文化部整顿手游市场,偶像大师手游怎么接招

文化部整顿手游市场后续:厂商打擦边球本质未改
日前,文化部集中整治市场,其中包括涉赌、运营过程中以随机抽取诱导用户付费和未经批准擅自从事手机的经营活动的企业。在文化部官网上,公开了通知的内容与违规企业的名单。针对本次整顿,文化市场综合行政执法机构核实情况并责令违规单位于日前整改完毕,逾期仍未整改的应依法予以查处。而步入2014年后,那些涉嫌抽取诱导用户付费的产品情况如何呢?笔者对名单中提到的两款《大掌门》以及《我叫MT()》进行了验证。玩蟹《大掌门》游戏截图通过《我叫MT》界面说明可以看到,玩家采用人民币或者系统赠送的符石直接购买的不是抽卡,而是购买“万能碎片”,作为附属奖励,玩家将获得3到5星精英卡牌。《大掌门》原理类似,取消了原来直接用元宝抽卡的环节,而是让玩家去购买令牌,用令牌兑换大量游戏币的同时获得一名高品质的弟子。《我叫MT》游戏截图通过体验可以看到,两款游戏可以说都打了个擦边球,没有明显“随机抽取诱导用户付费”,而是改为“花钱买游戏币/道具,顺便获武将”的设定,要想获得高品质武将/弟子,恐怕还是需要买很多次,玩家费用恐怕仍然不少花,多的只是绕个弯子抽而已。可以理解的是,抽卡作为卡牌手游最主要的盈利方式,如果这种形式被彻底封死,那么卡牌游戏营收将会遭受到致命的打击,这当然是手游厂商不愿看到的情况。正是基于抽卡诱导用户付费的形式,也使得卡牌手游成为了年内手游市场爆发的主力军,以《我叫MT》为代表的卡牌游戏风靡国内手游市场,并带动了大批卡牌游戏获得成功,包括《大掌门》《海贼王》等在内的多款卡牌游戏顺利跻身千万俱乐部。但随着卡牌游戏数量不断增加,目前卡牌游戏市场已经趋于饱和。据UC九游平台10月数据显示,卡牌游戏在新游占比中已经高达38%,处于严重过剩状态。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved文化部清理手游市场见成效&20家平台完成整改
中国新闻网
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原标题:文化部清理手游市场见成效 20家平台完成整改
  今日文化部下发通知,去年底,对国内几大手机游戏平台及多款知名手机游戏进行的清理整顿攻错初见成效。下一步文化部还将采取各种措施继续监督手游市场。
  文化部在公告中写道,截止2013年底,点名的27家“手游”平台或企业中有20家在规定时限内完成了相应整改并提交了整改报告,删除“手游”中涉及“赌场”等宣扬赌博性质的字样,取消相应的随机抽取活动。对未在规定期限内完成整改的7家企业,上海、北京等地文化市场综合执法机构依法作出了责令停业整顿、没收违法所得和罚款等行政处罚。其中,上海蛙扑网络技术有限公司(游戏产品:“逆转三国”)和上海萌果科技信息有限公司(游戏产品:“幻想精灵”)因随机抽取诱导用户投入法定货币和虚拟货币、未设置合规的实名注册系统等多项违规行为被分别罚没6万元和13万元人民币。
  由于“手游”研发周期短、“渠道为王”的特点,在实际工作中监管难度较大。一是游戏开发商、游戏运营商、“手游”平台的关系较难厘清,相互推责的情况比较普遍;二是“手游”的随机抽取问题查处较为困难。“手游”企业故意夸大、隐瞒、修改概率等行为都可“诱导”游戏用户投入法定货币和虚拟货币,但对其调查取证及认定均需要投入大量精力。
  近两年来,“手游”市场发展呈井喷之势,随之也暴露出各种问题,除宣扬赌博和随机抽取外,还存在进口游戏未经内容审查、内容和宣传手段低俗、强制对战等。据了解,下一阶段,文化部将采取各种措施继续督促指导各地综合执法队伍加大包括“手游”在内的网络游戏市场监管。一是,研究发布查处宣扬赌博、随机抽取等违法违规行为具体操作指引;二是,分批发布宣扬赌博、低俗宣传推广等违法文化活动黑名单;三是,发布各地查处的典型案例,加强社会舆论监督。
(责编:曾亮、陈健)
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文化部整顿手游,重拳出击能否规范市场?
作者:好景
导语:根据此前媒体的报道,日前,文化部集中整治手机网游市场,其中包括涉赌、运营过程中以随机抽取诱导用户付费和未经批准擅自从事手机网络的经营的企业。在文化部官网上,公开了通知的内容与违规企业的名单。在手游市场高姿态的形势下,文化部此举寓意何在?
手游市场爆发增长,背后却漏洞百出&
与其说手游市场迎来了一个爆发式增长的春天,倒不如说这是一个埋伏着危机的春天。根据此前有机构的数据显示,2012年中国手机游戏市场规模已经达到58.7亿元,比2011年增长了近79.0%,手游市场近几年呈现出爆发式的增长,但在这光鲜的表面背后是否又暗藏着危机呢?
在即将过去的2013年,手机游戏的版权之争成为了今年手游市场的一大热点话题。2013年下半年的&金庸手游维权事件&,以及在12月出现的&《捕鱼达人》版权事件&都折射出手机游戏市场所暗藏的危机正在逐步显现。如果说版权之争仅仅只是公司之间的争斗,那么涉嫌赌博则是直接威胁到了社会安全。
在文化部所公布的违规名单中,多家游戏公司涉嫌宣扬赌博,其中更不乏一些知名的游戏企业。手游市场从在中国市场落地,到如今的迅猛增长也不过几年时间,然而就是在这几年之中,手游市场开始偏离法律、违背伦理、急功近利。手游市场调节的自发性最终引起了文化部门的宏观调控,文化部门此举势在必行。
手游市场矛盾凸显,整顿在于良性发展
英大证券投资顾问赵资晟表示,一个新兴行业在起步发展时难免有漏洞,被点名的企业如果未来能够按照规定进行整改,反而有利于这些企业乃至整个行业的健康发展。他认为,更值得关注的是手游企业的&可持续性&。&手游企业推出的手机网络游戏内容如何、是否能够持续更新、与国内文化的契合程度,以及手游企业的设计团队如何。&
深圳新里程赖戌播认为,行业起步阶段出现一些乱象是难免的,文化部出手管理有助行业健康发展。手游市场的乱象并不是一天两天被业内诟病,但是由于行业缺乏规范,一些企业急功近利的心态使得这样的乱象愈演愈烈。文化部门此次整顿手游市场意在维护市场秩序,促进手游市场良性发展。
整顿范围小,治标在政府,治本在行业
此前文化部门对于手机游戏市场有或多或少的治理,但是,手游市场局面依旧混乱,各游戏公司的版权之争激烈,手游产品的同质化现象依旧突出。据不完全统计,国内手游开发者目前已过万,市场正在研发和测试的游戏也已超过5000款,但用户却有限,在海量产品不可避免带来同质化问题的同时,产品存活率一度走低。
种种不合理的现象将手游推到了一个不得不改革的边缘,在这种高速度却毫无质量的增长模式下规范手游市场就显得迫在眉睫了。但是,文化部门的整顿行动只是一种行政层面的规范,而在制度、在行业上面却依旧缺乏监管和规范。此次文化部门整顿尚未涉及游戏版权等突出问题,整顿范围较小。
手机游戏如今已成为人们娱乐产品中的一大主力军,如何保质保量的实现产值增长这是一个值得深思的问题。手游市场混乱现象的根本解决方法不在于政府部门如何大力度的进行市场调节,而是在于手游行业自身的规范,在于法律层面保护版权、保护消费者的合法权益,这样才能推动产业的可持续发展。
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