实测:打开超线程玩游戏卡和主频对于游戏哪个更重要

i5,i7的四核和超线程的实际作用有多大?现在满天飞的多核心和HT到底有什么用?
我一直有这样一个疑惑,但是怕问题太幼稚被笑话。我们知道,市场占有率很高的网络游戏lol,wow之类和大众游戏休闲游戏都是没有多核心优化的,日常的浏览器、视频播放器乃至管家精灵等(不讨论是否应该装,但客观上很多人事实是在运行)也往往没有多核优化。以上这些更别提超线程优化了。所以,包括wow,lol在内都是单核应用。这样说来,如果不玩GTAV,古墓丽影9等个别几个新出的大型游戏,不从事平面和视频业,是不是几乎永远都只用一个核心?那么,现在满天飞的多核心和HT到底有什么用?是i和a家共同构建的惊天骗局吗?那么,从这个角度看来,i5,i7比起i3甚至高频的单核/双核奔腾和速龙等处理器,如果频率和架构相近,是否用起来实际毫无区别?i5和i7的优势主要在于四核和超线程,主频提升并不大,尤其是超频会大大缩小i3跟不带k的i5,i7主频的差距。那么它们的高价格和销量是否是建立在过度炒作、误导性宣传的骗局的基础上?花大价钱i7买来四个核甚至HT,实际只用得到一个,仅仅为了微小的主频提升?如果真是如此,是不是意味着不如买i3加个游戏主机玩单机大作更合适?
诚心请教技术原理,炫富党麻烦点击右上角或左上角叉叉,谢谢。
普通人?你把过NGA的当普通人?你知道NGA标配是18 180 180吗?别把NGA众普通人。我给普通人,就是我姑姑,大伯,小姨子,配的清一色是G包邮。那才是普通人上网炒股用的U玩游戏就不是普通人咯他们要双开WoW带小号,要开斗鱼直播,听YY团长指挥
,看爱奇艺,在六间房百度贴吧看真人show
你想得太简单了,你难道平时用电脑都是只开一个程序不躲开?特别是现在的一些网页游戏教你作CPU的道理。我公司用的笔记本,I5的CPU实际是双核的,家里是I7的CPU。在公司开个网页游戏,再开个excel就明显感觉卡了,如果再开个炉石直接卡死,切换个界面要10秒以上,往excel里面添加个数据都能未响应,而且还不是什么大的表格就是十几行数据没公式那种超轻量级的。家里的屁事没有。当然,笔记本的CPU主频低也是一个方面。反正个人觉得多核还是有用的,特别是你同时开多个程序的时候。
预算够怎么都行
你怎么知道我用不上?买回来主要玩游戏不代表每时每刻都要玩游戏
不要老是以为自己用不上别人就用不上。想法太天真了。你自己需要什么你知道,别人需要、用得上所以才会买。四路泰坦刷网页都有,玩单机的也有。
我配电脑是想着能打个5年所以选了i5 4590+B85+SSD...用了核显....用的原装散热...电源还是老的额定270W...据说我的4850还是比核显强,但是老掉驱动好坑...实际上也就在家编辑个文档,刷个网页,然后爸妈打打麻将...
就冲那更高的主频
3258多开网页之后明显比不上速龙640,都是4G 内存,win7系统。
据我观察,很多游戏都是优化到4核的。你去开个WOW之类稍微大型点的游戏,开监控看CPU负载,可以看到究竟几个核心有负载。并不是你想的那样,大部分游戏、软件都只用一个核心啦,现在很多情况都能用到2个甚至4个核心的。而针对一些更高端的程序,超线程也会产生巨大的提高。大家都不是傻子,如果多核心真的没用,为啥厂商这么费劲去开发,用户这么破费去买呢
显卡一样的情况下,我的I5和同事I3玩wow,wot,剑灵还真就没区别…只是我CPU占用率低了点…
有种东西叫做信仰
以前我玩游戏有30帧我觉得很流畅了,不错啊这机器不卡。后来配了新电脑能稳定60帧我觉得不错,30帧杀鸡吧玩意。去玩了别人的120帧的游戏回来玩着60帧好久都觉得不舒服,都想加钱换换换买买买。
公司办事处我一台电脑是I5 两台是I3,家里的是I5,I3和I5用起来明显有差别
人家想上i7有什么办法
看着爽啊,我用I7都只用来斗地主。
现在的主流是2-4核,还真以为平时吐槽单核就真是单核啊。
90K都用过再来发帖吧
[quote][pid=63788,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=582827]zwx0206[/uid] ( 16:08):[/b]看着爽啊,我用I7都只用来斗地主。[/quote]如果是我会i5+960...
[b]Reply to [pid=63788,1]Reply[/pid] Post by [uid=]龙城狂霸拽酷叼二大爷[/uid] ( 15:48)[/b]我之前用过i3 ti玩过剑灵,个人进副本多几个怪就开始有卡顿,后来把i3换成i5明显就不卡了...不可能没区别的~超线程是否真的很重要?玩游戏究竟选i5还是e3?转_显卡吧_百度贴吧
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超线程是否真的很重要?玩游戏究竟选i5还是e3?转收藏
在论坛和Q群里经常有人讨论装机的时候究竟是用Xeon E3-还是用Core i5处理器这个问题,这两种处理器的售价非常接近,一个流行的观点是:玩游戏E3-1230还不如Core i5,到底选择哪个一下变成疑问。
换头像了没人眼熟,字母数字君的忧伤
Xeon E3-1230和Core i5最主要的区别其实就是核显和超线程技术的有无,除此之外就是细微的频率差异了,都是散装的话普通Core i5处理器要比Xeon E3-1230要便宜一些。不锁倍频“K系列”则贵一些,喜欢超频的朋友多数会选择不锁倍频的“K”系列处理器,这里就不作讨论了。核显对于游戏玩家来说则没啥用,但是E3-1230支持超线程技术反而拖了游戏性能吗?  对于单线程芯片来说,虽然也可以每秒钟处理成千上万条指令,但是在某一时刻,只能够对一条指令(单个线程)进行处理,结果必然使处理器内部的其它处理单元闲置。而“超线程”(Hyper-Threading)技术则可以使处理器在某一时刻,同步并行处理更多指令和数据(多个线程)。  可以这样说,超线程是一种可以将CPU内部暂时闲置处理资源充分“调动”起来的技术。
以Intel处理器为例,早在NetBurst时代,Pentium 4处理器就应用了超线程技术,不过在进入Core架构后,超线程技术被抛弃,估计是因为Core架构处理器可能没有足够的内存带宽和CPU内部带宽来利用超线程技术获得优势。  到了Nehalem时代超线程技术又重新回归,得益于更高的内存带宽、更大的高速缓存和更高效的核心,Nehalem架构开启超线程后提升幅度远远高于Pentium 4处理器,随后的一系列Core i7和Core i3处理器中均有使用超线程技术。  最初的时候部分游戏由于没有做好优化,关闭超线程游戏帧数还会高一些,早期系统和软件对超线程技术的支持都不是太好,所以最初给人的印象并不算很好。  微软在Windows XP系统开始就开始支持超线程技术,软件方面现在也对多线程优化得比较好,许多游戏和软件都有对多核/多线程进行优化,不过绝大多数游戏最多只能支持4线程,还有不少只支持双线程运行,超线程技术对游戏性能有多大影响?这是我们今天要研究的话题。  我们挑选了一些日常应用的软件和十款游戏(单机和网游),开关E3-1230 V3的超线程,以此测试对性能的影响,尤其是在游戏性能。
测试平台与说明  测试CPU使用Intel Xeon E3-1230 v3,保持默认频率,主板是华硕Z87-Deluxe,8GB双通道DDR3-1600内存,为了减少显卡上的瓶颈,我们使用了性能强大的GTX Titan显卡。  测试系统是Windows 7 SP1 64位,GeForce/ION 327.23 WHQL驱动,本次主要是测试超线程对游戏性能的影响,不过也会先测试它对日常应用有多少影响。
超线程技术对日常应用的影响  日常应用中有许多软件是支持多线程技术的,当中有不少也支持超线程技术,下面就拿两个软件来做示范,看看超线程技术对日常应用有多少帮助。超线程对WinRAR非常有作用  WinRAR这个常用的压缩软件是可以充分的发挥超线程技术的,8个线程全部都有负载,而且负载水平都不低,根据我们的测试,用E3-1230 v3在压缩3GB大小的《最终幻想13:重生之境》Benchmark程序,关闭超线程时耗时138秒,开启超线程后只需98秒。MediaEspresso可以很好利用超线程技术  视频压缩软件MediaEspresso同样可以很好的利用超线程技术,8线程全部有负载,把一个13分钟的1080p TS文件压缩成iphone所用的720p格式,开启超线程时耗时188秒,关闭超线程后耗时206秒,可见在软件支持超线程技术时性能是会有实质性的提升的。
DX12是支持超线程还是支持多核?
MediaConverter最多只支持4线程  当然也有软件不支持超线程技术的,比如这个MediaConverter视频压缩软件,虽然软件可以选择CPU线程数,但是就算设置成8线程也只有4个线程有负载,压缩视频开启超线程耗时203秒,关闭超线程后耗时198秒,关闭后压缩得还快些。
最后结论肯定是,有差距我们也感觉不出来
超线程对游戏性能的影响HT-on:开启超线程,HT-off:关闭超线程  我们一共测试了10款游戏,基本上测试结果都显示关闭超线程后游戏帧数会高一点,不过差距非常的小,全部都在误差范围之内,基本上差距都可以忽略了,所以超线程技术基本对游戏性能的影响基本可以无视掉。  这次测试的游戏中,实际上可以完全用得上8线程的游戏只有《地铁:最后的曙光》一款,不过这款游戏对显卡的要求非常高,瓶颈并不在CPU那里,开启超线程和关闭超线程完全没有区别。  有六款游戏是4线程负载,分别是《使命召唤9:黑色行动2》、《英雄连2》、《孤岛危机3》、《尘埃3》、《古墓丽影9》、《魔兽世界》,这些游戏超线程技术基本对它们没什么影响,基本上四个虚拟核心都是没有负载的。  三个游戏是只有双核心负载的,分别是《暗黑破坏神3》、《Dota2》和《坦克世界》,其中《Dota2》的CPU负载是非常低的,另外两个游戏都有个共同的特点,就是两个负载的核心中一个核心的负载是非常高的,几乎达到100%负载,而另一个负载核心只有50%左右的负载,所以这两款游戏对单核性能要求比较高,多线程反而没什么影响。
还讨论个屁,游戏实测说明一切。
总结:大多数游戏不支持8线程  回到我们文章开头的问题,单纯在游戏中的表现,Core i5与Xeon E3-1230同频下基本没什么分别,后者支持的超线程技术也不会带来什么实质性的帮助,或许等主流游戏全面转向支持8线程的时候,Xeon E3-1230才能“彰显卓越”。如果要更好的游戏性能的话建议直接买不锁倍频的“K”系列处理器把主频超上去效果会更明显 。  Xeon E3-1230的优势还是在超线程技术上,游戏中虽然和Core i5没有拉开差距但基本上也不怎么拖后腿,而且日常应用中还是能一展身手,毕竟你的PC并不只是一台专用的游戏机,大多数时候,我们还是推荐你选择Xeon E3-1230 V2或Xeon E3-1230 V3。
超线程可以关的吧
哎呀~技术贴啊
不过我买1231V3
不行 会火 你说的很有道理 让我留个明撒,,
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
我看到了 游民星空的 水印      图样图森破图奶一捂 ---- Too young Too simple Too naive
搞笑啊,只做了无关痛痒的 E3 超线程开关对比测评,关键的 i5 和 E3 的对比测评都不做,就放出结论了。
可以考虑1220的
但是。。。。。   --不用谢我,我只是送水工。
你特么敢一直这样满载运行吗?看看谁先Boom   --不用谢我,我只是送水工。
老生常谈了。玩非多线程优化游戏可以关掉ht,也是个低端87
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实测:超线程和主频对于游戏哪个更重要?
11:34:16&&&&来源:游侠硬件&&&&编辑:Tweaker&&&&浏览量:
  在很多DIYer的认知里,提升游戏性能最主要的途径还是更换显卡,这个的确是简单粗暴直接有效的方法。而对于CPU性能,不少人认为够用就好。甚至有些玩家为了性价比用低端的CPU搭配高端显卡进行搭配,然而已经有玩家或者媒体很多评测已经证实,低端CPU搭配高端显卡会达不到最佳的游戏效果,原因是低端CPU的处理数据传输带宽不足以满足高端显卡巨大的数据吞吐量需求,从而影响显卡的性能发挥。而今天笔者要跟大家探讨的是,对于游戏来说,在同架构和核心数的处理器面前,究竟是高主频对游戏更有利,还是(核心/线程)更多者占有优势?测试平台及测试游戏介绍:&CPU: &Sandy Bridge i7-2700K &OC 4.0GHz&8MB(关闭超线程)& & & & & & &Sandy Bridge i7-2700K &3.5GHz 8MB(默认频率超线程开启)主板: 华硕P8P67 EVO内存:金士顿HyperX&DDR3 4GB 1600*2显卡:&映众GTX 980Ti冰龙超级版6GB硬盘:浦科特M6S 128G SSD电源:振华冰山金蝶600W测试游戏:《战地4》、《尘埃拉力赛》、《GTA5》映众GTX 980Ti冰龙超级版6GB3.5GHz开启超线程4.0GHz关闭超线程战地4测试结果:3.5GHz开启超线程4.0GHz关闭超线程尘埃拉力赛测试结果:3.5GHz开启超线程4.0GHz关闭超线程GTA5测试结果:3.5GHz开启超线程4.0GHz关闭超线程  从以上三款游戏测试得知,最近一两年的游戏对CPU多线程有了很好的优化,相对于0.5GHz的频率提升,开启超线程后性能也有一定程度的提升,虽然幅度很小,但也能从另外一个侧面证明了目前使用二代酷睿i7系列四核处理器的用户依旧能够流畅带起目前的旗舰显卡,虽然PCI-E 2.0对旗舰显卡有一定的制约。通过本文,也提示了用I5系列并未配有超线程处理器用户可通过超频来实现性能的提升。
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1游戏当道边缘化了的CPU性能&&&&抛去价格优势,Intel&CPU目前的市场统治力不断增强,这与其领先的工艺和架构密不可分,进入14nm时代的Skylake更是将其发扬光大。但CPU终究要靠程序应用表现来说话,不同的应用对于CPU的指标依赖有所不同,而CPU规格参数中核心数和频率是这些指标中的骨干。&&&&CPU与游戏之间的关系并不被大多数用户熟知,当然这与游戏性能更多的依赖于显卡密不可分,于是在电竞潮流下CPU逐渐被边缘化,于是乎无论是新装电脑,还是旧有电脑升级,用户考量重心很自然的放在了显卡上,论坛上我们也见识了使用Core&2双核处理器,显卡却一路升级到GTX&970。造成这一现象的原因无外乎CPU游戏无用论。&&&&基于此,笔者策划了一期CPU性能对游戏性能影响的内容,CPU的性能将通过核心数量、核心频率、超线程细分呈现,力求覆盖市售高(Core&i7,四核八线程)、中(Core&i5,四核四线程)、低(Core&i3,双核四线程)及入门级(Pentium,双核双线程)处理器。除了核心数量本文还加入了核心频率对游戏性能的影响,测试使用的Core&i7-6700K处理器分别运行在1.6GHz、3.2GHz、默认频率和4.5GHz频率,通过游戏性能的差异验证CPU频率对游戏性能的影响。&&&&为了尽量避免显卡瓶颈对CPU性能发挥的影响,测试显卡选择了华硕GTX980&20周年纪念版,产品基于28nm&GM204&GPU,拥有2048个CUDA核心,核心频率为MHz,显存频率为7012MHz,显存容量为4GB,显存位宽为256bit。2CPU核心数与游戏性能论证&&&&CPU核心数与游戏性能的论证测试中,为了尽可能的符合市售CPU的特征,使用Core&i7-6700K通过BIOS分别模拟成四核八线程、四核四线程、双核四线程、双核双线程,频率均为4.0-4.2GHz默认,另外还加入了单核双线程作为参考。&&&&由于时间和测试误差的限制,测试项目仅选取了3DMark&FireStrike、《Crysis&3》、《Tomb&Raider&9》三个项目,其中3DMark&FireStrike选择了Extreme模式,《Crysis&3》画质为&Ultra&8xMSAA,《Tomb&Raider&9》画质为&Ultimate。3DMark基准测试成绩&&&&基准测试工具3DMark&FireStrike考量CPU和GPU的综合表现,3DMark同时完善支持多线程处理器,所以不同核心数量会带来直接的CPU性能差异,进而一定程度上最后的总分。从双核双线程到四核八线程,综合得分呈现稳步增长,而最低单核双线程和最高四核八线程差距近2000分。《Crysis&3》游戏测试成绩&&&&第一款游戏《Crysis&3》,处理器核心数量对于游戏帧率的影响微乎其微,直至双核双线程也有46.9fps的平均帧率。不过在单核双线程测试过程中,一到游戏加载过程就会卡死无法进入游戏完成测试。《Tomb&Raider&9》游戏测试成绩&&&&第二款游戏《Tomb&Raider&9》,CPU的核心数似乎也对游戏帧率影响不大,即使到单核单线程状态,平均帧率也有117.7fps的成绩,和四核八线程仅有2fps的差距,同样比较微弱。&&&&小结:单纯从测试的这两款游戏来看,CPU的核心数量和线程数量并没有对游戏帧率造成实质的影响,一方面是因为目前的处理器的单核性能已经足够强大,另一方面这与目前的游戏对于多线程的优化不足所致,造成多核处理器的逻辑线程一直处于空闲状态。3CPU核心频率与游戏性能论证&&&&CPU核心频率与游戏性能论证测试过程中,保持CPU为四核八线程,频率分别为0.8GHz、1.6GHz、3.2GHz、默认频率(4.0-4.2GHz)和4.5GHz,内存频率保持不变。3DMark基准测试成绩&&&&3DMark的测试同样很精准的反映了CPU的性能差异,0.8GHz得分同样与默认频率之间拉开了近2000分的差距,不过3.2GHz余默认频率以及超频4.5GHz之间的差异并不太大。&《Crysis&3》游戏测试成绩&&&&《Crysis&3》游戏测试中,CPU从3.2GHz到4.5GHz,游戏帧率基本保持一致。直到CPU频率降至1.6GHz后,游戏帧率才出现了一定下滑,而当CPU频率降至0.8GHz时游戏帧率直接下降至33.6fps,下滑了近30%。《Tomb&Raider&9》游戏测试成绩&&&&《Tomb&Raider&9》游戏测试表现和《Crysis&3》相似,3.2GHz到4.5GHz,游戏帧率基本保持一致,差异微弱,当频率降至1.6GHz,帧率出现小幅下滑,同样来到0.8GHz帧率出现严重下滑,平均帧率降至109.8fps,下降幅度约9%。&&&&小结:CPU的核心频率本来是直接影响CPU的性能表现的,但对于游戏而言,测试的Core&i7-6700K从3.2GHz到4.5GHz基本变化不大,所以对于那些想通过超频CPU提升游戏性能的大可不必。只有当CPU频率降至一定幅度内后,游戏性能的瓶颈才开始凸显。4测试小结和写在最后的话&&&&测试小结&&&&CPU性能与游戏性能的论证到此告一段落,可以说这样的测试完全出乎意料之外,CPU综合性能影响最大的两个因素核心数量、核心频率对于游戏帧率影响并不显著,只有当核心数量、核心频率降至一定程度才会出现性能瓶颈,很显然无论是频率还是核心数量即使是最低端的Celeron(双核双线程)也不会对也游戏的帧率造成实质性的影响。&&&&当然这次测试,受到时间和测试精度的要求,仅仅用了两款游戏举例,并不能真实的反映市售所有游戏的真实情形。诚然这样,我们也不难发现对于一个纯粹的游戏玩家而言,绝大部分游戏使用Core&i3(双核四线程)就可以满足需求,如果你是一名发烧的游戏玩家也可以选择Core&i5(四核四线程),实在不是信仰Core&i7(四核八线程)还是省了吧。&&&&最后的话&&&&到这里似乎又会勾起另外一个问题,CPU性能是否过剩了?而多核高性能CPU的真实功用又在哪儿呢?正如《》一文描述的那样,CPU的性能还远未满足所有应用的需求,八核、十六核的处理器存在就有其应有的价值和应用所在。&&&&CPU从单线程发展到双线程,然后又从单核发展到多核,CPU多核之间的协作效率的提升和应用程序的多核优化,基本实现了性能的翻倍。于游戏而言CPU参与的工作并不多,只有在遇到大量的物理运算(比如物体碰撞、爆炸碎屑效果)、AI运算(比如LOL中的小兵野兵行动)时才需要CPU过多的参与,CPU强大的功能在游戏时代似乎正在被边缘化,才导致了CPU性能的核心数量、核心频率的提升带来的游戏性能提升并不显著。
配置类型 CPU系列
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