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游戏发行商起诉Steam“恶评”用户遭Valve反杀_爱玩网_网易
游戏发行商起诉Steam“恶评”用户遭Valve反杀
Digital Homicide对100名进行“恶意差评”的Steam用户进行起诉,并要求Valve提供他们的身份信息,而V社对待这桩诉讼的回应是将该公司全部游戏从Steam上删除。
爱玩网独家专稿,未经允许请勿转载。
就在东京电玩展开幕之前,欧美游戏圈发生了一件大事:Digital Homicide工作室的创始人詹姆斯·罗麦尼在美国亚利桑那州法院,起诉100名Steam匿名用户攻击和损害他们游戏产品形象,并要求赔偿1,800万美元。而作为诉讼的步骤之一,罗麦尼向Valve要求提供这100名用户的身份信息。
Digital Homicide的起诉文件之一,称这位叫做Plaintiff的用户多次恶评和言语攻击他们的游戏
而就在这桩起诉发起几个小时之后,Valve的公关总监道格·罗姆巴蒂则给出了“由于Digital Homicide对我们的用户造成威胁,我们将停止和他们继续商业合作”这样的回应,并将该工作室的所有18款游戏从Steam产品库中移除(还包括了他们在Steam青睐之光中的游戏)。不少用户在SteamDB等数据监视网站都看到了这些变动,目前Steam上保留的只有相关的讨论组。
SteamDB记录所有被移除的Digital Homicide游戏,有兴趣的玩家可以自己去搜索视频了解
注意:如果你购买过该公司的任何一款游戏,将不会受到任何影响。你仍然可以随时在游戏库中安装、删除和运行,不过该工作室的游戏页目前已对普通用户不可见。
Digitial Homicide曾经在Steam上推出多款游戏,不过由于品质整体比较感人,获得低差评和吐槽较多。Digitial Homicide曾因YouTube游戏评论视频作者吉姆·斯特林,在他的评测视频中吐槽他们的游戏,而发起诉讼并要求吉姆赔偿1,500万美元。
Digital Homicide在2014年发行的游戏《The Slaughtering Grounds》,由于Bug多、音乐短、画面糟糕、和盗用了其他纹理材质以及预渲染模型而受到了差评,开发者后来对该游戏的负面评论进行了大量的删除
Digital Homicide在2016年发行的游戏《Krog Wars》,是否有种梦回1996的感觉?
Digital Homicide对Valve删除其游戏的行为发表了一份公告回应Steam公关总监的发言,称“起诉只针对这100名对我们进行恶意差评的用户,并非针对Steam或对其用户造成威胁”,还指责V社称“Steam对平台上的言行缺乏管理能力,对于一家员工人均收益超过谷歌的公司来说,这样的做法很不负责也不顾及社区发展。”
虽然这份公告并没有署名,但从语气上很像是对100名Steam用户发起起诉的Digital Homicide创始人詹姆斯·罗麦尼。这份公告后面这样写道:“从Steam将我们移除的行为,预示着他们支持用户骚扰我,我受到了很多死亡威胁和羞辱我家人的发言。如果我尝试去这些行为我就会失去收入,这是2年和Steam进行日常合作中所没有过的经历,我很震惊。”
Digital Homicide交给法院的证据之一,这名玩家在讨论组中称DH的所游戏都有卡牌,这是唯一购买的价值,而他们游戏价格很便宜是因为他们自己也清楚游戏做的很烂
Digital Homicide公告的后面部分还写道,由于失去了收入来源发起诉讼控告Valve违背合同、干扰商业运作和反垄断问题的想法无法实行。公告中成他们现在招募对这个案件感兴趣的律师提供法律援助,同时会提供两年内所收集的截图、电子游戏和超过100条的违规记录。
值得一提的是詹姆斯本人曾经在起诉YouTuber吉姆的时候,在GoFundMe网站上发起了一份法律流程资金众筹。到现在六个月为止也仅募集到了425美元,而他的众筹目标是75,000美元。目前该工作室的官网似乎已经无法直接打开,需要比较好的翻墙手段才行(感谢网友乐不郎夜访蝙蝠侠提示)。
Digital Homicide交给法院的证据之一,这名玩家称盗用别人引擎和素材做出了渣游戏并在青睐之光上投了反对票,而上面还显示这段发言已被DH从Steam上删除
不过说回来,Digital Homicide这家公司本身也是“很厉害”。这家成立只有2年的小工作室并不是EA那样大而有实力的集团,却敢在自己的网站上打包兜售50款游戏!一个小作坊2年内推出50个数字垃圾游戏并在Steam上兜售,那么质量水平和口碑也是可想而知了。他们的策略就是尽可能地少投入编程、除错等开发工作,从Unity素材商店购买大量免费/廉价的素材(甚至包括关卡),将这些东西打包之后制作成一款“游戏”在Steam上出售,而且价格越低卖的越快数量越多越好。
该工作室山炮味满满的网站首页上寻求法律援助的公告,旁边“50款游戏打包出售”的字样赫然映入眼帘
与其说是游戏发行商和开发工作室,不如说是一家软件包装公司。玩家在很多社区上还爆料称Digital Homicide游戏中有盗用其他游戏素材的行为。玩家们称他们会高频率发布一些价格十分低廉的渣作(而且经常打折),而玩家们购买这些游戏很大的原因只是为了Steam卡片交换或者捆绑包喜+1而已。
玩家们在Steam上建立了一个名为Digital Homicie粪游戏(Poop Games,Poop为粪便之意)的讨论组,专门分享渣作心得。而这个讨论组似乎也正是Digital Homicide起诉玩家的起因。
这个事件中,很多玩家对G胖的评价是:玩家们的英雄
Digital Homicide在起诉中称这个讨论组的用户做出了很多伪造的谴责和大量的负面评论,从而导致了“经济损失和情绪与精神上的伤害”,然而他们似乎并不认为自己做的游戏“很烂”。也许游戏业者对玩家们减少对开发者的恶意攻击行为的提议是对的,但对于那些诚恳和有建设性的意见视而不见,反而变本加厉?那么你失去的可能不光是人心了。
我们会继续关注这场诉讼的过程和结果。本文内的信息和截图内容自Kotaku、PC Gamer、RapoTech和Digital Trend等网站综合报道。
本文来源:
&&&作者:超昂草莓
&&&责任编辑:刘霄_NG2531
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈今年最大笑话?《无人深空》成Steam上评价最低游戏
[摘要]2016年发售游戏中,前后判若两人、最有戏剧性的游戏恐怕非《无人深空》莫属了。发售前它是玩家最期待的电子游戏之一,发售后它也是被玩家抛弃最快的游戏之一。最近这款游戏又创造了一个新的纪录:成为Steam上玩家评价最低的游戏之一。《无人深空》日发售,距离现在也仅仅2个月的时间。然而这款游戏在Steam上玩家的评价高达7万多条,但这些总评测中只有30%是好评,其他都是差评。另外,如果你仅仅回顾过于一个月的数据,你会发现在过去30天内,有5514条最新评测,其中只有12%是好评。如山的差评如今已经将《无人深空》的Steam页面填满,不知道开发商Hello Games看了后会做何感想?其实在这之前,《无人深空》的遭遇也算满凄惨的。9月底时,据报道说《无人深空》曾遭到了英国广告标准局的调查,原因是英国广告局接到了大量针对游戏《无人深空》的投诉。此外,据2016年9月Steam数据统计,《无人深空》PC版实时在线人数已经跌破了1000人,变成了一个真正的“无人深空”。《无人深空》走好,你今年可能是最令人失望游戏和最大的游戏界笑话了。
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为啥这游戏steam的评价截然不同?
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高级玩家, 积分 583, 距离下一级还需 17 积分
高级玩家, 积分 583, 距离下一级还需 17 积分
当初ps3差评如潮,可现在steam上好评如潮,偶有差评也多是由于系统启动问题,与游戏本身无关,两边玩家的口味也相差太多了!
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游戏狂人, 积分 1401, 距离下一级还需 599 积分
游戏狂人, 积分 1401, 距离下一级还需 599 积分
因为女主在不在这种事,欧美玩家并不是太介意。。文化不同导致玩家注意的地方有偏差。。。
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游戏狂人, 积分 1493, 距离下一级还需 507 积分
游戏狂人, 积分 1493, 距离下一级还需 507 积分
你觉得好就玩咯
验证回答还有 锄禾日当午 阿
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高级玩家, 积分 313, 距离下一级还需 287 积分
高级玩家, 积分 313, 距离下一级还需 287 积分
因为steam上多数不是系列玩家,系列玩家有前面作品做对比,这作的缺点实在太多
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游戏精英, 积分 3949, 距离下一级还需 5051 积分
游戏精英, 积分 3949, 距离下一级还需 5051 积分
抛开传说这个系列,这可以算是个好游戏,但要是挂了传说这块牌子做成这样,只能说是个垃圾游戏
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超级玩家, 积分 696, 距离下一级还需 304 积分
超级玩家, 积分 696, 距离下一级还需 304 积分
很簡單 因為PS3版本 卡頓掉甄各種慢動作 撇開劇情不談 月球漫步你會想玩嗎?
PC版本雖然FPS30 但已經流暢很多
個人對劇情的感覺比較不會很重 反正都被捏光光女主角離隊了= =
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游戏狂人, 积分 1844, 距离下一级还需 156 积分
游戏狂人, 积分 1844, 距离下一级还需 156 积分
1 欧美人解除传说的不多,传说这么多作品出国海外版的没几个
2在PC群体里接触过传说或者说传说这种类型的人更少
3 主机上恶评如潮的前提原因是大多数主机玩家玩传说都是从学生玩到当爹的,也就是说主机玩家恶评是把TOZ和之前的系列作品做了对比,确实TOZ比不上以往的作品,说白了恶评就是在系列中恶评,如果把TOZ单独拿出来看的话特别是在PC平台上就我个人来看他也许不算一流JRPG,至少也算个不错的JRPG 另外PC上JRPG本来就不算多把
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游戏狂人, 积分 1463, 距离下一级还需 537 积分
游戏狂人, 积分 1463, 距离下一级还需 537 积分
你玩游戏是看别人的评论???
我从来不看别人所谓的评论还有评分& & 因为我认为它好玩&&那就是好玩&&我认为不好玩那就是不好玩&&别人说什么都没用
因为我有个人的观点&&就好比说大部分人都说PES2014是垃圾& &而我个人就认为它是神作&&还要解释么
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游戏狂人, 积分 1003, 距离下一级还需 997 积分
游戏狂人, 积分 1003, 距离下一级还需 997 积分
游戏素质确实很不错啊
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游戏狂人, 积分 1808, 距离下一级还需 192 积分
游戏狂人, 积分 1808, 距离下一级还需 192 积分
战斗系统不错,优化好,画质算是不错
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超级玩家, 积分 663, 距离下一级还需 337 积分
超级玩家, 积分 663, 距离下一级还需 337 积分
国外没有主机发布前对女猪脚的宣传
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中级玩家, 积分 158, 距离下一级还需 92 积分
中级玩家, 积分 158, 距离下一级还需 92 积分
一边玩的游戏太多 口味自然高了& &一边相比之下少了一些 口味不挑剔呗
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游戏达人, 积分 3164, 距离下一级还需 336 积分
游戏达人, 积分 3164, 距离下一级还需 336 积分
单比战斗系统跟爽快程度,传说比巫师3好玩。
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初级玩家, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
初级玩家, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
PS3恶评如潮是因为虚假宣传问题 大部分买了的玩家都感觉感情受到欺骗 而玩PC的对它PS3时候的宣传都不是很了解 没有先入为主的概念 所以玩起来也不会觉得女主脱队是很大回事 传说我也没玩几作 感觉这作比较灰暗 而且女主在剧情推进里不止一次被暗示会脱离队伍 看着女主每次失落的表情 都挺揪心的 而且女主不论从长相还是性格上来说都很棒 剧情里每次都会为平民操心会因此脱队 因此在选择与男主拯救世界和治理国家之间选择了后者 毕竟自己没有拯救世界的天赋。。剧情其实挺实际的 只是看惯男主一路打boss收后宫的RPG玩家可能不好接受 游戏战斗很爽快 节奏很快 有点类似于ARPG的感觉 可以用手柄搓出很多不同的招式
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超级玩家, 积分 852, 距离下一级还需 148 积分
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hzk11o11k11o 发表于
因为女主在不在这种事,欧美玩家并不是太介意。。文化不同导致玩家注意的地方有偏差。。。 ...
应该是有心理准备了所以不介意,当初PS3版的玩家可是被骗得不轻
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游戏狂人, 积分 1401, 距离下一级还需 599 积分
游戏狂人, 积分 1401, 距离下一级还需 599 积分
rock8679 发表于
应该是有心理准备了所以不介意,当初PS3版的玩家可是被骗得不轻
相对于东方男女搭配干活不累的传统,欧美明显更注重个人英雄主义。。。所以女主没了这种事对欧美玩家打击不大
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初级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
初级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
战斗系统和传说以前的作品相比,这作是垃圾
战斗系统和PC的各种RPG相比,这作是神作
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游戏狂人, 积分 1003, 距离下一级还需 997 积分
游戏狂人, 积分 1003, 距离下一级还需 997 积分
因為鬼佬不知道1300圓真女主
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游戏狂人, 积分 1385, 距离下一级还需 615 积分
游戏狂人, 积分 1385, 距离下一级还需 615 积分
水月北剑 发表于
战斗系统和传说以前的作品相比,这作是垃圾
战斗系统和PC的各种RPG相比,这作是神作 ...
请问哪作传说获得过年度最佳RPG的成就?或者你说说哪作传说素质比龙腾3或者巫师3高也行?
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因为国外玩家不太关注谁是“真”女主。。。
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水月北剑 发表于
战斗系统和传说以前的作品相比,这作是垃圾
战斗系统和PC的各种RPG相比,这作是神作 ...
又来一个把JRPG和美式RPG比战斗的了,求不逗。。。
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高级玩家, 积分 351, 距离下一级还需 249 积分
高级玩家, 积分 351, 距离下一级还需 249 积分
因为pc版本算是良心移植,优化好画质好,可以开4k,所以不论游戏本身的可玩性到底怎么样,作为一款纯移植游戏来说是质量很出色的主机移植游戏,评价高是很正常的
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游戏狂人, 积分 1172, 距离下一级还需 828 积分
游戏狂人, 积分 1172, 距离下一级还需 828 积分
因为日本玩家根本就玩不下去看不到女主的小裤裤的游戏,说以恶意差评,而欧美玩家更在意游戏过程
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初级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
初级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
kidstargazer 发表于
请问哪作传说获得过年度最佳RPG的成就?或者你说说哪作传说素质比龙腾3或者巫师3高也行?
看清楚我说的是战斗系统!!!!!!!!!!!!
老滚,巫师,龙腾的战斗系统说有多烂就有多烂。
这3游戏要是只有传说的图形技术和交互技术水平,谁TM去玩
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初级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
初级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
zctang304 发表于
又来一个把JRPG和美式RPG比战斗的了,求不逗。。。
既然欧美RPG可以和日式RPG比画面
为何日式RPG不可以和欧美RPG比战斗
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游戏狂人, 积分 1385, 距离下一级还需 615 积分
游戏狂人, 积分 1385, 距离下一级还需 615 积分
水月北剑 发表于
看清楚我说的是战斗系统!!!!!!!!!!!!
老滚,巫师,龙腾的战斗系统说有多烂就有多烂。
马里奥画面一直不咋样,但不影响人家名列同类型游戏的前茅啊,怎么传说一直没什么太出彩的成就呢?
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游戏狂人, 积分 1044, 距离下一级还需 956 积分
游戏狂人, 积分 1044, 距离下一级还需 956 积分
tgfcer123 发表于
1 欧美人解除传说的不多,传说这么多作品出国海外版的没几个
2在PC群体里接触过传说或者说传说这种类型的人 ...
从上了ps之后传说几乎每一部都有美版
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游戏狂人, 积分 1044, 距离下一级还需 956 积分
游戏狂人, 积分 1044, 距离下一级还需 956 积分
kidstargazer 发表于
马里奥画面一直不咋样,但不影响人家名列同类型游戏的前茅啊,怎么传说一直没什么太出彩的成就呢?
你在开玩笑吗,你看看马银和马3d世界,画面美如仙境。真别以为分辨率低了面数少了画面就差
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初级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
初级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
kidstargazer 发表于
马里奥画面一直不咋样,但不影响人家名列同类型游戏的前茅啊,怎么传说一直没什么太出彩的成就呢?
如果你认为PS4的传说画面能达到WII的马里奥的水平,我建议你去看眼科,晚了可能就没得治了...................
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游戏狂人, 积分 1385, 距离下一级还需 615 积分
游戏狂人, 积分 1385, 距离下一级还需 615 积分
ooooopppp 发表于
你在开玩笑吗,你看看马银和马3d世界,画面美如仙境。真别以为分辨率低了面数少了画面就差
仙境厉害,啥样的?
中秋活动勋章
Powered by有这么一家游戏开发商 看似不太知名 却开发出了steam上销量和评价都极高的游戏 - 简书
<div class="fixed-btn note-fixed-download" data-toggle="popover" data-placement="left" data-html="true" data-trigger="hover" data-content=''>
写了13425字,被6人关注,获得了16个喜欢
有这么一家游戏开发商 看似不太知名 却开发出了steam上销量和评价都极高的游戏
有一种游戏公司,成立多年,却没有那些大型游戏开发商那么频繁的媒体亮相,也没有开发过任何知名的3A大作,甚至没有涉猎过任何受大众欢迎的游戏题材和类型。它所做的只是一种坚持,坚持做自己擅长的游戏,坚持做最好的游戏,坚持服务自己最忠实的用户。比如开发出堪称最真实表现冷战时期及现代战争的《战争游戏》系列游戏的开发商,位于法国的Eugen Systems,又比如开发了经典二战即时战略,单兵刻画最为细腻的《战争之人》系列游戏的开发商,位于俄罗斯的Best Way,以及开发了游戏历史上最为经典,无人比拟的,深受玩家喜欢的,史称“P社四萌”系列游戏的开发商,位于瑞典的Paradox。这些出生,成长在欧洲大陆的游戏开发商,虽没北美或岛国厂商那么悠长的历史和响亮的名声,但都在各自擅长的游戏领域,制作着最为出彩,最为精良的游戏,在较近代的游戏史中都占据着极其重要的地位。
SCS Software LOGO
而今天要讲这家游戏开发商,就是同样出生和成长在欧洲大陆,特别擅长模拟类游戏制作的SCS Software。这家总部设在捷克首都布拉格的游戏开发商,开发出了Steam平台上销量和评分极高的《欧洲卡车模拟2》。这款游戏在2015年的销量达到了接近67万份,并在超过5万条评论中获得了97%的好评。
《欧洲卡车模拟2》好评率97%
《欧洲卡车模拟2》,朴实的游戏名称,没有丝毫的修饰,这就是一款模拟欧洲卡车运输的游戏,游戏玩法也是极其的简单,只是单纯的驾驶十八轮大卡车在欧洲大陆上运输货物,赚取金钱。这看似简单甚至有些的玩法,貌似有点无法让人理解为何会有那么多人为其着迷。其实这其中包含的是最简单的人生道理:
开车的老司机
◆ 开车的男人最帅,开大车的男人更帅;◆ 男人的征服欲不只是女人,还有车,而且是大车;当然了,这个只是玩笑话。每款游戏的成功都不是偶然,SCS成立至今,已有接近20个年头,这其间的积累,是《欧洲卡车模拟2》得以成功的必然因素。只是这20个年间,SCS从创立之初,走的就是一条与众不同的游戏制作之路。最初的SCS,开发了两个至今说起来都十分经典的系列模拟狩猎游戏:《猎鹿人》和《无限狩猎》。这两个系列能否称为模拟狩猎类游戏的鼻祖,现在可能无法考证,但《猎鹿人》和《无限狩猎》这两个系列的游戏至少能称为模拟狩猎类游戏的先驱者。
《狩猎无限2010》游戏截图
《猎鹿人》系列应该是SCS最早开发的游戏,在1997年至2000年间制作完成了三款。这个系列的游戏虽然现在看起来,玩法和模式十分幼稚和简陋,但在那个年代无疑是开创性的和成功的。这种新题材游戏大胆尝试之后的成功,也促成了《无限狩猎》系列游戏的开始。2001年,SCS搬入了新的办公室(面积超过150平米,至今SCS的规模也依然很小),新的狩猎游戏《无限狩猎》也开始了正式售卖。后续开发的6代《无限狩猎》系列游戏基本奠定了此类游戏的基调和玩法,也奠定了SCS在模拟狩猎类游戏中的绝对地位。只是可惜,2010年后,SCS就停止了模拟狩猎类游戏的开发。此后,模拟狩猎类游戏大量涌现,颇有后来者居上的意味。但无论《坎贝拉危险狩猎》系列,还是《真实狩猎》系列,或者GLU《猎鹿人》系列手游的背后,都能看见SCS《猎鹿人》和《无限狩猎》的影子。除了《猎鹿人》和《无限狩猎》这两个系列游戏的开发,从2002起,SCS就一头扎入了卡车模拟驾驶类游戏的开发之中。模拟驾驶类游戏,不同于竞速类的驾驶游戏,一不小心就有可能栽入深坑之中。曾经为了无聊而无聊,顺带批判社会的《沙漠巴士》,凭借奇葩的设定,无聊的游戏内容,而引来的玩家吐槽,至今仍让人记忆犹新。
《18轮大卡车》系列
但不知为何,SCS能在2002年鼓起勇气,下定决心,开始这个史无前例的系列游戏开发。2003年至2011年间,SCS开发了一系列以美国和18轮大卡车为蓝本的卡车驾驶游戏:《18轮大卡车:搬运能手》、《18轮大卡车:护航》、《18轮大卡车:穿越美国》、《18轮大卡车:极限卡车司机》。这一系列名称雷同、玩法相同、区别有限的驾驶游戏,非但没有让玩家感到无聊,被坑,或愤怒,而是依然沉寂其中,甚至我这玩了十几年的老玩家都无法说清楚沉迷的原因,每次都能在游戏中驾驶卡车,在一望无际,没有尽头的高速公路上耗上数个小时。在《18轮大卡车》系列开发期间,作为成长在欧洲的游戏开发商,SCS终于将目光转回了欧洲本土,在2008年,发布了后来大获成功的《欧洲卡车模拟2》初代《欧洲卡车模拟》,2010年发布了同门作品《德国卡车模拟》和《英国卡车模拟》(我至今都不是特别能理解这两款作品的用意)。回到欧洲,SCS驾轻就熟,又有着《18轮大卡车》系列带来的多年经验。这一次,可以说是SCS的突破,无论是从技术,还是投入,《欧洲卡车模拟》系列都有了成为经典的潜质(虽然玩法仍然不变,但我们就是摆脱不了这种酸爽)。
《欧洲卡车模拟2》中的欧洲风景
2012年,《欧洲卡车模拟2》发布了。从这一代开始,SCS在游戏中加入了官方中文版,也就是从这一代开始,国内喜爱卡车驾驶模拟游戏的玩家多了起来,每个孩童时期男孩都有的驾驶大卡车驰骋的梦想终于可以好好的实现了。除了官方的多国语言包,《欧洲卡车模拟2》的火爆还有很多必然原因。比如说:优异的引擎质量,丰富的DLC,丰富的玩家MOD,更加真实的驾驶体验,以及经过三年不懈努力获得的各家卡车生产商的商标和车辆授权。截至2015年12月,《欧洲卡车模拟2》累计销售了350万份,每天steam在线的玩家超过2万人。这一切,都让SCS看起来已经走上了人生的巅峰。只是SCS拒绝止步这样的高度,在《欧洲卡车模拟2》大获成功之后,SCS再次将目光转回了这个系列起步的美国,在今天(2月3日)正式发售《欧卡2》的美国版本《美国卡车模拟》。
《美国卡车模拟》中的旧金山大桥风光
正式发售前几日,网上泄漏了《美国卡车模拟》的偷跑版本,许多迫不及待的老司机纷纷下载进行体验。作为半个老司机的我当然也体验了一下,除了已经不太习惯的长头卡车驾驶之外,当更高画质,更加细腻的美国西部风景展现我面前的时候,当我长途跋涉460英里,空车来到传说中的旧金山大桥,一览其风光的时候,仿佛一切的等待都值了。这就是那个默默坚持近20年,坚持开发好游戏的SCS Software,请记住它。没有它,模拟游戏史上将缺少很大的一笔。最后附上Squirrel专访SCS Software总部的视频,这只是前两段,可以看到SCS办公室内部和《欧洲卡车模拟2》开发中的情形。
Inside SCS Software - Part 1
Inside SCS Software - Part 2 - Scandanavian Map
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