lol巴德ad暴力出装辅助的六神装是什么啊,暴力的暴力的暴力的

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S5征服之海大师,比尔吉沃特和雷瑟守备钻石段位。精通各类英雄套路,喜欢研究英雄的炫酷连招,对版本的适应性表现的极强,总是能够先人一步在不同版本发掘各类合适的上分英雄。
早在S2时期,卷毛的机器人的各种神钩敌方关键英雄,打的敌人望风而逃,而最为人们所熟知的也莫过于他的机器人一Q抢大龙。如今,作为下路传统辅助中爆发最高的一个英雄,路人排位中依然拥有很高的登场率,那么今天我们就来学习下如何玩好这个英雄吧。
法力屏障(被动技能): 布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,产生相当于布里茨法力值50%的法力护盾,持续10秒。法力屏障每90秒仅能触发一次。
分析:增强了机器人的肉度,由于此技能的存在,即使前期出AP装的情况下机器人任然很肉。
机械飞爪(Q技能): 布里茨将他的右手发射出去。若右手命中了一名敌方单位,则会眩晕该单位并将其抓到面前,同时造成80/135/190/245/300(+1)魔法伤害。
分析:机器人专属神技,前期对线时及其具有威慑力,短腿英雄最怕的技能之一,由于能把英雄抓过来,被抓到队友跟上伤害,对面没有闪现的话基本就是死!
过载运转(W技能): 布里茨进行超级充能,移动速度提升70/75/80/85/90%,攻击速度提升30/38/46/54/62%,持续5秒。移动速度加成会随时间不断衰减。
当【W过载运转】结束后,布里茨的移动速度会减少30%,持续1。5秒。
分析:利用此技能可逼迫对方走位失误,接Q,也可快速接近对方以后E起来,再Q。
能量铁拳(E技能): 布里茨为机械手臂充能,下一次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。
分析:由于施法距离较近的后续性控制技能,可控制,可打断,击飞型很恶心。
静电场力(R技能): 被动效果:布里茨每2。5秒会释放一道电弧,对附近的随机一个单位造成100/200/300(+0。2)魔法伤害。
主动效果:造成250/375/500(+1)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0。5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束。
分析:下路对拼时的主要伤害技能,1。0的AP加成非常的高,导致前期机器人的爆发很高,另外不要忽视它的沉默效果。
天赋分析:传统的肉型点法,点出漫游者,让机器跑的更快,能够更快接近对方准确的释放控制技能.由于Q技能蓝耗较高,点出冥想让机器回蓝更快,放出更多的Q才能在对线时期对敌方造成威胁,而探云手对于没有直接经济来源的辅助,可额外增加不少收入.而坚决系点出,老兵伤痕增加生命值可以进一步增强坦度而传奇卫视可提供部分护甲和魔抗,顽石契约能对自己和队友都减伤,保护队友的必备。
天赋分析:本来机器的爆发就高,点出这一套天赋的话,机器6级时一套的伤害简直看不懂了.凶猛系的巫术和双刃剑,让你的技能伤害得到很直观的加成(百分之5).诡诈系的精密能增加双穿,穿透在前期对于伤害的提升很明显,而当压低对面血量后无情的加成非常可观(百分之5),最后雷霆则为爆发系必备,为爆发伤害锦上添花。
符文分析:红色护甲,三个护甲大精华,黄色带生命值,蓝色四个护甲五个魔抗.高生命值兼具高额的护甲,高额的护甲能达到明显的减伤效果,而前期的魔抗则抵消少量魔法伤害,黄色全带生命值再配合上被动,实在是肉,明显提升了对线期机器的坦度,进一步强化了机器的吃伤害能力。
符文分析:伤害爆炸性.红色带双穿,三个法强大精华,黄色带护甲,蓝色带4个回蓝,5个魔抗.前期的机器人,输出既有魔法伤害也有物理伤害,带双穿可以最大化机器人的输出.而法强则能提升机器人的技能的伤害,带上四个回蓝,加快机器人的蓝量恢复,防止Q技能的过度耗蓝。
前期对线技巧
1.前期机器人由于Q技能的存在,将对方英雄来过来对拼,一方面方便我方两个英雄集火,另一方面有小兵提供的额外伤害,可谓是占尽优势,所以应该尽量打的强势一些。
2.另外,机器人躲在草里的时候对面必然要插眼,就会疏于对河道草丛的视野防范,此时呼叫打野来gank能大大提升成功率。
3.若我方ADC实在过于弱势,拉过来都拼不过,那大可猥琐塔下,拉到敌方英雄到塔下,利用塔的高额伤害来弥补我方前期的伤害不足。
4.学会利用W抓机会,当视野侦测到敌方辅助去游走的时候,一边给队友发信号,一边可开启W从侧翼接近敌方ADC,能E到就先E,不能E到等对方走位结束的一瞬间释放Q技能,命中率极高。
5.如图,可以在小兵死的一瞬间出钩,出其不意,命中率极高。
1.机器人打团战不要盲目放钩子,放了钩子的机器人在团战中的威胁性就大大减小了,尽量留着能勾到对方核心输出英雄的时候再使用。
2.尽量不要钩对面的坦克,特别在逆风的情况下钩对面坦克的话,已方本来就不足够的伤害还全部浪费到对面坦克身上,基本团战就输了。
3.巧妙的利用R技能的沉默来达到打断对面持续输出的效果,例如面对女枪和大眼睛时。
4.Q技能的巧用,不用于开团,配合闪现勾住敌方核心输出,一招制胜,如图中,机器人闪现钩中对面最肥的奥巴马,集火秒杀以后对面溃不成军。
1.机器人逆风时,在塔下守塔的时候会对对面造成极大的威慑,生怕被钩到塔下秒杀。
2.逆风时可以利用自己的闪现和W的高速移动来找机会抓对面落单的英雄,造成以多打少的局面,然后可以拿下地图上的大量资源,弥补经济差距。
3.对线时极度逆风的情况下可以选择去支援其他路,钩子的释放在对面走位结束的一瞬间再释放,如图。
1.对线时,要注意观察敌方英雄的走位习惯,出钩时揣摩对面的心里,做到知彼知己,才能很好的预判对面的下一步行动。
2.闪现Q时注意队友的位置,判断队友能否跟上输出。
3.套路:一级的时候,可去骚扰对面打BUFF。
4.套路:一级蹲点,龙坑处,对面帮完打野极容易走龙坑处到达线上,提前插好眼,配合ADC,对面要么交闪现逃脱,甚至有可能出现闪现撞墙被击杀的情况。
召唤师技能选择
闪现虚弱:最常规的带法,可在团战时降低对面伤害,保护AD被高爆发英雄秒杀,也可gank时起到减速的效果。
闪现点燃:在线上对拼相当的的凶猛,再加上机器人的高爆发属性,6级时打出Q→A→R→A→E→A点燃触发雷霆,相信没有几个人能抗住。
英雄推荐与克制
推荐组合:机器人配合奥巴马,伤害实在是太高了,2级以后,拉到基本没人能够逃脱,更别说是对拼,非常实用的一对暴力组合。
英雄克制:钩子类英雄的克星,一个及时的魔法护盾,瞬间让钩子类英雄绝望。
相信大部分玩ADC的朋友都遇到过这样的问题,走A很累,有个时候走的出,A不出。A的出的时候,就会停顿一下,被别人切死。今天小编给大家带来一个英雄,一个“傻瓜英雄”,不怕被切死,不怕有人来突进你。因为对面还没有进你身,他就已经被你打死了,关键是你不需要操作!站撸足矣!他就是—深渊巨口 克格莫。这时候有小伙伴可能就会问了,大嘴这个英雄都没见几个人玩过,凭什么说他厉害!别急,小编今天就跟大家分享一下我的经验!
在 精华上,我选择带足攻击力,因为大嘴作为ADC,虽然他是混伤,但是最基本的AD输出还是要有的,主要是为了方便他前期补刀。红色符文全部带攻速,一级W 的攻速就能高达一点几。前期没有英雄可以达到这样的攻速,对拼起来可以比对方多A起码4、5下,即便普攻伤害变低,但还是伤害很高。黄色带护甲,抵挡来自 敌方ADC的伤害,蓝色魔抗一个道理,抵挡辅助的伤害,甚至是敌方中单到了6级之后,下来GANK,抵挡他的伤害。前期的安稳发育对于大嘴后期的输出有着 密不可分的关系。
首 先点出狂怒加攻速,这是必须的!配合符文的攻速和W,可以带来极高的收益。老样子,盛宴跟吸血习性可以赖线。尤其是吸血习性,在团战中不断的回复可以使自 己处于一种不死的境界。基于大嘴自带减速技能,因此点出恃强凌弱,W中了之后一通乱A,提升自己的输出能力,尤其是团战的时候,AOE输出爆炸。粉碎重击 带来的穿甲使得大嘴不用这么急于做破甲装,最后三个肯定是选择战争热诚,因为大嘴的攻速很快,热诚只需要一秒就能叠出来,装备中配合分裂箭打出的输出是成 吨的。
野 蛮不要我多说了,老生常谈的补刀话题,ADC刀补得好,中期的输出才会跟得上。饼干提供的持续恢复,延长了药剂的时间,一瓶药顶人家1.3瓶药,性价比很 高。团战中ADC是能点谁就点谁的,一般都是后手进去收割,此时敌方生命值应该都不会很高,尤其是低于40%生命值的,秒秒钟就能被你点死。危险游戏更要 点出,作为站撸的ADC,危险游戏无疑是给你的内心吃了一颗镇定剂,完全不要怕被人切死你,你只要能不断的杀人配合吸血和危险游戏,是不可能死的。
一 级肯定是点W技能的,因为有兵线的情况下很难Q到人,而且Q的伤害也不是很高,一级点性价比不是很高,况且还能提升你的射程,可以凭借攻速消耗敌方。随后 点出Q技能,在对拼的时候Q到敌方,不仅能造成魔法伤害,还能破甲,加上天赋点出的破甲,配合攻速基本是不虚任何ADC的。最后点出E技能,前期大嘴的输 出没有后期那么高,因此对线期如果有人来抓,在可以反打的情况下可以用E留人,或者逃跑的时候减缓敌人的攻势。总体是一个主W副Q最后点E的状况,有R就 点R。
第 一件出鬼索的狂暴之刃,也就是羊刀。之前打野刀的被动附魔到了羊刀上,使得他的输出能力再一次得到了提升,关键是羊刀的合成十分的平滑,短剑的价格很低, 十字镐跟爆裂魔杖的价格也仅仅只有800出头一点,不用憋很久才能合出来。之后就是分裂箭了,这两件装备提供的攻速以及W技能带来攻速的翻倍,配合战争热 诚所打出的AOE伤害是无解的。随后补出一把饮血剑作为防御装!没错!饮血剑是防御装,此时大嘴基本就可以站撸了,20%的吸血,大嘴凭借攻速打出去的伤 害,吸血速度肉眼可见。由于后期装备的问题,有些英雄实在是肉的不行,就出一把轻语,一般肉的不行的英雄基本是没有位移的,所以他还没有进场就有可能被你 打残了。补一把护手以防走位不慎,被AP秒杀,像妖姬,小法这种爆发奇高的。最后鞋子的话,作为ADC还是攻速鞋比较好。这套装备最后的攻速加W技能可以 达到四点几。请问?还需要走A吗?
璐璐可以说是大嘴的完美辅助。在对面有刺客的情况下,大嘴由于没有位移,是有可能被发育好的刺客秒杀的。但是璐璐的大招跟E技能可以完美的保护好大嘴,大嘴 则需要什么都不用做,Q他一下,开启W猛点,刺客本身就脆,1秒就能打死他。而且璐璐的W技能还能给友军增加攻速,因此大嘴的攻速可以达到5.0!!!同 时在皮克斯挂在大嘴身上的时候能配合大嘴疯狂输出,大嘴本身就是混伤,打出去有一部分是魔法伤害,因此对面出什么抗性装备都无法针对你。
在联盟中找一个保护能力最强的辅助,我想风女大概是第一了。大嘴自身的输出就很高,前面那个视频也是由于敌方突进英雄不多,大嘴才能站撸五个,如果对面全是 刺客,就算会被大嘴杀掉,但是来两个估计大嘴还是撑不住的。此时就需要一个保护能力极其强的辅助来帮助他。风女的E技能增加攻击力,帮助大嘴快速秒杀刺 客,如果有许多英雄来切大嘴,风女一个大招就能全部吹跑,大嘴就可以站在风女的大招中输出,配合吸血,是绝对不可能死的。
说实话,团战没有思路,看标题就知道了,大嘴是个没有操作的英雄,前期注重一点发育!前期注重一点发育!前期注重一点发育!重要的发育说三遍!!!!后期找 一个好一点的位置,打字跟辅助说一下,站你边上,谁离你近你就打谁好了,就是如此弱智的英雄,但是伤害就是不讲道理,参考上面那个视频,你还认为操作秀很 重要吗?你还认为意识好很重要吗?躺着就能上分的英雄为什么不用呢?
可能小编的话说的有些极端,但是大嘴这个英雄在RANK中,尤其是中低分段的RANK中基本很少有人会玩,也基本很少人会注意他的伤害到底多高,因此,这些分段的玩家可以用这个英雄上一波分,打他们一个措手不及!
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S5征服之海大师,比尔吉沃特和雷瑟守备钻石段位。精通各类英雄套路,喜欢研究英雄的炫酷连招,对版本的适应性表现的极强,总是能够先人一步在不同版本发掘各类合适的上分英雄。
近期频频在比赛中大放异彩的希维尔,在EDG vs NB的第一场比赛上,Deft的希维尔不仅完成了残血1V3的精彩操作,更是打出了爆炸伤害帮助EDG取胜70分钟的世纪逆风之战。
希维尔近期情况一览
分析:优点:极强的线上恢复能力,既能保障希维尔良好的线上发育,又能在换血之后做到快速的生命值恢复。缺点:伤害比点出热诚略低,更考验团战的站位以及持续输出能力。
分析:优点:高额的持续输出,能使希维尔团战输出最大化。缺点:缺少续航能力,在线上遇到对线期强力的组合容易陷入发育的被动期。
三个攻速大精华,红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗。
Deft在采访中说希维尔是一个很强的功能性ADC,团战伤害高并且容易利用大招为团队抓机会。在比赛中,我们通常看到Deft的轮子妈在线上通常都是以发育为主,然后配合打野gank,而很少主动出击,及时在被抓爆的情况下,Deft也能在随后很短的时间里利用希维尔强大的刷兵能力补起自己的装备。
以EDG vsNB这场经典比赛中,Deft轮子妈出装为例。
出门装:常规的出门装,多兰剑和饼干,假眼
时间点二:第一次回家(5分40秒左右),补出暴风大剑和真眼
时间点三:攻速鞋和吸蓝刀,多兰剑,攻速刀(暴风大剑以后deft做出了攻速鞋,然后在出了吸蓝刀)
时间点四:四神装,无尽,吸蓝刀,绿叉(Deft吸蓝刀以后做出了绿叉,之后再做出了无尽)
终极六神装:无尽,吸蓝刀,重伤轻语,火炮,复活甲,攻速鞋
前期对线技巧
1.对线期,从图上可以看到deft利用轮子妈强大的推线能力首先推线,然后趁对面补兵的同时去用Q技能在安全范围内去骚扰对面,打低对面的血量(此时可以看到河道视野充足,且辅助在三角草丛,所以轮子妈很安全)
2.另外,对线时巧妙的利用E技能可以保证血量健康的同时补充自己的蓝量,团战时E技能则主要用来躲避对面的控制技能和高爆发技能。
3.由于轮子妈被动技能的存在,每次攻击完敌方单位后都能增加移动速度,因此对拼时利用高额的移动速度进行走A,能对对方进行位置上的压制,同时还能躲避掉很多关键技能.
4.轮子妈的耗血方法:希维尔常规的耗血方法是:看准敌方补兵的时机,走上去AWA打出小爆发,触发被动后撤,同时利用E技能躲避敌方的关键反击技能(主要躲控制的),如果此时对面追过来打,你就边撤边打,此时,由于敌方的位置在我方小兵的包围圈中,前期的小兵会对其造成大量的伤害,所以这样的换血方式是不会亏的.
1.团战中,我们要根据队友的站位来找到属于自己合适的输出位置,就是说又要安全又要能打到对面的人,来保证我们有一个持续的高输出,如图中箭头所指的地方就是deft,可以看到他的站位很安全血量也很健康,开了W在输出对面前排,并且卡牌和豹女也被W弹射了不少血量。
2.关于大招的使用,可以用于开团,逃跑,以及加快移速让自己躲技能,走A等一系列功能,用好了可以决定一场团战的胜负。如图中,厂长酒桶绕后,希维尔秒开大招,恰好和其他队友形成合围之势,打出一波1换4。
3.追杀时,可能出现平A距离不够追不上的情况,此时可以先追敌方,然后必然会有小兵过来,此时,可以开启W利用小兵弹射到对面身上,如果对面还没死,此时希维尔的被动是触发的,加快了移动速度,就能继续A到对面. 如图所示:
逆风打法:逆风的情况下,轮子妈可以配合队友进行守塔,QW和强大清线能力和E技能的防御能力可以使得对面不敢轻易越塔.另外,合理的利用希维尔的R技能,招呼上你的队友,抓住运营期间敌方的落单英雄,形成击杀,此时则可以拿下地图上的一些重要资源(大龙,小龙,各种BUFF优先).此外,由于逆风的希维尔对敌方坦克毫无威胁,此时也可背水一战,趁敌方不备之时开R从侧面杀出,先行击杀对面输出位置.最后,可以利用希维尔的强大清兵能力去侧路进行单带,极快的推进速度会给对面造成需要守塔的压力,被抓时提前开R利用高额的移动速度即可逃脱。
1.A→W→A→Q→A是伤害最高的一套连招方案,可在人机中频繁练习即可掌握。
其中W可以重置普攻,快速打出下一发普攻。
2.E技能的释放需要很快的反应速度,反应较慢的玩家,由于E有数秒的持续时间,所以可预判对面技能而提前释放避免秒放时没能挡掉对面技能的尴尬。
3.作为一个功能性的ADC,希维尔能为团队带来的另一个好处便是R技能所提供的团队加速能力,R技能释放的要点在于快速的分析出当前小范围内敌我能参战的人数,敌我英雄状态的多少等优劣因素。
英雄推荐与克制
推荐组合:巴德线上拥有很高的伤害,能弥补希维尔对线时期伤害不足的缺陷.另外,巴德能提供必要的控制,让希维尔追击或逃命.巴德的w技能,能够为希维尔续航和提供高移速。E技能则能让短腿的希维尔很好的逃脱敌方的gank,保证了希维尔的生存能力。作为另外一个强开技能,巴德的R配合希维尔的R的双强开,能为团队带来巨大收益。
克制英雄:开启R以后强大的抗击打能力,有W追击控制的同时还有Q技能的的减速,非常的粘人,还有不错的伤害,对于希维尔简直是噩梦般的存在。
结语:本文从职业选手的角度全面分析了天赋,符文,出装,对线和团战中的技巧,希望各位玩家能学有所用,打出精彩的表现。
新英雄在无限的彩蛋背后终于要登场了,我们可以看到又是一个约德尔人额!和他的坐骑,小编第一眼就爱上了这个英雄,简直是太炫酷了,不仅外型呆萌,技能无消耗,还可以用血腥暴力来形容,大招gank成功率百分之百,抓单能力几乎无人能够与之匹敌,是位名副其实的老司机,小编今天就带大家详细了解一下这个联盟最全能的战士。
克烈是个诺克萨斯退役侦察兵,是一个放冷枪的狡猾的家伙,眼睛跟狮子狗一样瞎了一个的约德尔人(很有可能),骑着的类似于鸟的是它的伙伴。
关于诺克萨斯:
诺克萨斯如同它的风格一样黑暗凶险。城市建于花岗岩山脉之上,部分城区却又深入地底。建筑物耸立山巅或是深入山腹。城外令人望而生畏的人工护城河,注满了女巫邪恶腐臭的药剂。护城河成了隔绝外界访问的最佳屏障,仅留下少数几个重兵把守的关卡。居住在山顶的是诺克萨斯最高委员会总部,从远处看,这建筑就如同一个骷髅头。在城墙外躺着的是无法入住城内的穷人(或许他们才是幸运儿)。
城市的地下部分同地上部分几乎一样庞大,无数的商店、酒馆和居民区填满了这个声名狼藉的城邦破败的下半部。诺克萨斯拥有全符文之地最庞大的地下通道网络,无数诺克萨斯贵族宣称对众多迷宫般的过道和地下房间拥有所有权。
两种形态两套技能
怯懦怯战蜥蜴斯嘎尔[ 被动 ]
技能介绍:
斯嘎尔是克烈(一般来说)值得信赖的坐骑,它有自己的生命值,会在战场上替克烈承担伤害。斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。当它的生命值跌至零点时,斯嘎尔就会逃之夭夭,抛下克烈独自一人继续战斗。
在单打独斗时,克烈的技能会有所不同,并且当他朝着敌方英雄移动时,会获得额外的移动速度。克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。
测试服数据:
骑乘状态:
斯嘎尔代替克烈承受伤害。当斯嘎尔生命值降低至0时,克烈将会离开坐骑。额外生命值只会作用于斯嘎尔。
非骑乘状态:
克烈的技能改变。在朝敌方英雄移动时,会获得[100 + 5 *英雄等级]的移动速度加成,但普通攻击的伤害降低至80%。
克烈通过击杀敌人、攻击英雄、建筑以及史诗野怪,可以让斯嘎尔回复勇气。勇气达到100时,克烈将重新骑上斯嘎尔,此时斯嘎尔的生命值为[50% 在 1级时,60% 在 6级时,70% 在11级时,80% 在16级时]
绿色的部分是克烈的生命值,剩余的为斯嘎尔的生命值。
克烈的总生命值时克烈生命值+斯嘎尔生命值,当生命值达到克烈的生命值值时,会处于非骑乘状态。
额外生命值只会作用于斯嘎尔的生命值。处于非骑乘状态时,克烈只有基础生命值+每等级生命值成长。
返回基地会让克烈处于骑乘状态。
处于非骑乘状态时,有个“生命值上限”,所回复的生命值不会超过这个值。
被下马后,会有一段短暂的时间无法获得勇气。
获得勇气:
+4 怒气 击杀小兵
+5怒气 攻击敌方建筑或史诗野怪
+20怒气 击杀或协助击杀英雄(最后3秒有进行过攻击)
+15怒气 攻击敌方英雄
解析:这个技能就类似纳尔的被动转换形态,但是却更难理解,可以通过击杀一些单位进行快速的怒气积攒,显然克烈更需要即使转换形态毕竟他自身实在太脆弱了,下马后的克烈伤害还会被百分比降低同时还有一定血量上限,所有装备生命加成都只能是他的小蜥蜴获得收益,召唤蜥蜴之后获得又等级提高的血量当然这会算作克烈的总体血量,没有坐骑的克烈是非常非常脆弱的,血量也随着等级变化有变化的血量上限,如果想要玩好克烈就尽可能积攒勇气乘骑坐骑进行战斗。
飞索捕熊器[ Q 骑乘状态 ]
技能介绍:
克烈甩出一只带绳的捕熊陷阱,对沿途的目标造成伤害,并钳住第一个命中的敌方英雄。如果暴怒骑士与被击中的目标保持在一定距离之内,几秒钟后克烈就会收紧绳索,把无助的目标拉向自己,同时造成减速和可观的伤害。此技能会对小兵造成额外的伤害。
测试服数据:
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
克烈扔出一个捕熊绳索,可造成25/50/75/100/125 (+60% 额外 AD) 的物理伤害,并会勾住第一个接触到的敌方英雄或是大型野怪。穿越过的小兵会受到150%伤害。
如果克烈站在被勾住敌人附近,持续1.75秒,他将造成50/100/150/200/250 (+120% 额外 AD) 的物理伤害,把敌人拽向自己,并使其减速40/45/50/55/60%,持续1.5秒。
随身手枪[Q 非骑乘状态 ]
技能介绍:
克烈掏出手枪开火,朝一个方向射出一大蓬子弹,同时将自身击退一段距离。
测试服数据:
冷却时间:最多可存储2次,每次充能时间为20秒(随等级而减少),使用后的冷却时间为3秒。
克烈发射手枪散弹,使自己后跳。敌人受到30/45/60/75/90 (+80%额外AD)的物理伤害,多中一发子弹伤害就会增加20%。
每发击中敌方英雄的子弹,会回复斯嘎尔勇气值的5%。
解析:Q技能拥有两种形态,一个是骑着蜥蜴使用Q技能是AOE清兵的好帮手,还是一个可以控制敌人的利器,非常高的AD加成,类似延迟版泰坦的Q技能,如果在非坐骑状态下,我们的克烈会使用上他的手枪,每次使用技能可以向后方位移一小段技能,命中可以提供回复怒气,类似男枪的大招,在乘骑蜥蜴进行战斗后使用来逃回安全区域是最佳选项。
暴烈秉性[ W ]
技能介绍:
克烈的普通攻击会让他进入狂热状态,提高他接下来的四次普通攻击的攻速。 狂热中的第四下攻击会根据目标的最大生命值百分比造成额外伤害。
测试服数据:
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
被动:当克烈进行普通攻击时,他会进入狂暴状态,接下来的四发子弹或是持续4秒钟,获得150%攻击速度加成。接着W进入冷却状态。
第四次攻击会造成额外物理伤害,数值为20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8% (+5% 每 100 额外 AD)目标最大生命值。
解析:这是克烈体现他无比强大爆发的技能,类似老版本神圣剑一样,让你接下来的4次普攻拥有150%的攻速,就是没有附加神圣剑的暴击属性,还会强化最后一级造成目标最生命值大百分比伤害,拥有高额AD加成,就算没有乘骑坐骑手枪也是一样的远程效果。
比武[ E 仅骑乘状态]
技能介绍:
克烈和斯嘎尔朝一个目标区域突进,对沿途的敌人造成伤害,并暂时获得移动速度的爆发。如果比武撞到了一个英雄,或是大型的野怪,克烈和斯嘎尔就能再次释放此技能,对目标发起二次突进,再次造成伤害。
解析:又是一个bug清兵技能,类似鳄鱼的E技能,只要摸到了大型野怪或者敌方英雄,就可以来回穿越敌人造成AOE伤害,当然这个技能只限制乘骑蜥蜴的状态,我们可以轻松利用此技能追杀敌人或者通过穿越小兵逃离战场。
冲啊啊啊啊啊啊!![ R 仅骑乘状态 ]
技能介绍:
克烈和斯嘎尔朝着指定地点冲锋,创造一个护盾,同时给路径上所有的友军提供加速。斯嘎尔会一头撞上第一个挡路的敌人,根据目标的最大生命值造成百分比伤害。
测试服数据:
冷却时间:160/140/120秒
范围:5000
克烈冲向目标位置,留下一片区域可以提高友方的移动速度。冲锋时,克烈获得一层护盾,会随着时间而增强,最大值为200/300/400 (+300% 额外 AD),在冲锋结束后可持续2秒。
斯嘎尔将会攻击第一个接触到的敌方英雄,最多造成12/15/18% (+12% 每 100 AD)目标最大生命值的物理伤害,数值将会随着冲锋距离而变化。
激活R时,所有敌人都会听到号角声。
在冲锋过程中免疫团控效果。
解析:老司机开车?No!应该说是自带定位系统的撞车,可以称之为gank成功率百分百的技能,即使对面闪现了,一个非常强大的抓单技能控制技能,让你可以在5000码的超大范围内开车,还会像老司机开车那般有特定的音效,冲锋挡在你开车范围内的第一个敌人,并免疫控制,随时间增加高额护盾,非常变态的AD加成护盾,还可以对冲锋目标造成高额最大生命值百分比伤害。
技能总览大概就介绍到上面了,我们这边就来做个小总结
克烈单独状态拥有两个技能。
武器:远程手枪。
随身手枪[Q 非骑乘状态 ]:对前方敌人打出散弹,并向后位移小段距离。
暴烈秉性[ W ]:为自身后面4发手枪子弹进行攻速增强。
其实没有坐骑的克烈也不是鸡肋,这边克烈两个技能都是为了快速叠加勇气值而生,偏向于防守,但伤害真的就是比坐上蜥蜴的克烈低了许多。
克烈是一个非常完美的战士,同时拥有着刺客般的爆发,只是控制稍微不足而已,Q技能的单体控制对于线上或者抓单而言还是非常好用的,追人必备的两段远距离位移,如果说你发现你的对面有一个叫克烈的小约德尔人千万不要尝试走单。
克烈拥有强大的爆发与输出能力,还拥有强力突进技,只是防守能力略显不足,那他到底适合走哪一路呢?
这边说说小编对新英雄的理解
和所有传统的上单相比,最相像的两个上单就是瑞文与鳄鱼了,同是无消耗,都是那种打一套爆发就后撤的玩法,还拥有类似老司机大招的强化版,支援游走的能力完全可以担任中路打野位置,所以我们这边可以直接排除下路两个位置,毕竟克烈是非常需要发育的。
其实上单和中单我想克烈都是能够担任的,就是感觉如果在中撸混的话会有比上撸稍微难一些,虽然有着不错的清线能力,但是克烈手短,而且皮脆,禁不起消耗,如果是在上路对线战斗力相仿的战士,克烈也是可以一拼的,论爆发联盟没有几个上单可以与其抗衡,打完一套基本对面就得后撤,如果自己状态不佳,坐骑没了还可以利用Q技能向后撤离,多段位移可以轻松在敌方打野来临之际助你逃生。
其次是打野位置,克烈拥有3个AOE技能帮助你快速清野,坐骑形态的QE技能与非坐骑形态的Q技能,坐骑的血量能够帮助你抗住非常多的伤害,在野区肯定是能够混的很好,同时克烈拥有3个利于GANK的技能,坐骑形态的QER技能,抓人也是非常靠谱的。
出装大猜想
一个依靠技能吃饭英雄,如果全方面考量出装明显就会降低其输出,所以我们选择了几项优先属性,AD加成、穿甲、冷却、特效以及暴击,排除了攻速这一选项,但也不是说不能出。
我们可以看到,克烈的各种技能AD加成都高的吓人,尤其是大招护盾加成,高达300%,还有其他不科学的伤害加成,这些数据让克烈这个英雄套上了高输出的形象,他所需要的也正是那些AD加成特别高的装备来增加自身的爆发与输出。
饮血拥有不俗AD加成与吸血效果,同时让你得到一个溢出的护盾,为坐骑蜥蜴增加额外血量。
不俗的AD加成,同时为你在关键时刻提供魔法护盾与双吸,是你对抗法师的利器。
超高的AD加成,在打完一套爆发之后还可以为你弥补不足伤害,被动与W技能简直绝配。
想要增加伤害,频繁的技能释放,还有技能释放后的普攻特效怎么少得了这货。
一个纯正全物理伤害的英雄,除了AD加成以外还能够为他带来增益的装备无疑是破甲,在高额破甲的支撑下,对抗坦克你也能如切菜一般轻松。
轻语就是破甲装备的门面装备,两种样式的轻语根据战局选择。
幽梦是前期刺客出的比较多的装备,当然它也适合克烈,短时间增加机动性与爆发,可以帮助你快速在前期建立优势。
这件破甲装备小编认为是最适合的了,高额的百分比破甲能在你的技能轮流释放下迅速跌满,克烈留人能力并不强,我们就需要增加其移速与机动性,像黑切与三相就能够完美实现这一点。
关于W技能的快速打击(暴击与特效)
你拥有能够快速攻击4下的能力,配合上九头蛇的特效也是非常可观,你清线能力本来就强,九头蛇再次增强你的这方面优势,让你有更多时间进行游走支援。
克烈这个英雄有W技能这个特殊的存在,我们是否能把暴击属性也增加进去,可以想象要是在高暴击高AD的情况下连续打出4发带有无尽暴击的伤害,脆皮基本回泉水。
这里其实可以简要的讲一下,毕竟他坐骑形态的Q技能冷却并不算很长,但也有一定限制,这里我们有必要合成一些可以提供减速的装备。
首当其冲的就是冰锤了,黏人什么的就靠它,同时让你的坐骑更加耐打。
其实开头说了不要考虑攻速,但是些许攻速也是能够为你提供非常多的增益效果的,特别是破败的特效与减速,都是克烈所需要的。
备选装备(增加你耐打的程度)
备选装备我们就可以考虑一些减伤属性与血量加成的装备。
把一部分伤害转换为持续掉血,让你能够打出更多输出。
开团神器,配合你的大招与E技能,冲入敌群按下主动,能够有效限制敌人走位。
之前说过抓单能手的故事,在1V1的战斗中,绿叉能够给予你不败的特权。
最后还有一个非常适合输出型英雄保命的血手。
今天新英雄的猜想到这里就结束了,是小编最喜欢的英雄类型啊!这里不得不多感慨两句。毕竟新英雄还没正式上线,上述所言都是小编个人的观点,也许不是最好的,小编也看过了相关资料,这里只是提供一种思路,如果你对新英雄有什么不同的看法与理解欢迎在下方评论区留言分享。
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S5征服之海大师,比尔吉沃特和雷瑟守备钻石段位。精通各类英雄套路,喜欢研究英雄的炫酷连招,对版本的适应性表现的极强,总是能够先人一步在不同版本发掘各类合适的上分英雄。
作为一个carry型上单英雄,在S5 世界赛上就在诸如marin、semb选手的操作中大放异彩,之后虽然惨遭多个版本连续削弱,但不少玩家依然没有放弃他,这次迎来一个较大的加强后,相信大家又能拿出来好好的当一回老司机了。
天赋符文推荐
天赋分析:这套天赋能够最大化剑姬的输出,保证了剑姬持续作战输出能力的最大化,也是目前剑姬的主流天赋点法。点出战争热诚无论和肉对拼还是和脆皮对拼,剑姬都能快速叠满战争热诚打出爆炸伤害.这个版本的高性价比双刃剑更是重要,百分之三的伤害加成不可小觑.当然这套符文,会让剑姬的小身板在前期的时候显得更加的脆弱了,因此要充分小心对面呼叫打野gank.
符文的话,2个攻速大精华,1个攻击力精华,黄色护甲,蓝色5个护甲,4个魔抗。另外,剑姬有很多种带法,攻击力攻速流,物理穿透攻速流,攻击力减CD流。当然针对目前Q技能的前期AD加成的增强我还是比较推荐带攻击力攻速流.,攻速对于剑姬也很重要,能快速的打出剑姬的连招。
这套出装既不缺伤害也不缺坦度,打团时候开启幽梦,找准机会上去追着脆皮就是一顿乱砍,配合Q技能的强力追击很容易击杀对面后排。同时由于这套出装有高额的穿甲,在需要时也可以配合已方后排先行击杀对面前排。
另外根据版本的改变,由于Q的大幅度AD加成,所以现在大家也可以一试另一套装备
这套装备拥有极高的爆发,最大化了剑姬Q的AD加成,暴击情况下基本一个QA秒杀一个C位,另外极高的减CD和减控制,大大加强了剑姬团战的灵活程度,和极大化剑姬的追击能力,尽快打出吸血阵能够扭转整个战局。并且这套装备有高额的吸血,可以保证剑姬在团战中的持续输出能力。
出门推荐带多兰剑,一红,发育和消耗为主,合理的运用Q技能去击破弱点后触发加速返回到安全位置,当然切勿盲目去击破弱点导致换血太亏导致在上路处于劣势,强调一下W是神技,
用W技能格挡对方核心技能是换血成功的根本,E技能可以打出减速和暴击,配合打野效果不错。另外,前期剑姬剑姬身板较脆,没有打出优势之前,容易被击杀,同时,剑姬又是一个容易滚雪球的英雄,如果技能技能运用合理,配合打野取得一定优势以后,很容易打出优势从而滚起雪球去carry整个队伍。
剑姬打团的话,要尽量避免自己进去先手开团,作为输出类英雄剑姬很容易被秒杀,从而造成我方以少打多的不利局面。正确的做法是等团战开起来以后,利用自己Q的位移和击中弱点的加速,去追击对面C位,此时要注意利用W来挡技能,晕住对面关键英雄,给已方创造集火秒杀的机会。出穿甲半肉流的装备是由于有强大的打前排能力和肉度,可以帮助友军先击杀对面前排再伺机追击对方后排C位。剑姬打团的另外一个关键点,要尽快打出回血阵,为己方单位恢复大量生命值,这个就要考验小伙伴们对Q和走砍的结合能力,要多加练习才能熟练哦,最后出水银加移动速度并且解除控制对于快速打出回血阵也是有利的。
当队伍处于逆风的时候,经济必然是落后的,此时如果进行团战的话,胜率就会不高,因此此时则需要利用自己的优势去为整个团队拖延时间,让队友有充分的时间去打钱发育。剑姬则可以利用自己极为出色的单挑能力去进行分带牵制,从而给对面兵线上的压力,让对面不得不分出多个人力来防守,相应的对面进攻人力就会减少,从而达到拖延时间的效果。单带的时候需要做好视野,对面抱团来抓单时,能撤退尽量撤退,不能撤退则要分析好对面来抓的实力,尽量能多杀一个是一个。
1. 学会在合适范围内Q出去保证能够击破弱点,最好是在对面要补兵的时候使用,对面则来不及打出相应反击。
2.W的使用,这里有一个小技巧,可以听技能的声音来进行反应,然后进行W格挡,避免视觉疲劳造成的反应速度不够。
英雄推荐与克制
推荐组合:曙光的大量控制技能,能够为剑姬打团时营造一个绝佳的输出环境,让剑姬能快速打出回血阵。
克制英雄:强大的耗血能力,似的剑姬的续航能力相形见绌,并且是长手法坦,对线期剑姬很难对他造成威胁。
结语:本篇文章从版本技能分析,最新主流天赋符文,出装套路,以及对线思路和团战定位多方面向你呈现了一个完美的上单霸主,希望读了这篇文章以后你能有对剑姬有一个更好的理解,打出carry的风采。
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S5征服之海大师,比尔吉沃特和雷瑟守备钻石段位。精通各类英雄套路,喜欢研究英雄的炫酷连招,对版本的适应性表现的极强,总是能够先人一步在不同版本发掘各类合适的上分英雄。
本期,小编为大家带来的是外表略带邪恶却甜美动人的小萝莉,相信很多玩家都因为其独一无二的收割能力和团战时的超远程爆炸输出而对她爱不释手,但同时又苦于不知道怎么玩好她,别担心,本文绝对会让你成为一个合格的萝莉操控者哦~
1.红色攻击力,三个攻速大精华,黄色护甲,蓝色五个护甲,四个魔抗,常见而实用的ADC符文,作为一个主要依靠平A输出的ADC,高攻速肯定是少不了,另外带上攻击力也有助于在前期的换血和对拼上站到优势。
2.另外蓝色可带3个魔法恢复符文,因为萝莉在对线期的时候无论是W还是E的蓝量消耗都比较大,所以带三个魔法恢复符文可避免没有蓝量的尴尬。
3.比较极端,想大幅度增强前期对拼能力的小伙伴们可以蓝色也换成全攻速,这攻速无论补兵还是耗血打人都很酸爽。
天赋分析:这套天赋的优点在于伤害真的很爆炸,萝莉作为一个高攻速的ADC,能够很快在团战中叠满战争热诚,配合粉碎重击的穿透以及双刃剑的伤害提高,能打出爆炸的伤害,而诡诈处的刺客和死神则进一步为萝莉的伤害锦上添花.这套天赋的缺点在于,面对对线强力的ADC(例如:奥巴马和滑板鞋)时可能会因续航的不充足而导致发育被压制。
天赋分析:这套天赋中,点出了盛宴,吸血习性以及战争领主的嗜血,这些天赋都能够为萝莉带来不错的恢复能力,而点出坚决系的天赋能够进一步增强萝莉线上的抗压性,从而保证萝莉在对线时的血量的健康,以至于发育不会被压制,其次战争领主的嗜血在后期的对拼中,红血的时候吸血能力简直看不懂,往往能够出奇制胜。
召唤师技能:
这个不用多说,保命,躲技能,调整团战输出位置。
1.对线技巧:前期金科斯有两种加点方式,一种是主Q副W,这种加法适合搭配钩子型和控制辅助,才能方便金克斯依靠Q技能的高攻速打出更多的伤害,W则主要用于减速。另一种是主W副Q,这种加点方式呢则主要适合搭配保护型辅助(风女,索拉卡),然后利用高等级的W去进行耗血,Q则开启以后点两下即可达到耗血效果。E技能不一定要夹到人,根据情况的判定,可防突进(放对面英雄前方),也可切断对面退路(放敌方后面),由于CD很长,是金克斯的重要保命技能,切勿随意乱放。
2.团战打法:团战前,注意对面控制技能的情况下,可以利用金克斯开启Q以后的超远射程去进行耗血,同时开启W,打出AWA的连招效果。团战开启以后,若敌方有突的较深的英雄,可切换Q为机枪形态,配合辅助将其击杀,然后再转化为炮形态,在安全的位置上进行输出,打出被动以后也不要胡乱冲,金克斯非常的脆皮,避免被控住击杀。
3.逆风打法:关于金科斯的逆风能力,Q技能的AOE能够快速清兵补起发育,时刻注意地图,R技能是一个很好的收割技能,往往能达到出乎意料的残血斩杀效果。另外由于金克斯Q的强大清兵能力和塔下放夹子的威慑能力,导致金克斯拥有很强的守塔能力,所以综合评价下来,金克斯的逆风能力还是非常不错的。
1. 关于金克斯的练习方法,最重要的一点是学会如何在团战中站位,熟练Q技能每一次升级以后开启炮形态的攻击范围(这一点可以多打人机,多次观察熟练即可),只有熟练了金克斯的攻击范围,你才能保证自己在一个安全的环境下输出。
2. 机枪和炮形态的灵活切换,这点在对线时尤为重要,机枪攻速高,炮的距离远,根据对面英雄站位合理切换,才能做到正确的对拼和换血姿势,这点在匹配中多多尝试一下根据敌方站位来换形态攻击即可熟练掌握。
3. R技能的练习。R技能的释放需要准确的预判,你需要观察每场比赛的不同敌方的不同习惯性站位来预判释放,同时也需要在大量练习以后根据经验对视野盲区的敌方英雄准确释放。
顺风神装:
分析:极其残暴的一套装备,集高攻击高攻速高暴击于一体的一套装备,脆皮被点到一下就受不了了,注意收割顺序,打出被动以后,极其容易拿下 喷他Q!
逆风神装:
分析:逆风情况下对面必然有一定的坦度,为了在有限经济下打出更高的伤害,此时我们就要做出穿甲弓(至于红轻语还是黑轻语要根据对面是肉装英雄特性来选),另外有水银弯刀的解控加速能力和复活甲的重生,能够进一步保障我们的生存能力,让我们打出更多伤害。
英雄推荐与克制
推荐组合:被机器人勾到,再被金克丝夹子夹住,对面没闪现就死了,很容易就能打出优势。
克制英雄:集高爆发和高灵活性于一体的奥巴马,对于金科斯这种短腿,前期伤害低的英雄真的很克制。
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曼陀罗,S3赛季,电信四区王者第一名。曾在四区高分段中反演剧组。并且通过一局定输赢让导演剧组退出四区。S6赛季转战电信一区,全位置英雄理解都很强,并且以93%的胜率冲击到了电信一区的大师组。对于任何的版本强势英雄理解都很深,并且适应版本能力很强。想要了解更多英雄技巧打法,微博关注:LOL曼陀罗,一手资讯等你来。
在LPL比赛上,中路往往是竞争最激烈的舞台了,而曾经中单的女王辛德拉,也随着一次增强渐渐回归我们的视线中,现在也已经在职业赛场中荣幸登场,尽管失败,但是现在版本中的辛德拉也给我们更多的发挥空间了。
那么为什么辛德拉冷落了几个版本后在现在又被重新加强登上舞台了呢?
强势原因①版本变迁:没有最强的英雄,只有最强的布丁,辛德拉在上一个版本中,被动技能得到了很好的加强,Q技能在满级的时候持续时间可以达到八秒钟,W技能满级的时候可以抓起三个球,这就给辛德拉在中后期的时候秒人提供了更好的保障,从前的七球秒人是一个高操作技巧,现在也公之于众了。
强势原因②团战能力:现在的辛德拉通过他的W技能,在后期可以抓到三个球,这就让他在配合E技能之后可以打出来相当于一个大型团控的效果,并且在一些特殊地形里面,辛德拉的WE技能组合可以说是一个全体眩晕技能,团战能力大幅增强。
从这个图中我们可以看出来的就是,辛德拉在王者组的胜率可以说是爆高,但是对于低分段来说,胜率只有百分之四十五上下,那么如何才能够学会辛德拉的王者级的操作呢?看完这篇文章,你就会懂的!
卓尔不凡[被动技能]:技能在升至满级后,会获得特殊效果。
技能分析:辛德拉的被动技能是让他的其他技能在满级的时候可以拥有更好的效果,所以等级对于辛德拉来说十分重要,想要后期当女王?还是去中路安安心心刷线吧。
暗黑法球[Q技能]:辛德拉幻化出一颗暗黑法球,造成50/95/140/185/230(+0.75)魔法伤害。这个法球可以存留秒,并且能被辛德拉的其它技能所操纵。
技能分析:辛德拉的Q技能是一个AOE的伤害性技能,类似于死歌的Q技能,不是特别需要预判,伤害可观,配合其他小技能可以打出更多的组合特效。
驱使念力[W技能]:首次施放:抓取暗黑法球或敌方小兵。如果没有目标被选取,则会抓取最近的暗黑法球。
再次施放:辛德拉投掷所有被抓取的单位。被击中的敌人会受到80/120/160/200/240(+0.8)魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%,减速效果持续1.5秒。
技能分析:W技能是抓取一个非英雄单位或者自己的球,第二次释放扔出去减速敌方,满级时候可以抓三个球配合E与R技能打伤害效果更加。
弱者退散[E技能]:暗黑法球会沿途击晕所有的敌人,晕眩效果持续1.5秒。
技能分析:E技能推一下击退敌人,也可以配合Q技能使用,被球打到的敌人会被击退并且眩晕,团战与逃生神技。
能量倾泻[R技能]:辛德拉释放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的3颗暗黑法球,以及先前创造的最多4颗暗黑法球一起轰向目标英雄。
技能分析:R技能是一个单体伤害十分高的技能,在对线期配合五到六个球的组合连招很容易在六级的时候轻松单杀掉对面中单,并且在团战的时候无论是秒脆皮还是配合E技能打控制效果都很好。
天赋上面选择雷霆提升辛德拉的爆发伤害,可以很有效的单杀对面,对线能力比较强。
还有第二种风暴骑手的点法,在六级之后更加灵活,并且后期团战的时候一个组合球打前排一个R技能就可以触发风暴,无论是进攻还是逃跑都可以变得更加灵活。
符文上面选择两套来对抗不同的英雄(图①对抗AP,图②对抗AD)
前期的时候,辛德拉在刚开局可以去对方BUFF处放一个眼,然后偷偷摸进去,一级学习W技能,在对面打上BUFF差不多的时候,利用W技能抓走并且丢远,让野怪回血,这样不光耽误了打野发育,也耽误了下路的发育时间,如果运气好,兴许还能让你带上一个BUFF上线进行疯狂压制。
你也可以和打野进行沟通,在六级之后去对面野区进行入侵,辛德拉单挑能力很强并且可以用W技能抢对面打野的资源,对面也是敢怒不敢言,配合潘森末日这种有稳定控制的英雄,很容易就可以一套带走对面打野。
辛德拉的Q技能具有较高的伤害,CD时间也很短,非常适合线上消耗,换血,以及刷兵,还可以配合其他技能,所以辛德拉的Q技能释放与命中一定要练习好,否则会十分缺蓝。
在别人补刀的时候,辛德拉可以利用W技能干扰对方补刀,并且找到机会利用E技能眩晕并且完成击杀。
对线的时候多多利用三点一线的原理,去找一个合适的位置去击杀对面英雄,利用这个技巧进行换血,在达到一定血线的时候可以完成击杀。
辛德拉的生存力是一个明显的缺点,血量低,双抗也很低,虽然E技能有一定的自保能力,但是还是有很大缺陷的。所以对于玩家的操作与走位有很高的要求,尽管团战不能特别靠前,但是要注意对方先手英雄的位置并且保持距离,能秒杀后排的情况下一定要找机会去击杀后排。
如果实在不能打到后排英雄的时候,也可以利用小技能先打伤害,辛德拉的Q技能伤害还是比较高,并且CD很短,想要打出足够的输出并不是什么很难的事情。
R技能不要随便的放,最好选择给对方的核心英雄或者是脆皮英雄,秒杀一个形成五打四的局面更加有利于团战,不然的话等待时机用来收割也是不错的选择。
辛德拉逆风的时候统治力还是很强的,只不过打法需要改变一下,在团战爆发之前利用Q技能与W技能尽可能多的去积累法球,并且合理的进行poke。
在团战爆发的时候,辛德拉先手用R技能给对方的前排英雄,这样做有一个好处就是所有的球都会在前排,然后用一个E技能,大概有七到八个球,覆盖面积十分大,是一个很好的团控技能。
EQ:首先EQ技能需要很高的操作难度,他需要你的手速,几乎是EQ两个按键同时按下,并且Q技能的施法要在E技能的极限距离,否则会出现先E出去但是没有Q的尴尬。
WEW:这个操作更加复杂,首先需要你利用W技能抓起球,然后EW出手,在你W落地的时候恰好E技能弹道结束,对于时机把握难度高。
QEWWQRQ:这是一种常规的秒人连招,首先Q技能打出伤害,然后E技能跟上眩晕,之后秒跟上W技能减速并且用下一个Q技能,然后利用R技能打出五个球的伤害,在打完后利用一个Q技能收尾。
RE:RE的技巧不需要多介绍,在团战的时候可以利用RE轻松打出一种超高的AOE团控效果,逆风局适用。
E闪:在你和敌方英雄保持一定距离的时候他会很安心,这时候瞬间E闪可以出其不意的秒杀敌方英雄,不光华丽而且实用。
推荐组合与克制英雄
推荐组合:【时光老头】时光不光拥有复活控制,并且Q技能炸弹可以配合球女的W技能打出无解团控与爆炸伤害。
克制英雄:【劫】无论怎么削弱劫依旧是版本的爸爸,利用R技能与W技能的灵活可以很容易躲避球女的技能,并且六级后的高额秒人伤害与对线强势的消耗能力可以说略胜一筹。
出装方面,这个版本比较推荐出推推棒,可以增加辛德拉E技能出其不意的位移效果,并且可以提升爆发伤害。紧接着根据阵容选择鬼书、深渊、沙漏。当然稳健的话也可以选择时光。
紧接着开始中期补充输出,这时候法术电刀的高额爆发,帽子的高法强,法穿棒穿透与杀人书的滚雪球能力可以根据阵容进行选择。
鞋子上面,如果你追求CD的话就选择CD鞋,常规下选择法穿鞋,如果你倾向于游走与入侵野区,那么可以选择三速鞋提高你的机动性。
最后推荐神装:推推棒,深渊,沙漏,帽子,法穿棒,CD鞋。
“团战可以输,提莫必须死”,在上周的LCK韩国联赛中,萌物提莫两次出现在赛场上,第一次是CJ对阵Longzhu的第二局比赛,第二次是KT对阵Jin Air的第二局比赛中。
有意思的这两次提莫登场都是选手失误选错英雄的缘故,虽然最终都输掉了比赛,不过KT上单选手Ssumday的提莫在比赛中发挥不错,在中前期一度Carry了比赛。
Ssumday是KT队内的绝对核心,在S5上大放异彩,如今成为韩国LCK赛区上单实力一哥,我们可以从他的比赛中学习到提莫的一些玩法套路。
萌萌哒的提莫在LOL中人气极高,然而提莫在职业比赛中一直无缘赛场,这次登上赛场也是纯属意外,Ssumday本来要选的是塔姆,在打字的时候错误的选大了提莫。
提莫的定位:
提莫是一个全能英雄,可以打上单、打野、中单、ADC和辅助5个位置,虽然是哪个位置都能打,但是都不是特别强势。大多数只是在娱乐局中出现较多,在排位中提莫一般出现在上路,只有在上单位置上,提莫才能较好的资源发育。提莫的出装也是非常灵活,可以走AP、AD、半肉和混合伤害等不同路线,Ssumday选择的是攻速流半肉混合伤害的出装。
提莫的优缺点:
1、射程远,可以克制一些手短的近战上单
2、Q和E技能伤害高,不怕对A,中后期刷兵快,容易发育
3、有隐身,可以躲避Ganke,有蘑菇陷阱
1、提莫身板脆,逃生技能只有闪现,易推倒
2、没有控制技能,团战无力
3、天生嘲讽,谁见了提莫到想打
提莫技能分析:
【隐形的翅膀】:如果提莫在短时间内静止站立且不受任何伤害,就会进入无定期的潜行状态。提莫在进入草丛时就会开始潜行倒计时,并且在草丛中四处移动也不会打破潜行状态。离开潜行状态时,提莫会获得“出奇制胜”的增益效果,提升攻击速度,持续3秒。
【致盲吹箭】Q:对目标造成80/125/170/215/260(+0.8)魔法伤害并使目标致盲1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
【小莫快跑】W:被动:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26*100%。若在最近5秒内受到来自敌方英雄或防御塔的伤害,则此效果移除。主动:提莫急速奔跑,获得此技能被动部分的双倍加成,持续3秒。这个加速效果在被攻击时也不会移除。
【毒性射击】E:提莫的普通攻击会使目标中毒,立即造成10/20/30/40/50(+0.3)魔法伤害,并在随后的4秒里每秒造成6/12/18/24/30(+0.1)魔法伤害。
【种蘑菇】R:使用一个储存的蘑菇来投掷一个陷阱,如果被敌人踩到,陷阱会爆炸,将毒散发到附近的敌人身上,减缓他们30/40/50%的移动速度,并在4秒里持续造成共200/325/450(+0.5)魔法伤害。
分析:提莫能够主动攻击到人的技能只有一个Q技能,不过提莫的E技能持续中毒AP加成很高,所以提莫的加点是主E副Q有大点大和一点W。提莫的被动隐身是一个不错的保命技能,现在在草丛移动也能进入隐身,可以利用草丛来与敌人捉迷藏了。Q技能可以致盲敌人,比较克制蛮子、赵信这类的比较依赖普攻输出的英雄,在团战中要尽量致盲到对面的ADC。蘑菇是提莫最恶心的技能,AP出装有大面具的提莫,蘑菇爆炸后伤害非常高,不过蘑菇最害怕对面的扫描透镜和真眼。
符文天赋:
提莫的符文搭配非常多,AD、AP通用的符文都可以,这里推荐一套以攻速为主的符文。提莫在上单对线以AD英雄较多,所以黄色选择固定护甲符文,蓝色选择成长魔抗,红色和大精华都选择攻速。
Ssumday在比赛中使用了雷霆领主的天赋,这套天赋输出能力较高。
提莫出装:
Ssumday在比赛中的六神装是:纳什之牙、飓风、冰锤、水银鞋、复活甲、海克斯科技枪,后期经济富余之后可以卖掉飓风,换成大帽子来增强AP伤害输出。因为在比赛中,提莫的蘑菇大多数都是被对面的扫描透镜排掉了,所以提莫不能依赖蘑菇来输出,这套出装有AD和AP两种输出装备,例如海克斯科技枪既有物理攻击,又有法术强度。纳什之牙和飓风提供大量的攻速,飓风的散射可以触发E技能的中毒,冰锤用来黏人减速,复活甲则是一件性价比很高的防装,近期在职业比赛中最火的一件装备。
提莫打法:
在前期对线中,提莫需要平稳发展,当然打得过的时候也要压制对面,利用自己Q技能致盲来对拼换血。如果打不过的话,就要等待打野来Gank,自己也要做好视野来防止敌人打野Gank,在6级的时候蘑菇可以放在河道草丛里当视野,蘑菇可以放在路口、野区、大小龙坑附近,当然也可以放在兵线附近用来清兵。提莫在中后期的团战中作用不大,很容易被对面秒掉,所以要注意走位。提莫可以选择单人带线偷家,敌人来抓的时候,巧妙利用被动的隐身来躲避。
总结:提莫这个英雄非常容易上手,可玩性强、玩法套路多,关键是可以卖萌,尤其是兔宝宝的皮肤,是带妹开黑的最佳选择。
努努已经是个很老的英雄了,他的技能组也开始逐渐有点落后了,似乎需要一次大型改动。但同时,他还是很适合在上路克制那些类似亚托克斯或是提莫这样的普攻依赖型英雄,面对低续航的敌人,他短CD的骚扰和近乎无限的续航简直是神烦。因此,偶尔拿出上单努努可能会取得意想不到的效果。
红色法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华法强。
12-0-18,基石天赋不灭之握。比如这样(其他天赋可按个人喜好调整):
技能加点:
前四级QEEW,之后主E副W,有大点大。
核心装备:时光之杖,振奋盔甲,冰脉护手,水银之靴,狂徒铠甲,[女妖面纱或虚空之杖]
大家可能对努努上单的能力有所怀疑,下面就来说说他的优势所在。
吃野怪简单快速
如果你使用努努,1级可以快速吃一个野怪然后上线,虽然这样可能导致你血量较低,但你可以用Q迅速恢复过来。如果你不打算吃野怪,那么就一级升E吧。对了,记得野怪要选蛤蟆或是石头人,这样才保质保量。
克制攻速型英雄
努努克制一切攻速型上单英雄。类似提莫、亚托克斯,甚至肉装小鱼人这样的英雄,在面对努努的硬度和续航的时候都会感到头疼,而降低攻速的能力也让努努在团战中可以废掉他们引以为傲的伤害。
增益/克制普攻型射手
虽然射手们都在某种程度上依赖普攻,但像女警和金克丝这样的英雄显然比卢锡安和EZ更喜欢平A,随着这类射手的回归,努努的加速buff在中后期显得更为重要。另外,对方的这类英雄则会被努努克制得痛不欲生。
每个英雄都是相对平衡的,太OP了肯定会被削弱。虽然上单努努有很多优点,但我们也不能忽视他的缺陷。扬长避短才是制胜之道。
虽然努努的基础伤害和成长性都不错,但纯肉出装让他几乎没有伤害,后期敌方队伍有了鸟盾之后就更是如此。你可以试试法穿棒,但一般来说努努都只是团战搅屎棍而已。
不适合爆发型阵容
努努适合风筝型的队伍,如果队友都很依赖爆发的话,他能做的事情就很少了。因为他本身爆发很低,而且分割战场能力也不稳定,这就导致对线期过后他几乎没有存在感。
上单努努绝对可以在版本中占有一席之地,但一定要谨慎选择,而且不能忽略敌方阵容。泛泛地说,其实努努在每个位置都是有可能的,但是目前并没有特别OP。因此,使用他的时候看开一点,毕竟不是这个版本毁天灭地的英雄。}

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