感觉王国纪元都是列王的纷争怎么换王国纷争类似游戏,各位觉得好玩吗

内容简介: 类COC游戏是什么?COC全名部落冲突(Clash of Clans)是一款战斗策略类游戏。自从2013年这款游戏火了之后,国内外很多游戏厂商都推出类似游戏,其中不乏优秀之作,今天就来给大家盘点一下比较好玩的COC类游戏吧
2、海岛奇兵&Boom beach
《 海岛奇兵(Boom beach)》是一款战斗策略游戏,部落冲突姐妹篇。在游戏中,您将与邪恶的黑暗卫队展开一场史诗般的战争。美丽的岛屿被敌人入侵,现在就带领你的远征军抢滩登陆,去解放他们吧!抢占每一个滩头堡,解救被奴役的岛民,探知未知的群岛。隐藏在各岛屿中的远古力量将成为你开疆拓域的最大助力!
3、列王的纷争
《列王的纷争 Clash of Kings》,是一款由ELEX开发发行的史诗级策略游戏,于日在全球上线。游戏在Google Play和IOS Store以及PC全面互通。玩家在游戏中扮演欧洲中世纪中的一名领主,发展自己的城堡,并同来自各国的玩家一起参与着列王纷争的战斗。该游戏在全球成就惊人,在50个国家市场排名前五,80个国家排名前十。在美国、英国、德国、俄罗斯、韩国、印度、巴西、朝鲜、新加坡、马来西亚等东南亚各国、以及台湾地区排名全部前十。目前Clash of Kings已在中国IOS APP STORE和安卓端上线。
4、城堡争霸&Castle Clash
《城堡争霸 Castle Clash》是腾讯的一款休闲战争手游,游戏包含策略养成、竞技两大游戏系统,由玩家扮演城堡领主,排兵布阵,征服其他领主来扩张自己的领土和势力,成就专属于你的惊天伟业。同时,游戏中特有的竞技场玩法为大家提供在竞技场中进行5V5英雄PK的机会,单兵作战能力谁最擅长,竞技场上见真章!另外,游戏中一系列的主线任务也增加了游戏的紧凑性,各种各样的任务成就一条崛起之路。这样一款考验大家谋略与胆识的游戏,你敢挑战吗?
5、钢铁黎明
《钢铁黎明》是由美国 SuperWeapon Games 开发,网易代理发行的一款科幻题材3D塔防即时战略手游。与一般的手机平台RTS游戏不同,该游戏主打“微操体验”,战斗方面:玩家需要同时操控三个上场机甲的走位和技能目标释放,来实现对游戏内作战单位的控制。与此同时,玩家需要及时躲避敌人基地进攻单位对己方机甲的攻击,在保证胜利的前提下,最大限度的保有自身有生力量并实现资源掠夺。
6、领主之战2 Clash of Lords 2
《领主之战2&Clash of Lords 2》是一款大地图型的的战略游戏,有许多种族可供选择,不同的种族有不同的特性,每个种族有特别的兵种,而且也有兵种互克的系统,游戏的目标就 是要把整个大陆统一。每一场战斗后可以升级单位能力或是购买更多的兵种。在游戏中升级的金钱是依照杀敌数的多寡来决定,杀越多赚越多。把所有其它种族消灭 就可以统一天下,游戏还支持两人游玩,可以和朋友一起对战。精致的游戏画面,酷炫华丽的英雄技能,震撼人心的部落征战,带给你全新的体验!
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王国纪元好玩吗 王国纪元新手游戏特色介绍
来源:安趣网&&&
作者:凹凸曼&&&发表于
  王国纪元好玩吗?很多玩家都在这样问,今天安趣网小编就来给大家介绍一下王国纪元游戏特色。大家想知道王国纪元游戏特色都有哪些吗?下面就让我们来看看王国纪元游戏特色介绍给我们带来了哪些精彩内容吧!  《王国纪元》是推出的一款策略类战争游戏,游戏中玩家将化身国王一边发展自己的领地一边不断的对敌人发起进攻,喜欢这类游戏的玩家一定不要错过哦。壮阔的领土和精致的建筑,以全3D化的形式呈现在一张大地图上,将游戏的宏观世界一览无遗。玩家可以在大地图中随意放缩大小,甚至可以清晰地看到山脉地壳的裂纹,不同地域的场景也表现出截然不同的风貌。《王国纪元》就是这么任性,注重品质的同时更注重画面细节,为的是让玩家在游戏过程中感受到最佳的视觉体验。  更多关于《王国纪元》手游最新动态,请关注安趣网《》专区
类型:策略塔防状态:运营
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王国纪元一个山寨得很不错的游戏、请了一个毁一生的运营商!
这游戏真不错、个个朋友或多或少都充钱了、土豪们抢奇观、纯玩们种地、但当游戏进行到前十都由华人占据的时候、运营商觉得游戏失衡了、找来了猴子企图恢复所谓的游戏平衡、一边是充着钱打、一边是领着钱打、运营商赚得不亦乐乎、直线增长啊!这些华人脑抽吧!然后还自以为了如指掌的加入日语系、招入日本工人继续来一波、但他们那里知道、这游戏已经废了、所有华人以及认真充钱玩的外国人、都是喜欢才这么干的、战争游戏啊、你要是想保护弱者不充钱的、你可以搞安全区嘛、弄个托出来打压一切所谓的高战神豪、这游戏还有什么意思?最后就只有还蒙在鼓里的不充钱的跟猴子们还有运营商一起、生日本人吧、没见过这么垃圾的运营商!毁掉了一个不错的游戏、唉、这社会的人太天真了、真以为人都是可以被玩弄的傻逼、没意思
随后会放制作过程
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据说关注【绝味美食吧】...
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筒子们,请容我平复下此...
国民影帝,摸金而来
影帝加持神还原,等你来战!
K14。最初作为发展最快、土豪最多的区、日充值量大得惊人的区、现在已经轮为鬼区了....满图丧尸供猴子与运营商享用、日本工人都没来得及躺下、就已经结束了。
大猴子本来没充钱,我们工会2个星期前洗劫了越南工会,他开始发力到几千W。屠了我们工会。之后我们工会高战力混入各个大公会,挑起了对越南工会的围剿。大猴子直接成了几个亿战力的boss了。
发展最快?能不能别说这么肯定。。。。
科普可怕的潜规则:大陆苹果退款只能一次,后面基本不给退,特别是大金额想多别想,但google就可以可以试试无限买无限退,无限买礼包。这就好比我们在用真钱和人家虚拟数字打架。
如果官方不承认,也没有关系。数据在他那里,他怎么说多可以,人家官方嘛。但是,会把如何绑定google平台、使用google充值的方式、包括退款告诉大家。 这就好像是后门,大家多知道了,会怎么样。呵呵
我感觉这贴吧里现在逮谁都是拖
我以前看到过一个笑话,一个有钱人交朋友,他才不管你有多少钱,一个聪明的人看事情,都在乎你想表达什么,白富美交朋友才不管你有没有她漂亮,只有傻逼看任何人都觉得像傻逼。
虽然游戏有托很正常,可我老觉得你们每次逮个外国人就是托,外国充钱就是托。哪个国家不能有土豪,就是个非洲酋长,卖个钻石都是成百亿领主啊。要请托也请中国托啊,打外国人也是打,内战也是打,又不是内战打的不凶。
王国纪元难道不是igg自己研发igg自己运营的游戏?还需要请谁?
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很多托不解释
完蛋了....几十个王国 都是托....难道我1个人在和托玩吗? 求点赞
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保存至快速回贴& 问一下,列王的纷争这游戏战争激烈嘛? ...
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本帖最后由 donghaoran43 于
01:19 编辑
今天看了天才小熊猫的忽悠,冲着那个全球统一服务器就进了这游戏,结果是不是太和平了。。。。
说是统一服务器,结果我所在的国家东部几乎全是国人,少数几个外国友人还分别来自叙利亚,土耳其等坑爹国家,讲英语的都不多,在线翻译又略坑爹,他们装备和兵力也惨,都不太好意思去打他们,问题是又有哪个家伙提倡中国人不打中国人,结果折腾的我周围一片和平,我发展兵力实在无聊吧。。。。。
这游戏里国人占多数的王国一直都这么和平吗?想去隔壁王国开开荤,可是这游戏怎么跨越国界线啊?我离国界线也超远。。。。。& &
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妈蛋 我的菊花为手机怎么安装这游戏失败╭(°A°`)╮--
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6级之前好像能用道具飞到别的王国的。
你妹的,我倒是想在平和点的王国,但是却一天到晚干干干。
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太激烈了,两个月前,我们怒操俄罗斯,凯旋之后准备操本区域第一的越南猴子,结果越南猴子先下手,中国内部主战主和战成一坨,只有最强华盟的盟主与我们联盟反抗,其他人早把兵派出了,于是华人统一战线基本爆了
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我擦这么激烈??
现在还是这样么?那我要考虑考虑了
中二病已治愈
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我们刚和其他联盟干了一架,不过我在dota,回来的时候已经打完了。。。--
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下个国际版吧?台湾帮,棒子!毛子,中东石油壕教你做人……
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我朋友这边天天和印度人对肛 前几天他们公会还洗劫了美国
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这么听你们一说 还感觉挺好玩的 去下个玩玩
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我一开始加联盟了,所以挺和平的,虽然等级不高没事就欺负一下周边,还能和老外扯淡
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虽然不知道是什么游戏,但是看楼上几位说的,看来战况还是很激烈的。
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6月,国内最早一批出海的游戏开发商之一IGG 迎来了10岁生日。与年龄一样,此时这家公司正处于意气风发的状态——新游戏《王国纪元》上线近3个月以来,各方面数据均表现优异。IGG首席运营官许元告诉智通财经,从初期的收入来看,《王国纪元》的成长速度已经超过了《城堡争霸》。后者曾经是IGG的核心游戏,在2015年为公司贡献了约1.2亿美元的收益,占总收益59.7%。作为一个“游戏小白玩家”的许元在描述《王国纪元》时说,他第一次如此迷上了这款新游戏,在过去的三个月里,每天都会花几个小时与游戏中公会的伙伴打劫征战。在此之前,城堡争霸是IGG做的最好的游戏,但我大概玩了一个礼拜,后来就很少再玩。”《王国纪元》被视为IGG继《城堡争霸》后的又一款大作,从公司到机构、投资人均对其盈利能力寄予厚望。近日,智通财经对话许元,探讨调研《王国纪元》的表现、优势以及IGG游戏研发策略和派息计划。《王国纪元》的成长速度让我们兴奋智通财经:《王国纪元》上线至今的成绩怎么样?许元:《王国纪元》在App Store和Google Play上线大概3个月左右,到6月中旬,日活跃用户大约有35万。从APPAnnie上可以看到,该款游戏3月份的流水约五六十万美金,4月份做到三百多万美金,5月份环比又增长了一倍左右。我记得当时《城堡争霸》第一个月是200万美金,第二个月400万美金,第三个月是600万美金。《王国纪元》的ARPU(每用户平均收入)能做到《城堡争霸》的两倍。从目前来看,虽然全球市场的用户获取成本大幅上升,但《王国纪元》在获取用户方面的广告成本基本能在两、三个月内收回,之后的收入就几乎都是利润。看到它的如此高速成长,我们也是蛮兴奋的。智通财经:《王国纪元》在游戏设置、运营等方面较之前IGG的主力游戏《城堡争霸》有哪些突破?许元:首先是《王国纪元》是全球同服,这意味着全球的玩家不论是从哪里来、讲什么语言、使用什么系统,都能在同一个服务器内开战。游戏外的历史、政治等因素强化了玩家之间的友谊与矛盾,提升了游戏的丰富度,因而也带来了更多的游戏时长与更高的付费水平。这是它的成长速度能超过城堡争霸很重要的一个原因。第二个突破是在iOS平台上,目前《王国纪元》在ios和安卓的收入基本上持平。其实在过去三年IGG都是“瘸腿”的公司,缺了ios这条腿。因为当时《城堡争霸》在ios上线晚了同类游戏《部落冲突》将近一年半的时间,彼时《部落冲突》已经具备了相当的用户基础,所以我们的市场投入也相应的更加偏向安卓,最终形成了《城堡争霸》在Google Play上所向披靡而在Apple Store中差强人意的局面。虽然目前《王国纪元》在App Store的下载排名不是很高,但它的收入表现却让人眼前一亮。以中国市场为例,这款游戏目前已跻身中国ios收入排行榜前100名。因此我们对ios充满信心,预计这款游戏在ios的收入最终会超过安卓,占总收入的60%-70%。除此之外,这一次《王国纪元》在中国大陆市场的运营是由IGG自己来做的。此前,《城堡争霸》的简体中文版是交给第三方平台来运营的,当时该平台的集中推广周期大概只有一个星期。所以,《城堡争霸》在国内市场表现最好的那个一个月收入达到八九百万美金,之后持续下滑,至第四个月收入不到100万美金。相较之下,《城堡争霸》的海外自营市场,收入一直非常稳定。这也是我们决定尝试自己在国内市场运营《王国纪元》的原因。5月份《王国纪元》的中国大陆市场收入约占总收入15%,这个数据预计还会持续增长,不会像当时大陆市场对《城堡争霸》的贡献只是一个月的昙花一现。智通财经:对《王国纪元》业绩有怎样的预期?许元:目前来说,这款游戏月流水超千万美金并赶超《城堡争霸》的水平,是预期之内的。我们内部定的目标是希望其月流水能达到《城堡争霸》两倍的水平,能否实现还需再看它接下来几个月的表现。因为现在这款游戏还缺一个比较重要的玩法——王国之间的征战,这是SLG(策略类)游戏中能提升消费及游戏生命周期的一个重要玩法。这个功能我们要到8月底才会推出来,预计到时《王国纪元》的业绩会有一个很大的提升。与《列王的纷争》只是形似智通财经:有游戏评测网站认为,《王国纪元》和智明星通的《列王的纷争》玩法有些相似,说《王国纪元》与此前的《城堡争霸》一样身上都有其他游戏的痕迹,IGG怎么看这样的评价?许元:从客户端游戏发展到手机游戏,已过去十多年,很难说每款游戏都是完全的创新。打破游戏类别的疆域,对不同的设计理念进行融合,不能被简单定义为抄袭。&从游戏的经济系统、战斗结构、玩法等方面来看,《王国纪元》和《列王的纷争》完全不同,只是战争场面等看起来有些形似。就好像很多人说《城堡争霸》抄袭《部落冲突》,但当时Supercell告了很多抄袭它的公司,唯独没有告IGG,因为《城堡争霸》自身有大量的创新。《王国纪元》也是如此。它是两种类型游戏的结合,其中一部分是RPG(角色扮演)类,这个和国内原先的《刀塔传奇》、《我叫MT2》有些相似;还有SLG部分,这与《列王的纷争》、《战争游戏》有些相似,但从总体的玩法来说,《王国纪元》与这些游戏都是不一样的。智通财经:竞争对手《列王的纷争》已上线1年多,IGG怎么看待与其的竞争?《王国纪元》具有哪些优势?许元:我们也知道《王国纪元》上线晚了1年,但这个落后带来的影响不像当年《城堡争霸》落后于《部落冲突》那么强。那时候,我们在ios上推出《城堡争霸》,基本上是完全没有立足之地,花费不菲,但ios的收入可能只占到这款游戏总流水的20%。《王国纪元》就不一样了,目前两边收入几乎是持平的。我们认为手机游戏市场应该是足够大的,因为全球手机数量大概是30亿左右,在过去的1年《列王的纷争》大概是不到1亿的用户进来。即便是面对面竞争,它拿下的也就是不到1/30的用户,我们还有另外97%的用户可以发掘,《王国纪元》仍然拥有很大的竞争空间。IGG更专注于全球化的发展,例如中东、北非、土耳其等市场,我们都会去做。据我们了解,《列王的纷争》就没有做中东市场。此外,从游戏用户来说,我们的用户范围更广。《列王的纷争》是完全策略性游戏,难度相对较高,更适合硬核玩家。《王国纪元》要简单得多,更适合中级玩家,并且它有一部分融合了RPG类,这是专门针对小白玩家设定。下半年再推数款策略类游戏智通财经:《城堡争霸》、《领主之战》、《王国纪元》几款主力产品都是策略类游戏,今年IGG是否会考虑推其他类型的游戏来丰富产品线?许元:目前来讲,我们公司的研发策略是偏策略类游戏一些,因为我们做手机游戏也做了3、4年,尝试过推出各种各样的产品。因为策略类游戏生命周期最长,ARPU也是最高。它也是我们比较有把握产生好的营收、为股东带来较好效益的游戏类型。当然我们也有做casino类以及三消类的休闲游戏,都会在今年下半年推出。除此之外,我们还会上线大概4、5款策略类游戏,但从内容来说与《王国纪元》会有较大区别。比如说,我们会推出一款叫做《星际文明3》的游戏,它讲的是宇宙之间的战争;还有一款《航海》,讲的是海战,经济系统是全球贸易为中心;还有一款是未来战争类的游戏。这些分别是不同的背景和系统,但是都是围绕SLG作为核心玩法的游戏。我们会先在欧美部分国家或地区上线这些游戏,看市场反映如何,再决定是否要推出更多语言版本,进行全球大范围推广。智通财经:去年《城堡争霸》除了推出不同语言版本外,没有较大的更新。之后对《城堡争霸》的更新有什么计划?是否还会持续投入?许元:在《王国纪元》上线之前,《城堡争霸》可以说是IGG的顶梁柱,它的语言版本已经做到了15个,几乎覆盖了全球主要的手游市场。接下来,我们不会再推出新的语言版本,但会从游戏内容方面来进行更新和投入,保证它的玩家数不会减少。  (《城堡争霸》游戏截图)&至少拿出30%的利润派息智通财经:近来IGG回购股份比较频繁,公司的回购计划是怎么样?许元:因为我们本身的股东结构问题,港交所限定最多只能回购6%左右,我们应该会回购6%左右的股份。这和提振股价没有关系,是看到《王国纪元》出来能够提升业绩,管理层对公司很有信心,我们高管自己都在增持股票。智通财经:去年IGG宣布向股东派息17港仙/股,在派息分红方面,今年IGG有何计划?许元:这要看集团有没有收购对象,如果有大型收购对象会对我们的派息率有比较大的影响。如果没有的话,像去年我们是把90%的利润都派息派掉了。今年有没有这个强度还不好说,但拿出30%的利润来派息应该没有问题。如果没有大型并购的话,我们有可能再派90%的利润出去。短期之内,我们尚无收购计划,因为《王国纪元》的成长速度在诸多海外游戏公司的产品中应该是独一无二的。我们今年会把所有的精力放在《王国纪元》上,如果做到《城堡争霸》的水平,我们就会很开心,如果能实现我们的目标,做到《城堡争霸》两倍的成绩,我们整个公司会为之沸腾。
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