现阶段游戏行业就业前景特效行业的就业情况是怎样的

现阶段游戏特效行业的就业情况是怎样的?
互联网上关于游戏特效的资讯少的可怜,希望各位从业的大牛能够谈一谈游戏特效行业的就业情况,以及对想要进入这个行业的人一些建议。以及进入行业后的日常工作是怎样的,包括平时上那些专业网站,给即将毕业的同学一些参考,谢谢!
不太了解。就我们公司而言,聘请特效还是挺困难的(1是难找、2是价钱、3是用特效的机会不是太多),懂特效的员工大多是业余。从工资来说:还算不错,比建模要高。从前途来说:没有什么上升空间(仅指游戏业),3D部的主管一般是模型出身的。从工作量来说:较低另外:目前需要大量特效的,都是一些大作,(端游、大型单机游戏、家用游戏机),其他类型需求量不算大。个人建议:不要吊死在游戏业,也不要吊死在特效这个范畴。1、电影、电视的特效是未来的王道(参考 环太平洋、少年派的奇幻漂流)2、现在都是流行精通1~2个技能,同时涉猎其他方面,不求精通,但求理解。市场很大,但是要把握好未来,除了技能,还要靠自己的眼光
在职特效师路过~~~在游戏美术类里特效算薪资不错的,选择的空间也比较大,现在不仅大型游戏 ,手游和flash特效也都挺重视的但是游戏特效这东西说起来是一个大类,实则区分的相当精细,大体分成2D和3D,2D以网页游戏和手机游戏居多,代表为植物战僵尸,天天系列等,3D就是各种大型端游和单机游戏了,这两大流派从软件,制作方法,美术形式,输出方式,支持平台都完完全全不同2D主要软件有flash,AE,3dsMAX等,要靠一些手绘贴图配合软件,或者要用模型配合动作来k出特效,这个流派的特点是不管怎么制作,最终结果是输出个gif或者序列帧3D主要就是引擎特效了,引擎特效隶属于整个大型引擎的一部分,和引擎本身是一个整体,这个说起来就太复杂了,因为每个引擎的特效制作方法几乎都不一样,本人在职3年多目前为止使用过5款以上引擎了,这5个全是完全不同的软件,每次都要重新学习。。但是大道理还是相通的,基本上熟悉一下一周左右就能上手所以特效的工资虽然多,但是有其原因,现在软件更新这么快,你要一刻不停的学习,到现在我也一直在学习新软件而且特效是美术里需要懂得东西最多的职位,你要会画贴图,最好还能画技能设定图,你要会建简单的模型,你要会k简单的动画,好的特效是个美术全能刚进入特效行业的话不建议做的太杂,选择一种软件专精进去,我身边只有什么软件都会什么都做不好的人找不到工作,没有专精一种拿不到高工资的,这一个完全没问题了再慢慢开始接触别的软件,这时候学习软件也会变得简单得多,因为道理都是相通的,悟透了再看软件这个载体就是浮云了
特效这个工作需要是真的喜爱这个愿意用心去思考才能做的好,不然研究各种制作技巧,很容易让人气馁,如果是愿意作为一名技术工作者作为自己的职业规划的,可以选择这个职业,如果奔着管理去的,可以考虑换个职业~国内目前还是处于管理比制作人员收益更好的阶段,但是我相信有技术安身立命以后不会差,参考国外~
我是从04年做到今天算离开游戏特效了,端游页游手游都做过,但是游戏特效是个青春饭,回想我坚持到今天其实付出太多了,因为游戏特效不能像原画ui那样一个很老版本ps照样工作,以前端游是自行开发引擎,页游用flash,手游u3d,这变化你是要挤出生活时间去研究才能跟得上去做的很好的,因为游戏行业本身加班加点就很严重了,这么下去,像我这样奔四的还要照顾家庭小孩的人也无法如此下去了,只好转行。
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社交帐号登录114网址导航关于游戏特效和游戏动画就业前景如何?
想请问一下各位圈内人式,对于游戏特效和游戏动画就业和前景的看法和建议。最近想转行做,但之前对游戏行业和美术完全没有基础,也不了解,准备报名培训。但不知道哪一个学习门槛更低,就业岗位更多,发展前景更好
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