为什么我玩性感海滩4守望先锋dva的挫败感这么强

为什么《守望先锋》的戒断反应这么严重?
5月10号以后守望先锋停止压力测试 贴吧 Q群里哀嚎遍野 都反映玩了守望先锋后 玩其他游戏都感觉没意思 感觉像吸毒停止后的戒断反应一样 其他啥游戏都不想玩 就想玩守望先锋 这是怎么回事
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听说以前吗啡被发明出来是用于戒断鸦片的。听说以前海洛因被发明出来是用于戒断吗啡的。懂了吗?
你的提问充满了对守望先锋的偏见,和所谓不知道从什么地方来的傲慢,我是完全不能接受的。你了解守望先锋吗?你玩过守望先锋吗?你知道守望先锋从一个流产的计划变成暴雪新的热点吗?你知道守望先锋每天的各国的线上人数吗?如果守望先锋有戒断反应的话,它能被安利给广大玩家吗?我要告诉你最了解守望状况的不是你,而是守望玩家自己;你没有发言权,而守望玩家有发言权,所以请你不要再做这种不负责任的提问。守望欢迎一切善意的玩家来参与,但是我们拒绝任何无端的指责。啊啊啊啊不行啦打完这么多字才发现我已经几分钟没玩守望,我感觉视野在变黑我感觉头很晕了。要死要死。创建于 作者保留权利
是时候祭出这张图了
我的期末。。。。完了
在美帝超市里游戏区看到的,别的游戏正常卖,守望先锋配着红牛卖……
作为一个晕FPS的朋友 并没有戒断反应反而觉得解脱一天不能超过3把,不然要吐
已经十年没有熬夜打过游戏了,重新开服以后分别是4点、5点、7点关的电脑……周五拖着快死了的身体迎接最忙的工作。媳妇知道以后骂了我一顿,我却告诉她,遇到个能让我疯成这样的游戏,你该为我高兴。感谢暴雪爸爸让我知道,我的内心依旧是个少年啊~
因为这游戏不用担心有人开外挂,不用担心有氪金土豪,不用担心对方那马一把+12的来砍你,不用担心死了对方会增加什么,不用担心商城会出现一堆688,不用担心小学生。
表示CS技术直线下降....
只能说跟风的太多,玩过的游戏太少,好玩是好玩哪有那么夸张,类似的玩battleborn也行啊
1.我从来不玩FPS(GTA不算),因为手残瞄不准,用什么武器都使随缘枪法,总被队友骂也就没兴趣了。2.我从来不玩奶,机动性差,总得盯着己方队友的血条,打完BOSS都不知道BOSS长啥样没意思。
但是守望先锋有76有卢西奥。还有各种技能和地形的配合完全可以把OW玩成ACT。
连我这样长期只玩RPG的射击游戏苦手都能在里面找到乐趣获得快感,还有更多像我一样的人能在里面找到适合自己的英雄,玩出自己的套路,这游戏当然会让人上瘾。
最后说最重要的一点,也是我花300入坑的原因:我是在B站第一次看了各个人物的背景动画,在这之前我对这款游戏一直持观望态度没想过要入手的,看完角色动画我就特别想亲手体验一下这个角色,不得不说暴雪知道怎么吸引RPG玩家。而在进入游戏后各种丰富的场景、语音细节也让我也能找到代入感,不像其他同类型游戏只是进去突突突死死死。
暴雪制片厂名不虚传,为了推广新的CG动画做出了这么棒的推广游戏。至少在角色动画出完之前我是不会脱坑的。
其实我是一个反例,从守望先锋刚上时就开始玩,但一直严重感受到强烈的挫败感,因为每局都要死上好几次才能杀人,KD一直很差,每次被人杀还要看一次重播感受被侮辱欺负的感觉。。一度挫败得想要放弃这个游戏,觉得没有任何玩下去的欲望。。。只是看到大家都那么喜欢玩,觉得奇怪,为啥大家都没有我这种挫败感,才继续抱着研究的心态玩下去。现在勉强玩到了21级,胜率一直较低(40-45%左右),觉得每天都是在不停地连输下夹杂几场鸡肋的胜利。可能都是我的错吧
且不说为什么,就说个笑话:现在我听见马路上摩托车发动的声音,就想跑……
我只是连打了三四个小时而已 下楼买菜发现路上的人怎么都高大了一大截!
不知道,反正试玩了俩钟头,就卸载了。感觉不出好玩来,也可能是年纪大了!
我dota2还有任务要做呢,停不下来咋办啊
我觉得最最最主要原因是 打完一局会自动排上下一局 而且十几秒后又进游戏了 玩家就会觉得 啊 又排进游戏了啊 那就再玩一局 就这样循环了很多局停不下来 而且游戏可玩性较高 不会让人特别反感和疲倦 我觉得只要有点可玩性的游戏 比如其他fps moba类的 一局完了 十几秒又能自动排进下一局 这确实会让人停不下来 只要你没什么工作和琐事在手 眨眼几个小时就过了而且游戏里复活快 就那几秒钟 战局变化不大 复活快 心里就会想怎么去打 去翻盘 不像lol 和 其他fps 等完一局或者好几十秒 等你复活过去 黄花菜都凉了 运气差一些 刚出去又nm死了 又得等好几十秒 这样会让玩家反感和疲惫
我朋友,晕3D,说打死不玩3D游戏,现在每天吃着晕车药打守望
我乎上SWXF的营销很用力啊。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录[讨论] 有人觉得守望先锋射击手感很怪吗,为什么我经常射不准
黑百合还好,狙击能保证命中率,但其他拿枪的英雄手感怪怪的,杀不了人,特别是猎空跟麦克雷近身都射不准,求老中医把脉啊,我COD跟CSGO都是见人就秒,怎么到守望就变成麻瓜了[s:ac:哭1]
应为没弹道?我反正用狙没Q切换很是不习惯
弹道飞行速度的问题吧,我觉得还阔以[del]就是玩了两三把就想休息[/del]
你选76和托比昂试试,这俩枪的弹道很稳。训练场有移动机器人给你练枪的
弹道有延迟,不能直接反应准星
很多枪没有飞行时间,不需要预判在CS里习惯预判的玩家反而会很不习惯
每个英雄就一把主武器每个英雄就相当于一把枪,FPS里每把枪的性能肯定不一样啊,你玩CS,M4和AK的手感能一样吗CSGO和COD你刚玩的时候也不能每把枪都会用吧,就是不熟
因为伤害低血量高,人物移速快命中率低,被击中无粘滞,而且体型小的着弹面小,每个英雄并不一样,总之这不能算一款标准的fps游戏
[quote][pid=92769,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=446777]pandemonium[/uid] ( 16:05):[/b]弹道有延迟,不能直接反应准星[/quote]不是吧,你好像说反了OW里大部分子弹好像都没什么飞行时间指到哪就是打到哪,双方移动时杀人爆头都不算难在CS这种古典FPS里基本不能想象的我记得当年CS里有个入门技巧就是高速移动中尽量少开枪不是大神基本没法控制移动中的子弹飞行方向
你不看看这里面武器伤害才多少,血都几百的怎么能跟cs几枪过去爆个头就死人一样,经常爆头音效叮叮叮叮响个不停血掉的一点一点的[s:ac:汗]
选狂鼠啊玩的就是抛物线无脑扔就是了[s:ac:囧]
麦克雷连射需要压枪,弹道会越来越飘!尽量近身e右键一套带走,不够的话就e右键shift右键一套带走!
因为你菜啊[s:ac:哭笑]
[quote][pid=92769,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]anding2501[/uid] ( 16:19):[/b]麦克雷连射需要压枪,弹道会越来越飘!尽量近身e右键一套带走,不够的话就e右键shift右键一套带走![/quote]麦克雷6连弹道扩散其实还算稳定E中后第一枪打头,剩下5枪从裆部开打,基本可以全中
有个帖子说要把鼠标加速度关掉 你可以试试
感觉守望就得当个新游戏玩!跟那些射击类游戏差别太大。有CSGO功底的可以很快在CF里爽起来,但在这里不一样。因为抢后座力小,可以移动射击,然后貌似大多数角色弹道速度都很快。尤其节奏方面,觉得ow跟CS不一样(COD没玩过不评价,不过感觉它跟军团要塞节奏都有所不同),慢慢习惯吧……来自一只鸡的感悟……
鼠标加速关了,dpi设置为400或者800另外可能是网速太慢
[quote][pid=92769,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=102289]xjhs1984[/uid] ( 16:05):[/b]很多枪没有飞行时间,不需要预判在CS里习惯预判的玩家反而会很不习惯[/quote]cs有毛飞行时间
不熟悉罢了,用时间去堆,无他手熟而。(猛练自然强)为什么我们觉得守望先锋一定会火?
[摘要]你认为暴雪这次的198买断制合理吗?你觉得守望先锋这个游戏会一直火下去吗?近期各大游戏资讯站会出现一些文章,批评守望先锋的各种各样毛病,言下之意守望先锋毛病还很多,买断制游戏一定不会火,不推荐购买之类的。所以今天我们也来谈谈守望先锋会不会火这个问题。会不会火这个问题重要吗?关于守望先锋会不会火这个问题的态度上,很多玩家认为守望这么好玩的游戏不火,天理难容。而有的玩家则觉得无所谓,反正自己喜欢这个游戏就好管他火不火呢。还有些玩家不希望它太火,小众一点只要够自己玩的时候匹配就好。我想说的是:会不会火对于一个游戏非常的重要。不管你承不承认,玩家心里都关心游戏会不会火。因为这对于玩家来说很重要:1、玩一个很火爆的游戏,这意味着他在这个游戏上面投入的金钱、时间不会白白浪费。想要玩好一个游戏需要长时间的学习研究练习,没有人希望自己学会了之后却无用武之地。相信很多忠实粉丝都安利过身边的朋友,对于现在还在观望的玩家来说,他们最大的担忧就是:我花的钱跟时间是否会有意义,这游戏会不会有那么多人玩?我玩XX游戏已经非常久,从头开始玩一个游戏感觉好累的,要是不火我就白练了。2、大家都有典型的从众心理。不是每一个玩家都对游戏足够了解,玩家需要一个佐证来证明自己的选择是正确的,而最好的证明就是很多人都喜欢玩。想想各种广告词:这个产品已经有XXX人在用,XXX游戏有X万人同时在线,淘宝上买东西看销量,道理是一样的。3、与很多人有共同语言共同话题共同爱好,是一件很开心的事情。对于游戏本身来说意义一样重要:1、游戏的火爆可以将游戏带入一个非常良性的循环,开发商有更多的资金跟动力去更新与改进游戏,游戏会更有活力,生命周期也会更加长久。2、能够调动更多的资源,更多的外围相关产业都会被自动汇聚起来,带动整个相关链条的完善。所以,会不会火这个问题真的很重要。什么样程度的火才叫做火?所谓的火不火,对于不同游戏来说标准是不同的。对于某些小制作的来说,上千玩家同时在线已经可以心满意足的说我们的游戏很火。对于守望先锋这款世界级的游戏大作来说,要到什么程度才叫火?的玩家跟很多游戏相比算很多了。但是对暴雪来说,星际2真的不能算一个火爆的游戏。因为火这种概念比较玄,为了有明确的共同标准,我们假定守望先锋在2年内达到国服魔兽世界最火爆的那段时间的玩家数目,就算火。所以问题可以变成:守望先锋能否达到曾经魔兽世界一样的玩家数量?接下来我们来回答下那些守望先锋的批评文章的观点。关于买断制所有批评守望先锋的文章,基本上全部都是冲着买断制去的。当然还有一些其他细枝末节的点,什么上手太难,模式简陋,地图设计不好,画风不适合中国,游戏不平衡这些比较瞎扯的东西,因为这种看法仁者见仁智者见智也有可能是居心叵测,随便一个守望先锋粉丝都能轻松喷回去。所以我们就来谈谈买断制。买断制并不是新模式,但是是国内普及度非常低的模式,尤其是198的价位还不打折。批评文章的逻辑是:这模式在国内走不通的,国内根本不能接受这样的模式,这游戏只会在一些暴白里流行,不会火的。事实上这里非常隐秘的偷换了一个概念,玩家喜不喜欢玩这个游戏跟这个游戏采用什么模式收费是不能等同的。如果玩家很喜欢这个游戏,即使玩家很难接受这个收费模式,玩家也会克服自己。游戏厅跟网吧都是要钱的,为了玩喜欢的游戏,多少人小时候偷钱跷课熬夜通宵挨揍体罚都要去玩,区区买断制算什么?游戏会不会火的关键是它好不好玩,而不是买断制。你觉得守望先锋好玩吗?太多粗制滥造的免费游戏,让很多玩家对于免费游戏早已麻木。玩家对于买断制的难接受只是暂时的,我们相信守望先锋将把买断制推向一个成功的新高度。让国内玩家接受这样的模式,而更多其他厂商将看到另外一种成功的可能,带来更多优质的游戏大作。这对整个国内市场都将具有里程碑意义。198贵不贵?说完买断制再来说定价。定价是最重要的市场策略没有之一。即使玩家喜欢游戏接受了买断制,也不代表可以接受超过承受能力的定价。假如守望先锋的价格是980的话,就没有今天这篇文章了。太低的买断定价不能保证游戏开发商的收入,毕竟要长期维持游戏运营也是要成本费用的。太高的定价玩家根本不买账。那么多少才是合适的?在国服定价出来之前,我们猜测了2种可能:168跟198,总而言之不会超过200,最终结果198。有些抨击守望先锋的文章没有做好功课,说守望先锋以后DLC收费无底洞,我必须要强调的是,暴雪早在几个月前的beta测试期间就声明了:守望先锋198就是终生畅玩,不会有收费DLC内容。所有英雄所有地图以后都是免费的。而贵不贵这个问题是因人而异的,所以我们换个说法:多少人买得起198?早期魔兽世界的点卡30块钱4000分钟,那个年代的学生大概一个月生活费基本在500左右,玩的比较多的人一个月要3~4张点卡,就是100左右的花费。早在10年前就有如此大规模的玩家可以为玩游戏每个月掏出100块,10年后的今天能掏出198玩游戏的,会少吗?觉得贵并不代表买不起,很多时候这只是消费观念上的问题而已。买断制的真的能挡住小学生吗?有些粉丝比较开心的是,198的买断门槛可以拦住很多小学生。不过我觉得恐怕这些粉丝要失望了。真正意义上的小学生就是00后,父母基本上是80后为主,80后本身就是独生子女居多,国家二胎政策才刚刚开放,00后也基本上是独生子女。4个家庭围绕一个小孩转,要什么会不给呢?不要把小学生的印象停留在穿得破破烂烂农村网吧里的小屁孩形象。阻挡小学生唯一的问题就是他们未成年支付很麻烦而已。而暴雪更良心的地方在于,这款游戏本身很正能量,暴雪设计师在访谈的时候强调,他们想要制作出一个给他们自己的女儿都可以玩的游戏。曾经吵翻天的猎空背影姿势太性感被替换的事情,事实上我非常能理解暴雪的做法。暴雪的人物性感不靠夸张的爆乳,暴雪的人物可爱不需要恶意卖萌。即使我们喜欢叫它屁股先锋,但是不能否认这款游戏人物设计真的很健康,给小孩子玩都很放心。也许我们会看到很多父母会把守望先锋作为送给孩子的礼物。当然小学生这个词的含义还指一些没素质或者很脑残的人,但是没素质或者脑残的人就一定买不起吗?所以如果这游戏好玩,买断制也是挡不住小学生的。你觉得守望先锋好玩吗?守望先锋会不会火?所以我们再回到最初的问题,假如以魔兽世界曾经的玩家数量为标准来衡量,守望先锋有办法达到吗?我们认为,守望先锋的定价没有超出主流玩家群体的消费能力,而且非常好玩。我们认为它一定会火,它至少可以达到曾经魔兽世界的高度。如果你在担心守望先锋会不会火这个问题,你就问自己一句话:你觉得守望先锋好玩吗?
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