wow7.1wow7.0狂暴战输出宏怎么样,和术士比呢?

魔兽世界7.1DPS排行 魔兽世界7.1全职业dps排行榜
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &今天小编为大家带来的就是7.1版本的dps排行榜,还不清楚什么职业在7.1版本吃香的抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
& &魔兽世界7.1什么职业DPS高?
& &目前排名第一的是战士!
& &魔兽世界7.1DPS排行榜介绍:
& &狂暴战战斗时长2分4秒 秒伤9.1W
& &天赋推荐无尽怒气-再度冲锋-天神下凡-战争印记-屠戮-怒火中烧-巨龙怒吼 2-3-3-3-3-3-3
& &武器战(战士前200几乎没几个武器战) 战斗时长1分19秒 秒伤10.6W
& &天赋推荐压制-再度冲锋-天神下凡-腾跃步伐-杀心骤起-创伤-机遇打击 2-3-3-2-1-2-2
& &兽王猎战斗时长1分34秒 秒伤10.3W
& &天赋推荐眼镜蛇之道-奇美拉射击-远遁-狂野之怒-束缚射击-夺命黑鸦-群兽奔腾 2-3-2-2-1-1-1
& &射击猎战斗时长1分34秒 秒伤11.1W
& &天赋推荐独来独往-荷枪实弹-迅疾如风-耐心的射手-束缚射击-弹幕射击-响尾蛇 1-1-1-3-1-2-1
& &生存猎在前200名中并未出现,因此不讨论了
& &增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强) 战斗时长1分7秒 秒伤12W
& &天赋推荐石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩 3-2-1-3-1-1-2
& &元素萨战斗时长1分51秒 秒伤12.8W
& &天赋推荐图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾 3-1-1-2-2-1-1
& &踏风僧战斗时长2分24秒 秒伤8.2W
& &天赋推荐真气爆裂-迅如猛虎-真气升腾-扫堂腿-散魔功-连击-升龙霸 1-2-2-3-2-3-2
& &敏锐贼战斗时长1分48秒 秒伤11.7W
& &天赋推荐敏锐大师-诡诈-精力-装死-欺凌-预谋-暗影大师 1-2-3-3-2-1-1
& &狂徒贼战斗时长2分22秒 秒伤13.2W
& &天赋推荐剑术大师-抓钩-深邃诡计-装死-欺凌-敏锐-天降杀机 2-1-1-3-2-2-3
& &刺杀贼战斗时长1分45秒 秒伤12.6W
& &天赋推荐出血-夜行者-深邃诡计-装死-谋财害命-抽血-药膏专家 3-1-1-3-1-3-1
& &火法战斗时长1分45秒 秒伤12.8W
& &天赋推荐洪荒烈火-闪光术-能量符文-烈焰飞舞-浮冰-烈焰之地-燃尽风暴 2-1-2-2-1-3-2
& &奥法(法师前200已被火法屠榜) 战斗时长1分24秒 秒伤12.1W
& &天赋推荐能量咒语-闪光术-能量符文-精力充沛-浮冰-奥术侵蚀-加速 3-1-2-2-1-3-2
& &法师前200名仅存的一名冰法战斗时长1分8秒 秒伤12.7W
& &天赋推荐冰霜射线-炙灼-能量符文-寒冰新星-浮冰-动荡魔法-彗星风暴 1-2-2-1-1-2-3
& &野德战斗时长2分18秒 秒伤10.5W
& &天赋推荐血之气息-野性位移-平衡亲和-蛮力猛击-化身:丛林之王-锯齿创伤-血腥爪击 2-2-1-1-2-2-2
& &咕咕战斗时长1分44秒 秒伤11.7W
& &天赋推荐星辰领主-野性位移-守护亲和-台风-化身:艾露恩之眷-远古祝福-星辰漂流 3-2-2-3-2-3-2
& &死亡骑士
& &邪DK战斗时长1分46秒 秒伤13.7W
& &天赋推荐黑死病-脓疮传染-暗影之爪-淤泥喷射者-噬法者-暗影灌注-黑暗仲裁者 3-2-3-1-1-1-1
& &冰DK因为前200名全部被邪DK屠榜,因此不讨论了
& &惩戒骑战斗时长1分54秒 秒伤11.1W
& &天赋推荐最终审判-正义之火-制裁之拳-愤怒之剑-审判官复仇-神圣马驹-神圣意志 1-1-1-2-1-2-1
& &暗牧战斗时长2分4秒 秒伤14.7W
& &天赋推荐命运多舛-身心合一-心灵炸弹-夺魂之镰-吉兆-摧心魔-病入膏肓 1-2-1-2-2-3-3
& &恶魔术战斗时长1分40秒 秒伤17.2W
& &天赋推荐暗影启迪-末日迫近-恶魔皮肤-末日之手-爆燃冲刺-协同魔典-恶魔之箭 1-1-1-1-2-3-2
& &毁灭术 痛苦术抱歉!术士前200名全部被恶魔术屠榜~
& &想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注游迅网。
你感兴趣吗?
关注游迅网官方微信微信扫一扫
CopyRight2004年-年
游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-9& 和一心狂暴说再见!魔兽7.0狂暴战机制说明
和一心狂暴说再见!魔兽7.0狂暴战机制说明
来源:NGA 作者:fhsvengetta 时间: 11:20:50
和一心狂暴说再见!魔兽世界7.0狂暴战机制说明及测试初体验,喜欢战士的玩家们快来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者&fhsvengetta&&原文地址:&转载请注明出处!
视效音效都有巨大改动,dark style……不再是卡通风格了。
  特别是各种怒吼现在真的会吼……不知道周围其他人听不听得见,听得见的话,团里多来几个战士你就不用戴耳机了。
和姿态说再见!界面上也干脆没有姿态栏了,6.0大家怀念狂暴姿态,现在连战斗姿态也没啦!
和一心狂暴说再见。
  泰坦之握的效果现在非常粗暴:+20%生命值,可以双持双手。
  当然你爱持什么武器都没人管你,+20%生命值的效果是固定的和武器无关。
  还没有双手武器可用的朋友请抓紧最后的时间……
现在狂暴战没有断筋,减速要靠刺耳怒吼完成,然而刺耳怒吼需要1个GCD和10怒。
怒气获取大幅降低了,LEG怒气获取是1.4*武器标识速度,副手减半。作为对比,WoD怒气获取是3.5*武器标识速度。
  也就是说,持3.6的双手武器,主手攻击每击只有5.04点怒气,副手只有2.52。
丧心病狂的测试:
  测试条件非常简陋……
  数一百次攻击,用刺耳怒吼消耗怒气,做个宏每按一次刺耳就喊一个X,打完再掰手指数聊天记录里有多少个X……
  100次攻击就能至少保证3位数字有效啦,几次测试结果都是1.4非常精确,不多也不少。
  T3天赋当中有一个提高肉搏怒气获取的
  目前的数值是提高30%,那么这样看来也不过是设计师逗你玩系列……因为加上30%也才刚刚到WoD的一半左右。
  所以要记住LEG测试里讲到多少多少怒气和现在正式服上玩的怒气不是一个概念啊……
  各种团队Buff都消失了,似乎是全职业的设计思路,大耐大智力什么的也全都消失了。
  战斗怒吼和命令怒吼变成了这样两个技能。
  战斗怒吼类似原先的鲁莽,命令怒吼类似原先的集结呐喊,这两个老技能都消失了。
  100%暴击率5秒的设定还是非常亮眼的,作为爆发技能,效果强而短总是好于弱而长。
  保命技能方面,狂暴回复变成技能,剑在人在消失了。天赋中T2和T4也会有一些生存加强。
  虽然非常舍不得招架神技,但是不得不说,狂暴回复现在非常有意思!
  首先这是一个昏迷下可用的减伤……战士一直以来是吃了晕就只能被殴打,现在有了昏迷下可用的盾墙简直激动哭了……
  再有,8秒内你至少能打出两个嗜血,急速高些时机巧些能打出三个。嗜血本身回复5%最大生命值,狂暴回复下会直接提高到25%,一口吸半管的感觉,效果神奇。
  所以就回复量而言,也比目前战士的自疗技能强得多了。
  接上一条,嗜血回复不受全能加成。
  嗜血打出miss/招闪,不会回复生命,也不会获取怒气。
  所以在PVP里靠嗜血回血的风险挺高的……
  狂暴还是围绕激怒做文章。激怒本身的效果从10%易伤变成攻速翻倍,持续时间是4.4秒(随急速缩短)。(另外众所周知LEG狂暴战自虐狂,激怒下自身受到伤害提高30%,我就不再吐槽了……)
  4.4这个设定大概意思就是确保你下一次嗜血是吃不上激怒的,因为嗜血冷却是4.5,也随急速缩短,下一次打出嗜血的时候,前一个激怒正好断掉。设计师煞费苦心设计这么个数真是coooooooooooool。
  精通的数值和效果都没变。
  狂暴之怒不再触发激怒了,但是T6天赋里有一个这个东西,可以还回手动补激怒的机制。
  狂暴之怒现在基础冷却是1分钟,点这个就变成1分30。
  仍然是嗜血爆击触发激怒,但触发激怒不再额外给10怒气奖励,所以嗜血暴击给怒更多就变成错觉了。
  嗜血本身没有额外爆击率了,额外爆击率被提出来做成了一个技能。
  新的狂风打击。不耗怒气也没有冷却,想用随便用,占1整个GCD不比其他技能短。
  用后会叠加一个Buff,最多叠6层,持续8秒。此时打嗜血会提高爆击率,每层+15%(如果暴击会吃掉Buff,没暴击则Buff还在,昨天没说清楚这一点可能让大家误解了)。
  这个技能如果miss/招闪也是不给叠Buff的。
  怒击的设计也完全变了,现在的怒击是在激怒点亮的情况下,随便用,没有冷却也没有消耗,占1GCD。
  打怒击还会获得5怒,所以这个技能免不了优先级会很高。
  以上技能全都是不消耗怒气的,狂暴战现在的怒气出口几乎全部指向一个新技能:暴怒
  没有冷却,怒气够随时用,占1GCD。
  消耗惊人的85怒,造成巨额伤害,自带激活一次激怒的效果,所以应该安排在没有激怒的时候打它,有激怒的时候可以先怒击。
  现在这个技能和其他技能同样正常享受激怒加成。
  各种加成是在跳出伤害数字的时刻即时计算的,所以按下暴怒按钮瞬间就结束了的增益技能只能提高暴怒的第一击,对后面四击无效,要覆盖到动画效果结束才行。
  暴怒虽然有五刀,但是释放过程很快,在1GCD内就会放完,也不会读条或者怎样,你按一下按钮你的人物会默默地砍完五刀。但是如果还没砍完你就走了,后面的攻击就放不出来了。
  顺带提一点,雕纹没了。所以你只有100怒,没有120。
  斩杀和正式服没什么区别,耗怒固定25,无冷却,20%斩杀线。
  它的意义就是在斩杀时换了一个怒气出口,伤害比暴怒还高,耗怒又少得多,所以应当就不再使用暴怒了。
  AOE方面,主力技能还是一个旋风斩,靠旋风斩来带出其他效果。
  首先旋风斩的效果很酷炫,而且改成了主副手一共6段伤害。在一个单独的木桩上A出来的效果是这样
  在一群木桩里面A的话,每个木桩都有6条记录,战斗记录直接就翻页了……
  每一段伤害都独立计算miss闪招暴击与否。
  旋风斩这次带的是嗜血。
  每次使用旋风斩命中目标后,下一个嗜血会同时打击最多5目标。这个效果目前没有Buff,能持续很久,打完旋风斩等1分钟后再嗜血同样有效,打完脱战仍然有效,打完小退再上线竟然都有效。
  多目标嗜血在各个目标上独立计算暴击与否,吃掉狂风打击的爆击率加成后在各个目标上都享受相同加成。
  如描述所说,除主目标外,其他目标上的嗜血只给3怒气。
  耗怒技能未命中会返回80%怒气的机制,对斩杀仍起作用。但是暴怒从不返回怒气。
  暴怒会出现整体Miss的情况,也会出现每一击分别Miss的情况,猜想它的判定机制类似怒击,整体Miss也不会返回任何怒气。怒击原先耗怒的时候就是这样。
  只要按下就算只打出三个汉字,这85怒也没了。
  庆幸正常PVE里没有Miss吧。
  最后看一下技能全家福。一个没拿神器没点天赋的狂暴战,技能就这么多了。
  没看见的那些,就都消失了。
  里面有个龙吼是天赋点的……
  大体来说,狂暴战的使用难度是提升了不少。
  LEG狂暴战的特点是几乎所有主力输出技能全都没有冷却时间,大量技能同时可用摆在你面前让你选择。
  它的设计思路是用低伤害的嗜血和狂风缓慢地触发激怒起步,在激怒后通过怒击快速积累怒气,在激怒结束后通过暴怒泄空怒气,转化成伤害。
  今天的内容就这么多,下回再介绍各层天赋给狂暴战带来的变化!
新团队副本
魔兽7.0前瞻&&问题详情
魔兽世界现在熊猫人版本术士输出很高的吗??和狂暴战 火法 奥法比怎么样??
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
回答被采纳后将获得系统奖励20
最高是火法、狂暴战。SS排第三、四位。术士DPS最高可以用恶魔天赋,但是恶魔操作就麻烦一点。其次毁灭也可以打起来比较顺手。痛苦天赋很痛苦我洗了一次又洗回去了。
手机动态登录
请输入用户名/邮箱/手机号码!
请输入密码!
Copyright &
Shang Hai Jing Rong Xin Xi Ke Ji You Xian Gong Si
上海旌荣信息科技有限公司 版权所有
客服电话: 400-850-8888 违法和不良信息举报电话: 010- 举报邮箱:}

我要回帖

更多关于 wow7.0武器战和狂暴战 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信