魔兽世界wow7.0dh复仇天赋加点点攻略 复仇DH天赋怎么加点

lol复仇焰魂天赋怎么加 s4火男布兰德天赋加点图
lol复仇焰魂天赋怎么加 s4火男布兰德天赋加点图
  复仇焰魂——火男布兰德应该算是英雄联盟中技能最霸气的AP法师了,很多玩家都十分的喜欢这个英雄,其中大家比较关心的当属lol复仇焰魂天赋怎么加,今天小编就为大家带来lol火男天赋加点s4最新版帮助大家熟悉lol布兰德天赋加点方法!
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复仇焰魂——布兰德
  和大部分法师的天赋差不多,lol火男天赋加点图中还是要主点攻击系的法术加成来提高火男自身的输出能力,其次需要考虑的就是火男的续航能力了,本身火男技能还是比较耗蓝的,又因火男没有什么逃生技能,所以比较怕被gank,点出一些防御系天赋来让他变得更肉一点也是很有必要的!
lol复仇焰魂天赋加点图一
  攻击系点出对法师十分有用的增减法强的、增加法穿的以及减少技能CD的相关天赋点,这些对于AP法师来说都是必不可少的,考虑到火男还是比较缺蓝的,所以点出通用系天赋来提高火男的法力回复,其中最后一点点出的buff增益则是一般法师必备的,毕竟打野经常会帮助你拿蓝buff的,有了这个天赋你的蓝buff持续时间能提高20%。
lol布兰德天赋加点图二
  如果你本身比较会控制蓝量,那么这套天赋有时候会更适合你,因为火男本身没有位移,加之技能清兵还比较快,兵线很容易就过去,容易被打野照顾,点出防御系天赋可以让你的存活几率更大一次,其次在线上你也可以拼的更凶一点,一般法师都是比较脆皮的!
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《魔兽世界》7.0复仇DH天赋加点攻略
日 16:15&&&&&阅读(30154)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
7.0复仇恶魔猎手天赋加点攻略,恶魔猎手DH是7.0中的新角色,想必大家开服后都会去体验一下吧~下面就给大家带来坦克DH复仇天赋加点攻略,一起来看看吧!
魔兽世界7.0复仇DH天赋
使恶魔跳(地狱打击)范围增加10码,充能时间降低5秒。
增加移动能力,一般都不需要。
成功招架将产生5点痛苦
增加痛苦获取的天赋,获取能量效果很不错。
残忍的猛击当前目标造成500%AP物理伤害,从目标处产生两块块次级灵魂碎片。消耗40痛苦。
新的天赋技能,伤害向天赋,生存效果不强
使献祭光环的伤害增加100%,移动速度增加30%。
很不错伤害向天赋,AOE必点,单体也可以选择。
所有印记的生效时间缩短1秒,施法距离提高10码。
特别需要印记的场合可以点
在穿刺目标,造成1400%攻击强度点物理伤害,使其昏迷两秒。20痛苦,25秒冷却。
PVP向/单体DPS技能
使你冲向你的目标,用燃烧的刀刃攻击对方,造成400%AP的火焰伤害并产生20点痛苦。技能CD会随急速增加而降低。
单体目标推荐点,而且还有冲锋效果。
在你的生命值全满时消耗灵魂碎片使你获得425%AP的护盾,持续10秒。
如果爆发伤害比较高,可以看情况选择。
承受致命伤害时会令你变形为恶魔形态,并返还30%的生命值。这个效果每3分钟只能触发一次。
效果类似春哥,万能天赋,变身后额外给予你30%血量,如果该攻击超过30%血量,仍然会死亡。
将附近的一个灵魂残片发射到目标位置,对其6码范围内所有敌方目标造成150%AP点暗影伤害。受到伤害的目标进入虚弱状态,持续10秒,在此期间提高你从其身上剥取灵魂残片的几率。
每消耗20点痛苦使你的印记的剩余冷却时间缩短1秒。
需要减少印记CD的场合可以选择。
你在恶魔变身形态时获得100%的吸血效果
目前必点天赋,变身BUFF后效果非常好。
每隔2秒,你的烈火烙印造成(50% AP)的火焰伤害并且扩散给附近的一名敌方目标
拉群怪的时候可以点。不过并不是立刻生效,而且扩散后持续时间继承主目标的DEBUFF剩余时间,在技能的第0、2、4、6秒钟分别会对1、2、4、8个敌人产生作用,所以不是特别强。
所有印记会作用于你的位置,而且使持续时间增加2秒。
懒人专属技能,不用选择释放区域,略微增加了火焰印记的伤害。
灵魂裂劈使你在接下来的6秒内受到持续治疗效果
生存向天赋,这层天赋中最佳的选择。
给目标点个烙印的debuff,你对其造成的所有伤害提升10%,持续1分钟,CD两分钟。可以随时传送到目标近战范围。
在指定地点放置一个苦难印记,并在2秒后激活,使所有受影响的敌方目标被恐惧30秒,1分钟CD,30码施法距离
需要控制时可以点。30秒的群体控制很少见,不过受到伤害会被打醒。
恶魔之刺激活时,你的物理伤害提高20%,并且近战攻击使敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
提高DPS的技能。由于恶魔之刺覆盖率比较高,所以非常推荐选择,DPS提升效率要比猎杀印记高。
释放你的邪能能量,对前方锥形范围内的所有敌人造成(1100%AP)的火焰伤害,同时为你恢复最多4200%AP的血量;30点痛苦,需引导,2秒引导时间,1分钟CD
5人本必备天赋,有点像输出DH的眼棱,引导期间治疗量很高,能够保证存活。
将你与友方目标绑定,持续15秒。每秒你和目标的生命值都会重新分配,使你们的生命值百分比相同。2分钟冷却,40码范围。
重要的单体减伤技能。团队本需要时可以点出来。
消耗灵魂残片使你恶魔之刺的冷却时间降低2秒
单体BOSS需要点出的天赋,可以有效增加恶魔之刺的覆盖率。
以上就是牛游戏小编给大家带来的《魔兽世界》7.0复仇DH天赋加点攻略。
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在目前最新的Build21384中,对DH坦克的树进行了天翻地覆的修改。
说是天翻地覆,其实也就是这层挪那层,那层挪这层罢了。
然而在第四层中,新加了一个天赋:灵魂炸弹。
其具体作用为:将附近的一个灵魂残片发射到目标位置,对其6码范围内所有敌方目标造成xxxxx点暗影伤害。受到伤害的目标进入虚弱状态,持续10秒,在此期间提高你从其身上剥取灵魂残片的几率。
然而基础的获取灵魂残片的技能——裂魂的描述为:有较小的几率让你的目标掉落一块小型灵魂残片,balabalabal。你妹的两个都是几率啊??
于是进行了一段时间枯燥的木桩测试。
首先对于裂魂,确定其“几率”的办法很简单,粗暴的只用这一个技能打木桩,所有掉落的灵魂残片全部吃掉。最终统计wcl战斗记录中“吞噬灵魂”的治疗次数和裂魂施放次数的比值。
而对于灵魂炸弹的测试方法为:初始通过献祭攒40能量,然后通过“破裂”技能打出初始的灵魂残片,然后将所有残片都用于发射灵魂炸弹。最终统计wcl战斗记录中“虚弱”(发射灵魂炸弹伤害敌人的法术名称)的次数和裂魂施放次数的比值。
具体数据如下:
裂魂命中次数
碎片生效次数
裂魂触发几率
虚弱后触发几率
总体来看,除了有一次灵魂炸弹的触发概率貌似很黑之外,其他的我暂且认为是15%和25%。
也就是说,
基础填充技能“裂魂”触发灵魂残片的几率约为15%。
而经过“灵魂炸弹”触发虚弱的目标则可以将“裂魂”触发灵魂残片的几率提高到大约25%。
综合计算的话,DPS方面——灵魂炸弹对于单体目标的伤害约为裂魂的65%,然而由于灵魂炸弹是AOE技能,所以在群拉场合有更稳定的仇恨建立机制。
如果结合神器初始特质“灵魂切割”瞬间制造5球的能力,和献祭光环技能,则可在一段时间内持续造成AOE仇恨。
此外,治疗方面——假设每个10秒虚弱生效期间可以打出8个左右的裂魂(不使用其他技能,有一定的装备基础急速)那么期望获得的残片数将从1.2个提升至2个。
然而0.8个残片获取的期望值提升的代价是消耗1个残片,并且在接下来的10秒内死打裂魂,这样计算下来无疑是得不偿失的。
并且,通过灵魂炸弹所消耗的残片并不能触发神器的大特质“痛苦使者”(每消耗一个残片会使你获得3%的减伤,持续4秒)。
所以这个天赋目前可以暂时定位为“通过略微牺牲自疗来换取可控持续AOE伤害(仇恨)”
而同一层的另外两个天赋:“血脉铭刻”(每花费20痛苦可以使咒符剩余时间缩短1秒)倾向于战术安排,比如控场等方面//“裂魂”(什么狗屁翻译,跟技能名字都重了)(激活恶魔变身时提高50%吸血)这个技能除了3分钟大招能生效外,结合神器的大特质,也有一定几率触发恶魔变身的效果,属于强化了神器和大招的生存能力。
个人建议是在单体压力较大、已经点出该神器大特质的情况下使用“裂魂”,而需要弥补献祭光环空挡,或需要更强aoe场合的时候使用“灵魂炸弹”。(剩下那个看情况了啦)
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魔兽世界7.0恶魔猎手复仇神器天赋加点攻略视频
12:17:25 来源:NGA 作者:愤怒鸟 编辑:渊祭风逝
  魔兽世界7.0神器系统是非常重要的内容,一旦选错路线,就要付出极其昂贵的代价来重新开始,小编在这带来了DH复仇神器加点攻略。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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