孤岛惊魂3快速移动怎么快速旅行,无法快速旅行怎么办

8.6孤岛惊魂4
单机游戏 > 射击游戏 STG
浏览电脑版如何评价育碧游戏《看门狗》?
看门狗昨天已出(不算偷跑),育碧还是信心满满的,但是评分网站大部分都是只打8分,各位怎么看?
论宣传的效果,沙盘游戏+骇客的新鲜概念+画质牛逼的CG广告,加上这个跳票确实跳的挺合适,避开GTA5,避免和自己的AC4内斗,整个前期策略下来,育碧赚钞票是肯定不成问题。看门狗之后,育碧旗下另两大沙盘品牌AC和Far Cry同时出新作,一并下来赚钱的空间那还是相当大的。当然实际游戏要缩水那也没办法,以育碧的能力把这牛圆成什么样还真保证不了。其实看到如今这个游戏动辄几十G的年代,看门狗作为个开放世界游戏,游戏文件最后安装大小15G,就大概能知道这游戏会缩水多少内容了。要和沙盘界的鼻祖R星直接比拼,那还是算了吧。Hacking这元素确实是噱头,按游戏中的行为来看真不像人们所理解的骇客的样子,哪有骇客还需要具备AC里E叔的身手,整天爬上爬下,费老大力走到个装置面前,亲眼看到那东西才能进行骇进的……P.S. 写骇客的文化,美国著名悬疑作家杰弗里·迪弗的《蓝色骇客》是部不错小说,里面把骇客的技术与骇客之间的攻防战刻画得相当扣人心弦。其实正如游戏名字“watch dogs”所示,这款游戏的主打是在一个基于监视设备进行扫描并与大型数据库联线的不怎么现实的“CtOS系统”上进行的偏科幻的骇客攻防战,所以也不用担心会产生什么现实的误导问题。整个游戏关于这种骇客元素的系统其实就两个:对视野内人物或设备的远程互动,和以接通数据流为目标的解谜,除此之外也就是GTA以来一般沙盘游戏的常规元素而已。不可否认的是这两个系统刚刚接触时还是挺新鲜的,尤其是不断地通过远程遥控达到各种目的,再加上与每个NPC的互动让人觉得整个游戏世界很活跃,这确实挺有创意。但逐渐玩下去后还是会感到这些系统的内涵不足,能利用它们做的事来来去去也就几样,而且游戏过程总是在简单操作上不断翻来覆去,基本没什么变化。游戏系统基本搬自育碧旗下的其他游戏,游戏世界的基本元素,像CtOS塔开地图,小据点进攻,移植自孤岛惊魂3;战斗和动作系统,基本来自育碧的上一款第三人称射击游戏细胞分裂6,但感觉有些不顺手;驾驶方面由于育碧之前没做过赛车,所以弄得确实不怎么样,而且碰撞做得实在太假。任务方面育碧号称的所谓90小时支线,其实就是把主线里出现过的东西:犯罪透析、车辆拦截、逃离追捕、数据流解谜、据点潜入等,又拿出来不断重复,最后没多少新的内容。甚至连主线做的后面都已经开始在不断炒旧饭了。这种靠重复内容拖玩家时间的招数AC系列早已经屡试不爽了,尤其是最近两作,简直到了丧心病狂的地步。而且任务成天出现的“不能杀死目标”实在是莫名其妙,明明游戏里只有近战一种非致命杀伤方式,AI一识别玩家又基本上立刻进入枪战状态,对方都跟我方开火了,我方却只能去近战肉搏,一开枪任务直接失败,这种任务设计实在是坑爹至极!物品上有车辆、服装、武器和道具四个收集系统,但都不怎么丰富,而且主要是这游戏来钱实在太容易了!随便在路人身上骇几下,尤其是升级了路人标记技能后,钱简直多到懒得去取的程度。于是游戏没怎么打,武器、车辆、道具什么的就全升到顶级了,弄得许多武器和车辆完全成了鸡肋,弹药原料什么一向全满,游戏难度都低了不少。另外不得不说在AC地图一代比一代大的趋势下,看门狗的地图真的偏小,感觉还不如两年前的热血无赖的香港,最多是10年的Mafia2的程度,接任务往往开着车一下就横跨一个大区域了。当然吐槽之外,还是能说上几句好话的:1. 与地图和环境高度互动的追逐战设计确实不错,有足够新意,成就感也很高,相关变化相当丰富。比起自GTA3以来沙盘游戏面对警察通缉时要么硬逃要么火并的设定,看门狗确实有了相当大的创新。而且追逐战下对方的AI确实不错,靠速度硬甩基本不可能,比较考验玩家操作。2. 继承了育碧从AC到Far Cry一贯以来在游戏中内置迷你wiki增进课外知识的优良传统,城市景点打卡这个支线很有亮点,这也是育碧考证派游戏风格的一个很好的传承。3. 各种小游戏可玩性都不错,这也是育碧的一大传统,看门狗里小游戏系统在目前的沙盘游戏里似乎也就主打搞怪的黑道圣徒Saint Row系列能与之媲美了。
这辈子玩过最逼真的德州扑克游戏。
育碧的看门狗是今年唯一打完的,然后无比烦躁,想去给育碧看门。
ctOS的形象在赛博朋克里总是与“联系”“控制”“新阶级统治工具”等字眼相连,然而布鲁姆公司并不是“坏蛋”,ctOS系统也同样不是。这是一个开发团队,ctOS也只是一个程序。布鲁姆公司尝试创建一个更智能的世界,让人们的日常生活更为轻松。当然背后总会有一些邪恶的动机。比如放入程序可以让人查阅个人的信息并且篡改。巨薪聘请各种污点背景的雇佣兵来保护他们的设施。在布鲁姆公司启动ctOS后,有一群黑客自称DedSec。他们告诫市民这种网络系统会带给芝加哥危险。他们认为自己在保护市的隐私权,DedSec组织的成员认为市民将太多的个人信息放置网络,使得布鲁姆公司能够公开将这些信息商业化利用获取利润。所以他们侵入ctOS,升起桥梁,停止交通,他们想努力造成各种各样的问题“让市民们清醒起来”。他们最终的目标可能是将系统彻底关闭并把后台数据暴露给整个世界,可是民众真的应他们的存在而更好过,对他们感激涕零吗?他们有的也深陷利益纠葛,比如克拉拉出卖艾登给奎恩卧底,不过她最后得到了救赎也献出了自己的生命。DedSec和布鲁姆公司一直都行走在灰色地带上。
艾登也是充满悲剧主义色彩的灰色,黑客的黑,藏在暗处见不得光,私法制裁者的白,默默的孤身与黑帮,警察,各怀鬼胎的团体作斗争,不过他不是英雄,因为他只是想保护他所珍视的人免于伤害,甚至远离危险的自己。CTOS让整个芝加哥连成了一个整体,而破解了CTOS的艾登,已经超出了通常意义上黑客的范畴,更像是一个可以透视任何人的上帝。但即使是如此,艾登依然是见不得光的。艾登注定无法成为一道光,他不能像太阳一样照亮罪恶之地,因为他是黑客,他只能化身为黑暗,融入这黑暗中,做一个黑暗骑士,做一个看门狗,看的不是腐朽统治的利益,甚至不是整座城市的安危,只是保全自己身边的亲人与善意,和贯彻自己道义的决心,这样的一只看门狗而已。
游戏大背景的ctos系统的突出特点是“联系”和“秘密”。每个看起来正常无比的路人都会有一点秘密,有的无伤大雅,有的害人性命。而联系的可恶之处在于很多穷凶极恶臭不可闻的事并不是某个人或者某个团队的野心,奎恩死去市长下台芝加哥就焕然一新了吗?因为普遍的联系,罪恶的造就可能只是由于形形色色灰色人的无心之举,群体的意识或者集体无意识。丽娜的死是因为奎恩,达米安,包括艾登,都错了一点点。仇恨的根源可能就是一个可笑的误会,可这个误会带来的链式反应一点都不可笑。
“当光消失以后,坏事就要来了。”这还是雷蒙肯尼在离开时劝谏艾登的话。最后要杀莫里斯的时候,我犹豫了很久。如果扣下扳机,那艾登和当初杀死自己侄女的他何其相似。望向深渊的时候,看见深渊也在回望你。当你在私法制裁的路上越走越远以至于在深渊中看到你自己的倒影的时候,山呼海啸般涌来的只有疑惑和绝望和空虚。但艾登和他们终归是不同的。游戏结束后艾登有这样一段话,“我不知道戴米安最后一刻想要什么,也许是死亡....... 我想,我能为一个女孩的死而复仇,但取而代之的是曝光了这座残破城市的谎言、腐败的统治者。而我…一个洗心革面的人,我不能再回顾以往、我不能在后悔莫及,我会继续向前迈进。而所有事情都是互相关联的,我将利用这些关联来揭开其丑陋的一面或者是保护它美好的一面,如果有必要,去制裁!”最后的最后总算不是墨一样的窒息,“当光消失以后,坏事就要来了”,那就当个点灯的狗,留点荧荧烛火,不求与日月争辉普照天下,但求驱逐深渊之恶,指引迷失之人。
入的 XB1 版,基本上8/10的分数比较客观,往下可以再给到7.5. IGN 的8.4算是很给面子了。游戏发售之前我只看过一部宣传片(真人演出,最后来警察吓唬人其实是开玩笑的那个),谈不上有多高的期望,只是知道这个 title, 喜欢沙盒游戏而已。发售以来基本每天晚上都玩几个小时,目前为止我很难说出这游戏有什么优点,即便是刚开始玩的几天,基本以失望和困惑为主。黑客系统应该是主打,在战斗方面还是有一定作用的,用好了大大缩短完成任务的时间。但是黑掉路人手机,得到的只是钱和一堆无聊电话短信,就有点二了。怎么说应该在电话短信里藏点线索吧?隐藏任务?哪怕是可以让人回味的黑色幽默?彩蛋?一开始我还仔细听每一段黑出来的通话,结果发现屁也没有,后面直接就不弄了。黑钱也是没啥大用,做个支线奖励的钱够黑几十个路人了……有人说这个黑客系统给游戏增加了很多玩法,我不太认同。用得好确实可以轻松完成主线任务,但也仅限于此。因为主线任务的套路基本就是黑掉一串摄像机,破解终端,完事儿。事实上游戏里更多的限制,让很多支线任务的解决方案变得只有有限几种。比如不能在车里开枪,而敌人能。你逗我呢?有人说这样真实,一手握方向盘,一手拿手机,没有手开枪。可是游戏明明是可以控制掏出手机还是收起来的好吧,我先收起来再开车为啥不让我开枪?这个设定就是强制你要用黑客系统解决任务去的,不想让你用别的方法玩。这种设计思路就和沙盒游戏的精髓相矛盾。有个新系统,应该是增加游戏的多样性,而不是为了突出卖点而砍掉其他玩法的可能。说到支线任务,一部分 Criminal Convoy 任务的设计让我觉得困惑:要 knock down (击倒) 目标,不是 take down (击杀)。让我在一群手拿冲锋枪突击步枪的敌人里棒击某个人……这一定是搞笑吧?除了单纯增加任务难度,看不出任何逻辑。这就使得要 knock down 目标的任务基本不可能一次完成,因为需要提前看好整条路线上哪里的地形可以 hack,比如哪里有桥,哪里有路障,之类的。最后能不能成还要看运气,坑爹呢?然后,然后这样的任务还尼玛是重复的……玩你妹啊!游戏里其他的系统……不说啥了,感觉缩水得更严重。简单来说,武器店总共就那么几把枪,实际上算上打敌人获得的,整个游戏也没有几把枪。近战武器不能更换,只有一根棍。相比 GTA 简直是无聊,跟 Sleeping Dogs 的功夫系统就更没的比了。服装系统,没有见过更简单的了……主角只能按套更换服装,不区分部件,我了个擦擦啊,想自己搭配一下都不行嘛?药店,我擦,竟然只有一种药……拿下 bunker 之后出来个高级商店,我去,也就是卖 craft 成品而已,而 craft 成本又不高,不知意义何在。这些东西感觉上就是因为“其他游戏都有我们也要有”而做出来的,根本没有精心设计过。====================最后推荐几个过支线的策略,个人感觉最省时间的方式:1)Convoy, take down, hack 里面没升级过路面燃气爆炸开车迎头冲车队第一辆车,然后稍微停一下,目标下车之后开车过去撞死然后直接跑。全程不要下车。2)Convoy, take down, 升级过燃气爆炸在路线上找到一个燃气管道点,在旁边稍远处停车等着。目标车过来后引爆直接炸死,开车跑。3)Convoy, knock down如果 hack 升级过开启/关闭桥梁就很简单了,路线上找一个可以开启的桥,自己站在桥上,车队过来后,打好时间差开桥,把车队分两节,最好是目标车在桥上,这样省得追击,直接打晕目标然后跳河。NPC 在开启的桥上的时候 AI 很低……如果没有升级开桥,好吧,找一个路面比较窄的地方,弄个中型汽车横在路上,IED 在前方埋好。车队过来后炸掉随从车(一般是后方的比较多一点),留下少数敌人,依次开枪打死,最后追过去击晕目标。什么?没有IED?那就用榴弹发射器吧,也一样的。也没有?暂时退出任务吧同学,等有了再来……4)Fixer Contract上车之后先延最直观的路线开两秒,然后开地图直接按出到目标的导航。事实证明大多数时候延大路开会比直观的小路容易。。尤其是开摩托车的时候。大路可保高速无事故,小路嘛,前面开再快,路边有个箱子摩托翻车了就得重来了。5)被其他玩家黑到紫圈之后迅速用手机 360 度扫所有人,只要 profile 到对方,你就防御成功了。如果想 kill 还是有点难度,因为对方一般都已经找好了逃跑路线。有好几次在路上被人黑,开车过去找到对方,对方已经在船上了,被发现马上开船走,汽车一点招没有。
Xbox360主线通关,目前正在刷支线。详细说说自己的感受吧。剧情:还算及格,反正纵横交错你来我往乱七八糟到处杀到处Hack,你不会觉得太无聊,亮点在于黑客妹纸死的时候,真心不甘啊!为神马就不能让主角做出选择呢?不过玩这种沙盘游戏来讲剧情也就是带你进入这个世界而已,反正我是不太care;画面:画质就不说了,主机党都在吐槽,单机党刷了补丁之后到处嘚瑟。游戏中的画面感觉略胜于GTA5(我能说主要是因为主角飘扬的衣襟么?UBI还真是照抄AC不害羞啊!)。缺点主要是整个城市风格太单调,基本就是主城区/郊区/工业区三种形态,走到哪儿都很容易迷路的感觉。而车辆的碰撞、损坏就不如GTA5,或许是UBI知道自己的驾驶体验不如GTA5,于是就故意给点漏洞让你开车没那么堵心.......系统:1、黑客系统:整个游戏的核心部分,也是战斗中的大杀器。虽然说翻来覆去也就那么几样,但是在不同的任务和场景下如何搭配使用其实是有不少乐趣的;2、驾驶系统:操控感、音效、物理损伤等等各方面均输给了GTA5,车辆型号较少,而且没有改装和收藏系统,实在是没有乐趣。我现在去哪儿都是藏身点快速旅行+骑摩托车;3、武器系统:武器方面给了一大堆基本都用不上的乱七八糟的武器,还不能改装!!!我整个游戏通关下来基本就是靠消音手枪+AK47+M107(后期解锁驱逐武器,貌似是M82A1配反装甲子弹),而且没有配消音的狙击步枪,要悄悄的进村只有靠手枪了。另外近战只有甩棍,非致命也只有甩棍,作战方式太单一;4、服装系统:谁能告诉我这个服装系统有什么存在的意义么???我最喜欢的还是额外内容里面的黑帮风衣。5、技能系统:这个可以点赞,大量的实用技能,随着等级的提升而解锁,可以去发掘更多的玩法和战术。6、支线系统:重复性太高,就不多吐槽了。我坚持做下去纯粹是为了刷完成度。7、娱乐系统:音乐这种鸡肋就不说了,说说数位旅程、抢金币啥的。我觉得吧,这一定是制作组脑洞开太大搞出来的,顺便也一定程度上弥补通关之后玩家内心和行动上的空虚。这么严肃的游戏主题,你让我穿着黑帮风衣在市区里突然冒出来的巨大花朵上跳来跳去?你当我是马里奥啊!!!小细节(慢慢补充):1、马路上的汽车也会发生追尾(和主角无关哦!),追尾之后两个司机还会下来看看受损情况如何;2、史上最逼真的德州扑克!除了节奏慢点浪费时间之外,就是对手都不Bluffing也不吃Bluffing不太好玩,看对手Bet和Raise基本都能猜中范围,每次都能赢走所有人的钱;3、手机扫描每个路人都会有相应的描述比较逗比,不过看着一个“经常下载A片”的妹纸你也不能发生点什么让人百思不得其解;4、你在路上随便开枪,不会像GTA里面那样警察莫名其妙的就冲过来了。会有路人先报警,警察再确定位置赶来。制止路人报警的方法也有两种:信号干扰,或者直接拿枪指着路人:“你丫报警试试?”。最后我想郑重其事的吐槽一句:主线和支线剧情都完成之后,你就再也找不到可以合理的扣动扳机的理由了!也就是说你不能杀人了(如果你还在乎那个也不知道有啥用的声望系统的话)!人生没有意义了啊!!!
瞎搞什么看门狗,快点出AC5。
哈哈哈哈你们看看你们看门狗破了UBI的首发纪录。所以说广告做得好才是真好。这次大卖主要还是时机选的好,正好赶上青黄不接,上千万新主机玩家都等米下锅呢,人傻钱多。以前的主机也有过这样的时候,比如斗神传,当年刚出的时候那TM就是怒卖啊!次世代的标杆啊!宇宙第一3D游戏啊!而玩格斗的老玩家的批判我们这些小白一句都听不进去。过了几年新鲜劲过去了,才发现真不是一般的垃圾。UBI这次被喷是因为算得太精了,知道老主机画面没用,于是就不用心做,知道主机销量是大头,就故意锁死PC画质。说实话,精明并没错,但精明是需要实力保障的,UBI现在也就是画面方面有点优势,游戏规模够大,游戏性还是没有起色。玩家在刺客信条两代大垃圾之后还能支持它,是因为看法国人做事挺努力的,鼓励一下。如果本事没长只学会透支信用,那对它没什么好处。PC版出来后,被人爆料,UBI故意降低了PC版画质,而且是狂降。在使用了破解补丁后,画面水平飞升的同时帧数也提高了,可见确实是故意而为。
看门狗的整体素质是不错的,Hacking 这个新的元素在战斗平时任务解谜中都有不错的表现,是个非常好的尝试。黑入数据库出现大量大量他人的隐私视频、短信和通话,也不乏色情、血腥(屠夫刀砍人手有木有……)的片段。还有随时黑路人的银行账户(主要收入来源),打电话去请黑客帮自己解锁别人的车(很无聊的功能,特别主角开通汽车解锁技能后),这些很好地增强玩家作为一个“通晓城市百态”的万能黑客代入感,也是对于隐私逐渐消失的网络时代的反思。给8分可理解,因为看门狗与刺客信条第一部很像。两作游戏都引入新的元素与概念,让人眼前一亮。但两作在把这些元素结合到实际游戏体验时,都只做到浅尝即止的程度。在较为激烈的战斗中,你很难充分使用黑客技术来牵引敌人,引发奇效(当然可能我的反应不够快……)。Hacking 更多是在战斗前削弱敌方数量,牵引敌人离开原地点的一种手段。这看上去里酷炫还有一定的距离。支线任务比较单调。刺客信条1的支线任务种类少同时,同类任务没有太大的区别。这点在看门狗中也有体现。剿灭黑帮、阻截匪车、驾车任务、随机的阻止案发现场以及开启 CtOS 塔,除了剿灭黑帮以及开启主要 CtOS 因为略带潜行属性、并且每个场景变化大而较有趣味外,其他的游戏较为重复,我都没有太大的动力去玩通支线任务(CtOS的副塔就都是只靠解谜来完成黑入的,我真想吐槽这个芝加哥的安保)。虽然仍有不足,但正是与刺客信条1的这些相似之处,让我对后续作品更加期待。刺客信条1也是一种试水、开山的作品,第一代虽然是比较单调,但从第二部开始就渐入佳境。从结尾看来,看门狗将慢慢地将场景扩大到世界不同的城市,慢慢扩大格局。相信在 Ubisoft 吃透 Hacking 这个新元素的玩法后,后续作品能像刺客信条第二部起那样开始绽放异彩。P.S. 好像去 Ubisoft Montreal 那工作试试,Ubisoft Toronto 总感觉没什么存在感,但 Montreal 冬天比 Toronto 还冷……
作为一名主机玩家,在面临中文的看门狗和日文原文的如龙维新面前,试图双线操作的我义无返顾的把前者扔了,后者通了…
有很多回答都在说画面,画面,画面…看画面不如去看个电影什么的…何况但凡比较专注于游戏的*内容*的时候,我觉得也没人会有闲工夫数刀身上的狗牙是不是很严重…
1 在音画表现上十分的Ubi,充分满足了硬件/画面爱好者拿来当谈资的要求…2 在宣传和商业层面上十分的Ubi,也就是说有一种谈起这游戏倍儿有面子的感觉…3 在内容上十分的Ubi,一个硕大的噱头,以及相比于实际通关,优酷通关更开心一点…4 就算我是一个美式专,我为什么不去玩GTA5呢…
很少回答游戏方面的问题,不足之处请见谅。首先,画面上的缩水是有目共睹的,不细说了,发个图。很明显地看出,2013版的演示没有了细腻的纹理,没有了逼真的光影,各方面的效果差了不止一大块。其实这是育碧游戏的通病,远瞅画面蛮好看的,截图一放大就是战五渣。很明显地看出,2013版的演示没有了细腻的纹理,没有了逼真的光影,各方面的效果差了不止一大块。其实这是育碧游戏的通病,远瞅画面蛮好看的,截图一放大就是战五渣。其次,就游戏模式而言是有一定新意的,至少没有沦为GTA5的翻版。Hack方面的创新可谓独特,开放世界做得也比较逼真。个人的倾向是比较喜欢沙盒游戏的。玩法比较多样,但是主线任务的形式还是比较单调,又是育碧通病——刺客信条就是躲草丛偷听,看门狗就是开摄像头Hack,孤岛惊魂就是突突突。第三,其他方面。本作的BGM只能说是差强人意,与一款3A大作不相匹配。剧情方面诚意满满,流程上也很耐玩。再加上一些支线任务,收集任务,官方说的100个小时并不夸张。最后分析一下为何黑声一片,首先,这个游戏跳票了,要知道跳票是游戏界大忌,尤其是这种发售前一个月的跳票,完全就是在作死啊!估计是育碧觉得GTA5太强,游戏还需要打磨。如果不是为了提升游戏品质,育碧跳票干什么?忍受着骂,还得支付回炉返工的巨额账单。其次,期望越大失望越大。要知道看门狗曾被认为将是次时代的开山大作。用玩家的想法,那一定是超高的画面加上1080P、60Fps的享受——醒醒吧少年,PS4的性能也不过相当于PC平台的中端独显。最后,缩水的画质加上无法恭维的优化。画面方面,的确不能说好,但是高画质真的谈不上有多差吧,再说画面差就玩PS3的GTA5去!育碧优化一直不好是事实,但是个人觉得没有传说中的那么差。看门狗本来就是一款顶级大作,用GTX760玩就可以全高应该不算过分吧。再说有多少游戏能够做到全程无读盘?我特地搞了一台12年的机子,560SE,居然也能开中高画质。对于一家游戏厂商的批判是有必要的,但是老是揪住一点大做文章就不好了。————————————我是傲娇的分割线———————————————————————真的不必人云亦云地黑。在众多厂商中,育碧已经堪称业界良心了,不仅每年都发布内容丰富诚意满满的新作,而且还有各种送游戏的福利。要知道,看门狗开发了整整5年,成本上亿美元。如果育碧只是想忽悠钱的话,随便发个续作再容易不过。再有,育碧的游戏虽说优化不好,但是体积控制堪称第一。像孤岛惊魂那样的开放世界游戏,解压后不过10G多点,看门狗也只有15G,比起EA的泰坦陨落50GB里35GB语音的做法不知要好多少。不好意思还是说偏了,从一款游戏说到一家厂商去了,各位知友见谅。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录《蝙蝠侠:阿甘骑士》取消快速旅行 游戏截图曝光
  最近有一部分玩家追求硬核真实感,不要简化快餐体验,拒绝快速旅行。现在这帮人可以高兴了,因为《蝙蝠侠:阿甘骑士》将不会提供快速旅行功能。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》取消快速旅行
  许多游戏都会提供在地图上随意快速旅行的功能,但最近有一部分玩家追求硬核真实感,不要简化快餐体验,拒绝快速旅行。现在这帮人可以高兴了,因为《蝙蝠侠:阿甘骑士》将不会提供快速旅行功能。
  Rocksteady创意总监Sefton Hill称:
  “你们现在看到的就是游戏中的快速旅行方式了(指的是蝙蝠车)。我们认为快速旅行这种设定会剥离游戏操作的趣味,因为在城市中穿行的感觉必须是游戏体验的一部分。”
  《蝙蝠侠:阿甘骑士》上周早些时候正式亮相,游戏中的重要内容,骑士的座驾――蝙蝠车无疑是本作的最大亮点。有了这种风驰电掣的交通工具以后,游戏世界的面积无疑需要进行扩大,因此也需要更强大的新世代主机硬件支持。另外,空中的滑翔旅行也将变得更精彩。
  “《阿甘之城》的空间比较封闭,如果你非常善于滑翔和抓钩,你将可以在小建筑之间飞行。但现在,在一座更大的城市中,高楼之间的空隙更大,滑翔的体验将更加精彩。”
  Rocksteady的下一款《蝙蝠侠》系列作品,《蝙蝠侠:阿甘骑士》是时下最热门的话题,大家都期盼着可以亲自驾驶蝙蝠车,这是所有漫画迷的梦想。虽然现在可公开的情报非常少,但是有小道消息向我们透露了更多内容。
  今天早些时候,一位匿名人士向游戏媒体发送了一封电子邮件,在邮件中,他/她称得到了《阿甘骑士》的准确信息,其中包括地图大小,警力增强以及蝙蝠侠的秘密基地-蝙蝠洞。
  以下是信件原文:
  你们好
  我非常喜欢你们的网站,因此我也希望能够尽自己的力量,贡献更多内部消息。以下的信息时你们将于本月媒体发布会上得到的内容,也可能是在专访中套出的信息,所以算不上意义重大,但至少是提前一步。没有任何剧透,只有关于游玩过程的信息。
  城市:
  《阿甘骑士》和《阿甘之城》一样,是一款开放世界游戏,玩家可以探索的不仅是阿甘城,而是整个哥谭市。玩家还有机会游览许多哥谭市著名地标,包括韦恩庄园,歌谭警局,蝙蝠洞,黑门监狱,冰山酒吧等等。阿甘和歌谭加起来大小和GTA4的地图面积差不多。
  警力增强:
  歌谭警局将在《阿甘骑士》中扮演重要角色。蝙蝠侠一边要帮助他们,一边还要躲避他们的追捕。《阿甘骑士》将打造游戏史上最激烈的追车场景。
  蝙蝠洞:
  蝙蝠洞将是玩家在游戏中的安全屋,在这里可以执行升级和改装。另外蝙蝠车和蝙蝠战衣的修理和升级也必须在这里进行。
  布鲁斯韦恩:
  这将是该系列作品首次允许玩家以布鲁斯韦恩的身份穿梭于歌谭市的大街小巷。在真正执行任务之前开着豪车去踩点。
  韦恩企业:
  金钱意味着硬件升级,硬件升级意味着力量。如果玩家能够成功经营韦恩企业,确保资金盈利,则玩家的装备也将可以常用常新,保持使用最先进的科技。
  希望你们可以充分利用这些信息,如果可以的话请不要公布我的邮箱地址和姓名。如果我被认出来,可能以后就无法继续向大家透露小道消息了。
  请享用
  消息来源称以上信息将于本月内得到官方的确认,考虑到这款游戏预计于今年内发售,因此这种程度的完成度和信息细节度非常有可能是真实信息。接下来大家可以静静期待了。
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  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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