风领主炉石 奥拉基尔 怎么用有用吗

求教风领主奥拉基尔作用大吗?
看属性也还可以,不过看好多萨满卡组也没带他……今天刚好抽到一个,有必要带吗?
很好啊 不过现在猎人横行 萨满很难受
不带是因为没有。
好用啊,集解场、战场、外加补刀与一身
基本萨满必带的
如果有的话你看好多不带的卡组是因为它们被定义为蓝白卡组的...
好用,但是猎爹7费就教你做人了
同是控场萨有和没有的强度还是不同的这种就属于锦上添花的卡
以前风领主不是最垃圾的橙卡之一么,要不怎么叫奥垃圾呢。这卡也从来没改过,后来突然就成为很多萨满牌组的必备卡了,哪位大神分析一下原因,难道是因为以前很多战术没开发出来?
[quote][pid=19228,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Evanechis[/uid] ( 01:22):[/b]以前风领主不是最垃圾的橙卡之一么,要不怎么叫奥垃圾呢。这卡也从来没改过,后来突然就成为很多萨满牌组的必备卡了,哪位大神分析一下原因,难道是因为以前很多战术没开发出来?[/quote]他在魔兽里面就被叫做奥垃圾了…
[quote][pid=19228,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2006231]陨落随缘[/uid] ( 01:26):[/b]他在魔兽里面就被叫做奥垃圾了…[/quote]那个年代的boss来的?太久不玩忘记了
[quote][pid=19228,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]nanostan[/uid] ( 01:09):[/b]同是控场萨有和没有的强度还是不同的这种就属于锦上添花的卡[/quote]我也觉得是的 8费砍个碧蓝龙都得两下 如果是4攻感觉会还一点
[quote][pid=19228,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Rex_Sit[/uid] ( 01:36):[/b]我也觉得是的 8费砍个碧蓝龙都得两下 如果是4攻感觉会还一点[/quote]火舌+大地之力+嗜血...那酸爽
[quote][pid=19228,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]腾疯·汲无踪[/uid] ( 01:29):[/b]那个年代的boss来的?太久不玩忘记了[/quote]风神王座的 刚开的时候就叫奥垃圾了
[quote][pid=19228,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=490882]raoming[/uid] ( 01:50):[/b]火舌+大地之力+嗜血...那酸爽[/quote]除非对面没解,否则有可能给你的奥垃圾站场到下个回合么。。。何况要2个回合的COMBO我不如弄个风怒火车王,斩杀线更高
作为月初合了奥垃圾的人,我觉得我有发言权...目前的天梯环境几乎没用... 奥垃圾最起码要9费才能发挥作用,作为大后期牌,和克尔苏加德的位置重叠了...萨满本来中速控场已经被动物园和猎爹打的抬不起头,一味后期只会死的更难看...
现在萨满不好混是因为职业克制,不代表奥拉基没用,奥拉基一直都挺有用的,和萨满的combo很多,什么火舌,转生,石化武器*2等等,都是一回合能打出来的combo。一张卡和本职业的combo越多就越强
我也很后悔合了佛丁……
奥垃圾是属于那种没必要特地去合,但是开出来绝对好用的卡,集解场、战场、嘲讽、斩杀于一身的好卡
就现在猎爹啊动物园什么的环境下,奥垃圾没什么用
转生奥拉基,一个可以打四个您的当前位置: > 正文
炉石传说风领主奥拉基尔是萨满专属橙卡,效果属于游戏中最多的一个。炉石传说风领主奥拉基尔首先我认为它是一张需要BUFF的牌。为什么?我经常和周围的人开玩笑&奥拉基尔单挑黑铁矮人,残血险胜。GANK石拳食人魔,被反杀。
这里我再举一个例子:风领主奥拉基尔。首先我认为它是一张需要BUFF的牌。为什么?我经常和周围的人开玩笑&奥拉基尔单挑黑铁矮人,残血险胜。GANK石拳食人魔,被反杀。&不可否认,这两张牌都是同等费用下的优质随从,但不要忘了,奥拉基尔是张专属职业橙卡。按照卡牌游戏的标准看,橙卡就是应该比白卡强,专属卡就是应该比中立卡强,这是数学模型的梯度问题。但奥拉基尔作为炉石中唯一的四属性随从为什么这么挫呢?其实还是数学模型的问题。玩过《魔兽世界》的玩家对&物品等级&这个概念一定不陌生,在物品等级确定的情况下,装备上的每一点属性值都瓜分了一定的物品等级,物品等级就是《魔兽世界》众多数学模型中的一个,而这个物品等级放到卡牌游戏的数学模型中就是&费用+稀有度&。作为一张8费专属橙卡,奥拉基尔的&冲锋+风怒+圣盾+嘲讽+3/5身材&其实是超标的,也就是在数学模型上,这张卡不但不弱反而过强了。但奥拉基尔的问题在于它的属性太杂且存在矛盾。
我们简单地把它的属性归个类:冲锋,进攻属性;风怒,进攻属性;圣盾,进攻属性;嘲讽,防御属性。为什么这么分?我们看看诺森德和小母牛就明白了,这两个随从一个冲锋圣盾一个嘲讽圣盾,而诺森德显然更炫酷一些。为什么,因为冲锋是一个主动效果,而且因为这个效果,圣盾也变成了一个主动效果。这使得主动权始终在你手中。而圣盾效果最需要的属性是什么呢?很显然&&攻击力。诺森德最强大的一点在于他是个4攻随从,这意味着他能打死环境内大部分的前中期随从,这使得圣盾效果被发挥到了极致。同时,诺森德的2防意味着它在赚了一张牌后不会被英雄技能白白换掉,对手还要再搭进一张牌才能解决它,因此它是一张一换二的牌。正如你看到的,这张牌的每一点属性都没有浪费:冲锋、圣盾、4攻、2防,可谓面面俱到。这就是优秀单卡的数学模型,所有的属性紧密结合且分配恰当。这里你要留意的是&4&这个数字,这是炉石中最重要的两个数字之一,另一个是&2&。
小母牛,4攻5防圣盾嘲讽。首先可以看到的是&圣盾+嘲讽&的组合并不如&圣盾+冲锋&那么炫酷,因为嘲讽的被动效果导致圣盾也变成了被动效果。这就使得你失去了主动权,你的对手可以用小随从甚至英雄技能换掉你的圣盾。那么小母牛的强大之处在哪呢?4/5的身材。这使得即便失去了圣盾,她也能和诺森德打成平手,这就是&4&这个数字的用处&&大部分中期随从的攻击上限。
现在我们再看看奥拉基尔这张牌,我想你发现问题的所在了:3攻。这使得这张牌并不能像诺森德那样利用圣盾效果换掉对手的中期随从,更别说8费时对手拍下的后期随从了。而如果你把它作为防守随从呢?你为了嘲讽这个属性牺牲了冲锋、圣盾和风怒三个属性,这笔交易显然是不划算的,更对不起8个费。
有的小伙伴可能会说&你可以奥拉基尔+石化武器、奥拉基尔+火舌图腾啊&。但你要明白,作为一个8费+专属+橙卡,它应该具备单兵作战独当一面的能力。比如,大领主提里奥弗丁甚至中立的螺丝。
那么我的修改方案是什么呢?放弃全面,选择专精。去掉奥拉基尔的嘲讽属性,把攻击力加成4。这样,奥拉基尔可以像诺森德那样换掉对手一个中期随从并保留4/5的身材,或者一命换一命干掉对手的螺丝,甚至选择风怒打脸与螺丝Race。看起来比螺丝还强?事实上他就应该比螺丝强。而且从数学模型上说,1点攻,即使算上风怒的2点攻,也是和嘲讽价值相当的。当然,即使这样它依旧打不赢弗丁,不过总比现在强多了。奥拉基尔为何鸡肋?谈嘲讽和冲锋存在的意义
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我喜欢炉石传说的其中一个原因是你可以在游戏中采取各种各样的方式来达到自己的目标。有时候不同的卡牌组合能发挥完全不同的效果。在这篇文章中,我想就卡牌的“权衡”问题来具体的谈一谈。打个比方,穆克拉是一张3费的5/5传奇卡牌(这意味着5点攻击5点血,仅耗3点魔法),但使用这张卡牌的同时,你的对手将获得两张“香蕉”,香蕉的效果是花费1点魔法来使某个随从的属性+1/+1。所以你在打出穆克拉的同时就要权衡利弊,因为2点额外伤害和生命算得上是很强的BUFF。
带有嘲讽和冲锋词缀的卡牌拥有先天的优势。就算一张卡牌只是4费4/4,但如果加上嘲讽,那么它就在无形中增加了相当高的实用度。而且更重要的是,嘲讽和冲锋的效果几乎在任何情况都能发挥作用。因此,我感觉带有这两种效果的卡牌通常情况都比相同级别的卡牌更加好用。
除了这两个效果之外,你还需要寻找一些起协助作用的卡牌。战士的卡组一般都会放置不少带有冲锋效果的随从,而牧师则是嘲讽,当然这也不是绝对。那么我们的问题就来了:嘲讽和冲锋的价值到底有多高?
对于嘲讽来说,攻击是其次,生存才是关键。
森金持盾卫士:我得说这张卡牌相当不错。4费3/5,这意味着血攻和为8,只耗4点魔法,平均每点魔法的价值是2.0。带有嘲讽效果的森金持盾卫士拥有不错的血量,属性平均,在游戏中期可以很好的担任坦克的角色,不是么?
银背雌猩猩:太糟糕了,3费1/4,意味着3点魔法只得到了5点血攻,每点魔法的价值是1.67。我永远也不会用这张卡。
魔古山守护者:和森金持盾卫士拥有相同的价值,但似乎用他的玩家并不多。那么魔古山守护者不好用么?我认为不是这样的,他不但适合某些特殊的卡组,而且在大多数情况下表现比森金持盾卫士更加优秀。
例子就举到这里,我想你们已经能出我想表达的意思了。嘲讽的意义就在于“承受伤害”。你召唤这只随从,强迫你的对手攻击它。如果你有森金持盾卫士,没错,他的伤害确实更高一些,但更容易被杀死。而魔古山守护者,防御能力更强。也许对手需要两个个中期怪物,或是把一个随从加强到非常高的属性才能干掉他。为什么需要嘲讽?就是为了保护场上其他价值更高的卡牌不是么?从这个角度来看,魔古山守护者就是完美的选择。
当然也有玩家持不同的态度,认为森金持盾卫士可以有效地对攻击他的目标造成伤害,让他变得更有价值。他可以干掉那些攻击他的随从。同样,他也可以让对手在进行英雄直接攻击时需要考虑更多,比如装备了真银圣剑的骑士。这些说得都对,但我想指出的是,你的对手也有可能更简单地撕裂你的防御,造成更高的伤害。而且,如果你的对手是装备了奥金斧的战士,他在消耗1点武器耐久之后甚至不能击杀魔古山守护者!
对于冲锋来说,攻击就是一切,但是...
如果他还能抵挡住对手的反击,那么就太棒了。
冲锋的随从所能带来的最直观的优势就在于他们能直接造成伤害。当你打出一张冲锋随从,那么就说明你立刻就要看到成效。嘲讽用来控制对手的选择,而冲锋则是一个速度更快的词缀。当你打出带有冲锋的随从,那么你所希望看到的就是他造成了应有的伤害。
这也就解释了为什么大家都爱用银色指挥官。它能立刻完成玩家所想要达到的目标,而且一定能从这次进攻中存活下来。它的圣盾效果可以让它在造成4点伤害之后还保留3点生命值。这意味着,在造成了最初的伤害之后,它还有大量的剩余价值,我想你也已经发现这一点了。
对比暴风城骑士,4费2/5,每点魔法的价值是1.75。对于一张带有冲锋的随从来说,这个属性已经算不错了,但他的伤害只有区区2点。就算5点血让他在攻击对手随从的时候存活了下来,残余的血量也不足以有所作为。不仅如此,随着游戏回合数的增多,这张卡牌能直接干掉的随从越来越少,这意味着如果在后期抓到,就等同于废纸一张。相比之下,库卡隆精英比他要强得多。
为什么萨满的传奇卡牌需要修改?
就像我在前面所说的,嘲讽和冲锋所要达到的目标完全不同。既然我们在讨论这张卡牌,那么不如让我们看看游戏中唯一一张同时带有这两个词缀的随从——风领主奥拉基尔,为什么这张卡牌如此鸡肋?
这是一张8费3/5的卡牌,只有可怜的1.0的价值。但是要注意的是,他还带有风怒词缀,所以如果他没有被沉默,可以造成2倍的伤害。他带有冲锋,这意味着在消耗8点魔法之后可以直接造成3点伤害,同时还有圣盾,代表第一次攻击随从的时候不会受到伤害(就像银色指挥官),但可怜的血量意味着他在造成第二次伤害之后可能已经快死了。最可怕的是这张卡牌同时带有嘲讽效果。所以下一个回合几乎100%会被攻击。他已经在进攻中损耗了自己的生命,同时还要继续担任坦克的角色,这完全说不通。
综上,这张卡耗费8点魔法值,只能造成6-9点伤害。在我看来非常弱,甚至不能算得上是传奇卡牌。复仇之怒都肯定能对不同的目标造成总计8点伤害,而且还只消耗6点魔法。风领主奥拉基尔太悲剧了,我已经分解了两张。我认为冲锋和嘲讽永远都不应该放在同一张卡牌上。他们存在的意义是完全对立的。
嘲讽是个很实用的属性,它能帮你的英雄或是其他随从承受伤害,保护更有价值的卡牌。对于嘲讽随从来说,生命值是关键。而冲锋则相反,它帮助你快速解决迫在眉睫的问题,召唤然后立刻攻击,如果冲锋随从活下来了,那么太棒了,如果没有,也没关系,反正我已经达到了自己的目的。这两个词缀不应该出现在同一张卡牌上,暴雪应该为萨满重新设计职业专属的传奇卡牌。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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