竞技场dota1大师竞技场级玩家能比插件做出更优选择吗

PVP玩家福音:3款实用评级及竞技场插件分享_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
MrTarget-v3.1.2请注意右侧,那个不是团队框体,而是对手的,可以监视DOT,适合多DOT评级玩家。功能更简单实用。*ps:这个插件我可能还要稍微再修改下的,小的不合理的地方还待完善。精彩内容,尽在百度攻略:PvPAudit-v1.0请注意左下角聊天框,对着你要检查的目标输入 /pa 就可以查看他的等级、经验和成就了。比右键点头像快多了,也比那个评星战斗力插件更直观。ArenaPlates请注意姓名板,以前等级那里替换成了框体位置序号,且脱战的显示为绿框,例如图中斗篷消失的盗贼。精彩内容,尽在百度攻略:
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大师Trump谈:竞技场中立最强卡牌排行
今天,炉石传说北美著名选手 Trump将和大家一起聊聊他认为的竞技场中立随从中的王者!下面就让我们看看这位大师对于中立随从的挑选有怎样的见解吧!玩家们可以将其看作是竞技场抓牌的参考,但请注意抓牌时一定要注意牌组的法力曲线,而不是一直无脑地选择所谓的“最强卡牌”。
今天,炉石传说北美著名选手 Trump将和大家一起聊聊他认为的竞技场中立随从中的王者!下面就让我们看看这位大师对于中立随从的挑选有怎样的见解吧!玩家们可以将其看作是竞技场抓牌的参考,但请注意抓牌时一定要注意牌组的法力曲线,而不是一直无脑地选择所谓的“最强卡牌”。  最强卡牌这些卡牌是竞技场中表现最强的卡牌,通常情况下,他们出现后,都会成为当轮的最佳选择。第一名:冰风雪人相比其他的同费用随从,拥有更高的属性,当然它也为此付出了一定的代价,它不带有任何特效。在大多数情况下,从第3轮到第六轮间,冰风雪人都是场上威胁最大的随从,因为它的属性增幅在于额外的血量,这也意味着它通常可以干掉两只游戏中的常见前期/中期怪。最后4点的蓝耗并不高,和黑铁矮人相当,这也意味着你可以在任何一个战术中加入它。第二名:在补丁更新之前,黑铁矮人是排在第一位的,然而,最近的削弱使他丢掉了冠军的宝座。但即便如此,它还是比其他的中立随从更实用。它是4费随从中最可靠的一张。你不可能在第四个回合就输掉比赛,这也使得4费随从变得尤为重要,除此之外,你总是能从它的战吼中获得收益。更高蓝耗的卡牌也许会比黑铁矮人的效果更好,但是如果你当时处于落后的位置,它们也许没法给你带来有效的帮助。另一方面,基本上第四回合来到时场上的形势还是势均力敌的。这张卡牌上的战吼效果很棒,而且立刻生效。如果你落后了,打出黑铁矮人,你的弱小随从就可以变得强大。重要的是,+2攻击可以很好的适应当前游戏的大环境。这意味着你的3/2随从可以干掉例如冰风雪人或是森金持盾卫士这样的大型怪,它们是4费最为常见的卡牌。如果你已经处于领先地位,它可以扩大你的优势。黑铁矮人拥有我们所需要的全部特质:蓝耗合理,立刻能对场上带来帮助,攻击和血量也相当不错。最近的削弱其实也有一定的好处,如果你是空场,那么打出黑铁矮人就不会给对手的随从增加攻击力。所以他的优势降低的同时,劣势也随之下降了。第三名:虽然3费2/3的属性并不高,但是它的特效却不容小看。麦田傀儡不如之前介绍的两只随从,它也不是百分百能打出1换2,但是想要彻底干掉它,对手基本上需要耗费高于3点的魔法值。你可以把麦田傀儡看做是4/4,即使这些属性分开了也无所谓。麦田傀儡排在第三位,因为它拥有很强的1换2的潜力,就算没能发挥最大的作用,它也也挺让对手头疼的。第四名:黑铁矮人的效果真是太好了,即使是它的弱化版,破碎残阳祭司也能排在第五的位置。虽然属性不高,和大部分2费随从相同,但是综合它给场上带来的收益,你可以把它看作是4/3。不仅仅是因为+1/+1的效果会立刻生效,而且这样的增益会让受到BUFF的随从比同等级的随从要远高上一截。+1/+1的属性对于游戏前期的影响是巨大的,即使是在后期也可能发挥不同寻常的效果。第五名:即使没有特效,2费3/2也是很不错的属性。而且,沼泽酸性软泥怪很可能在打出的同时就干掉对手的一张牌。虽然对于某些英雄来说这就是一张白怪,但即便如此,它的价值依旧很高。当它发挥特效的时候,立刻移除对手的武器是很多对手的噩梦。摧毁武器比摧毁随从更给力,毕竟2/3的武器能造成的伤害比2/3的随从更多。第六名:如果说破碎残阳祭司并不是每次都能发挥出4/3的实力,那么银色之手骑士就是百分之百的一张5费6/6,这样的属性分裂不好说到底是优势还是劣势。优势在于你无法用一张单体移除干掉两只怪物,劣势在于它们可能会成为范围AOE的目标,例如顺劈斩或是叉状闪电。这张牌还有一个劣势在于蓝耗有点高,第五回合的时候如果银色之手骑士是你的第一个大怪,那么很有可能你就已经落后了。第七名:5费7/6确实很给力,但是风险投资公司雇佣兵也有致命的缺陷。也就是说,它通常都可以干掉两只较弱的随从,或是干掉一只蓝耗更高的大怪,它会给对手的场上带来巨大的压力。但是它的特效会让你手中的随从都变得更加昂贵。你可以用它打出很高的伤害,如果你能用7攻的它攻击两次那就更棒了。风险投资公司雇佣兵的最大克星是圣骑士,奥尔多卫士会让你痛不欲生。还好奥尔多卫士是张稀有卡牌,竞技场中露脸的机会并不高。第八名:3费3/1的属性并不强,1血的随从通常都很脆弱,幸好血色十字军战士拥有圣盾,这是个强大的防御属性。3攻两条命,血色十字军战士通常都可以至少换掉对手的一个随从。最坏的结果就是它被两个英雄技能打死,但即便如此在蓝耗上你也占据了优势。需要注意的是,它比较怕暗言术:痛和大地震击。第九名:石拳食人魔没有特效,但是它的身躯是如此的庞大。就像是冰风雪人,你不能小视属性带来的优势。但是和冰风雪人不同的是,它需要消耗6点魔法,可能不能让你扭转败局。一般来说,石拳食人魔应该能打出2换1。除了蓝耗的缺陷,石拳食人魔排名更低还因为它的速度比较慢,而且可能会被暗言术:灭直接摧毁。第十名:侏儒发明家的属性并不高,但是抽一张牌确实所有玩家都希望看到的效果。侏儒发明家可以给你带来手牌的优势。属性不高可能会让你场上处于劣势,但是它的特效可以让你在游戏后期表现得更好。而且即便属性只有2/4,2点攻击一般也能干掉一只场上的随从。在第四个回合,它拥有干掉前期随从的潜力,而如果是在后期,蓝多的时候有很大几率抽上的那一张牌可以立刻给你带来帮助。第十一名:3费3/3的属性还不错。你可以用它来治疗已经收到伤害的随从。这个战吼效果和黑铁矮人比也许不那么出众,但是如果能成功让一个随从获得+3生命,就能带来巨大的优势。当然说到底,在大多数情况下,增加攻击比增加生命更有意义。第十二名:森金持盾卫士的属性很合理,和黑铁矮人相当,比冰风雪人稍微弱一些。但嘲讽无疑给了它额外的加分。第四回合打出的森金持盾卫士可以有效的稳固场上的局势。如果你正处于下风,它可以保护你,如果你已经领先了,它能保护你的随从来扩大你的优势。我认为玩家不应该为了嘲讽去选择它而不是冰风雪人,但是总得来说它还是很强的。第十三名;炉石传说的随从都是脆弱的,它们经常会死。诅咒教派领袖可以让你的随从在死亡时抽取一张牌,即使是在优势的情况下,你也可以这么做。就算你只用诅咒教派领袖抽到了一张牌,它带来的威胁会也让对手在下个回合优先针对它。虽然两点血很脆弱,但是如果对撞,4攻的它通常都会拉着对手的随从一起死。第十四名:暴风城勇士也可以立刻对场上的形势产生影响。虽然在牌组中放入如此昂贵的卡牌有一定风险——前期抽上来没有意义——但是同时BUFF你的所有随从可以弥补这个缺陷。这样立刻生效的收益意味着即使对手下个回合干掉了它,它的价值也没有被浪费。而6/6的身材通常需要两只随从才能拼掉。而凭借已经被BUFF的大军的进攻,很多情况下暴风城勇士在下个回合都是很安全的。第十五名:潜行是个很有趣的能力:特别是在竞技场中。潜行有点像是冲锋,你总是可以用这个随从来攻击想要换掉的目标,虽然冲锋更快。狼人渗透者的低蓝耗还有2点攻击可以让它干掉大多数游戏前期的随从,而潜行可以保护它不被英雄能力干掉。虽然狼人渗透者永远没有第二次出手的机会,但是第一个回合有牌可打可以给后来的游戏垫定基础。
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Arenavalue中文怎么设置?
运行ArenaValue.exe后,在界面下方的黑色边框内有一个国旗标志选项框,打击它选择中国国旗
等待数秒后会出现中文界面
Arenavalue怎么用
在我的上一篇《报告:Arena Value Vs. Kripparrian》之后,我的好奇心并没有减退。今天我们将目光投向Trump,看看他的选择跟最近大火的插件的选择有什么不同。
跟上次不同,这次我不会再犯诸如此类的错误了:使用&实验&和&证明&这样的字眼。这些错误打击了许多玩家的积极性,完全可以理解。上一篇报告没有&证明& 关于Arena Value任何结论性的东西。对于报告,我也许有我自己的怀疑以及观点,但它们无法构成证明&竞技场大师级玩家能比插件做出更优选择&的证据。我有我自己的疑虑,但它们不是客观事实。
无论如何,这些对比满足了我的好奇心。我会给出我自己从中得出的结论。同样的,你也可以从中得出你的结论。我们可以辩论,我也欢迎你们来。
如果你们中间有谁真的那么热情,特别想实践一次实验,去测试Kripparrian或者Trump的牌组对抗一个Arena Value牌组,那么你还得找到一个打牌水平跟你相当的玩家。你们其中之一是竞技场大师的牌组,另一个是Arena Value的牌组。然后你们开始对战。差不多20场吧。记录下结果。之后牌组对调,再打20盘。记录结果。最后的结局会是怎样?插件会战胜人脑吗?
(点开可以看大图。卡组的选择是由Trump做出的。数字则是插件给出的评价。)
盗贼(结局:6-3)
Trump 跟插件冲突的选牌在这一牌组中出现了6次。同Kripparrian比较,冲突显著地减少了。Kripparrian的选择差不多每3次就有1次跟插件有冲突。Trump的选择最令人瞩目的就是当3张牌中出现了 刀扇 。插件给 刀扇 的评价颇高,然而Trump不以为然。
选牌之后,Trump预测这个牌组能打6胜。他不是很喜欢这个法力曲线(称其为&极陡的山坡&),觉得大后期会缺少优质仆从。另一方面,他的法术和武器也许能使他避免进入大后期的漩涡。
在第7选中,他选择了 刺杀 ,而不是 迪菲亚头目,对此Trump是这样说的: 迪菲亚头目 在他看来不再像以前他认为的那般强力了。在第12选中,他考虑了很久,关于 剑刃风暴 还是 憎恶,他更倾向于 剑刃风暴 ,因为他手头有好些个 毒药 ,但最后保守的风格导致他还是选择了 憎恶 。
坦率地讲,即使是竞技场大师,也时不时会陷入困境。这并非一个糟糕的牌组,明显要好过任何1胜的牌组。Trump真的遭遇了一连串对他不利的随机性。他开局卡手,而他的对手开局手牌好到暴。不像他平时陷入劣势时可以靠一个最优解稍微扳回局面,这次他过早又过快的落后于对手,使得场面几乎无法被挽救。他真的无法哪怕稍微稳定下局面,整场都是被碾压的状态。
这次跟插件的冲突达到了7次。唯一令人质疑的选择是第20选的 暗影形态 ,而错过了 无面操纵者 。也许我的思考不如Trump周全,但我个人真的不觉得 暗影形态 在竞技场有多厉害。我挺喜欢它在构筑的表现,但是在竞技场,你无法那样奢侈地围绕 暗影形态 来使用法力值。但是Trump是个竞技场大师,他相信 暗影形态 是张好卡,至少在那次卡组中,是能与 无面操纵者 一战的。
萨满(12-0)
Trump称这套牌组是他组过的最最变态的卡组,没有之一。他说拿这套去打构筑也没问题。他预测了12胜。结果他不仅轻松取得了12胜,甚至未尝一败。
此次Trump跟插件的冲突达到了8次。他的前12选没有偏离插件。没有什么值得质疑的地方。Trump每次与插件的冲突,都集中在&好卡&还是&好卡组&的优先度。Trump有意识地去构筑法力曲线,并因此慎重恰当地选牌。
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Trump竞技场中立随从排名系列:
之前我们介绍了,今天,这位热心的大师再次同玩家们分享了竞技场中精良级别卡牌的挑选技巧!玩家们可以将其看作是竞技场抓牌的参考,但请注意抓牌时一定要注意牌组的法力曲线,而不是一直无脑地选择所谓的“最强卡牌”。
这些卡牌是竞技场中表现最强的卡牌,通常情况下,他们出现后,都会成为当轮的最佳选择。
第一名:碧蓝幼龙
碧蓝幼龙的效果真是太棒了,即使你忽略它增加法伤的特效,碧蓝幼龙依然是非常强大的。普通卡牌中带有抽牌效果的随从一般都不是真正意义上的1换2,因为他们的属性一般都会比同级别卡牌要低上不少。而碧蓝幼龙的身材毋庸置疑。相比黑铁矮人,碧蓝幼龙的法力消耗要高出一点,但是它的特效可以让我们把这个缺陷忽略不计。同时,提高法伤有时候也可以变得很实用。
碧蓝幼龙的法力消耗是5点,这是可以接受的。我们在上一篇文章中说到大怪的蓝耗四点为最佳,但是考虑到特效的关系,碧蓝幼龙蓝耗高出一点完全合理。
第二名:银色指挥官
银色指挥官并不能完全像碧蓝幼龙那样打出一换二,但是依然属于最强卡牌。银色指挥官可以干掉游戏中会出现的95%的随从。这张卡牌的效率超高,带冲锋,抢占先机。而且圣盾效果完全可以看成是一个4点伤害的直接攻击英雄的法术,之后还能继续将大怪作为自己的攻击对象。但一般来说,玩家打出银色指挥官都是为了换掉对手的随从,当圣盾消失之后他就失去了威胁,可能会被较弱的怪物打死,但是它已经这么猛了,我们还能要求些什么呢?
这些卡牌也非常出众,一般来说同组不会有更好的选择。
第三名:狂奔科多兽
直接秒杀低攻的小怪,而且3/5的身躯可以挡住任何速攻牌组。但是这张卡牌不适合节奏快的牌组。事实上,它对于中程牌组和控制牌组来说都是极好的选择。如果能在游戏前期抓到它将会发挥最大的作用。大多数竞技场牌组都是将中程怪作为主打。
第四名:飞刀杂耍者
有人开玩笑说,飞刀杂耍者带有隐藏的嘲讽属性。2费的它属性相当不错,而且还有可以左右游戏的技能。飞刀杂耍者的能力并不能产生及时的效果,但是却可以源源不断给你带来更多的优势,所以敌人基本上会优先把它作为目标,这也是“隐藏属性”的由来。任何一张2费随从都不会飞刀杂耍者产生更大的威胁。
第五名:暮光幼龙
和冰风雪人相当。4费的大怪,可能会有相当多的生命。虽然大部分情况下暮光幼龙比冰风雪人要弱,但是实话说也没有什么卡比冰风雪人更强了。第三或是第四回合打出的暮光幼龙基本可以压制全场。这个随从的弱点在于惧怕沉默。但是即便如此它还是拥有4点攻击,依然可以干掉当前场上任何一只对手的随从。它的克星是大地震击,不过大地震击在游戏后期也比较废。总体来说,暮光幼龙依然会是场上的一大威胁。
第六名:烈日行者
烈日行者是个完美的嘲讽随从。血量够高,拥有足够的攻击,可以干掉任何前来进犯的敌人。虽然6点蓝很高,玩家也不会选择太多6费随从,但是如果选不到银色指挥官,烈日行者也是可以考虑的,在某些牌组中甚至能发挥更大的作用。有人说烈日行者的缺陷在于无法立刻对场上的形势产生影响,但我不这么认为。首先,我们想要高费随从产生及时效果,是因为害怕他们立刻被消除类卡牌干掉。但是一般的消除法术和随从的攻击无法轻易干掉高血/圣盾/嘲讽的烈日行者。其次,烈日行者事实上可以改变战局,它的身躯如此巨大,对手会因为它的出现修改自己的战术。
第七名:精神控制技师
属性很不错,3费3/3,即使没有战吼效果,这张卡牌也说得过去。发动精神控制技师的效果需要满足较为难达成的条件,但即便如此它依然给力。因为精神控制的效果一旦触发你就赚大了。玩家必须考虑清楚何时打出这张卡牌,如果压力不大,你可以放纵对手召唤随从,再将其打出。如果压力较大的话,就把它当3/3的白怪用好了。
第八名:阿古斯防御者
阿古斯防御者的效果原本很好,但是削弱之后它的排名掉了下来。4费3/3的阿古斯防御者只要能BUFF到一只随从就已经值了,但是攻击削弱后,玩家最好能用它同时BUFF两只随从。也就是说,如果你能用它BUFF到两只怪,那就超值了,但大多数情况它都没法发挥最大的作用。
第九名:小鬼大师
小鬼大师可以看做是场上的危险。玩家会在游戏前期召唤它,然后看着它不停分裂,虽然小鬼只有1/1,但是当它们叠加在一起还是比较恐怖的。有的人认为1/1的怪根本算不上威胁,但是别忘了这些怪是很好的BUFF目标。而且游戏前期,多个随从会比单个大怪更加安全。
第十名:帝王眼镜蛇
至少你可以用帝王眼镜蛇打出1换1。如果你在前期打出它,它的效果可能还不那么厉害。总而言之,低费随从选择帝王眼镜蛇不会亏,无论何时抓到它都能发挥作用。低费随从的普遍问题在于,如果后期抓上手就没有什么作用,而帝王眼镜蛇绝不会让你陷入这样尴尬的境地。
可能不如之前介绍的卡牌犀利,但是想要组建强力的牌组,这些卡牌依然是多多益善。
第十一名:狂野炎术师
2费3/2的身材本身就不差。他的能力看上去更像是一个缺点,但如果你能好好利用的话,就能发挥巨大的作用。如果你不想触发它的能力,就把它当做是血沼迅猛龙好了。当然,学会如何利用狂野炎术师的特效可以让你事半功倍。
第十二名:无畏剑圣
无畏剑圣是张很有意思的牌,3费4/3的属性本身非常强!对于某些职业来说,他还能发挥更大的作用,特别是牧师。无畏剑圣还可以和另一张很不错的中立普通随从产生协同作用,那就是大地之环先知。虽然游戏中3/2的随从如此流行,这使得无畏剑圣的价值降低了,但是也低不到哪去。
第十三名:紫罗兰教师
基础属性优秀,特效没有任何负面作用,无论特效触发与否,这张卡牌都值得一拿。但是游戏中4费的强力随从太多,考虑到蓝耗曲线,紫罗兰教师可能根本没有机会。虽然很不错但是和黑铁矮人还是没得比。
第十四名:憎恶
憎恶就像是一颗倒数的定时炸弹。不触发亡语效果就干掉憎恶几乎是不可能的。憎恶的亮点在于这张随从还自带嘲讽。它的嘲讽可以保护自身的随从,限制对手的行动,同时会在死亡时产生全场AOE伤害。但是要注意的是,如果你组建的是一个速攻牌组,就不要放憎恶了,否则它的亡语可能让你欲哭无泪。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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网易公司版权所有炉石传说问答精读:如何在大师级枪骑士和母牛之间做出取舍?
09:14:25&&来源:游戏快问
  回答此问题的是:
  刘重霄
  如果有人问我,在国服打天梯最让你头痛的是什么。我一定会回答他说:快攻卡组泛滥。虽说在纳克萨玛斯时代出的一张&董大师&可以减缓快攻卡组的步伐,但是随着GVG拓展包带来的机械卡组狂潮,就连&董大师&那厚重的身躯也渐渐开始吃不消了。就当喜欢中后期卡组的玩家一筹莫展之时。从最近在科隆国际游戏展中传来了一个好消息:暴雪爸爸又放出了不少适合后期卡组的新卡,并引入了一种名为枪术对决的新机制。而这次的主角&&大师级枪骑士就是这么一张带有枪术对决机制的新卡牌。
  这张卡究竟怎么样?网上的炉友们对他褒贬不一。不过在分析卡牌之前,我还是先要来解释一下新机制枪术对决是怎么回事。枪术对决这个词来来源于古老的中世纪,是骑士们的竞技项目之一。两名全副武装,手持钝矛的骑士策马向对方发起冲锋,将对手&怼(dui)&下战马的一方获胜。这种骑士比赛在当时很具有观赏性,获胜的骑士不仅可以收获荣耀与金钱,更有机会获得心仪女性的青睐。那可是专属于辣个时代的浪漫。不过,想要在炉石传说中的枪术对决中获胜,靠的可不是技术,而是运气。
  炉石里的枪术对决的基本规则是这样的:随机揭示双方牌库里的一张随从牌。若发起枪术对决的一方显示的卡牌费用比对方的高便获得这次对决的胜利,随后该随从获得对决胜利后的奖励效果;但如果没有达到本要求(费用相当或者我方随从费用比对方小),那么发起方不会获得枪术对决的胜利,枪术对决的奖励效果也不会触发。也就是说,枪术对决的发起方要么赢,要么不赢。绝不会出现平手的现象。
  好的,了解完新机制后我们再来看看大师级枪骑士这张卡牌。他的身材是6费5/6,比&pdd&(食人魔拳手)这种6费标准身材的随从只亏了1/1。不过一旦在枪术对决中获胜后就可以得到圣盾嘲讽两种异能。
  (pdd:有什么好看的?)
  我们知道,嘲讽异能差不多值半费,而圣盾异能的价值则和随从的攻击力有关。大师级枪骑士的血量是6,配合上嘲讽是一个&大屁股&前排,快攻的噩梦。而5点攻击力配合上圣盾也可以毫发无损的吃掉一些洛欧塞布,董大师等常见的5血随从。由此可见,只要在枪术对决中获胜,这张大师级枪骑士的价值可以算得上是6费中的佼佼者,甚至可以媲美一些7费随从。
  不过说到嘲讽+圣盾的组合,我们的母牛(烈日行者)表示自己有话要说。虽然母牛的身材只有4/5,比标准的6费随从低了2费。但是她胜在稳定。想想看吧,枪骑士的嘲讽和圣盾只有在枪术对决获胜后才能触发,万一在对决中落败,那么他就只是一张连标准卡都不如的白板,6费的时候打上去一个白板随从着实是有些托节奏。反观母牛,嘲讽和圣盾下场后立即生效,可以大大拖慢快攻的节奏。即使被解掉也会为你后期的大怪上场打下良好的铺垫。
  (真理就是我的盾牌!)
  一边是高风险高收益,一边是低收益但胜在稳定。同样是6费的母牛和枪骑兵我们应该如何取舍呢?我认为,两张卡都有自己的可取之处,谈不上谁完爆谁。但是,根据天梯比赛和竞技场比赛的规则不同,哪种比赛带上哪张卡也是有一些讲究的。
  一.天梯排名对战中的选择:根据自己的卡组性质来选择随从
  在天梯的比赛中,我们需要拿一套自己精心构筑好卡组来和别人对战。众所周知,炉石传说中的卡组分为4类:7回合之内带走你的快攻卡组;前期压场中期爆发的中速卡组,前期苟住后期发力的慢速卡组以及少数根据对面的职业来决定打法的变速卡组。
  首先,由于快攻卡组和变速卡组以打伤害为主。6费的嘲讽随从对于他们来说太托节奏了,所以暂且不考虑。我们单来说说中速和慢速卡组的选择。
  慢速卡组以大哥众多而出名,比较有名的慢速卡组有土豪战卡组,土豪德卡组,龙骑士卡组等。他们主要是依靠一些前期的小随从或者技能苟主血量,待到5费之后一个接一个的上&大哥&把对面压垮。像这样的卡组我比较推荐带上枪骑兵这张卡,因为枪术对决虽然是一张比较&拼脸&的机制,但是慢速卡组可以把这一机制的不稳定性降到。要知道,大哥级别的随从通常费用比较高,若是卡组中大哥比较多的话那么在枪术对决中获胜的几率就更大。虽说和其他慢速卡组拼点也有一定的风险,但是和t7猎机械法这类高费牌比较少的卡组拼基本上是很难输的。一旦拼点胜利,一个带着圣盾的大屁股随从将会阻挡住对面进攻的步伐,就算吃了沉默也可以稳定换掉对面2-3个随从,并为之后上场的大哥减少压力。
  相比于这类慢速卡组,中速卡组若是想在6费加入一些嘲讽随从的话我更建议带母牛。原因还是因为拼点机制的问题,中速卡组的大哥相对较少,一般来说高费随从也就有那么2-3张。想要触发枪术对决的奖励机制有些困难。因此选择上场就能稳定发挥作用的母牛更好一些。
  二.竞技场对战中的选择:请无脑拿母牛
  如果说天梯排名中的对局是一场双方都精心策划好的大战,那么竞技场模式则更像是一场双方都毫无准备的遭遇战。毕竟在竞技场对决中所用的卡牌是你临时构筑的,而且每张卡都要从随机出现的3张卡牌中挑选出来,这就决定了竞技场的卡组有着极强的不确定性,强度也达不到天梯对战中那种水平。所以说在竞技场的比赛中选择一些身材标准或者上场就有作用的随从比拿一些异能强力但是需要触发条件的亏身材随从要好得多。
  举个例子,地精炎术士是一张很不错的随从,身材虽然诡异了一点但是只要我方场上有机械随从就可以战吼打4点伤害。不过,想要在竞技场上拿到一大堆的机械随从几率是在是太小,而机械随从太少的话想要打出这套combo几乎是不可能的,裸上很容易被对面以小吃大赚到卡差。因此在相比之下,选择标准身材的雪人更能帮助我们建立优势。
  同理,在竞技场中谁也不知道自己会拿到什么鬼,对面会拿到什么鬼。因此在这种盲目的情况下使用枪术对决风险实在是有点大。赌赢了还好,若是赌输了这家伙甚至不如一个白板的食人魔。但是母牛就不一样了,完美的圣盾加嘲讽,血量够高,拥有足够的攻击,可以干掉任何前来进犯的敌人。而且上不吃灭,下不吃痛,对面很难用一张卡牌把她去除。她的出现,往往会改变你对手目前的战术。
  好啦,以上便是母牛和枪骑士之间取舍问题的解答了。总而言之就是枪骑兵更适合后期卡组,而母牛更适合中期卡组和竞技场。不过说老实话,我还是更看好枪骑兵在未来比赛中的发展。毕竟这个随从吃了沉默也不算太亏,而且新机制或许也会在炉石传说以后的发展中大有可为。虽然母牛这张卡并不算弱,但是我更建议大家尝试一下新的套路。说不能能有意外的收获哦!
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