刺客信条:枭雄有多人模式吗 火炬之光2可以联机吗吗

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系统全面进化 《刺客信条:枭雄》玩法介绍
17:31:33& &来源:
  “枭雄”没有多人模式,专注回归本源,重塑招牌
  “大革命”的失败至今还历历在目,其不光是在优化和BUG上的失败,其多人联机模式也并不受玩家的青睐。所以这次的《刺客信条:枭雄》将没有任何网络要素,开发组想要将这个以潜行为核心的动作游戏带回到他的本源上去,并专注于单人游戏体验。《刺客信条:枭雄》是一个以叙事为驱动力的作品,同时制作组也想将本作的全新战斗和潜行移动系统进一步的优化,而不是把精力花费在在线或者合作内容上。本作由育碧旗下的9个工作室共同开发完成。
  《刺客信条》系列的潜行系统一直以来都围绕着掩体,混入人群等要素来设计。在《刺客信条:枭雄》中,玩家不需要在煞费苦心的想要混入人群来躲藏。在本作中,潜行不需要再藏到海枯石烂,取而代之的是使用环境来隐蔽。本作中的蹲伏和缓慢行进机能和大部分现阶段的第三人称动作游戏一样,可以随时的进入潜行状态。玩家无需专门去寻找掩体,只要轻点按键就可以立即进入潜行状态。
  在全新的潜行系统中辅助玩家的则是口哨系统,口哨声能够帮助玩家勾引敌人前往Jacob所藏匿的位置,然后借助掩体一击必杀。飞刀在本作中也变得更加功能多样,除去扔向敌人以外更能和伦敦街头的很多物体场景互动。比如使用飞刀切断重物的绳索来砸死敌人,或者是分散敌人的注意力都是本作中需要常用的手段。
  对于战斗系统来说,所有的设定都为了肉搏而服务。《刺客信条:枭雄》专注于近距离对战,而Jacob和他的帮派在大街上也总是用拳头和敌队帮派对抗。在当时,帮派之间的战争更需要一些隐蔽的武器,这也让Jacob的武器库在当时如鱼得水。本作中的战斗和系列之前的作品一样血腥,但是更近距离的战斗让你能够使出更多快速的酷炫的动作。同时,由于AI的进步,本作中的敌人会一拥而上攻击你。所以在战斗中如何更好地控制场面比等待敌人上门再反击重要得多。
  得益于时代科技的进步,本作中的武器也不再是以刀剑为主的冷兵器,并且在将长剑挂在腰间也已经不符合时代背景了,取而代之的是工业革命时期标志性的指虎、左轮手枪、手杖剑、库克利弯刀等武器。
  玩家可以在游戏中的大部分时间中自由切换双主角,这对兄妹有各自的技能树,而且至少有两种不同的升级路线供玩家选择。
  雅各布 的一部分技能:
  -枪手:雅各布是一位用枪能手,当此技能升到二级,雅阁的枪反射击将会自动爆头。
  -防御:伊薇和雅阁均有此技能,但是雅阁可以将此技能升到三级,大幅减少所受伤害。
  -毁坏:当该技能升到二级,雅阁可以更为快速地将敌人打至濒死状态。
  伊薇 的一部分技能:
  -变色龙:伊薇弗莱是一名伪装大师,当她完全静止时,除非敌人非常靠近,否则无法发现她。
  -刀具大师:伊薇与雅阁均有此技能,但伊薇可以将其升至二级,届时伊薇可以携带两倍数量的飞刀,并且可以造成更多伤害。
  -潜行:伊薇可以将此技能升到三级,届时她将非常难被发现,暗杀也只会造成微量声响。
  而除了两位主角的技能升级以外,玩家所控制的帮派也包含一系列的升级选项,比如廉价购买商品、贿赂警察、破坏圣殿骑士的马车与武器等。
  地图/昼夜交替
  《刺客信条:枭雄》的故事地点发生在1868年的伦敦,并且制作组将会全力还原当时的景象,他们表示,游戏中将会加入“动态天气/昼夜交替”系统,地图面积将会比“大革命”中的巴黎大30%。
  游戏中地图被划分为7个不同的自治市镇/区(7个区域),每一个区域都有不同的特点,这些区别可以从视觉、听觉、社会经济表现上体会出来。比如,威斯敏斯特的富人区会挤满警察,所以玩家只能在暗中进行斗争工作;但是如果你去了白教堂区就会发现这里暴行猖獗,警察实际上已经弃之不顾了。
  另外在场景交互上,本作也改善不少,比如前作中玩家抱怨最多的“难以出入窗户”的问题得到了完全解决,玩家也可以爬上一些更高的建筑,比如像烟囱一样的地方以获得更加广阔的视野。
  同样得益于时代的进步,本作的交通方式也变得多样化起来,除了传统的跑酷,玩家可以选择一些新的移动方式,像GTA一样抢劫交通工具,或是搭乘移动,玩家还能获得一款“绳标发射器”,可以各个区域之间快速移动,看起来很像“蝙蝠侠抓钩”。而在刺客臂铠中的绳标发射器,更是完全改变了以往跑酷以及移动的方式。利用绳标发射器,雅各布可以快速的从地面直接跃昇到高处的建筑物,或者是在不同建筑物之间以滑索的方式快速穿梭在不同的建筑物之间,同时在滑索上也可以直接跳跃进行空中刺杀。另外,在本作中还会出现工业革命的代表——蒸汽船/火车等具有划时代意义的交通工具。
  任务/帮派
  本作的最终目标就是帮助刺客兄妹组建一支强大到足以对抗圣殿骑士的地下帮派,所以游戏中的主线以及支线任务都会与这个最终目标息息相关,雅各布和伊薇需要将圣殿骑士所控制的恶棍帮逐一清除,在达到一定数量之后,就会触发帮派战争,而在击败这些敌人之后,整个区域就会纳入兄妹的势力范围。
  (编辑:dcy)
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昔有台湾流氓教授,今有英国枭雄刺客!
今日 Ubisoft 正式公开了万众期待的《刺客信条:枭雄》,在清晨的首播中揭开了作品中关于男主角、战斗风格、游戏背景、基础系统等详尽数据,短短的发表却让人看得大呼过瘾。但在发表之后许多疑问也浮出台面,尤其是关于系列作品充满争议的多人模式,这次由魁北克工作室所领导开发的《刺客信条:枭雄》已经正式确认将不会加入多人合作或者是竞争的模式。根据制作团队的创意总监 Marc-Alexis Cote 表示,这款作品将会找回系列作的根基,重新回到专注在匿踪与动作的单人游戏体验。除了回到原本的优良单人模式之外,游戏也将会重启以故事叙述导向的方式,来进一步开启这段革命旅程,同时在匿踪与战斗系统上也有许多重大的变革。而魁北克工作室这次选择的就是尽可能的润饰这些改良的优秀元素,而不去坚持要加入多人合作或者对战的游戏模式。
制作团队表示在《刺客信条:枭雄》中,不论是主线故事或者是其他支线任务,都将回到最初的叙述手法,让玩家可以亲身投入这场从圣殿骑士手中解放伦敦的地下革命之战。而这款作品的唯一主轴就是,要讲述一段关于雅各布.弗莱以及妹妹伊薇.弗莱的冒险故事,如果在游戏中加入了多人模式很可能会让制作团队想要表现的重点因此失焦,有鉴于此,魁北克工作室决定不在游戏中加入多人模式。
Marc-Alexis Cote表示:「我们之所以这样决定,是为了要专注在系列作品的原点,这也是为何包含魁北克在内总共九个参与的工作室都全力打造单人游戏体验的原因。」
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而 Ubisoft 执行制作人 Francois Pelland 除了认为制作团队必须将重心重新拉回到单人模式体验之外,游戏中新的战斗系统以及可以抢夺的各种交通工具等,都不太适合在多人游戏的情况下使用。
Francois Pelland:「我们在新的战斗系统中强调的是单纯的徒手对决以及绝对近距离的打斗,我们要打造具有超高反应的新系统,同时移动的系统也一样。我们早在两年半之前决定要开发时,就已经确认要把背景拉到 1868 年的英国伦敦,所以在交通工具上不能单纯只是好看或者是纯粹的对象。玩家们会想要亲自驾驶这些复古的交通工具,这也让游戏的复杂程度大大提升,因此站在技术性的考虑上才决定要放弃多人游戏模式。」
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刺客信条枭雄能联机吗 刺客信条枭雄有多人吗
刺客信条枭雄能联机吗 刺客信条枭雄有多人吗
11:24:14来源:斗蟹游戏编辑:稻草人4490
  对刺客信条系列了解的玩家肯定知道,之前的游戏中都有多人模式,可以参与联机体验,而最新的刺客信条枭雄有没有延续这一特点呢?跟随小编一起来看看刺客信条枭雄能联机吗 刺客信条枭雄有多人吗吧!  刺客信条枭雄能联机吗 刺客信条枭雄有多人吗  回归本质,没有多人模式  从最新得到的消息来看,刺客信条:枭雄根本就没有多人模式,游戏不包含任何多人竞争模式或是合作模式。  联什么机?兄弟们上!  创意总监Marc-Alexis
Cote在外媒的一次采访中对此作出说明,表示“这么做是为了回归根本。回到让这系列作品成为成名作的根本。对于我们来说,这是实实在在的单人游戏体验,我们将投入一切到让玩家感受到刺客信条作品更为现代和新鲜的方面。”  左勾拳右勾拳哼哼哈兮  这么做意味着玩家在刺客信条:枭雄当中只能孤身一人探索伦敦市区,但是游戏中玩家依然能控制两名主要角色,除此之外,还有大把的黑帮兄弟供你使唤,所以游戏过程中并不一定会感受到深刻的孤独感。  第一步是要把优化做好  表面上看,貌似这是一种回归或是倒退,但是小编对此表示双手双脚赞同。多人联机内容受限于基础设施建设,并不能给全世界玩家同时带来优良的体验。而且网络联机内容也是建立在本身游戏品质的基础之上,如果不能有足够的人手精力将两者同样做到精良的程度,不如回归本源,下大力气将游戏本身的乐趣度和优化程度做到家。避免刺客信条大革命那种发售挨骂的窘境。育碧看来是深刻吸收到教训了,期待这款作品能再让刺客信条成为玩家之间的金字招牌。  以上就是刺客信条枭雄能联机吗 刺客信条枭雄有多人吗,让我们期待新作的表现吧!  推荐阅读:      
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