的过程,输了也不急,不会扣征服点数。这个过程本身也是一个练习,至少让你熟悉竞技场的环境。&br&&br&我主攻PVE,法师PVP的操作给不了多少建议,但我建议你,首先打开技能书,把所有技能通读一遍,并且记下来。再打开天赋和雕文,同样通读一遍,并且记下来。这是入门必修课,一定要完成。&br&&br&接下来,打开浏览器,搜索NGA,进入艾泽拉斯国家地理论坛,选择法师区(魔法圣堂)。这个区版头是精华帖和指导帖,下方的帖子多数是讨论帖。先找一些基础指导帖看,然后可以看进阶指导,还有专门讲PVP的帖子。帖子里的评论也可以看一下,有些帖子可能有点过时,但基本思路是正确的(现在的版本号是6.24)。借助先行者的指导,从基础学起。我玩这个游戏7年了,但我今年换职业的时候,依然是按照我上面说的这些步骤完整做了一遍,我也建议你这样做。给你附上链接。&br&NGA首页:&a href=&///?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NGA?ae 1/4 ?????&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&魔法圣堂(法师讨论区):&a href=&///?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/thread.php%3Ffid%3D182& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔法圣堂 - Arcane Sanctuary&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&有空的话可以到直播平台看一下,有很多打竞技场的直播,能学到的东西很多,自己挑着看。&br&&br&魔兽的确很复杂,很庞大,萌新入坑要记的东西太多了。慢慢消化,不要急,一定慢慢来。看得出你和你男朋友都是好胜心很强的人,玩WOW本身也是一个磨炼心态的过程。&br&&br&&b&7.0在即,艾泽拉斯需要更多的英雄。&/b&
我觉得你男朋友的要求有问题,任何一个新手,第一个刚到满级的号,遇到对立阵营大部分情况都是猝死。你男朋友是小德可以潜行跑,你法师打不过不就只能等死。你遇到的小号很有可能是全套传家宝的,你们战斗力完全不在一个等级。熊猫人的时候我的传家宝全附魔…
手机客户端的金币显示bug,貌似存在很久了吧。&br&&br&我用的IOS,安卓不知道有没有。
手机客户端的金币显示bug,貌似存在很久了吧。 我用的IOS,安卓不知道有没有。
居然没人说奴隶主?&br&&br&所有人,都过来!
居然没人说奴隶主? 所有人,都过来!
朋友,你到过幽暗城么?(哈哈哈)&br&&br&&br&正经点,奥格没记错的话是三道门,你的情况估计应该走正门出去到杜隆塔尔然后继续任务。按m打开地图,正门位置应该在地图下方(下面第一张图),其实应该也是你进城的那道门。我是万年联盟,要是我记错了,你来打我啊。&br&&br&&img src=&/6ac6488dea9166b73ebfa5022dadc2fa_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6ac6488dea9166b73ebfa5022dadc2fa_r.png&&&img src=&/e744d9a6ad419_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e744d9a6ad419_r.png&&&img src=&/886c080241bde4201aafdbd_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/886c080241bde4201aafdbd_r.png&&
朋友,你到过幽暗城么?(哈哈哈) 正经点,奥格没记错的话是三道门,你的情况估计应该走正门出去到杜隆塔尔然后继续任务。按m打开地图,正门位置应该在地图下方(下面第一张图),其实应该也是你进城的那道门。我是万年联盟,要是我记错了,你来打我啊。
我的父母,七大姑八大姨不知道《千与千寻》,也不知道《天空之城》,但他们都知道米老鼠唐老鸭。
我的父母,七大姑八大姨不知道《千与千寻》,也不知道《天空之城》,但他们都知道米老鼠唐老鸭。
&img src=&/e346fddcda03d9cfb49e_b.png& data-rawwidth=&1737& data-rawheight=&1067& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1737& data-original=&/e346fddcda03d9cfb49e_r.png&&
1费:&b&战士&/b&先手下肉僵,&b&骑士&/b&1费空过;骑士手牌6,血量30-30;&br&2费:&b&战士&/b&下铸甲师,肉僵打脸(30-28)。&b&骑士&/b&硬币328,骑士手牌5;&br&3费:&b&战士&/b&铸甲师打一下328,斩杀,拉出吼爹,肉僵打脸(31-26),4攻吼爹打脸(31-22),下食尸鬼。&b&骑士&/b&下130拉吼爹,吼爹不攻击防斩杀,骑士手牌5;&br&4费:&b&战士&/b&下苦痛,肉僵加残血铸甲师换掉130(33-27),食尸鬼打脸(33-26)。&b&骑士&/b&挂真银圣剑砍食尸鬼(33-27),苦痛掉1血,10攻吼爹打脸(23-27),骑士手牌5;&br&5费:&b&战士&/b&可能双战斗怒火疯狂找斩杀,总之没做影响场面的事,应该也没转甲,而且没找到斩杀,苦痛打一下脸(23-26)。&b&骑士&/b&真银圣剑加受祝福的勇士完成K.O.,此时题主拿出手机拍了一张照。&br&&br&&br&只能脑补这么多了,我只是不明白战士为何带肉僵。
1费:战士先手下肉僵,骑士1费空过;骑士手牌6,血量30-30; 2费:战士下铸甲师,肉僵打脸(30-28)。骑士硬币328,骑士手牌5; 3费:战士铸甲师打一下328,斩杀,拉出吼爹,肉僵打脸(31-26),4攻吼爹打脸(31-22),下食尸鬼。骑士下130拉吼爹,吼爹不攻…
玩的相对晚一些,前半段还一直休闲玩,到5.4真正参与开荒的时候,不说最难,最刺激的boss我投25H卡拉克西英杰一票。&br&&br&据说这boss测试服最开始激活的顺序还是随机的,我脑补了一下起手至尊毒心切割的状况,那酸爽。
玩的相对晚一些,前半段还一直休闲玩,到5.4真正参与开荒的时候,不说最难,最刺激的boss我投25H卡拉克西英杰一票。 据说这boss测试服最开始激活的顺序还是随机的,我脑补了一下起手至尊毒心切割的状况,那酸爽。
我记得高中的时候,有一次老爸让我帮他跑腿买东西,我当时在看书呢,就不想去。后来老爸提出5块钱跑腿费,我抖机灵念了一句课上刚讲过的李白的诗:&br&&br&“安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜!”&br&&br&楼主你感受一下。&br&&br&P.S.老爸应该看我看书很久了想让我出去走走换换脑子,并没有打扰我学习的意思。
我记得高中的时候,有一次老爸让我帮他跑腿买东西,我当时在看书呢,就不想去。后来老爸提出5块钱跑腿费,我抖机灵念了一句课上刚讲过的李白的诗: “安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜!” 楼主你感受一下。 P.S.老爸应该看我看书很久了想让我出去走走换…
如果你是男的,那么你问这个问题想表明什么,我不是高富帅我怎么假装高富帅去撩妹,我还在租房子住怎么假装拥有价值千万的豪宅。赤裸裸的骗子。如果你是女的,那么不好意思,就是因为有你这样的,广大女玩家的声望才被刷的这么低的。&br&试问哪一项不能针对你?
如果你是男的,那么你问这个问题想表明什么,我不是高富帅我怎么假装高富帅去撩妹,我还在租房子住怎么假装拥有价值千万的豪宅。赤裸裸的骗子。如果你是女的,那么不好意思,就是因为有你这样的,广大女玩家的声望才被刷的这么低的。 试问哪一项不能针对你?
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