魔兽世界魔兽之血精灵王子刺客隐形之后搜索技能是什么啊?

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魔兽卡拉赞夜之魇超速路线图文教学:看完还不会可删号
  大家好 我是凯嗯血蹄, 下午跟几个野人摸索了一下 夜之魇的路线。  今晚分享给大家 免得各位大领主灭在小怪的路上,以上视频是随便录的 没经过加工 看看路线就好。   进fb 就开始计时 所以在fb门口吃好食物 合剂 (建议组个暗夜奶德会比正常清过去快N倍!) 没有就组个LR 带个zf宝宝。  老一什么小怪都不打 一直开火车 冲到歌剧院门口小德进去里面先对话影遁 群活 开boss 英勇。  然后正常清怪去观众台子上 清3波怪拿水晶 这时候 应该有个buff 6-7分钟的 如果没有buff 直接重来。  拿了第一个水晶之后 往前走 去圣女隔壁房间拿水晶(不用打圣女)。  拿完水晶 还是继续清小怪 去莫罗斯。  打完莫罗斯千万千万记得捡钥匙! 不然后面的门开不了。  拿完莫罗斯的水晶之后 去蜘蛛。  水晶是被蜘蛛网围着的 需要t去踩一个缺口开路给拿水晶的人。  找个腿快的去摸水晶 其他人拖住蜘蛛 不打 让人拿水晶 拿好就灭(感觉压力大的话 可以先请门口几个蜘蛛)。  复活后是4层水晶 直接奔馆长 还是使用 影遁 群活流派! 所有人冲到馆长房间里面的角落 群活。  打完馆长拿水晶 XD可以潜行直接去平台跟麦迪文对话 完成!!!  感觉哪一波压力大 没群控 还可以喝2次 隐形药水(按照自己队伍分配好实用即可) 稳得一B (队伍只要有一个人有buff就可以 所以清完怪或者boss 腿长直接点钥匙 其他人速度赶往下一个地方)。
近期游戏热闻刚翻到个东西,觉得挺有意思——从魔兽世界中消逝的东西。_魔兽玩家吧_百度贴吧
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刚翻到个东西,觉得挺有意思——从魔兽世界中消逝的东西。
设定·很久以前,联盟和部落说话是可以相互看到的,而且可以一起做任务;不过还没开始测试就变的不能组队了,而且给完任务后头上不是问号,而是一个箭头指向下一个相关NPC·很久很久以前,说话是需要技能的,有十好几种语言,包括血精灵语什么的,有张图,找不到了·还是很久以前以前,死亡后出现在墓地并有一个5分钟的虚弱。后来可以跑尸体之后被其他人复活依然会有短时间的虚弱,墓地复活会损失5%的当前级别经验,太久不去拣尸体会腐烂,就只能墓地复了·依然很久以前,物品没有耐久度·曾经天赋的设定,非常像现在宠物的控制界面,每次升级可以得到点数,然后加到不同的天赋上·曾经玩家可以建造自己的屋子,可以有很多装饰品,这项设定投入了很多,后来被取消了,但是感觉以后是会回来的·以前有竞技场,有排名。分为:玩家vs.野生生物的战斗(有视频),玩家vs.玩家和氏族vs.氏族的战斗·测试时加入的邮件系统一开始是立即就能收到的·测试时战斗中可以吃东西和喝水 ·一开始的拍卖窗口是有小格的 ·角色转移,05年有FAQ,06年出了问卷调查,看看07年能不能施行·以前的平民NPC有好多会攻击对立玩家,所以比较老的号屠城都有很多非荣誉击杀·以前荆棘谷竞技场的箱子很容易打开·以前突然断开链接后,再登陆会显示“你所选择的角色已经在游戏中”·以前从死亡矿井内部法师向门闪现可以到一个十分神奇美妙的地方·以前抢怪不算伤害,第一下打到的人得到·以前吃喝东西的BUFF可以叠加,但是只能吃或者喝·公测时除了亚麻绷带外其他的点一下就算使用完了,会持续加血,可以移动·曾经 ‘卡死’ 这个选项,可以无论什么情况下灵魂到墓地,以前公测不熟地图,经常使用·曾经副本里BOSS给的DEBUFF可以用炉石带出副本,比较著名的是拍卖行炸弹事件和哈卡铁炉堡瘟疫事件·曾经所有的大型副本(黑石塔、通灵学院、斯坦索姆)都是可以40人一起进。自从厄运出现后都被限制在了10人,黑石塔被限制在了15人。T0.5出现后10人副本又被限制到5人,黑石塔被限制到了10人。
这是什么有人要吗
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魔兽都撑了十年了 ,怎...
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世界 ·曾经的世界地图:分为:卡利姆多、诺森德、奎尔萨拉斯、洛丹伦、卡兹莫丹、艾泽拉斯六个部分;很显然现在整个去掉了诺森德这片大陆,并且没有泰达希尔·后来测试时地图变为现在这个样子后依然分为洛丹伦、卡兹莫丹、艾泽拉斯、卡利姆多、卡利姆多中部、卡利姆多南部六个部分·暴风城曾经有两个监狱样的地方·飞行点的选择背景曾经是彩色的并且比较简陋(而且那时候的飞行员大叔真够丑的)·WOW的人物模型在内测时(大约2004年3月吧)做过一次彻底修改,改之前的人物如楼主图中那个胖飞行管理员,NPC有不同的身材,玩家角色的体型、相貌更为写实,色彩和五官搭配风格更接近同期的欧美游戏。大修改过后,角色和大多数NPC的形像已经与现在我们看到的一样了(更符合亚洲人审美观),但在海盗、迪菲亚盗贼等少数NPC身上,我们还能看到与自己角色完全不同的人物模型。 ·以前幽影谷大树下全是尸骨,从三楼一不小心就掉下来,一楼出门时惨叫声不绝于耳·公测的时候常有空难和海难,船和飞艇常常消失,以致于连以前没做好转地图时的直接传送NPC都恢复了一段时间·公测时天上经常会有两个太阳或者两个月羀color=limegreen·公测时玛拉顿的箱子使众多盗贼先成了万元户·您准备好了吗?
物品·公测时的白龙,白马,现在已经成为标志性的东西了 ·以前费伍德森林里的水果和法师的宝石和术士的糖不同CD ·曾经军阶九的旗子可以在战场外面插·无坚不摧一开始是打退效果,然后改成打倒效果,现在是打晕·[闪耀轻剑]这个曾经受到1000%法伤加成的神器。[祖利安切割者]和饮血者(AQ40小怪掉的斧头)。2个有着差不多的命运和效果。都曾经受到全伤加成,都曾经是神器级别的武器·曾经坐骑技能分种族,并且坐骑很贵,100%速度要将近一千金。 ·以前侏儒洗脑帽可以在战斗中使用,被控制的人智能超高比如:zs会开反击风暴,fs会气定火球
法师·测试以前暴雪说过‘法师的攻击力是最强’的话(见仁见智,不多解释)·法师曾经会大面积眩晕;会隐形;会召唤元素生物,不过不受控制是自动的·测试时有催眠技能,可在战斗中使用,无冷却,施法快,耗魔少,30码距离,仇恨少·测试时会魔法开锁,需要魔法用品是一把廉价钥匙,2级开锁可以打开124的箱子·以前可以在沉默时唤醒·以前可以三开,那攻击可是相当恐怖... ...·曾经奥爆是需要天赋才能瞬发的,极大的限制了法师的天赋发展·曾经法师可以气定后回城·太多人提起奥数飞弹的无视距离攻击了(奥术飞弹在施法过程中切换目标,可以做到无视距离攻击),虽然我觉得是个BUG,但是还是加上来吧
萨满·很久很久以前萨满会召唤守护神·曾经哨岗图腾可以停在空中·曾经增强天赋增强风怒是增加风怒出现的几率能到42%,而且风怒可以激发风怒 ·牛头萨满死了直接alt+f4退出,上去会发现复活在原地,8%的血,耐久下降,团灭专用 ·曾经的黑风风怒时风暴打击可以造成强度加成(可以强化到增加811) ·曾经的风暴打击20%自然伤害是可以叠加的(视频最到2.5万闪电伤害)
德鲁伊·测试以前暴雪说过‘虽然可以模仿其他职业,不过没有真正的职业强’的话(今天看到后从此没有任何怨念了,我认了... ... )·曾经可以变成鸟在天上飘,04年初被取消,用豹子的形态取代·以前的豹子会装死·曾经动物形态下被杀后不会变回人形·飓风和激活曾经都是天赋出来的后来改的可以学了,和出巨枭形态一样是1.8出来的
战士·很久很久以前可以在战斗中冲锋·很久以前的各种姿态是有按秒限制时间的,并不是永久的·测试时狂暴31点天赋:嗜血 作用杀死一个有经验值的单位后下次攻击100%致命 伤害加成300%·曾经有瞬发致命一击的技能,同时降低少量防御10秒·以前防御状态跳崖不死 ·曾经公测时的技能,奥金斧的高伤,无坚不摧的打倒。三个战士的时代·反击风暴曾经可以360度反击。·1.6版本装备上带的防御技能数值减低,曾经一身蓝装防御技能可以堆到440。
圣骑士·圣骑士永远不能遗忘的改动,亡灵玩家成了‘被遗忘者’,和圣骑士的技能无关了... 一个职业克一个种族成为了往事·曾经的十字军打击,很强... 强到那种地步,正在找。·无数人提到那个一刀斩卡扎克的清算改动,虽然我认为是BUG,不过... 就从了你们吧·曾经的抗性光环,三个是一起的,后来被分割成三个独立的了·曾经使用无敌没有自律,所以可以连着使·曾经可以开着无敌吃恶魔符文不掉血,干涉不会死
盗贼·很久很久以前眩晕不限制一个人 ·以前盗窃的消失对中立城市的卫兵也有效·以前的扰乱会使群体行动中的某个怪停下掉队,扰乱之后并不会很快的追上队伍,可以继续扰乱,然后一个一个杀掉·曾经受到世界范围伤害不会脱离潜行(例如在岩浆里)
猎人·猎人刚出来的时候是用集中值的,但是宝宝是用蓝条的。打怪过程中假死会失去假死前的那部分经验。 ·在公测时有着最垃圾的天赋:割裂,21秒内造成77点伤害。过低的伤害和31点天赋的位置让我至今难以忘却·被冰冻住的怪打死后不会倒下,会保持冰冻住的姿势,所以可以做成雕像。 ·猎人刚出来的时候抓精英怪抓了还是精英,大小不变。后来改了,不过速度依然不变,最快的是奥山狼,可以追上千金马,公测最快是沼泽虎·以前黑暗深渊的小BOSS乌龟猎人捉了后有13W的护甲,以前祖尔法拉克的眼镜蛇猎人可以捉 ·暮色森林上面,游荡着一条名叫鲁伯斯,跑时一瘸一拐的银英狼,曾经是猎人唯一可以抓的暗影攻击宠物,对一个猎人有着诗史的意义 ....·猎人刚出来的时候,宝宝抓到后都是带着自身的抗性的,比如全抗100的狼,火抗225的鸟等等
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术士·曾经恐惧没有递减,可以无限恐惧·1.4以前的魅魔更性感,1.4以后的魅魔更漂亮·测试的时候暗影诅咒和元素诅咒可以使抗性变成负的,灵魂之火可以轻易上三四千·公测时地狱犬的侦测隐形可以造成大量的仇恨·1.4版本以前术士的语言诅咒能让+天赋变成的瞬发法术不瞬发 ·曾经术士可以奴役加德纳通暗影堡里的任务BOSS恐惧魔王、猎人的诗史任务四恶魔
牧师·曾经牧师的虚弱之触可以叠加五次。·曾经星辰碎片在发动后不会因为超出视野而消失,也不会因为贼消失而失去目标;曾经艾陆恩的祷言持续十分钟(具体是什么内容记不清了)曾经心灵之火是5分钟技能而且没有次数限制。
法术·引导性法术在测试时是一打就断的,第二个版本就改了,然后第三个版本又改成一打就断了.. ....·曾经的恐惧、变形、陷阱都是没有递减的,魅惑和恐惧也不享受同一个递减,闷棍和凿击不享受同一递减 ·曾经术士的灵魂连接、德鲁伊树皮变猫都是摔不死的 ·曾经牧师、法师、圣骑士的盾都可以吸收高处掉落的伤害,现在只有开骑士的盾能摔不死了。·曾经十字军回血效果是受到治疗效果加成的。
种族·测试时亡灵水下不受呼吸时间限制·曾经精灵的影遁,是法术在释放后才会现形 ·一开始设计的牛头人没有坐骑,有个叫‘草原狂奔’的技能,被攻击后会停止。后来暴雪还是把牛牛放到了科多兽上,并且居然还骑上了蝙蝠!! ·一开始被遗忘者属于‘亡灵’,人型侦察不到、被动免疫恐惧和催眠,杀布衣相当爽;遇上骑士就完全被压制了... 后来被改成‘被遗忘者’,算是个人了。亡灵意志20秒防恐惧和催眠。现在是五秒。是个不断被削弱,却依然是PK最有用的天赋。
模型·曾经食人魔头上是有角的·以前经常能看到人物身上有个大洞...
技能·开锁曾经所有人都可以学习·测试时期,学习类似钓鱼的技能是需要技能点的,但是技能点数量不够第二个技能学到头·公测时采花也不是一次都采光,所以那时候找到草药后如果在队里会礼貌的问一下有没有也学草药的继续采下一个?·公测时黑莲花是唯一一个拾取绑定的,现在没有拾取绑定的了提醒容易引起误会的部分·以前使用侏儒死亡射线开圣盾出错也不掉血
任务 ·40级封顶的时候大地公主会带着十几个小弟!·测试时,诺莫瑞根里的清洁任务需要99银启动!实在是赌博!·公测时任务删除后任务物品还会保留着,所以很多人都留了大量任务物品做准备。还有的人保留一些有意思的任务物品,比如变熊的棒子、各种头颅等等...
运输·曾经设定过‘攀爬’这个动作,可以爬上梯子、墙、甚至树,·现在看到的那些带棚子的车曾经设定可以载人也可以流动卖货·现在那些矿井里的矿车,以前设定是可以运动的,可以载玩家进入矿洞深处,现在小矿车都动不了了,只有暴风和铁的矿道里有俩大的·蒸汽坦克和直升机也曾经想过加入运输行列,可惜现在坦克只能在马戏团玩了.. ....·曾经有技能集体传送·曾经也有NPC传送,不过现在只有黑石塔、艾萨拉、冬泉谷还存在三个
战场·奥特兰克山谷一开始要想夺取墓地需要占领塔,占领后塔顶会有棋子并且就在墓地上面,大地图上的标志是个现在战歌的棋子的样子。杀掉对方后会取得血,足够了就召唤冰雪或大树。 ·“如果玩家的等级下降,他获着她就无法继续使用高等级的物品直到他或她重新获得原有的等级。物品不会消逝,但是它将会出现在背包的一个空格中。如果背包已满,那么其将被放置在一个标准溢出的空格中”这是官方网站上的原文!!在我AFK的时候游戏改动了之后九城没有改说明,直到今天也没有改!!这个可害死我了!!·刷战场,一个服务器的联盟和部落组织足够的人数的玩家共同进入战场轮流获胜,以最快的速度获得荣誉得到战场装备。06年10月3日那个下午,大部分刷子的快乐游戏生活一去不复返了。·以前战场是可以决斗的,刷战场的时候经常有人在外面决斗,大战场有矿有草药 ·最早的奥特兰克山谷,进入等级是55级,NPC的阵地层层防御,非精英的NPC是现在的好几倍。高级军官在基地和前线来回巡逻(现在BL在哨塔高低的哪个亡灵中尉最初的时候骑着术士的任务马带着几个跟班到处晃的)。诨乩锏牡鼐岣阋桓稣倩?1JY收割机的任务,但是材料贼贵。而双方的基地还布满了地雷,各方都有对应的排雷任务。中场还有首领级的NPC浑水摸鱼。冰刺任务是需要杀一个巨魔首领,而且召唤BOSS会掉落属性很不错的装备。·奥山在刚开的时候,对方死亡后会拾取到‘牛头人的蹄子;兽人的牙齿;被遗忘者是心脏’等物品,而且是无视距离拾取,可以用来叫对应四个主城的声望.
有利BUG·冬幕节的雪球以前可以:在空中使用并把对方定住,所以可以相互扔雪球跳崖不死;上飞行是挨雪球瞬间到达目的地,还有雪人时不会被黑龙MM恐惧;这个给我们提供众多惊喜的雪球在06年的冬幕节改了·以前祖尔格拉布过豹女时可以让两个猎人假死在豹子那里,豹子就不会出栏了,都不知道啥时候改的·副本原地复活BUG,死后退出人物界面,在最后一秒的时候点释放灵魂,如果是人的状态并且没有显示地理位置则BUG成功,我常用... 成功率过半!
心情·第一次进入魔兽世界, 第一次在蜘蛛洞穴得到一个爪子的心情·第一次帮助别人后收到对方的感谢,第一次被别人ninja的心情·第一次在野外PK,第一次被守尸体的心情·第一次进入副本,第一次打通副本的心情·第一次拍到商品,第一次收到拍钱的心情·第一次组团屠城,第一次击杀首领的心情·第一次建立行会,第一次行会RAID的心情·第一次得到紫装,第一次史诗任务的心情·第一次互加好友,第一次朋友告别的心情 ·公测时45级大家一起努力挑战马拉顿公主,第一次击败公主的心情,正式运营后冲到六十级下三大从上午团灭到晚上还没人退队的心情.. ....这些,永远都回不来了... ...
心态·曾经公测时45封顶,十字路口、南海镇,那是天然战场。我们会说为了联盟或部落去战斗!现在收费了60顶级,战歌、阿拉希、奥特兰克真正战场。我们在说为了大元帅在耗费点卡!·曾经被杀,是要讨回来的!看到对方在屠村,是无论面对多少人也要保卫村子一边叫人的。现在被杀,嘴上骂两句然后保佑自己不要再碰到对方。现在看到屠村,灵魂状态慢慢截图发到NGA上,说自己忍无可忍... ... (前两天看到的某个帖子想起的,不过已经被镰刀了)·曾经开荒,并没有太大的痛苦;熔火之心需要你不出错,黑翼巢穴需要你熟悉自己的职业,安其拉神庙需要你完美的操作,现在纳克萨玛斯需要你超常的发挥!!!每个人的性格都不同,进入游戏的目的不同,有的人就是不喜欢PK,有的人就是追求装备,所以我不想讨论这段的对错问题。你就算写上一万字反驳我,我还是不会改的。我不知道是太长的在线时间磨灭了对新游戏的激情,还是暴雪的设定迫使我们要高度紧张的活动导致的疲惫。但是,现在已经很少听到为了联盟或部落的话语,代替的是凑够牌子等换新装备。已经很难体验愉快开荒的日子,代替的是有没有过双子和开荒一次药水钱带来的压力。
人物·日《魔兽争霸III—寒冰王座》全球统一发售的前夜,暴雪北部分公司(Blizzard North)的三位创始人Erich Schaefer,Max Schaefer,David Brevik以及暴雪公司超级制作人、副总裁Bill Roper四位顶尖游戏设计师宣布正式离开暴雪。实际上暴雪北部和魔兽世界没有任何关系,Bill Roper和魔兽世界关系也不大,不过从这个事件开始暴雪的质量下降,可能只是巧合吧。·Zibba 一个我无比喜欢的人,当时我也是猎人,一个什么都不懂胡乱玩的猎人。当我看到Zibba视频的时候他已经离开了。喜欢他并不是有多高的技术,也不是教会了我风筝、假死陷阱... 而是给了我和很多和我一样迷惘的猎人的自信!·DrakeDog 同样是给迷惘的术士自信的人物。·05年5月大家装备还都很差的时候,孤独法神在官网提出五火球秒人论,不单是当时的高瞻远瞩,而是被喷了两百多页依然坚持自己!宣传自己的风格!可惜还是销声匿迹了... ...
暴雪与威望迪·威望迪很早就知道中国是块蛋糕,现在已经当做是个摇钱树... 不会反抗的永生摇钱树。·曾经的暴雪,为了游戏品质不顾一切。每部都跳票已经成为习惯,破坏神二跳票跳了两年,星际争霸-幽灵跳票两年后跳的不做了。但是,当东家换成威望迪-BR的离开,冰封王座的准时发布-少的让人失望的动画和情节,魔兽世界无穷无尽的BUG等等,我们早就应该预料到今天,为了钱!不给全世界45%的魔兽世界玩家新游戏玩!威望迪的过多参与导致曾经的暴雪已经消失了! 最后把作者贴一下:苹果牛
马克 好多没听过
顶上!看的哭了
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《魔兽世界》新版血精灵公布 妹子身形优雅惊艳亮相!
日 15:53&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:ace&&&&&
导读:在经过漫长的等待之后,终于在今天为《》玩家带来了全新的血精灵角色模型。
相比之前公布的新版暗夜精灵模型所透露出的野性,新版血精灵模型的设计显得更加优雅,一种神秘感油然而生。
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对此,暴雪高级美术师Dusty Nolting表示,部落总是让人想起野蛮、鲜血与雷鸣。而血精灵给部落带来了一些优雅和精致,我认为这是血精灵最重要的特质,必须得到保留。对于女性模型来说,我们做出的改动都非常微小但却是经过深思熟虑的,以确保一切都在正确的轨道上。升级女性模型最大的就在于那些精致的细节,比如鼻型或指尖。
而男性血精灵也拥有许多特点,比如标志性的姿势和时髦的发型。这次更新只是让我们有机会更进一步突出这些特点。他的骨骼、面部特征和头发都会得到更新;同时,他标志性的外形会得到保留,使他与其他新角色模型达到同一水准。
按照暴雪的安排,新版血精灵最快会在《魔兽世界》6.0.2更新中实装。
魔兽世界单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!  楼主以前玩DOTA,听人说魔兽世界多么多么好玩!没忍住就试玩了一下,任务主线确实很精彩,只不过地图太大,找起来真是麻烦,无奈之下下载了个多玩的插件。  目前刚到20J,无意间有次打怪发现剥皮还有次数限制,以前不知道还能剥皮,无奈只好回银月城刷了半天剥皮。楼主想知道一下魔兽世界的细节,比如说剥皮这种比较边缘的东西,怕到时候又有什么限制,还有就是装备问题,盗贼的装备没地方买,只能从任务奖励和打怪掉落中获得么?以前玩其他的全身又是强化又是宝石的,这个有嘛?求各位GGJJ指点一二,感激不尽。  还有就是赚钱手段,宠物几级可以弄?为什么有的人走路比我,还能变形?我这英雄难道要一路任务杀怪升级,求指点。各种意见均可,谢谢各位哥哥姐姐了先。
楼主发言:4次 发图:0张 | 更多
  都玩亡灵盗贼,谁有玩血精灵的  
  @于小北q 1楼
22:40:12  都玩亡灵盗贼,谁有玩血精灵的  -----------------------------  血精灵这不是好看嘛
以前没玩过
  DZ现在不行了吧  FS是亲儿子
  @wang3-03-11 11:34:20  血精灵这不是好看嘛 以前没玩过 瞎玩的  —————————————————  新人玩战士吧  
  只要是BL就可以
剥皮技能长点的,随你等级T升来T升的,买装备有AH 就是拍卖行,基本现在这版本自己任务装就够了.加油吧,
  盗贼没可以辅助战斗的宠物  如果你是指纯观赏用BB的话,商店就有的卖,很便宜,一级就能买,其他做任务,打怪掉落来源无数,甚至还能自己捉,种类无数,然后还可以BB对战,也纯粹娱乐用~  没强化,有宝石,宝石由珠宝专业的玩家切割原石而得,原石是从矿里面分解出来~  上宝石的话首先需要装备上有可以镶嵌宝石的孔,腰带例外,锻造可以做一个腰带扣可以给无孔装备上一个孔~低级装备一般都没孔,腰带扣也有使用等级限制,这里的等级指的是装备等级~  虽然没强化,但有重铸,指装备属性不满意的话,可以将一件装备某属性的一部分去掉重铸成这件装备不带的属性,重铸找重铸师,主城里的NPC,一般都是虚灵商人~  剥皮的话,只要是野兽怪都能剥,但有技能限制,剥皮技能不高的话剥不了高级的怪的皮~  没有坐骑,有人走路比你快是天赋的关系,貌似盗贼就有类似天赋,增加走路速度的,可以变形的是德鲁伊职业,本身就是变熊、变狼、变豹子、变树打人加血卖萌用的~  打怪做任务刷副本升级,嫌累的话可以找人带刷副本(你站副本里,别人清怪,经验就上去了,不过新手不推荐,虽然速度快,这样到了满级后对自己职业技能一点都不理解,纯就是个废物)  装备的话,打怪掉的多是绿装,偶尔蓝装,极少紫装,属于最低层次的装备  五人小副本的BOSS掉蓝装,属性也比野外掉落的好一点(少数BOSS极少几率会掉紫装及坐骑,掉落的坐骑多半是稀有极品,装备的话也就过渡用,以后迟早会换掉的)  70级以后的五人小副本有英雄模式,英雄五人副本最后BOSS必掉一件紫装(少数副本例外,如英雄平台等等,例外的副本无论普通模式还是英雄模式BOSS都掉紫装,这类副本一般是版本末期出来给新手玩家福利用的)  现在WOW比较快餐了,满级后城都不用出,排排随机五人本,搞一身蓝装后,排随机英雄五人本,凑满装等就等进随机团队本(都是站城里自动传送进副本的),随机团队本紫装毕业后你就可以试着组人或者被组进普通25人团队副本(恭喜你,真正的WOW初步体验了),精英高端玩家甚至可以进25人英雄模式团队副本拿当前版本最好的装备~  差不多一年半没玩WOW了,所记的得就只有这些,希望能对你有所帮助~
  一、首先给WOW的盗贼定下位:  1.在PVE(副本)中是出色的伤害输出和控制职业,高爆发、控制技能多。  2.在PVP(玩家对玩家)中是机动灵活的偷袭高手,擅于骚扰,控制技能让人头疼。  3.在野外任务中,潜行技能能够越过不必要的怪物区域,使任务更效率;强大的消失技能可以瞬间脱离战斗,逃出升天,无论是应对怪物还是敌对阵营玩家偷袭都非常有效,生存能力较强。  注:不论是PVE还是PVP,盗贼对手法、意识的要求都是比较高的。手法不行,意识不到位,很难玩出职业优势。  部落中能建立盗贼的种族和特点:  1.亡灵 选亡灵盗贼主要看重的就是种族技能“亡灵意志”可以解除恐惧(如ZS破胆,SS恐惧)媚惑(SS媚魔)和催眠(LR的翼龙)PVP很有用。  2.血精灵 好看,(面对部落的众多奇形怪状,血精灵男的帅,女的靓显得格外有吸引力) 种族技能 “能量洪流”可沉默,可断法,还能回复能量,但是实用性不是很强,经常被遗忘。  3.兽人
造型粗犷,动作有力,种族主动技能加伤害,被动技能减少昏迷时间。  4.巨魔
丑,还不穿鞋,种族主动技能加攻速,被动技能减少诱捕时间。  5.地精
个矮,目标小,种族技能加急速,可以小跳一段距离......还有可以发射一枚火箭不知算不算。  二、关于剥皮  剥皮属于专业技能,(专业技能包括采集类:剥皮、采矿、采药。生产类:制皮、裁缝、锻造、珠宝加工、炼金、强化类:附魔、铭文、工程)每个角色只能学两种专业技能。  楼主说的“有限制”可能是技能点数的问题,目前90级满技能点是600,分好几个阶段,地图上怪物等级不同,所需的剥皮点数范围也不同,需要从低级地图开始剥,逐步提高,达到点数上限就去专业技师那里学习,以扩充技能条。  专业技能有很多种搭配:  1.常规搭配:剥皮+制皮 采矿+锻造 采矿+工程   采矿+珠宝 采药+炼金 采药+铭文 裁缝+附魔  常规搭配的好处就是自给自足、自产自销,但是费时费力费点卡。  2.完全采集搭配:剥皮+采药 剥皮+采矿 采矿+采药(俗称双采)  双采类的搭配好处就是0成本,采来的东西直接扔拍卖行,前期可以赚些金币贴补家用,等到你满级之后也可以以此为业,但是枯燥乏味,昏昏欲睡。
  2.适合PVE的搭配:附魔+珠宝
附魔+铭文   适合PVP的搭配:珠宝+工程
附魔+工程  这种搭配前提是要有强大的经济做后盾!等你有几个大号能赚钱再考虑。  剥皮相对比较好冲点,边做任务的时候,边打怪剥皮即可,或者等你满级之后返回头再冲,网上有剥皮冲点攻略,什么级别剥哪里的怪讲得很详细。没有什么限制的地方  三、关于装备  楼主现在20级,任务所得的奖励装、副本装足矣。楼主现在已经可以使用“随机地下城查找器”,可以边做任务边排随机副本,俗称“排本”。如何排本可以百度一下。这样会大大提高你的升级速度,当然如果楼主想体验WOW丰富的任务系统,也可以选择清任务的方式升级。  如何获取装备?  这是你满级之后才要考虑的问题,满级之后装备的获取方式:  1.拍卖行购买。  拍卖行里面有玩家打副本掉落的少量装绑武器和护甲,有玩家自己生产的武器护甲饰品等,种类多,价格不便宜。想靠拍卖行提升装备需要大量金币。  2.专业技能制造获得。  盗贼是穿皮甲的,如果你选择了制皮,就可以利用材料和图纸自己制作皮甲的史诗级装备,前提是图纸的获得有一定条件,有的需要用稀有材料换取,或者是提升某一阵营的声望,从该阵营的军需官处购买,关于WOW目前版本“熊猫人之谜5.2”的阵营声望请百度。  3.副本获取  WOW副本分为5人副本和团队副本,团队副本又分为10人和25人,(其中又分为英雄级别的10人和25人团队副本)5人副本掉落的装备等级比较低,属于过渡装备。团队副本掉落的装备才算上是主流的装备,当然副本难度越高,掉落的装备等级也就越高,属性当然越好,是大多数玩家追求的目标。  四、关于强化  WOW当然也有丰富多彩的强化,这些强化是通过上面讲的专业技能来实现的。  比如  附魔:可以为胸部、手腕、手套、鞋子、武器附魔。使其属性提高,或者攻击出现特效。附魔师本身还可以为自己的戒指附魔。  珠宝:可以制造宝石,镶嵌在有凹槽的装备中,提升属性和攻击特效。珠宝师可以制造特有的高属性宝石为自己镶嵌。  铭文:可以制造强大的肩膀附魔铭文,可以制造饰品卡片。可以制作各个职业的雕文。  工程:能制作很多好玩又实用的物品,比如炸弹、摩托车、直升机、机器人、以及各种强化齿轮,还可以为装备附魔,这些附魔在PVP中非常有用。工程师自己有专有的附魔。  锻造:制造板甲,铁匠们可以制造环扣,环扣能够为腰带添加一个凹槽,可以出售,属于常用的消耗品,铁匠还可以为自己的手套和护腕挖一个挖槽(插槽)。  制皮:制造皮甲和锁甲,能够制作物理系强化腿部装备的甲片,皮匠可以为自己的护腕附魔(内衬)。  裁缝:制造布甲,能够制作法系强化腿部装备的魔线,裁缝可以为自己的披风附魔(刺绣)。  炼金:制作药剂,这些药剂是PVE和PVP不可缺少的消耗品。炼金术士自己喝药属性有加成。  即使是采集专业也有加成。  采药:获得一个主动技能,在一定时间内急速提高,且回血  采矿:获得被动属性,耐力提高(血多)  剥皮:获得被动属性,爆击等级提高。  五、其它问题  赚钱,对于新手来说,赚钱快只有双采,由于不熟悉游戏物品、材料用途,市场规律等等因素,这种只需消耗时间的体力劳动是比较保险和高效的赚钱手段。  宠物系统由于是新开的系统,很多东西本人不是很了解,请楼主去相关论坛转转。  至于为什么有人比你走的快,有人会变形,跟职业有关系,请楼主自己摸索。
  盗贼必须是剥皮制皮了,以后可以做装备还有护腕附魔、腿部附魔。今天刚更新了5.2,不过亡灵贼多帅啊!  剥皮没有数量限制,不提升技能点或者有的尸体不能剥是需要找训练师学习新技能
  @wcg0410 6楼
10:19:04  盗贼没可以辅助战斗的宠物  如果你是指纯观赏用BB的话,商店就有的卖,很便宜,一级就能买,其他做任务,打怪掉落来源无数,甚至还能自己捉,种类无数,然后还可以BB对战,也纯粹娱乐用~  没强化,有宝石,宝石由珠宝专业的玩家切割原石而得,原石是从矿里面分解出来~  上宝石的话首先需要装备上有可以镶嵌宝石的孔,腰带例外,锻造可以做一个腰带扣可以给无孔装备上一个孔~低级装备一般都没孔,腰带扣也有使用等级......  -----------------------------  谢了!很有帮助
  @明淳溪 7楼
12:39:08  一、首先给WOW的盗贼定下位:  1.在PVE(副本)中是出色的伤害输出和控制职业,高爆发、控制技能多。  2.在PVP(玩家对玩家)中是机动灵活的偷袭高手,擅于骚扰,控制技能让人头疼。  3.在野外任务中,潜行技能能够越过不必要的怪物区域,使任务更效率;强大的消失技能可以瞬间脱离战斗,逃出升天,无论是应对怪物还是敌对阵营玩家偷袭都非常有效,生存能力较强。  注:不论是PVE还是PVP,盗贼对手法、意识的要求......  -----------------------------  谢谢!
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