和手机上类似steam的软件一样的平台

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14张图看完Steam平台13年发展史
来源:作者:Catcher责编:书生
现在无论谁说道PC游戏,Steam绝对是绕不过去的那个话题。不过这样一个庞大的游戏平台也不是在一夜之间成功的,其在线商店的画风在成立的13年来发生了翻天覆地的变化,从最开始的一个发布关于1.6信息的平台变成了如今综合了游戏,卡片和饰品的庞大交易中心。下面我们就一起来看看这个平台是如何在这些年里努力改革从而走向成功的。在2003年的9月12日,Steam成立了。而它的初衷是V社为了方便旗下诸如CS等游戏的发售,并且提供反作弊支持。不过在那个美国平均只有20%的用户家里有互联网的年代,需要长时间联网的Steam则被视为可能侵犯PC安全的重要威胁。同时,那个时候Steam的服务器也异常糟糕,许多购买了游戏的玩家也经常因为网络原因登陆不了游戏,加之Steam本身频繁的更新和其糟糕的界面都给玩家留下了不好的印象。不过2004年V社发布的《半条命2》挽救了Steam,在当时显得极其出色的在线商店设计让很多人改变了对Steam的印象,更别提在你想要玩这个风靡全球的射击游戏时,你还得先登录Steam账号。2005年,《功夫玩偶》和《Darwinia》成为了Steam商店里第一批非V社自己出品的游戏。这样一来,Steam也终于从一个游戏下载器和服务器浏览器变成了一个真正意义上的在线游戏商店。时间来到了2006年,此时我们已经可以一窥现在Steam的雏形了。这样的设计在那时也可以称得上是出类拔萃了,并且商店界面还提供了免费的试玩版和高清的游戏预告片。而到了2007年,搜索功能,玩家评分和诸如“最畅销”、“最新上市”等筛选机制的加入极大地加强了商店界面的实用性,而此后基于玩家建立的各种游戏的Steam论坛更加巩固了其玩家基础。而Steam客户端也加入了诸如好友列表,游戏时间记录,社区小组和语音等重要功能。2008年,Steam的商店界面又加入了分类浏览,并且将商店首页焦点放在了最新发售的游戏上,让玩家能够随时随地了解自己喜爱游戏的发售时间。同时,首页的聚焦,大型的可滑动游戏广告图片给Steam带来了2000万的活跃玩家。而客户端上加入的Steam云服务则极大方便了用户在不同设备进行游戏,客户端将自动同步游戏的存档,键位设定和游戏设置。在2009年Steam又增加了“低于5刀”和“低于10刀”两个筛选选项,正式开启了大甩卖刺激销量和剁手党们买买买的生涯。而在这样的刺激下,玩家们可能永远不会再缺游戏玩。游戏折扣在2010年正式变成了百分比样式,这样极大方便了剁手党们及时去发现正在打折的游戏。而Steam的后台数据也在不停地告诉用户们这个游戏平台已经变得如此庞大。而后Steam对支持Mac的游戏的标识也正式标志着Steam向Windows以外的市场卖出了自己征服的脚步。而随着其游戏库不断扩大,2011年Steam又推出了一个新的游戏库陈列方式来解决用户“游戏太多”的问题。同时Steam令牌也正式上线,通过早期的邮箱和如今的手机app验证的方式减轻用户所面临的被盗号的风险。同年创意工坊的加入也让许多苦苦等待的Mod制作者们欢呼,他们现在可以直接将mod上传到Steam了。当游戏开始发布越来越多的DLC时,Steam在2012年加入了新的筛选机制,这样一来用户可以特别筛选游戏的DLC和试玩版。Steam青睐之光也在同期推出,符合了Steam自己不断强调的“开放”的态度。随后Steam还在手机端上发布了自己的app,用户可以通过此app进行聊天,购买和远程控制电脑安装。同年Steam还开放了饰品市场,用户们可以在市场内交易游戏内的物品。2013年,在Linux宣布支持Steam之后,和Mac一样,相应的筛选标签也立马出现在了在线商店。Steam还推出了大屏模式,让Steam的交互界面更加贴近与家用主机,也展现了其想要从书房走出来占领客厅的野心。Steam还在这一年支持了家庭游戏共享,在玩家们游戏库里闲置的游戏可以通过这个功能共享给其他玩家。同年Steam开启了玩家主页的等级模式,并且希望借此来刺激社区市场的饰品和卡片交易。2014年,Steam升级了它的服务器,并且宣布了SteamOS计划。并且家庭流媒体传输的到来也让玩家们能在笔记本上串流高性能台式机上的游戏,通过Steam与Twitch建立的合作关系,玩家们还能借此在Twitch上直播。家庭监护模式的推出也方便了家长对于未成年人不适内容的限制。2014年末我们见证了探索队列的诞生,构成了如今的商店界面,个性推荐出现在了首页。2015年Steam添加了对Steam手柄的支持,并放出了Steam主机的链接。2016年又新增了VR游戏筛选,支持Oculus Rift和HTC Vive等VR设备。那么接下来Steam还会有些什么变化呢?冥冥之中我们感觉Steam是会来一次界面大改的,但是究竟是什么时候呢?等到VR开始普及吗?不过我们可以肯定的是,在Steam的折扣攻势之下,还会有更多的剁手党加入到这一买买买的队伍中来。
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  对于独立游戏开发者来说,在欧美无外乎以下几个挣钱方式:Xbox Live以及PSN等主机平台的独立游戏渠道、Steam(需要先通过Greenlight)和其他独立游戏分销渠道、Flash游戏分销渠道、Kickstarter等众筹方式,当然,还有目前最火的手游平台iOS和Android。在主机平台,独立游戏能否被通过主要看微软或者索尼的心情,如果运气好还可以拿到他们的投资;在Steam平台,需要通过Greenlight用户选择;其他分销渠道和Flash平台的审核要求相对比较低,而Kickstarter则可以在获得资金(可能只够买资源和日常生活所用)的同时,得到首批忠实用户。
  在欧美市场,尤其是PC游戏领域,Steam是最主要的分销平台,2013年,该平台同时在线人数就突破了760万,因此,对于很多的独立开发者来说,把游戏推向PC平台,Steam是一个非常不错的选择。在此前介绍的多款成功独立游戏中,很多都是先通过Steam平台,然后发布手游版,虽然销量可能不如iOS,但由于iOS竞争激烈,发布之后很可能石沉大海,而且Steam平台的游戏单价比手游高很多倍,有一部分独立游戏的PC版收入反而更高。不过,可能很多童鞋都有过长期难以通过Greenlight审核的经历,由于推广预算有限,宣传经验不足,很多开发者的游戏甚至在Greenlight停留了一年甚至2年的时间,这其实是非常让人沮丧的事情。
  前不久,独立游戏《Ossuary》的开发者Gregory Avery-Weir在博客中讲述了自己的经历,这款冒险游戏在Greenlight停留了一年都没有被通过。但4月9日发布博客之后,该游戏在4月13日左右就获得了审核通过。不过,对于Valve的审核标准,可能很多独立开发者并不清楚。Gregory在博客中讲述了自己的一些经历和经验,在文章最后也对Greenlight审核进行了简要分析。
至发稿前,Ossuary已获得Greenlight通过
《Ossuary》的Steam Greenlight页面
  我们非常有趣的冒险游戏《Ossuary》已经在Steam Greenlight一年了,这段时间是非常让人沮丧和失望的,这里我们分享一些自己的经验。不管你现在是在等待Greenlight审核、考虑上Greenlight或者只是在Steam平台购买游戏,了解一下这个过程总是好的。
  一年过去了,我们进入Top 100的征程刚刚完成了84%。文章中的图片完全来自《Ossuary》的Greenlight页面。
Greenlight审核进度列表
  一些基本信息
  《Ossuary》是在2013年11月发布的,表现并没有我们预期的好,虽然也获得了一些好评,但媒体覆盖量不大,因此我们的游戏没有足够的关注度,也没有太好的销售成绩。Steam在线商店是非常庞大的,所以一款游戏想要被发现也很难。当然,Steam平台的确拯救了很多的独立开发者的游戏。不过,如果你之前的游戏没有上过Steam平台的话,就需要先通过Greenlight审核相同。
  Greenlight是一个交互反馈系统,主要是为了取代Valve之前的游戏提交系统。如果你想要把游戏推向Steam平台,需要捐赠100美元然后把游戏放上去,用户们可以选择YES或者NO来决定他们是否愿意在Steam平台购买你的游戏。你的目标是,在Valve的Greenlight审核过程中,把你的游戏排名升到列表头部位置,能否通过,主要取决于玩家们的投票。
对于一款独立游戏来说,有30%的用户选择YES就已经非常可观了
  这到底意味着什么,没有多少人清楚。游戏进度列出你的游戏进入Top 100的进度,社区的朋友表示,这完全取决于你的游戏收到了多少个YES。曾几何时,每2周会有50多款游戏进入Greenlight,但Valve在此后停止了这样的规定,现在的频率到底是多少很难搞清楚。但Valve并不会把顶部游戏按批量的通过,他们会进行筛选,依据是开发者讨论组所发的相关帖子。
在列表上,我们的游戏并不靠前
  在第一次进入Greenlight的时候,你的游戏是会获得首页推荐的,而且会有很多人浏览,在首页下去之后,访问量也会迅速下滑。任何对于Greenlight投票有兴趣的玩家们都可以随机对一些游戏投票,但其实很少有人愿意这样做。很多时候,一款游戏能够通过Greenlight往往是该游戏在其他外部网站的粉丝来Steam进行投票,如果你的游戏曝光率不足,那么很有可能在通过Greenlight时遇到问题。
  我们的经历
  这种感觉非常像漫长的挣扎。每天都会有新游戏进入Greenlight项目,由于能否过审的主要标准是能否进入Top 100,这就意味着你的排名实际上会随着时间慢慢下滑,因为这期间会有很多受欢迎的游戏不断上线提交审核。然后,Valve会按照自己的计划(目前不清楚)选择一部分游戏通过审核,而且并不是排名越高就一定会被通过,总之Valve的方式我们很难猜测。
有很多高排名的游戏往往会突然获得大量的投票
  我们Future Proof工作室在市场营销和媒体接触方面并不擅长,这是我们最需要提高的技能。我们一直都在做自己的新游戏,而不是推广之前的老游戏。由于《Ossuary》第一眼看上去缺乏视觉吸引力,所以我们的游戏在Greenlight列表里的增长比其他游戏更慢。我们也有一些专门为Greenlight做宣传的方式,但非常的有限。我们还做过有限的Project
Wonderful广告,这也带来了一些流量,从下面的图片中我们可以看到,《Ossuary》的投票增长几乎是长尾式的。
增长趋势和论坛博客发布日期比较一致
  在这款游戏上我们有一些自负,所以游戏在Greenlight项目停留了一年也让我们很难熬。如今,我们能够推动这款游戏增长的选择已经非常少了,有关这个游戏也再没有新的消息透露,《Ossuary》已经算是一款老游戏了,而且我们也并不觉得推出更新或者资料片会带来上面改变,因此我们能够引起媒体关注的选择也非常少了。我们曾经讨论过把它翻译成多种语言,但这需要短期预算,我们本可以做大量的付费广告,但我们需要衡量投入与利润的关系。根据我们此前游戏的销售情况来看,我们从Steam平台能够获得的盈利也是有限的,除非可以获得双倍的收入。所以我们没有太多的预算来做广告,而且也很难通过广告表现出游戏的内容。
  那么,我们下载进度如何?目前,我们已经对《Ossuary》采取了听天由命的态度,专注于目前正在研发的新游戏《Exploit:Zero Day》。最终它可以达到顶部位置,Greenlight也不会永远让一款游戏永远留在列表中。我们希望在Greenlight消失之前推向Steam平台,或者说希望比前一款游戏表现更好。同时,希望你们在Steam
Greenlight进行投票。
  目前,这款游戏在4月9日开发者发布了博客之后,很快被Steam通过,当然,这也很可能是Valve希望安抚独立开发者们的做法。从开发者的博客中我们可以看出,Steam的审核标准主要依据2个方面:首先是进入列表Top 100,其次是Valve的相关人员按一定标准进行挑选。
  进入Top 100这一点是个非常明确的标准,但Valve的挑选过程则没有太多人可以说的明白。不过,从该文章在论坛获得回复中,我们可以得出一些Valve审核Greenlight游戏的方法,这里仅供独立开发者童鞋们参考:
  1.游戏的选择。一个名叫Andrii Vintsevych的开发者回复说,自己在Steam Greenlight前100名有3款游戏,其中一款用了2年才通过审核,而最后一款《Shadows Peak》只用了2周时间就通过了审核。
  他总结的建议是,选游戏内容很关键,不管Steam用户觉得你的游戏质量高还是低,首先要选择一款内容独特但又具有一定用户潜力的类型,这对于独立开发者来说并非难事。由于是独立开发者,你的技能、资源以及喜好风格都是有限的,所以你不可能把所有的内容都做到很优秀,选择适合自己的游戏是第一步。
  从《Ossuary》的页面宣传视频来看,首先游戏的画风并不出彩,而且游戏的玩法很难从视频中看出所以然来,这对于该游戏进入Top 100其实是不利的。
《Ossuary》的Greenlight页面下半部,后面还可以发表评论
  2. Greenlight页面。这其实是最关键的推广方式,从截图中我们可以看到页面的上半部可以放置多个宣传视频,用视频展示游戏的玩和乐趣是最直观的。Steam Greenlight不仅列出了游戏的详细描述,还可以让开发者不断的更新博客,并且能够得到Steam用户以及其他开发者的评论,预计,在你的游戏进入了Top 100之后,Valve的审核人员很可能会看Greenlight页面的开发者以及用户评论,作为是否通过的参考依据。
  名叫Rui Guedes的开发者表示,自己的游戏3个月左右就获得了通过,而且没有进行任何付费的推广,主要是在特定的网站发布了一些博客,做了宣传片和游戏截图,而且游戏使用了VR技术,最重要的是,他们非常重视Steam Greenlight页面,观看视频的浏览者几乎65%的人都进行了投票(包括YES和NO)。
  3.重视宣传片制作。名字叫做David Thomson的独立开发者在评论中表示,独立游戏开发者的宣传片制作也很关键,他曾经遇到了和《Ossuary》一样的问题,但后来发现,玩家们看了宣传片之后对游戏比较困惑,所以很难引起玩家们关注,因此,独立开发者们在做宣传片的时候要把游戏的玩法与核心特点凸显出来,这样才更有吸引玩家们投票的机会。
  4.营销宣传。作为独立开发者,能够用到营销方面的预算非常的有限,所以绝大多数没有能力购买高额的付费广告,因此,海外很多开发者选择了社区论坛和博客的方式,通过讲述自己的团队或者游戏故事、研发过程、以及做游戏心得等方面吸引开发者和用户注意。
  如果有足够的预算,并且了解目标市场,你还可以购买定向的广告。当然,有一名开发者评论中表示,他所有的推广手段,包括社交媒体、Kickstarter活动、媒体文章等带来的投票增长只有10%。所以,在满足了上面两个条件的情况下,推广可以作为锦上添花的手段,而且,就如本文中提到的《Ossuary》,在开发者博客发布之后,很多人到Steam
Greenlight页面进行了投票,所以这款游戏也很快被通过。
如何在Steam上发行游戏? 登陆青睐之光指南
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Steam是什么
  2005年,Steam平台上线了第一款第三方游戏,经过十余年的发展,Steam已经成为世界上最大的PC游戏发行平台。
  由于其特殊的“绿光”审核及“队列”推荐机制,Steam为各种类型的开发者、发行商提供了公平的竞争环境,特别是为中小型及独立开发者提供了靠游戏品质与巨头们一较高下的机会。
  Steam在2015年开放人民币结算功能后(一度甚至上线了支付宝结算渠道),越来越受到中国玩家的认识和喜爱,经过2016年的暑期大促后,中国用户数从2015年底的400万迅速增长到1100万,成为平台用户构成的重要部分。
  同时,随着国内游戏市场的持续激烈,游戏出海占领新的市场成为了大部分研发商和发行商的共同选择,Steam也就成为出海产品的首选平台,上线的国产游戏迅速从2015年的数十款猛增至数百款。
  目前Steam上线的国产游戏良莠不齐,有非常不错的独立游戏、大型端游,也有直接移植的国产手游。大部分游戏的实际销量非常感人,只有寥寥几款可称得上发行成功。
  怎么登陆青睐之光
  1)首先你要有个Steam账号
  Steam的用户账号分两种,受限账号和非受限账号。受限账号可以玩一些“Free to Play”的游戏以及使用一些基本的功能,非受限账号是指至少在Steam上消费过5美元的账号,可以使用更多的功能,比如参加青睐之光审核,为绿光游戏投票。
  2)进行一次慈善捐款以获得绿光页面提交资格
  中国开发者有特殊优待,只要人民币250元。
  3)提交产品到绿光页面
  做过慈善后,你的账号就具备了在绿光页面提交产品的资格了。注意,提交产品信息时,英语是必选项。
  4)期待产品收到Steam社群的青睐
  尽可能积极的与社群互动,冷静理智的面对不良评论。另外,绿光刷票风险极大,建议千万不要尝试。
  为什么要登陆青睐之光
  “青睐之光”俗称“绿光”,是Steam为第三方游戏上线设置的特殊机制。简单来说,开发者可以将自己游戏的介绍甚至是创意在Steam社区系统下的青睐之光区生成一个产品主页,Steam会自动将这个主页推荐给匹配产品描述的Steam付费用户评审,用户需要在“是的,同意通过绿光”“不同意”及“稍后询问”中选择一项。Steam会对同时提交“绿光”的所有游戏的玩家评审情况进行排名,并且会在绿光后台告诉开发者目前产品被评审的情况,也就是所谓的“前一百之路”的完成百分比。一旦产品达成了“前一百之路”,这时Steam官方评审会介入,每周从这些前100名的游戏中挑选十余款最终通过绿光,并开始引导开发者进行正式发行前的准备工作。
  “青睐之光”体制看似严格,实际上对开发者有显而易见的好处:
  1)绿光验证实际上为开发者在游戏上线前、开发过程中甚至是创意阶段提供了真实玩家的测试机会,通过页面内置的留言区、讨论区等板块可以收集到大量玩家真实意见的反馈,由于绿光队列内容通过玩家喜好来决定,因此这批精准触及到的玩家的意见对于开发者及产品非常有价值。
  2)一次绿光验证会导入几千甚至上万次有效访问,通过绿光的游戏通常会有数千票甚至更多的赞成票,换句话说,这是Steam官方为开发者免费提供的精准用户展示机会以及第一批核心粉丝和潜在购买者。这点用户量对于3A游戏可能算不上什么,但是对于资金、推广能力有限的中小、独立开发者来说,是最宝贵的资源。
  3)通过绿光上线的游戏,在Steam的商店页面有醒目的特殊标识,标志着这款游戏经过了Steam社区玩家的选择登陆上线。Steam商店页面通俗来说是淘宝逻辑,对于新用户来说,产品页面的介绍以及评论是最重要的决策依据,这个标识就相当于官方颁发的“受消费者一致选择”的背书。
  因此,对于登陆Steam的大部分游戏来说,绿光是个好事。当然,Steam平台也接受不通过绿光直接发行的产品,这个也很容易办到,只要具备发行商的资质,直接联系Steam并网签成为Steamwork partner即可。
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教你简单几步设置 迅速提高STEAM平台下载速度
  可能很多朋友都有这样的疑问,为什么STEAM平台下载个DOTA2速度那么慢?感觉就是一头老牛有木有!
其实这是天朝网络的特殊性决定的,在国外下载速度还是很快滴!(这也是STEAM的含义之一,即像蒸汽一样喷涌而出)
  但是LZ就算用10M的宽带也平均只有几十KB的速度,能忍?不能忍!正常速度至少也该在1.2M左右  
  难道国内就注定悲剧吗?不过LZ这里来教你简单设置一下,让下载速度立刻爆表!
  首先确定你的STEAM客户端已经正确安装,然后yoooooo~键点击任务栏右下角的STEAM图标  
  然后在弹出的界面选择倒数第二个选项卡&下载和云功能&,无论你的网速如何都按照图设置为最快,这样可以保证下载时的满速  
  大概速度设置为CABLE/FIBER &10Mbps
  服务浏览器LZ默认是5000,如果有问题可以尝试改低点
  最重要的一步,下面的下载区设置,千万不要选择北京上海成都,特别是你不在这些城市的时候!
  LZ推荐美国西海岸的服务器,比如洛杉矶,因为STEAM下载是BT原理,美国那边玩家更多,DOTA2下载的也更多,所以速度相对会更快!距离远不会太影响你的下载速度
  由于每个人的网络都不同,所以如果西海岸服务器没用,你也可以尝试South Korea 韩国或者Japan 日本下载服务器
  另外,在半夜的时候用西海岸服务器下载速度会比白天快一些,因为那边人睡醒了...undefined  
  完成后确定,STEAM会让你重启  
  重启后看看,是不是速度正常了?LZ的速度也达到了1.1MB/S 快来试试吧!  
[编辑:紫林枫]
[07-24][05-26][05-26][05-23][05-19]
[09-29][12-27][12-27][12-24][12-19]为什么同一个游戏,Steam 比主机平台便宜这么多?
奶牛关游戏社区
对于发行商可直接联系Valve签订协议以及约定相关费用, 对于个人开发者需要交100美元(国内是250人民币)的Greenlight Submission Fee即可在Steam Greenlight上获得永久的游戏发布权限, 对于Steam平台用PC即可开发游戏, Steamworks SDK也是完全开放的, 所以在Steam发布游戏需要的成本也是很低的.Steam目前主要面向PC玩家, PC玩家数量相对主机玩家来说非常巨大, 而Steam自身的用户数量也非常多, 但是PC玩家的偏好与主机玩家不同, 大多数PC游戏玩家喜欢多人在线游戏, 也有很多轻度玩家和低付费玩家, 而对于PC这个天生具有极高用户量的平台, 在之上进行宣传所需要的成本也是极低的, 所以为了挖掘潜在用户市场一些发行商会追求薄利多销.然后说一下关于主机的状况, 拿索尼的平台为例, 渠道有PS商店,零售下载码,零售实体光盘, 各渠道的情况也大致与Steam平台相似. 通过PS商店和下载码获得的游戏是与PSN账号绑定的, 玩家可以在同一机器登陆合购账号来共享游戏, 这点也是Steam后来推出的家庭分享功能所仿照的对象. 实体版主机游戏的收藏属性更高, 而且除去个别联机游戏需要使用的联机码外实体游戏还可以被用来二手转让, 可看出对于主机平台偏爱实体游戏的玩家占的比例要高于Steam平台, 而且主机玩家中核心以及粉丝向玩家比较多, 由以上这些也可以看出主机用户与Steam用户的消费观念的不同之处, 发行商也会由此考虑设置不同的定价.
Ctrl+D&将本页面保存为书签,全面了解最新资讯,方便快捷。PC玩家的天堂!Steam游戏数量超6000款 远超同类平台
日 来源:爱玩网 编辑:布丁
& &Steam可以说是PC玩家的天堂,尤其是在Valve开启了青睐之光项目后,该平台上的游戏数量出现了爆炸式的增长。据Steam的讨论区总数显示,Steam平台上的游戏数量已经飞速膨胀一般地到了6000款以上。这包括了那些完整发售的正式版游戏,抢先试玩的版游戏以及那些纯粹赚噱头捞钱就走的坑爹货。而且这个并不包括被从Steam下架的游戏。
Steam平台上的游戏可谓与日俱增
& &且不说其他的,EA的Origin平台和育碧的uPlay平台分别有着大约500款游戏,而GOG游戏平台则有着1500款以上。然而这三家平台加起来的游戏总数还不如Steam的一半(而且这还不排除那些多平台发售的作品)。可见Steam至少在游戏数量上还是不可一世的。
& &当然了,游戏多虽然是好,最大的问题就在于:许多玩家的游戏库中有着上百款游戏,但他们真正认真投入去玩的恐怕只有几十款,多数都是在慈善义卖或捆绑销售中得到的一份。那么因此,Steam平台的游戏目前是否量大于质?这是否也会为平台本身带来负面影响呢?
看完这篇文章有何感觉?
游迅小编微博
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