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中国游戏发展_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
录 精彩内容,尽在百度攻略:摘要: .............................................................................................................................................................3关键字: .........................................................................................................................................................3Abstract: ...........................................................................................................................................................3精彩内容,尽在百度攻略:Key words: .......................................................................................................................................................3引言 .................................................................................................................................................................3一、 历史的传承时至今日 ............................................................................................................................4精彩内容,尽在百度攻略:(一) 早期的电竞游戏 ................................................................................................................................41. 电子游戏的萌芽.........................................................................................................................................42. 太空大战和奥迪赛游戏 .............................................................................................................................4精彩内容,尽在百度攻略:3. 街机游戏的兴起.........................................................................................................................................44. 电子游戏业的成熟阶段 .............................................................................................................................45. 电子游戏的鼎盛时期 .................................................................................................................................4精彩内容,尽在百度攻略:6. 萧条与复苏 ................................................................................................................................................47. 控制台争夺战依旧硝烟弥漫 .....................................................................................................................58. 家庭崭露头角.............................................................................................................................................5精彩内容,尽在百度攻略:9. 32位控制台的诞生 .....................................................................................................................................510. 64位和网上游戏的诞生 ...........................................................................................................................511. 向21世纪迈进 .........................................................................................................................................6精彩内容,尽在百度攻略:12. 时至今日 ..................................................................................................................................................6(二) 回望中国的游戏发展 ........................................................................................................................61. 游戏产业的启蒙.........................................................................................................................................6精彩内容,尽在百度攻略:2. 商业机遇悄然来临 .....................................................................................................................................63. 仙剑问世 ....................................................................................................................................................64. 大陆游戏市场黄金之年 .............................................................................................................................7精彩内容,尽在百度攻略:5. 兴起与萧条 ................................................................................................................................................76. 黑暗时代的召唤.........................................................................................................................................77. 黑暗中的一点光.........................................................................................................................................8精彩内容,尽在百度攻略:8. 黑暗中的绝唱.............................................................................................................................................89. 未来依然迷茫.............................................................................................................................................8二、 近期的中国游戏产业 ............................................................................................................................9精彩内容,尽在百度攻略:(一) 游戏产业汇总 ....................................................................................................................................91. 移动游戏 ..................................................................................................................................................102. 网页游戏 .................................................................................................................................................. 11精彩内容,尽在百度攻略:3. 网络游戏 ..................................................................................................................................................144. 海外游戏市场...........................................................................................................................................15三、 中国的游戏产业发展趋势 ..................................................................................................................17精彩内容,尽在百度攻略:1. 从游戏种类看 .......................................................................................................................................171) 单机游戏 ..................................................................................................................................................172) 网络游戏 ..................................................................................................................................................17精彩内容,尽在百度攻略:3) 移动游戏 ..................................................................................................................................................20 4) 网页游戏 ..................................................................................................................................................20精彩内容,尽在百度攻略:2. 从游戏开发商角度看 ...........................................................................................................................213. 从玩家角度看 .......................................................................................................................................224. 从国家政策角度看 ...............................................................................................................................22精彩内容,尽在百度攻略:四、 未来进行时..........................................................................................................................................22致谢 ...............................................................................................................................................................23参考文献 .......................................................................................................................................................23精彩内容,尽在百度攻略:
论游戏产业大发展精彩内容,尽在百度攻略:理工学院计算机科学与技术专业学生
聂子杰指导老师
叶永凯摘要:现如今游戏产业发展随时代的脚步,越来越接近便携式移动设备的发展。因如今的国人对于娱乐化的趋势越来越讲究个性化,所以对于游戏产业来说需要根据大众的需求来制作游戏开发支持移动游戏的平台。而如今国内的游戏产业从2013年往后开始出现转暖的趋势,所以对于国内游戏开发商对游戏应主抓人们对娱乐化产业的需求,务求认真对待,严谨的制作团队风格;从而打开国内市场,稳驻国内市场。目前国内市场的玩家对多数国游大都抱着期待的目光,所以市场潜力很大。 关键字:游戏产业 移动游戏 发展趋势精彩内容,尽在百度攻略: The theory of game industry developmentStudent majoring in
Zijie Nie精彩内容,尽在百度攻略:Tutor
Yongkai YeAbstract:Now follow the footsteps of The Times, the game industry development is more and more close to the development of portable mobile devices. Because of today's Chinese people for entertainment trend is more and more attention to personalized, so for the gaming industry needs to make the game development according to the requirements of mass support mobile gaming platform. Now the domestic game industry began from 2013 onward the trend of warmer, so for the domestic game developers should focus on the game people demand for the entertainment industry, to take seriously, rigorous style of To open the domestic market, stability in the domestic market. The current domestic market players for most countries mostly hold expecting eyes, so the market potential is very large. Key words:TMThe development trend 精彩内容,尽在百度攻略:引言:早在史前,游戏就已经成为人类社会活动的一部分,现代的每一次人类文明实际上都是在通过某种方式演绎着游戏。纵观历史上出现过的游戏,要么是专门建造的场地上进行的;要么刚是使用硬币或骰子在桌案上进行的。当人类历史进入20世纪,随着电子技术的日渐成熟,特别是微处理器技术的进步给电子硬件设备带来了革命性的变化,一种新的游戏平台开始出现,于是我们今天就有了一种全新的游戏体验方式。 精彩内容,尽在百度攻略: 一、历史的传承时至今日(一)早期的电竞游戏精彩内容,尽在百度攻略:电子竞技游戏的诞生和成功与20世纪电脑的诞生和成功一辙。事实上,游戏公司对画面、声效心通处理技术的更高要求在很大程度上推动了个人电脑技术的进步。可以说,电子游戏的历史其实就是游戏公司之间不断竞争、不断扩充游戏内涵、不断开发功能更强大的游戏平台的历史。1. 20世纪40~60年代:电子游戏的萌芽第二次世界大战后,数家新公司纷纷宣告成立。精彩内容,尽在百度攻略:1947年,Akio Morita和Masaru Ibuka创立了东京工程公司。1952年,他们向贝尔实验室购买了其晶体管的专利权心生产小型收音机。晶体管收音机的成功让他们信心大受鼓舞,于是他们开始着力开拓美国市场,并根据拉丁文声音为他们的收音机取了一个朗朗上口的名字“sonus”,中文叫“索尼”。1954年,朝鲜战争的退伍老兵David Rosen成立了Service Games,专营投币式游戏从日本到美国的出口。2. 年:太空大战和奥迪赛游戏精彩内容,尽在百度攻略:第一款真正意义上的电脑游戏是由麻省理工学院(MIT)的学生Steve Russel发明的。游戏者可在数字PDP-1电脑上玩太空大战。Ralph Baer是电子游戏的鼻祖。在1970年时将这一专利转让给Magnavox。1972年,第一个视屏游戏系统Magnavox Odyssey首度投放市场。3. 年:街机游戏的兴起精彩内容,尽在百度攻略:1972年,Bushnell和Dabney成立了自己的街机视频游戏开发公司,并全名为Atari。开发了第一款简单的乒乓球游戏,这便是接下来人们所熟知的Pong游戏。1975年,比尔·盖茨和保罗·艾伦将一种主机计算机程序语言,即BASIC。他们建立微软公司并继续开发计算机编程语言。该公司的发展对电子游戏和出了莫大的贡献。
1976年,电子游戏时代正式到来。4. 年:电子游戏业的成熟阶段精彩内容,尽在百度攻略:1977年,Atari公司向市场推出了视频计算机系统(VCS),这是一种以磁带为基础的家族游戏系统,它接下来被重新全名为Atari 2600。同年,Steve Wozniak和Steve Jobs一起在Jobs的车库里研制了Apple II个人电脑。1978年,娱乐厅游戏业的发展可谓如日中天。日本任天堂公司发行了棋盘游戏。
1979年,Atari公司发行了街机游戏Asteroids,这是该公司最为畅销的游戏之一。
20世纪70年代末,棋盘游戏公司开始意识到视频游戏和电脑游戏正对他们的生存构成威胁,于是,他们以牙还牙,开发了许多独立电子游戏来应对这一危机。1977年,帕克兄弟公司发行了他们的首款场子游戏Code Name:Sector,这是一款潜水艇作战游戏。精彩内容,尽在百度攻略:5. 年:电子游戏的鼎盛时期1980年,最热门的街机游戏是Namco推出的Pac-Mac游戏,这也成为有史以来最出名最流行的投币式游戏。到1981年,街机游戏已俨然成为行业老大并顺利进入发展的黄金时期。精彩内容,尽在百度攻略:6. 年:萧条与复苏年轻的电子游戏产业成长得快,萧条得也快,1982年底,一场突如其来的经济危机使该行业一蹶不振,陷入萧条。1983年,发行商过于急功近利,在市场上发行了过多简单的娱乐厅视频游戏,这些游戏熎滥造,并不能激起玩家们的兴趣。 精彩内容,尽在百度攻略:然而并不是所有游戏公司都在1983年遭受重创。Electronic Arts这是一个例外,它是Trip Hawkins在1982年离开苹果公司后开办的,公司最早的名字是Amazin`Software。1984年,游戏业整体发展依然举步维艰。精彩内容,尽在百度攻略:1985年,大多数的零售商都认为视频游戏的执法只是昙花一现,且已无力重振昔日雄风。因此,当任天堂公司推出任天堂娱乐系统NES。NES系统以Super Mario Bros为特色,其显著特点是具有一个8位中央处理器,随机存取存储器为两千字节。该系统的图像分辨率256 X 224像素,能从52种颜色中进行选择以生成16色的图像。它具有2千字节的制图RAM,同一时间内最多能生成64个游戏角色。随着个人电脑图像技术的持续发展,它们也开始成长为游戏的主攻市场。最早的个人电脑主要用于运行文本模块的商业应用程序,并不太要求也不具备图像显示功能。1981年IBM推出的计算机图像适配器GGA。1984年IBM公司推出了GGA的升级版,即16色升级版图像适配器 EGA。1985年,一位叫Alex Pajitnov的编程员开始利用个人电脑不断提高的图显技术来开发游戏。其代表作是Tetris。精彩内容,尽在百度攻略:7. 年:控制台争夺战依旧硝烟弥漫20世纪80年代,任天堂凭借NES接二连三获得成功。1989年,他们将手控Game Boy推向美国市场。1990年,任天堂发行了他们最畅销的视频游戏Super Mario 3。同年,在日本市场上推出了16位Super Famicom,1991年重新命名Super NES(SNES)以进军美国市场。精彩内容,尽在百度攻略:8. 年:家庭崭露头角同一时期,个人电脑游戏业也发生了一系列重大变化。电脑游戏发行商之间的争夺呈现白热化,经过一番弱肉强食之后,最后似乎只剩下两家主要的竞争者Electronics Arts和Activision一决雌雄。精彩内容,尽在百度攻略:80年代末时,EA战胜Activision成为电脑游戏业的霸主。9. 年:32位控制台的诞生1992年,Electronic Arts公司的创始人向外界宣布,他打算成立3DO Company来生产新一代的游戏控制台——即32位的3DO Multiplayer(内部称Opera)。精彩内容,尽在百度攻略:在控制台市场争夺战日益白热化的同时,idSoftware也于1993年底悄悄发行了他们的电脑游戏Doom的版本1.0。游戏者可免费下载该游戏的前面三分之一来娱乐,但他们若想继续玩下去就必须付费。这不仅是游戏产品营销策略的一个里程碑,还使第一人称的射击手游戏以及网上玩家对决游戏(叫做“deathmatches”)在迅速流行起来。Doom的诞生还引发了游戏业的一场重大革命,很快,几乎所有的游戏都效仿Doom采用三维图像。1994年,一个新的竞争者Sony也加入了这场控制台市场争霸战。1992年,Sony就一起支持开发32位PlayStation控制台,并最终于1994年在日本正式发行。截止到2005年6月,PlayStation的销售量已突破百万大关。10. 年:64位和网上游戏的诞生精彩内容,尽在百度攻略:1995年是控制台之战的分水岭。1996年微软公司发行了Windows 95和Internet Explorer 1.0,这是电脑游戏发展史的一个重大里程碑。1995年下半年,为了鼓励游戏开发商使用Windows环境,微软推出了DirectX APIs。同年,Electronic Arts发行了Westwood Studios开发的Command & Conquer游戏。其游戏建立在Dune II在游戏概念基础上,并开创了实时战略游戏类型的先河。精彩内容,尽在百度攻略: 11. 年:向21世纪迈进1998年,Sega在日本发行了64比特的Dreamcast。凭借街头霸王游戏畅销日、美两国。Sony在1998年为保住控制台中的霸主地位宣布说他们正在开发PlayStation 2,但当人问津何时出世时,他们却缄口不言。任天堂针对N64发行了The Legend of Zelda:Ocarina of Time在短时间内销量惊人。精彩内容,尽在百度攻略:1999年,微软也希望在视频游戏市场里分一杯羹,并向外界宣布,它正在开发一款Windows CE操作系统的视频游戏控制台(Xbox)。12. 时至今日一路走来游戏开发商已出了不胜繁多精彩的视频游戏,控制台游戏让我们映接不暇。使得全球游戏产业走向一个新的鼎盛时期。1精彩内容,尽在百度攻略: (二)回望中国的游戏发展1. 年:游戏产业的启蒙精彩内容,尽在百度攻略:从,台湾的游戏厂商已经开始粉墨登场,唱起了大戏。而中国大陆则是连萌芽都没有,只算是刚播下了种子。1989年~1991年,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。2. 1994年:商业机遇悄然来临84年邓小平同志说了句经典之语,电脑要从娃娃抓起!精彩内容,尽在百度攻略:经过十年大陆的第一款单机游戏神鹰突击队终于问世。中国大陆游戏市场,经过多年的积累也终于开始爆发。1994年,大陆第一本电子游戏专门杂志《电子游戏软件》创刊。早期的《电子游戏软件》是以书代刊,不定期出版。纸质粗劣,彩页也并不多,但是这已经足以使任何一个喜爱电子游戏的玩家激动了。书摊上除了所谓的《电子游戏秘籍》之外终于出现了第一本国产的游戏专业刊物。 1994年,随着几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。精彩内容,尽在百度攻略:3. 1995年:仙剑问世1995年对于中国单机游戏史来说是值得大书特书的一年,这一年中文游戏巅峰之作仙剑奇侠传诞生!95年电脑技术中的大突破在美国VOODOO显卡问世,第一款支持3D技术的显卡,在E3上 15款3D游戏给了业内很大震撼。同样在95年,北京诞生了大陆游戏业的一家公司,他就是前导软件公司。精彩内容,尽在百度攻略:1995年,大陆游戏业尚不能拿出任何一款能够让玩家广为关注的游戏产品。但1995年却又是大陆游戏业的起跑之年,是大陆的游戏业启蒙之年。一些先行者和一些充满理想的人凭借着热血和对未来的憧憬投身于这个在境外正当壮年,而在大陆却一片混沌的行业。 也是这一年3月,金山公司开始开发《中关村启示录》。同年5月,金山公司组建西山居创作室。 1 参考文献[2] 4. 1996年:大陆游戏市场黄金之年精彩内容,尽在百度攻略:1996年并无太多看点,如果有一款游戏算的上是成功的话,那么便是前导公司以三国官渡之战为背景发布的《官渡》。从之后的诸多评论中可以看出,玩家对于这款游戏的态度大部分是肯定的。最难能可贵的是,在windos95刚刚发行不到一年的时候,《官渡》是大陆第一款以windos95为平台开发的游戏。就这样奠定了前导在中国游戏行业的地位。 1996年完成的《官渡》是大陆第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是大陆第一个大量出口海外的游戏软件。但是游戏的成功并不代表公司可以盈利,一直到现在仍然困扰国内游戏公司的一个巨大问题,盗版铺天盖地而来。如果不是海外版租的收入,前导可以说并不盈利,同时管理不善的问题也在前导中暴露出来,为其后来的危机埋下了伏笔。国产游戏的先驱者们,就这样在铺满铄石的道路上执着的坚持。1996年是大陆游戏市场的黄金时期,当时一款中等以上品质的游戏即可售出一万套,品质突出的更是可以卖出五万套以上。也是从1996年开始,盗版就如野火般在中国大地上蔓延开来,盗版软件的品种和数量大幅增加,所覆盖的地域越来越广,价格也降至10到15元左右。尽管政府加大了打击力度,但是盗版依然在短时间内深入人心,正版软件的销售因此收到极大冲击。精彩内容,尽在百度攻略:同年,前导公司完成了国内第一部基于Windows 95平台的游戏软件--《官渡》。当年的官渡风格类似《Warcraft II》,可玩性也是平平,但是在中国玩家的眼里,简直就如同一面举起的大旗。这些游戏在给中国玩家一个希望的同时,也悄悄的告诉了我们一个事实--国产游戏业与国外游戏业的差距,并不是我们想象中那么微弱。但是在当时,恐怕未必有很多人会意识到这一点。精彩内容,尽在百度攻略:5. 1997年:兴起与萧条很多人将国产游戏由盛而衰的转折点标在日上,这一天,尚洋电子推出《血狮》。1997年下半年,国产游戏的大环境急转而下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即宣告解体。这一年退出者远远超过了进入者。而在产业的最底层,还有更多原本就没有资金支持的制作组在裤裤挣扎。1997年,EA等公司终于开始重视大陆市场,包装精美的代理游戏开始出现在我的面前,很多本土游戏公司也开始代理一些国外的高品质作品,一时间游戏市场声势浩大,煞是壮观。精彩内容,尽在百度攻略:1997年7月,奥美引进并发行了《魔兽争霸Ⅱ》,同年9月《暗黑破坏神》发行,这款经典的A·RPG游戏掀起了一股狂热的联机之潮,大部分网吧都选择了安装这款游戏。国产游戏依旧的前途依旧渺茫。6. 年:黑暗时代的召唤精彩内容,尽在百度攻略:鲍岳桥,简晶,王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋,中国象棋,跳棋,拖拉机,拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。同时也来开了单机游戏和网络游戏充满悲情的对抗。1998年随着金盘电子、腾图电子和前导软件的退出,国产游戏全面亮起红灯。座位中国最大的游戏软件开发队伍,投资400万的前导软件最终解体,中国单机游戏产业进入第一个低谷。精彩内容,尽在百度攻略:1998年,中国游戏行业灰色的有些可怕。在整个软件行业市场低迷下,加上资金、人才的缺乏,大陆的游戏产业开始出现动荡,1998年也成为重新组合的大并购、大调整之年,第一代的游戏拓荒者们纷纷折戟沉沙。 金盘被整体并购到同方光盘股份有限公司,游戏研发部门被裁掉。滕图解体,退出游戏制作领域,前导宣布停止游戏开发,退出游戏市场。至此,中国游戏业初期的三面大旗就此倒下。他们并未在中国的游戏历史上留下浓重的一笔,但确为中国的游戏事业提供了很多人才和宝贵的经验。在这里让我们向这些企业表示敬意。精彩内容,尽在百度攻略:在轰轰烈烈的悲壮面前,中国的游戏业一片冷清。目标软件的第一款游戏《铁甲风暴》、西山居的《抗日地雷战》以及八爪鱼工作室的《皇朝霸业》和创意鹰翔的《生死之间2》是仅有的还能被玩家谈论的中国游戏,但在惨淡的市场面前,这些游戏都没有取得成功。但是这一年所暴露出的问题已经被各大企业所重视。另一个要提的是,由奥美的《星际争霸》,于98年4月登陆中国大地,当时网吧中还是《命令与征服》的天下,《星际争霸》的出现让一大批玩家转向此游戏,尽管当时已有盗版光盘出现,但正版不菲的价格仍然令奥美利润丰厚,也造就了中国单机游戏第一个辉煌时代,可以说,暴雪在中国电脑游戏玩家心目中崇高的地位,由此开始奠定。 1998年底,《星际争霸》资料片——“母巢之战”发布,这个经典的资料片开启了电子竞技之门,在世界范围内掀起联机对战的狂潮。各种大大小小的比赛也开始流行,受此影响奥美电子也开始在国内推广游戏比赛。1998年祖龙工作室开发出世界第一款3D即时战略游戏《自由与荣耀》,并且远销韩国,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏。精彩内容,尽在百度攻略:整个1999年并没有太大的事件发生,西山居的《决战朝鲜》、尚洋的《烈火文明》、逆火的《战国——嗜魂之旅》、《世纪战略》,火凤凰的《太极张三丰》,金智塔的《江湖》和《江湖后传》等。但大多是一些平凡无奇之作。1999年,平凡无奇,国产游戏业和我们一起跨越千年世纪,也宣告了中国单机游戏走向死亡道路的开端。7. 2000年:黑暗中的一点光2000年,人们所回忆更多的可能是把那一年当做中国网游发展的开端,而这一年,中国第一代的游戏制作公司也只剩下了金山和目标两家,但他们都在这千禧之年取得了 巨大成功。目标软件的《傲世三国》是这一年的焦点,作为第一款参加E3大展的国内游戏,本身就是国产游戏的一个巨大突破。而《傲世三国》的单机辉煌也可能是中国单机游戏史上最后的高度。金山的《剑侠情缘2》在技术不断提升的情况下并不是一代经典的延续,而是成就了新一代的经典。但这一切都是濒临死亡的回光返照。精彩内容,尽在百度攻略:同时也是这一年,一款让国人为之疯狂的游戏上市——暗黑破坏神2 。奥美于2000年6月授权举办了“校园《星际争霸:母巢之战》”,此后便一直致力于电子竞技比赛的推广。2000年,电子竞技被国家体育总局列为比赛项目,奥美功不可没。8. 2001年:黑暗中的绝唱精彩内容,尽在百度攻略:2001年有着太多的故事。这一年有《龙族》、《红月》也有《千年》,有《金庸群侠传ol》也有宣布门户进军网游号角的《大话西游》。但这一切都比不上中国网游史上一个无比光辉的名字—“传奇“。谁也未曾想到,这个当时被认为不入流的网络游戏会在今后两年时间里成为最大的赢家。2001年年度单机游戏市场收入2.8亿,一年里出品的游戏多达397款,代理公司50家,研发公司超过30家,谁也未曾想到,也是这一年唱响了国产单机游戏的绝响。9. 2002年~时至今日:未来依然迷茫精彩内容,尽在百度攻略:这一年的国产单机游戏已经变得十分冷清。目标软件的《秦殇》再次登录E3大展,。而《秦殇》也没有辜负国人对它的希望,也成为一部国产游戏的经典之作。与此同时创意鹰翔的《鼻血蓝天》、《赵云2》的资料片《纵横天下》、新瑞狮的《西藏镇魔区》是中国单机游戏仅有的一点声音。尽管在2001年到2003年中国单机游戏产业出现过一次短暂巅峰,但是大环境的恶 精彩内容,尽在百度攻略:化,最终也只是昙花一现。也是这一年,奥美代理了暴雪的又一大作——《魔兽争霸Ⅲ》,这款游戏的出现再某种意义上接替了《星际争霸》的地位,成为电子竞技项目的新宠,也诞生了诸如sky这类电竞明星,将中国的电子竞技事业推向一个高潮。但讽刺的是,也正是因为《魔兽争霸Ⅲ》,奥美才走向不归的衰退之路。2002年以后国产单机游戏是每况愈下,到2005年,单机游戏市场跌到低谷。年度单机游戏市场收入仅为0.7亿,只有2001年的四分之一,一年里出品的游戏只有35款,连十分之一都不到,代理公司不足10家,研发公司更是屈指可数。中国单机游戏市场的黄金时期也就在这一年结束.精彩内容,尽在百度攻略:一直到2008年,全年单机游戏收入3060万,和网游年产值183.8亿相比,根本就是凤毛麟角。时至今日,国内的单机代理厂商只剩下中电博亚、寰宇之星、娱乐通、星空娱乐、中视网元等寥寥几家。本土开发方面更是屈指可数,大宇、宇峻奥汀科技、智冠、弘煜科技大多只能依靠吃老本和制作续篇来维持公司的经营其中还有不少不得不涉足到网络游戏的外包工作。更令人心寒的是,网元等公司已经明显在向网游方面转型。短短十年,中国单机由巅峰急速跌落,中国单机游戏市场的末日即将到来。至此国产单机游戏算是彻底死了。 精彩内容,尽在百度攻略:二、近期的中国游戏产业(一)游戏产业汇总2014年游戏产业虽未能得到政府的有力支持,但国家政策已有转变。产业形势在国内看来不在像以往那样严峻,国际上看道路依然广阔。目前国内游戏产业主要从以下几个方面来展开:精彩内容,尽在百度攻略:
1. 移动游戏精彩内容,尽在百度攻略:1) 市场规模 精彩内容,尽在百度攻略:图1-1中国移动游戏市场主要由移动网络游戏市场和移动单机游戏市场构成。中国移动网络游戏市场实际销售收入达到61.5亿元,环比增长6.3%。精彩内容,尽在百度攻略: 2) 用户规模精彩内容,尽在百度攻略: 图1-2中国移动网络游戏用户数量达到约3.5亿人(347.2百万人),环比增长2.7%。精彩内容,尽在百度攻略:造成用户规模增长速度降低的因素有二:一,大量互联网用户在行业高速发展初期被转化为移动游戏用户,外部用户流入的洪峰期已经过去,移动游戏用户规模已经达到约手机网民(注:根据CNNIC“第35次中国互联网络发展状况统计报告”,截至2014年12月,中国 手机网民规模达到5.57亿人。)总数的60%,新游戏用户来源集中于少数大型平台,移动游戏行业新用户获取愈发不易;二,市场内产品数量高速增长,质量参差不齐,明星产品数量少而效仿者众多,产品对非游戏用户的吸引力有待提高。精彩内容,尽在百度攻略: 3) 移动单机精彩内容,尽在百度攻略: 图1-3中国移动单机游戏市场实际销售收入达到约14.1亿元,在收入构成中,移动网络游戏占整体收入的比例约为81.3%,移动单机游戏市场收入约占18.7%。精彩内容,尽在百度攻略:2. 网页游戏 1) 实际销售情况 精彩内容,尽在百度攻略:图2-1 2)
市场占有率精彩内容,尽在百度攻略: 图1-5精彩内容,尽在百度攻略:中国网页游戏市场占有率达到16.7%,比上季度下降1.8个百分点。 3) 用户规模精彩内容,尽在百度攻略: 图2-2精彩内容,尽在百度攻略:中国网页游戏用户规模达到2.78亿人(278.4百万人),环比上升13.5%。
精彩内容,尽在百度攻略:4) 用户偏好分布 精彩内容,尽在百度攻略:图2-3角色扮演类网页游戏拥有的用户数量依旧最多,占整体用户的91.2%,战争策略类占6.4%,经营策略类占1.3%,休闲竞技类占1.0%。 精彩内容,尽在百度攻略:? 偏好分布:题材 精彩内容,尽在百度攻略:图2-422.8%的用户选择了魔幻题材游戏,22.5%的用户选择了玄幻题材游戏,19.0%的用户选择武侠题材游戏,13.9%的用户选择仙侠题材游戏,10.9%的用户选择三国题材游戏,7.0%的用户选择历史题材游戏,1.6%的用户选择体育题材游戏,1.1%的用户选择动漫题材游戏,0.5%的用户选择战争题材游戏。 精彩内容,尽在百度攻略: ? 偏好分布:表现形式精彩内容,尽在百度攻略: 图2-5在网页游戏的各类表现形式中,选择2D画面的用户数量占整体用户数量的91.4%,选择3D画面的用户数量占8.3%,选择纯网页类游戏的用户数量仅占0.3%。精彩内容,尽在百度攻略: 3. 网络游戏精彩内容,尽在百度攻略: 图3-12014年,是中国游戏市场快速发展的一年。根据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)和国际数据公司(IDC)共同发布的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等),实际销售收入达到1144.8亿元,比2013年增长了37.7%。这一数字,也反映出游戏产业为中国经济增长做出的重要贡献。精彩内容,尽在百度攻略:
精彩内容,尽在百度攻略:图3-2根据中国市场上主要网络游戏上市企业(具备游戏运营和研发业务)已对外公布的财报、年报信息,预测未发布季度收入,估算2014年全年收入,选取其中前十名,且主要市场方向面对中国国内游戏市场的企业作为被观察对象,着重进行影响力分析和排名比较。 精彩内容,尽在百度攻略:4. 海外游戏市场 1) 实际销售情况 精彩内容,尽在百度攻略:图4-12014年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到30.76亿美元,比2013年增长了69.02%。 精彩内容,尽在百度攻略:2) 出口产品类型 精彩内容,尽在百度攻略:图4-2在2014年中国出口海外的网络游戏产品中,客户端类游戏数量占总出口网络游戏数量的27.73%;网页类游戏数量占总出口网络游戏数量的30.88%;移动类游戏数量占总出口网络游戏数量的41.39%。 精彩内容,尽在百度攻略:3) 中国自主研发客户端网游实际销售情况 精彩内容,尽在百度攻略:图4-32014年,中国自主研发客户端网络游戏海外市场实际销售收入达到8.53亿美元,同比增长4.15%。2精彩内容,尽在百度攻略:2 参考文献[1] 三、中国的游戏产业发展趋势精彩内容,尽在百度攻略:1.从游戏种类看1) 单机游戏目前存在市面上的较流行的单机游戏主要有六款《古剑奇谭2》《凡人修仙传》《轩辕剑6》《御天降魔传》《太阳风暴》《仙凡之谣》。精彩内容,尽在百度攻略:作为派头最大的《轩辕剑6》,这款游戏在宣传力度方面做到了一个史无前例的地步,绝对是所有国产单机游戏中宣传力度最大的一款游戏,这是因为发行方是财大气粗并且野心颇大的搜狐畅游,搜狐畅游借鉴了网游领域的那套全方位多角度连环轰炸式的营销宣传策略,使得这款游戏在各大游戏媒体的曝光率最高,令其他国产单机游戏望尘莫及。《古剑奇谭2》是古剑奇谭系列最新作,而这款作品无疑是走在了国产单机游戏的前列了,无论哪个方面来看,这款游戏都具有很多变革创新的想法。例如战斗变成了即时化,脱离了回合制的巢穴,例如大胆提出全程实时在线的想法,例如这款游戏大胆采用了Vision Engine8.0这个相对而言不错的引擎,要知道目前已经公布制作并且要上市的这些国产单机游戏,大多都因为成本缘故而采用了比较廉价的U3D引擎呢。自从网络小说十年前开始出现之后,逐渐红火,形成了一个无比庞大的产业,据说这个产业每年能够创造30亿以上的产值,而这个产业的背后却是无数作者日更上万字的艰辛和压抑,30亿看着很多,但是网络小说作者那么多,真正收入比较高的人,从中能够分到一杯不错的羹的人,可谓是凤毛麟角,而《凡人修仙传》作为这些网络小说中名气比较大的一本书,即将出现根据小说改编的单机游戏,这是一个巨大的突破,因为在以往根据这类网络武侠奇幻小说改编成游戏的类型往往是网游,而《凡人修仙传》单机版之所以会有这种突破,一个是因为国产单机游戏逐渐在复苏,另外一个就是能够靠单机版来提升一些网络版的人气,这和古剑奇谭系列和轩辕剑系列单机网游双修的策略是相同的。精彩内容,尽在百度攻略:《御天降魔传》这款游戏非常有趣,前不久才突然冒了出来,并且和《凡人修仙传》单机版一样也是采用了廉价的U3D引擎制作,并且玩法和题材也和《凡人修仙传》单机版类似,可以看做是《凡人修仙传》单机版的有力竞争对手。目前公布的所有国产单机游戏大作中,《太阳风暴》是最奇怪的一款游戏,这款游戏其实更像是看到了《暗黑破坏神3》大热之后做出来的一款山寨版游戏,并且将《暗黑破坏神3》的游戏风格和《星际争霸2》的游戏风格进行了融合,这样一款山寨版游戏,国内玩家是否会买账,目前还难以断定。《仙凡之谣》这款游戏完全是民间团队打造的,因此无论规模还是影响力都无法和前面这些商业大公司打造的游戏相提并论,但是就民间独立游戏而言,能够制作到这个规模的,完全就是大作了,因此这款游戏可以看做是民间游戏中的大作,这款游戏的世界观比较接近于仙剑系列和古剑系列,系统方面则是ARPG,就官方公布的一些资料而言,水准还是不错的,已经接近于商业游戏的水准了。精彩内容,尽在百度攻略:2) 网络游戏随着计算机软硬件的升级、游戏开发工具的丰富和营销模式的发展,网络游戏行业的技术水平不断提升,主要体现在产品开发技术和运营技术两个方面。产品开发技术精彩内容,尽在百度攻略:网络游戏的开发主要包括游戏策划、程序编写和美术制作三个方面。a. 游戏策划的创意性和复杂性游戏策划是网络游戏开发的核心,程序和美术根据游戏策划的需求展开工作。在现实世界中,每个人都有不同的职业、年龄、专长等特征,整个人类社会又形成了复杂的精彩内容,尽在百度攻略: 社会关系和经济体系。和现实世界类似,在游戏世界中,玩家控制的每个游戏角色也都有着不同的职业、等级、技能等特征以及国家、帮会、家族、师徒等社会关系,在游戏世界中也存在着庞大的经济系统,而游戏策划的主要工作就是设计、优化这一虚拟世界体系。b. 游戏程序的稳定性、高效性和表现力精彩内容,尽在百度攻略:编写程序是实现游戏策划思想的过程,游戏策划设计的各大系统和数值均通过游戏程序加以实现。网络游戏程序的技术特点主要体现在稳定性、高效性和表现力三个方面。与单机游戏不同,网络游戏的运行主要依赖于服务器的正常工作,服务器软件一旦崩溃将导致该服务器全部玩家无法正常登陆游戏,其影响范围和影响程度远超单机游戏,因此网络游戏对程序的稳定性有更高的要求。与单机游戏相比,网络游戏提高程序稳定性的难点在于,一方面,网络游戏需要承受多人同时在线,同时在线人数可能达到数万人,在高负荷运转的情况下易出现程序错误;另一方面,网络游戏在玩法设计的复杂性和多样性上均超过单机游戏,软件本身复杂性的增加导致出现错误的可能性增大;另外,网络游戏更易招致外挂、黑客的攻击,也使得提高稳定性的难度大大增加。c. 美术制作的创意性和美术表现的高效性美术制作主要包括角色、光效、场景和界面的制作。美术效果是玩家体验游戏的最直观感受,如美术风格是否新颖独特、人物形象是否饱满、战斗场面是否炫丽、游戏场景是否逼真等。美术制作富有创意性。美术人员需要设计符合游戏定位的美术风格,人物形象、地图建筑、物品技能等的设计既要反映事物的特征,又要体现与市场上其他游戏的差异,展现新颖性。精彩内容,尽在百度攻略:运营技术网络游戏产品的运营技术主要体现在市场推广技术、游戏内玩家行为分析技术、运维安全技术和客户服务技术四个方面。a. 市场推广的高效精准精彩内容,尽在百度攻略:网络游戏的市场推广主要包括运营方式选择、精准营销管理、推广方式创新三个方面。网络游戏的运营方式包括自主运营、代理运营、联合运营等多种运营方式,若不同运营方式的客户群存在较大差异,则可以相互补充,有效增加用户数量;若客户群相似,则存在着竞争关系,有效用户难以增加。自主运营商通常需要对自身用户群和代理运营商、联合运营商的用户群进行分析比对,选择互补性强的代理运营商和联合运营商,以发挥协同效应,提高运营效率。网络游戏的营销费用是最主要的运营支出,如何提高效率精准投放是游戏运营的重大课题。精准营销管理技术主要体现在三个方面,首先,游戏运营商需要与各种营销渠道建立长期友好合作关系,保证及时获得所需要的营销资源;其次,游戏运营商需要根据自身产品特色对各营销渠道进行详尽的数据分析,按曝光能力、进入效果对营销渠道进行分类,并在推广时综合考虑游戏内容、推广时点,对不同渠道分配不同权重,筛选出效率最高的营销渠道组合,进行重点投放,做到精准营销;再者,游戏运营商需要对历次营销情况进行广告数据分析和品牌营销总结,掌握自身产品与各营销渠道的匹配情况变化,实时更新供应商数据库,指导后续营销。精彩内容,尽在百度攻略:另外,由于网络游戏玩家通常易于接受新鲜事物,因此游戏运营商需要不断尝试各种新型推广方式吸引用户,增加了游戏运营的技术难度。b. 游戏内玩家行为分析的广泛和精细网络游戏玩家在游戏世界中的行为是游戏设定的结果,是游戏运营商阅读玩家行为的重要窗口,对网络游戏的开发具有较好的指导意义。在新游戏开发过程中,原有游戏产品的玩家行为分析结果是新游戏开发的重要参考依据;在游戏运营过程中,运营商对精彩内容,尽在百度攻略: 玩家行为的分析可以指导游戏开发人员对游戏进行针对性的优化。游戏内玩家行为分析的对象非常广泛,覆盖玩家在游戏世界中的全部行为和操作;同时又非常精细,对玩家行为数据的分析越深入,得到的信息就越有价值。例如,若发现玩家在使用游戏内的某项功能时,鼠标或键盘的点击频率明显放缓,可能意味着该项功能的操作设计不够方便,存在优化空间;在角色扮演类游戏中,若发现某些职业的玩家数量快速减少,可能意味着职业系统的数值设计未完全平衡,需要改进优化。c. 运维安全技术的快速响应精彩内容,尽在百度攻略:网络游戏在运营期间易受到外挂、黑客的攻击,也可能受到突发事件的影响导致运营服务中断,安全技术是网络游戏运营的重要技术。网络游戏运营商需要掌握和积累识别外挂、黑客攻击的技术,并能迅速采取应对措施修复程序漏洞控制影响;网络游戏企业需要建立突发事件应急机制,建立数据库容灾灾备体系,防止突发事件造成数据丢失,影响玩家的游戏体验。d. 客户服务的便捷性和及时性与其他行业相比,网络游戏的客户服务具有以下特点:一是客户数量庞大,一款游戏的玩家数量可以达到数百万人;二是直接面对个人玩家,客户需求更具个性化、差异化;三是玩家宣传效应强,在游戏世界中,每个玩家都可以向全部玩家发布信息,其对游戏和运营商的评价将直接向所有玩家传递,尤其是在游戏世界中号召力较强的玩家,其对游戏发表的观点更易于被其他游戏玩家接受。因此,网络游戏的客户服务对网络游戏的运营有重要影响。精彩内容,尽在百度攻略:优秀的客户服务要求运营商根据游戏的特点开发方便易用的客服通道,方便玩家迅速找到客服人员;要求建立完备的知识库,便于客服人员及时解答玩家提问;要求建立快捷的信息处理体系,对于复杂问题实现多部门的快速响应。技术发展趋势基于网络游戏对程序稳定、客户体验友好、多人互动的要求,近年来网络游戏的技术趋势主要体现在以下方面:精彩内容,尽在百度攻略:a. 引擎开发注重通用性网络游戏引擎是网络游戏程序的核心,主要由基础引擎、客户端引擎、服务器引擎、数据库引擎、工具等部分组成。在开发层面,游戏引擎有助于简化游戏开发,为游戏开发提供框架;在运行层面,游戏引擎控制着游戏的运行,保证游戏的各项功能同步稳定。游戏引擎的质量在很大程度上决定了游戏产品的质量和游戏开发商的行业地位。通用引擎是指一款游戏引擎适用于开发多款网络游戏,同一公司的多款游戏可以使用同一款游戏引擎。需要特别说明的是,第一,引擎的通用并非是不同游戏开发商之间的通用或同质化,而是同一游戏开发商的不同游戏之间的基础技术通用;第二,引擎的通用具有相对性,不能绝对地照搬使用,开发新游戏时必须根据新游戏的特点对部分程序进行个性化修改。通用引擎技术的应用实现了网络游戏的高效开发。由于游戏程序开发的复杂性,成熟的游戏引擎往往是在后续运营过程中不断更新打磨而成的,通用引擎技术允许游戏开发商在开发新游戏时使用原有游戏的成熟引擎,可以大大降低游戏的开发成本和开发风险,提高游戏程序的稳定性,实现网络游戏的高效开发。因此,游戏引擎的通用性将成为网络游戏行业技术发展的一大趋势。精彩内容,尽在百度攻略:b. 客户端开发注重轻量化客户端软件是安装在玩家计算机上的网络游戏软件,是玩家进行游戏体验的窗口,玩家通过客户端输入指令,客户端翻译成数据发送给服务器,服务器将处理结果返回给客户端,再由客户端翻译成图形、音效表现给玩家。随着网络游戏产品的日渐丰富,玩家面临的选择日益增多,玩家通常需要尝试不同精彩内容,尽在百度攻略: 的新游戏以挑选自己喜欢的产品。为了方便玩家体验、吸引更多用户,客户端轻量化技术已经在网络游戏上实现,使得客户端由几百兆缩小到了几兆,游戏玩家可以方便地进入到游戏中。相对于大容量客户端,轻量化客户端有利于吸引更多的试玩用户,吸引更多长期玩家的机会也随之增加。c. 跨服技术广泛应用精彩内容,尽在百度攻略:游戏服务器用于实时接收、处理玩家通过客户端发送的指令,向玩家客户端发送处理结果。服务器是连接不同玩家计算机的枢纽,实现了网络游戏多用户同时参与、用户间交流互动的功能。服务器的稳定性直接关系到游戏的娱乐性和玩家的游戏体验。3) 移动游戏总体来看,移动游戏市场是游戏三大产品表现最为抢眼的细分领域,中国产业洞察网认为,基于下面几个方面,未来3-5年移动游戏市场将取代客户端网络游戏成为中国最大游戏细分市场。精彩内容,尽在百度攻略:第一,移动用户年龄和性别范围更大,增加了产品的盈利机会。移动游戏产品内容简单有趣、操作方便、迎合碎片化时间的特点,迅速被各类人群接受。相对于其他游戏产品,移动游戏的用户接受程度更高,受众用户范围更广,游戏形式更多样化。第二,随着智能移动终端软硬件性能的不断提高,3G、4G网络建设日渐弥补游戏网络化、社交化的不足,“轻游戏”将更受青睐,移动游戏与网页游戏同属“轻游戏”范畴,目标用户群体因此存在一定重叠。同时,移动游戏具有便携、触控操作等特性,更加迎合“轻游戏”用户碎片时间娱乐的需求。第三,移动游戏研发周期普遍在1-3个月之间,开发人员一般仅需4-5名,相对于客户端网络游戏动辄上前往的研发投入,移动游戏研发成本不到百万,推广期也仅为1-2个月,而且收入模式简单,沟通成本节省,灵活性高的特点,使开发商和投资商迅速获利而更被看好。2013年,“轻资本”创业团队掀起的掘金移动游戏热潮,使移动游戏形成利润高且短期收入峰值的双循环,众多网页游戏企业凭借“轻游戏”经验积累,迅速转向移动游戏研发。 4) 网页游戏精彩内容,尽在百度攻略:精品化只能是过去,创新、运营等才会构成差异化所在根据李逸飞给出的数据,2011年,100万可以做一个页游出来。一个3D项目,美术方面预计就超过500万,加上其他至少要超过1500万。从平台到研发商,对于页游的眼光已经不再是2011年,页游早已经从最初的快速跑马圈地到了一个精耕细作的年代。精彩内容,尽在百度攻略:而这也是为什么众多中小型研发商开始转向手游的原因,页游当初的竞争激烈固然存在,但水涨船高的成本才是最主要的元素之一。很多中小团队无以为继,而此时,投入成本更小、研发周期更短、资本热度更加聚焦、市场潜力更加庞大的手游成为了最理想的替代者。大浪淘沙之后,剩下的团队,基本都是已经完成了最初的原始资本积累的团队,他们更加懂得投入与回报成正比这个关系,更加懂得用户以及市场不是用来被透支的。精彩内容,尽在百度攻略:仅以游戏观察拿到的几个数据,凡是月流水能够达到5000万元这个级别的游戏,投入的成本以及时间都是与之形成正比的。页游已经不会再出现当年那种小成本大收益的存在,凡是想要取得好的成绩,必须加大投入。而在此次的CIGC上,游戏观察听到了太多的页游公司的老大们在将精品化运营,但当精品化成为标配,其实这已经不再构成竞争的主旋律,创新、运营等才会构成差异化所在。精彩内容,尽在百度攻略:从2006年页游至今,可以说页游的第一个阶段已经过去,大浪淘沙,精品化运作, 手游的出现某种程度上市加速了这个必须经历的过程。精彩内容,尽在百度攻略:高成本高投入,出海已是“主旋律”按照李逸飞的预估,2015年,页游市场的增速至少将有20%。增速将持续放缓,这个是页游不会改变的主旋律。但是,在这个放缓的增速当中,利好是,海外的市场增速正在持续走高,墨麟创始人陈墨认为,海外页游市场的空间几乎等同于国内规模的市场。只是,现在海外市场的总体体量还太小。精彩内容,尽在百度攻略:国内的几家页游公司几乎将目光都聚焦在了海外。以37游戏为例,目前37游戏业务范围已经覆盖了港澳台、东南亚、日韩、北美等地区。2014年底在整个海外市场运营的游戏应该超过70款,总共注册玩家大概是3300万。而其在韩国的控股公司,去年的流水接近1亿人民币,在页游是韩国的第一。除37游戏之外,游族今年发行的《女神联盟》则是入选了“Facebook 2014年最佳新游戏,页游及手游12月仅在台湾地区单日流水突破600万新台币。精彩内容,尽在百度攻略:根据游戏产业年会披露的数据显示,2014年中国原创网页游戏海外出口实际销售收入达9.5亿美元,同比增30.49%。相比中国端游产业在出口上只能寻求东南亚,网页游戏正与手游一起成为中国游戏产业文化输出的重要渠道,而海外市场对于页游厂商而言也是一个巨大的增量市场,在海外的游戏细分产业当中,电视游戏、客户端网游一向强势,但页游却一直处于空白,为数不多的社交游戏并不能满足用户的需求。李逸飞说,我们发现欧洲包括在美国,他的玩家的习惯跟亚洲差距很大,韩国也好,越南也好,其实跟中国的玩家性质很相似,武侠文化他们完全可以接受,但是到了美国他们是难以接受的。我们所有发行到这些地区的产品,都重新做了一个题材。中国玩家喜欢简单粗暴,但欧美的则不行,我们这几年一直在做这些方面的研究。精彩内容,尽在百度攻略:无端化是未来关于海外市场的竞争,这几年都将成为页游公司的主旋律,而至于未来的布局,无端化是一个很重要的话题。这里的无端化我们需要分两个方面来讲,首先是PC端的。精彩内容,尽在百度攻略:网页游戏发展了很多年,与其说切走了端游的市场份额不如说是另外打开了一个市场,网页游戏的用户与端游的用户有重叠度,但是端游更重,页游则偏于休闲化、碎片化。2.从游戏开发商角度看移动游戏增长乏力,市场逐步分化精彩内容,尽在百度攻略:中国移动游戏市场正逐步进入相对稳定期,智能移动设备出货量和保有量增速放缓,用户市场趋于饱和,移动游戏市场的增长从前期的用户数量驱动,转向用户ARPU驱动。此外,移动游戏的市场格局愈加清晰,市场逐步分化,移动游戏分发平台,特别是用户量大的平台,在产业链中的地位更加重要。同时,头部产品除腾讯外席位有限,说明可以抗衡渠道优势的、真正优质的游戏产品依然稀缺。产品及厂商格局初定,Android游戏分发触顶根据数据整理发现,2014Q3移动游戏的产品数量和厂商数量相较前两个季度依然保持较快的增长,但是8、9月份的数量相比7 月出现明显回落。从渠道而言,Android的数量变化更大,iOS的产品数量以及厂商数量更稳定。在日渐激烈的移动游戏市场中,依然有新的厂商和产品在进入,让有价值的营销推广位置变得更加紧俏。精彩内容,尽在百度攻略:腾讯占据移动游戏半壁江山,头部市场相对固定根据数据显示, App Store畅销榜Top10的腾讯产品数量逐步增长,从Q1的平均5.55个增长至6.23个,但总体稳定在6个左右,而同时随着腾讯产品线的扩大,Top100精彩内容,尽在百度攻略: 的产品数量增长比较明显。iOS系统下,因为微信、手机QQ等大流量入口的存在,腾讯在核心营销位置上,已经长期占据了50%以上的份额。但是在竞争激烈的安卓系统下,这个优势尚未如此明显。从产品类型来看,腾讯移动游戏目前主要以棋牌、休闲益智等中轻度游戏为主,微信、手机QQ等移动平台的用户覆盖量大,因此需要面向各种人群的游戏类型。精彩内容,尽在百度攻略:从产品IP来看,23.1%拥有IP,其中多以卡牌游戏为主,同时三国是渗透率最高的IP,占比41.7%。腾讯拥有强大的动漫影视等版权资源,一旦将这些IP应用于移动游戏,相信可以扩大现有的产品影响力。3.从玩家角度看目前国产电脑单机游戏主要以感人剧情、ACT或ARPG、RPG角色扮演的动作类游戏作为征服各种玩家的依据。现如今单击游戏依然处于低谷期未能走出游戏古装派的老路依然在黑暗中摸索前行。精彩内容,尽在百度攻略:网络游戏主要是通过人与人之间的交互同步性,游戏的可玩性、实操性来增强网络游民的长期驻留性。自从掌机游戏问世以来,在全球就占有着举足轻重的地位。后又出现iPad等移动终端,更为实现信息全球一体化作出突出贡献。国内的移动游戏也是不甘落后,现如今为国产游戏的主流趋势,不论是单机移动还是网络移动都在游戏行业占有很大的比重。不论是从游戏质量还是开发商的运营模式,在国内市场相对其他游戏各类都是较为成熟的。4.从国家政策角度看精彩内容,尽在百度攻略:国家政策从09年以后就没有对游戏产业进行严格规定,来规定开发商们要以怎样的形式来开发游戏,而后并没有相关新的法规出台。至此,我们都是按照国际标准或以前政策制作游戏。四、未来进行时从近几年游戏的发展状况来看,未来几年国内游戏业的发展将会呈现出移动便携式游戏种类控制台上的竞争。当然在目前,国际上已经有这种趋势在研发相关的产品,这是一轮新的竞争天地。这种控制台把玩家对于游戏的体验发挥的淋漓尽致,让玩家深入在开发商们制作的游戏场景中体验游戏所带来的快感。现如今已经有相关系统符合这种控制台的要求,叫做“虚拟现实系统”。精彩内容,尽在百度攻略:若国内的游戏行业要跟进这种新的游戏模式,从开发商的角度是个新的挑战;从游戏玩家的角度是个让玩家向往的世界;从国家政策的角度是条创新之路。凡事都是双刃剑,在这个系统上也是存在非常大的争议,问题之一就是一但用上了这个系统是否会让玩家迷失在两个世界的之间,无法分清?这个问题确实是游戏世界和现实世界冲突点之一,我们首先要从开发商的角度出发,游戏开发商在控制台上制作游戏无非就是两点:第一“娱乐至上”精彩内容,尽在百度攻略:制作出能够让玩家满意的游戏场景和剧情来满足玩家在现实世界中得不到满足的东西,话说“艺术源于生活,但确高于生活”,游戏是在现实世界的基础上建立的娱乐设施;第二“金钱/时间”游戏开发说到底是个商业行为,而开发商对于游戏开发是要花费巨额的物质资源和时间,大家都知道一款游戏的形成是需要几年的时间才能完成,为了能够满足各类玩家的不同需求游戏开发者们不得不运用这些物质资源和时间来满足玩家在游戏中的体验。精彩内容,尽在百度攻略: 其次是从玩家的角度出发,玩家对于游戏系统的要求也是两点:第一“游戏平台体验”精彩内容,尽在百度攻略:游戏系统作为一个互动的平台来满足玩家对于游戏的需求,玩家对于一个游戏的评论点不论是从游戏的数据、游戏的销量、游戏的画面质量、游戏的操作手法等等,都可以归结成一点那就是游戏对于玩家的体验即对于支持游戏的平台实操性和互动性评价。 第二“游戏平台价格”对于一款游戏平台的价格玩家还会根据其本身的外观及其宣传片上来衡量,作为一个玩家最大的愿望就是能够拥有此平台之后能够玩上满足自己需求的游戏。那么我们了解了游戏开发商和玩家的需求点,那么问题如何解决呢?两方问题两手抓。精彩内容,尽在百度攻略:开发商在游戏中要有相关的提醒,不能以牺牲玩家的其他时间为代价。游戏的可玩性更高,视觉效果更好,人与机的交互性能更有优化。让玩家在购买游戏后拥有好的游戏体验;玩家在这个问题是主要的责任人,自身如果不能良好、有效的安排时间开发商在怎么提醒也是无用。所以要学会对于自己的时间安排提供合理有序的规划。总体来说,虚拟现实系统将是未来科技发展的必然趋势,不论作为一个玩家还是开发商这里将是一片新的乐土。国内要想在此乐土上开垦自己的庄园就要结合多种行业一起开采中国市场,毕竟在中国玩家成千百万之势,还要让国外游戏平台在新的乐土上继续占有吗?未来我们不得而知,但我们可以肯定的是现在不改变未来的国内游戏市场的主宰一定不是我们,所以目前只有创新才是硬道理,更早的研发才能占有一席之地。 最后祝愿我们的国内的游戏产业能够像今天的国足一样被重视,走出黑历史,赢来新的巅峰。精彩内容,尽在百度攻略:致谢感谢叶老师对我的指导与督促,让我能够顺利的完成论文的写作。非常感谢! 参考文献[1] 《2014年度中国游戏产业海外市场报告》、《月 移动游戏产业报告》、《 月 网页游戏产业报告》、《2014年度中国网络游戏企业品牌影响力报告》精彩内容,尽在百度攻略:
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