狼人杀双身份中有人被投出去了,狼人曝了身份,被投出去的人可以继续玩吗?

狼人杀游戏中有哪些职业?
本文行家:
狼人杀  狼人:每晚他们都会吞食一个村民。在白天他们则试图隐藏自己的真实身份。  一般村民:他们没有特殊功能,他们唯一的武器,是观察其他人的行为以确定狼人,并且要努力说服别人,自己是无辜的。  先知:每晚她可以观察一个存活者的真实身份。她必须帮助其他村民。(注:与我们通常玩的“警察”功能不同,先知可以知道一个人的真实身份。在游戏中,先知睁眼后,指一个人,然后法官要将这个人的牌翻开给先知看)  猎人:当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。  爱神:通过射出他著名的丘比特之箭,他可以决定两个永生相爱的人。当两个相爱的人其中一个退出游戏后,另一个人则必须殉情。  女巫:她可以制作两种神奇的药水:一种是疗伤药,可以救回牺牲者的性命,让他继续游戏;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。  小女孩:在狼人睁眼杀人的时候,小女孩可以眯眼侦查。一旦这时小女孩被狼人发现,她将有可能成为狼人的牺牲品。  小女孩只能在夜间狼人睁眼的时候侦查。  村长:村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。  村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。如果这个角色被杀或者被投死,他必须临死前指定继任者。  小偷:当游戏中存在小偷这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。
参考资料:
[1] 互动百科
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中医世家,对温壮肾阳有独到的治疗方法。嚼了半天我回过味来了王这句,发警下查杀是一个很坏的行为实际上说的是:你发一个警下9号JY的查杀,对我来说是一个比跟我对跳预言家抢警徽,更坏的行为
[b]Reply to [pid=24594,5]Reply[/pid] Post by [uid=438693]魔力懒猫[/uid] ( 01:19)[/b]我倒觉得按你说的王的顺序也没什么错啊,站在自己是真预言家的立场,先给出结论是你悍跳,再列出证据来证明自己的结论
女巫能毒守卫的目标,第三把看的时候我一直坚信王是预言家,jy是守卫,酒神爆的时候我都懵了
我觉得发在这里没什么问题啊,因为炉石玩家跟狼人杀观众应该有很多重合的,都是喜欢动脑子的朋友,反正我是通过王/瓦莉拉——熊猫平台——superliar——lyingman,这个顺序入坑的,现在是jy铁粉[s:ac:goodjob]另外最后一局09囚徒发言都不算好,没有解释清楚自己强势站边的理由,如果再有一个跟他们同等水平的好人一定可以指出这一点。可惜剩下的玩家水平不够,不敢轻易质疑这几个人。所以这把是阵容的胜利
[quote][pid=24594,4]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lzlz0426[/uid] ( 22:06):[/b][b]Reply to [pid=24594,4]Reply[/pid] Post by [uid=]短脖子乔治[/uid] ( 21:58)[/b]对,我第一反应就是应该坚持自己守的是3,然后喷女巫鱼,坐实自己守卫身份,这里就是想讨论下这么掰的逻辑是不是也可以[/quote]不如jy的选择,因为说服别人相信同救同守太难了。在已经安排好的情况下,这样更容易被披露假守卫身份
[b]Reply to [pid=24594,6]Reply[/pid] Post by [uid=]布兰朵[/uid] ( 12:10)[/b]不是同救同守,是我守了3号,但是女巫把3号毒了,然后喷女巫没认清真预言家身份
[quote][pid=24594,6]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lzlz0426[/uid] ( 12:29):[/b][b]Reply to [pid=24594,6]Reply[/pid] Post by [uid=]布兰朵[/uid] ( 12:10)[/b]不是同救同守,是我守了3号,但是女巫把3号毒了,然后喷女巫没认清真预言家身份[/quote]你这也掰不回来。后边有人反问一句狼刀的是谁就炸了。如果狼刀了3号女巫还会去毒?如果没刀3号那被刀的怎么没死。& &女巫没用解药是知道晚上狼刀的是谁的,而且一晚只能用一瓶药。
[b]Reply to [pid=24594,6]Reply[/pid] Post by [uid=6913]wangzi[/uid] ( 13:35)[/b]守卫白天说会守3号,女巫知道晚上狼刀的3号但3号被守了死不了,所以开了毒
[b]Reply to [pid=24594,6]Reply[/pid] Post by [uid=]lzlz0426[/uid] ( 13:38)[/b]女巫认JY是真守卫守3号还去毒3号?女巫是傻逼?& &女巫毒3号这个行为就是认3号假预言家12号真预言家,那么JY就是查杀的狼,他不会考虑JY是真守卫守3号的。
[b]Reply to [pid=24594,6]Reply[/pid] Post by [uid=6913]wangzi[/uid] ( 13:41)[/b]嗯你说得对,这点没想到
其实这把狼最大的问题就是SOL悍跳的时候忘了首验保护这回事说验了毛毛,所以毛毛作为金水一开始就坚定反水认12号真预言家。毛毛第一次发言就说了这点,不过鉴于尊重游戏,SOL发言确实比12号好太多了,所以那一轮出人时还是出了12号,但同时一看票型就知道SOL是狼了,所以晚上被刀后毒了3号
其实第一轮把真预言家推出去以后,我狼人的视角就是找找神了。我之所以去聊老王就是看有没有人质疑王师傅,结果没有,如果底下有猎人,会稍微质疑王师傅的,但是没有,那四神就板上钉钉了,也可以看我最后一刀刀完是放面具的动作,自信回头[s:ac:嘲笑1]其实我们换着人打,只是试身份而已,煽动主要在第一轮推了预言家那里
[b]Reply to [pid=24594,5]Reply[/pid] Post by [uid=]fire0503[/uid] ( 00:08)[/b]Nga原则[s:ac:嘲笑1]
第三局印象比较深。12号是预言家有一个很重要的点都没人提,12号在发下轮验人的时候发的是少帮主,而且当时思考了一下才发的。而少帮主是第一晚被刀的,12号比较新手,他发少帮主验人非常自然看不出他知道帮主被刀来。从这点可以判断出12号是真预言家。另外感觉这次王师傅carry啊,虽然第三局很遗憾。7号妹子玩的也不太好,虽然判断准确但是却不应该暴露她守卫的身份。
[b]Reply to [pid=24594,6]Reply[/pid] Post by [uid=区_囚徒[/uid] ( 13:47)[/b]确实,开始都没人跳强神的,老王也是悲催没人穿衣服··
[quote][pid=24594,6]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lzlz0426[/uid] ( 07:46):[/b][b]Reply to [pid=24594,5]Reply[/pid] Post by [uid=438693]魔力懒猫[/uid] ( 01:19)[/b]我倒觉得按你说的王的顺序也没什么错啊,站在自己是真预言家的立场,先给出结论是你悍跳,再列出证据来证明自己的结论[/quote]你没看懂的话我再给你捋捋如果王是真预言家这个时候他关注的重点应该在哪里第一点,他首先看到的是,你12号,没退水,你要抢我的警徽这点他没聊第二点,票型,12号发了个查杀让9号站边自己的情况下,双方票型打平了那么这个票是什么人在投,什么人在支持12号这点他又没聊第三点,自己的金水反水了,自己的金水没有相信自己,跑去站了12号的队这点他又不聊他去聊的是什么,12号你一张警上立预言家不退水要抢警徽的牌,是不是能够做成一张退水诈身份的牌他关注的点是,在12号退水的情况下,这个行为做不做好那么请问,这个东西比前面那3点还重要吗?你不关心那三点,你关心一张不退水的牌,在退水时他已经做的行为好不好,你的关注点在哪?你的关注点是他查杀JY这个动作那么实际上他这一堆话讲出来的目的,是要保JY这一张他没验过,也没发过言的牌,是要把12号攻击JY这个动作定义成坏动作,定义成比立预言家抢警徽更坏的动作还是那句话,王在这里是因为他自己没当过预言家,没有意识到预言家不知道查杀的人是否上警的问题所以把警上退水诈身份时用的逻辑,附会的用在了踩对立预言家上典型的以狼思维来切入了这个问题,细嚼的话是一句爆狼的发言
看了今天囚徒和申屠.龙哥的复盘。发现申屠是真的吊,一句话就解释了为什么12号是预言家。如果12号是真的,他肯定验高手的,希望高手是金水然后带队。如果是悍跳,他敢打场上最厉害的jy?还要验少帮主和囚徒?而且狼队得多低的配置才敢让他悍跳的,场上他是打得最少最菜,发言最差的了吧,狼队这么打是直接卖人,逻辑不通的。当然这挺场外的就是了
[b]Reply to [pid=24594,3]Reply[/pid] Post by [uid=]红须猫乐咪[/uid] ( 13:49)[/b]有道理啊…不过王师傅桃子毛毛当时都以为白狼王已经走了,要不随时爆他们随时输啊…他们没想到囚徒JY这俩变态明明白狼王在,还耍杂技不爆,还想发言掰回来,逗他们玩呢
[b]Reply to [pid=24594,6]Reply[/pid] Post by [uid=698131]jxq130[/uid] ( 00:13)[/b]申屠太屌了…这一点直接把四只狼打死,12号就算悍跳,他敢去找jy囚徒少帮主的事?2龙其实也有两把刷子,他说的也对,2.5阶玩家看法那段,如果12和7是假的悍跳的,那么已经投票阶段领先之后,不可能说话阶段没有一个人去挺他们。他们团队投票可以说完胜,没理由说话阶段就剩他俩,另外两个狼队友反水去撕12号。这两点我感觉无懈可击找。
[b]Reply to [pid=24594,6]Reply[/pid] Post by [uid=区_囚徒[/uid] ( 13:47)[/b]囚大,今天这个复盘可以的。跟着申屠二龙还有你确实学到了很多,包括就是抿神身份这一点,有多种施压方式,还有就是通过定义大奶强小魔兽鼠大王这三个明显到不能再明显的民的身份,直接就能确定桃子毛毛的神身份……这个排除法看似简单但我从来没用到过。感谢今天这个复盘,真的受益良多。狼人杀的游戏规则狼人杀的游戏规则1。白痴只有在被投票后死亡才能发挥他插话的作-知识宝库
你可能对下面的信息感兴趣为什么狼人杀里预言家、长老需要在第一天报身份?
刚开始接触网杀 明明面杀的时候先知或者长老都会藏身份 怕狼人刀掉 然后慢慢的煽动气氛让大家知道谁是狼人 但是过程是很小心翼翼的 。但是网杀看了很多玩家上来就报xz或者zl nw ...真的好不理解
如果题主和我玩的是同一个版本的网杀(貌似也是唯一的网杀),那么标准版里除去守护的任何身份的常规打法都是第一轮明跳。先知和村长尤其特殊,除特殊情况外必须第一轮明跳。
先说先知这个身份。和杀人游戏里的警察不同,由于先知本身的存活与输赢条件无关,先知唯一的作用就是尽可能多地为好人方提供信息。同时,狼队为确保好人方无法获得确切地信息,通常会选择对跳狼先知,从而使得游戏初期的身份难以坐定。由于好人方属于闭眼玩家,对于真假先知的判断完全来源与先知的发言和验人。摸到先知第一轮不跳,等于变相坐定对跳狼先知的身份,并且会把游戏初期的重要争夺点警徽拱手送人。
通常来说坐定的先知会至少受到两轮保护,即女巫的药和守护的守,而活到第三天的先知百分之九十情况都会被好人方明出以坐定金水……网杀有个大家公认的原则,就是先知跳一个就要死一个,跳五个就要死五个,不管明出还是暗走反正必须死就对了。不死的先知永远是好人心中的隐患。
村长(长老)则是狼人必跳的一个身份。村长有两个特点,第一不怕死,第二怕出。由于这两种特性,好人方往往不敢在游戏初中期动村长牌,而包括狼在内的很多身份都会穿村长衣服。通常来说,第一轮中会跳出2-4个村长都是比较常见的,可跳村长的有狼、守护、猎人、hh、三方、情侣等。在必有对跳的情况下真村不跳,等于找死,因为第二轮再跳出的身份比第一轮跳出的可信度低了不是一点点,会直接受到好人怀疑。最后是先知和村长不跳的几种特殊情况:1:先知首轮没验出来,或验尸,难以拿到警长且很可能跳出后被刀死。2:怀疑猎人或女巫人狼时村长可以选择不跳,防止被毒。3:局势不是很乱的情况下村长可以选择跳守护挡刀。以上都是翻牌局的游戏逻辑,不适用于变异,屠城等其他版本。我直接把 的评论复制上来算了= =:xzcz首跳非常非常适用于遗言版,比翻牌版还适合。是否该跳只取决于刀边屠城(影响狼队人数及胜利条件),以及发言规则(不跳的话是否有被归挽回的机会)。利益相关:狼人杀网杀玩家
预言家报身份是因为只有他能验人,提供有效的身份信息。没人能验出或者佐证他的身份,就算是女巫也不行(女巫知道救的谁,可是被杀的人不一定就是预言家),所以得自己出来。说一下为什么要早跳。如果前两天真预言家不跳,狼人不是都很水的话,前两天肯定会假跳的,尤其是看到第一天预言家没出来的情况下。之前出来的假预言家出来两天了,人家也没下掉好人,你让别人怎么相信你这个不是第一时间跳的预言家是真的?当然预言家可以选择不跳、不踩人,不出意外死不了,但是这样跟卧底没区别。以上就是预言家必须早跳的原因。如果第一天假预言家查杀了个平民,你可以不跳,等第二天,不能再往后拖了。长老要跳出来的原因在于,被好人以任何方式弄死,好人技能全废(这么说长老还不如一条命,更容易被狼人咬死),所以说长老必须先跳出来,如果有假的对跳,就把两个都放在一边不管,或者让预言家去验一个,因为长老绝对不能被好人弄死!长老出来了,狼人也不会去杀的;如果长老的水平特别高,狼人还得两刀才能弄死他,给其他人挡了刀。你可以理解为长老是一个用来限制好人势力的一个命硬的好人。其实他对狼人来说的两条命正是其对好人的限制所在。多说几句题外话。影响狼人发展的最大的问题就是狼人的规则没有一个统一、明确的玩法,其实这一点是很致命的,因为规则不同,玩法完全不同,不同规则的狼人游戏之间的差异比狼人和杀人游戏之间的差异还是要大的多。死后是否翻牌(如果不翻牌的话,牵扯到有的身份必须翻牌,不协调的问题),胜利条件是杀光其他势力还是杀身份(又牵扯到杀哪些身份的问题)等等。一个小规则变了,玩法可能就全变了。我看了几个回答里面规则没有完全一样的。
预言家报身份是为了抢警徽。在一个经常会出现对跳(狼假跳预言家)的局里,预言家此时不抢警徽而躲在下面,很容易造成狼带队的局面。然后第二天再说自己是预言家,就没多少人会信了(新手光环除外…)长老报身份多半是想自保或者带队,因为狼一般也不会去刀你,投票的话民更不敢投你。明了长老身份再打,不仅可以排除被误投出去的可能,而且说不定可以引出穿长老衣服的狼,在场上形成矛盾对立,加快游戏进程。
标准版网杀玩多的我尤其支持预言家第一天跳。不管你验的结果如何都要跳。有时候面杀真的无语,有女巫有守卫的局预言家就是不跳。有的同学非要等验全了,或者验三四个才跳,很多时候已经是狼多民杀无力回天了。也正是抓住面杀预言家不跳这点,我摸狼总是首跳预言
开局跳预言家抢警徽是正确的,能给予民信息才是真正的负责。但我玩的狼人杀里面,没有狼对跳的局是非常少见。所以比较头疼真假预言家的对跳撕x跳长老的话就不敢苟同。如果不是在自身劣势即将白天公决出局时一般长老都是选择藏好,为神民扛刀。网杀区较与面杀最大的就是,没有相面。更注重的是逻辑,发言以及心态。———————————————又看了下题,发现说漏了女巫…好难受。【逼死强迫症】女巫跳与不跳的前提在于你参与的该局游戏女巫能否自救。如果可以自救,那女巫基本上就属于第一强神。噫,不用加基本,就是第一强神。这种情况下女巫是可以吃两刀,跳出来能控场抢警徽。如若不能自救,那女巫就得藏好了。因为你将是狼人猎杀的首选目标。藏好的目的在于救人并保护自己,另外就是观察场上发言,推测出狼,并送他毒药。我自己网杀有圈子玩快杀(即时发言的杀人游戏),偶尔会玩新月狼人杀。题主要有兴趣就私信我。
可能各地氛围不同吧 其实在我们这里的面杀里 官方身份牌也是常常自报身份的原因有三一 女巫 预言家是网上睁眼的角色 相比民知道更多信息 分享出来有利于找狼二 铁定好身份主导大局三 形成对立面排水身份牌是不怕死的 因为我们的面杀是刀民局 民死完狼赢
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狼人杀是在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。如果你对以上任何一点有自信,那么恭喜你,你有成为狼人杀高手的潜质。狼人杀因不需要道具的辅助就可以玩,而且不同人数和群体都适合玩这款游戏。深受各界人士的喜爱。经过数年发展,游戏角色已经演化出数十个,游戏的变体也有很多种。不同的圈子往往在玩的时候游戏规则也不经相同,其名曰村规,顾名思义就是各村有各村的玩法,入村随俗是一个狼人杀爱好者的基本美德。因为此狼人杀高手之路晋级教程是我在编写,所以难免夹杂个人好恶,只涉及到了自己认为经典的角色及规则,相信你也能理解,人嘛,都这样。当然我自愈是一个谦虚的少年,自然是综合了《碳9学社·狼人杀兵法 4.0》、《冯觉主狼人杀语音秘笈》及我的微识拙见于一体,供大家参详。
人数配置: 以下配置建议试行,如不平衡,后面再视情况调整,最好的是大家现场决定。 &
神民人数与角色
狼人胜利条件
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杀光村民或神民
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杀光所有好人
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杀光所有好人
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杀光所有好人
备注:以好人阵营和狼人阵营实力均衡做为依据,人数与角色及胜利条件可以调整。
胜利规则: 狼人杀游戏分为[狼人]和[好人]两大阵营 好人阵营胜利规则:由神民和平民组成,白天通过全体投票的方式“放逐”隐匿在身边的狼人。狼人被全被投出,则好人阵营胜利。
狼人阵营胜利规则:可以在晚上选择猎杀一名村民,白天则隐藏在好人当中误导大家投出好人。在不通的游戏规则中狼人阵营的胜利条件略有差别,在标准局中狼人只需杀光所由平民,狼人胜利。在屠城局中狼人击杀掉所有好人,狼人胜利。在屠边局中狼人先杀光神民或先杀光平民,狼人胜利。
角色与能力: 狼人:每晚可以与自己的狼队友一起猎杀一个村民。 狼规:天黑时睁眼,狼人一起杀一个人(为达到某个目的,狼人可以杀狼,但必须所有狼不反对),只要有一个狼坚决反对杀某人,那就不能杀此人。如法官催促后依然意见不统一,视为平安夜。
平民:平民没有任何特殊功能,在标准局中当平民全部死亡后好人阵营就输了。
女巫:女巫有两瓶药水。一瓶是解药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。
猎人:当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以发动技能,向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹带走一人。当猎人被毒死,不能开枪射杀人。
预言家:预言家每晚可以指认一个人,由法官告知他所指人是狼人还是好人。
通用的规则:
不情绪:心态要好,不能因为同伴的错误而恼怒、因为敌人的踩踏而愤怒。更不要抱怨、亦不能赌气以消极对待游戏。赢了游戏更要赢得风采,输了游戏不能输了人品。
不场外:整个游戏不借助场外信息,应该尊重游戏,靠逻辑分析来达到胜利。场外信息包括死掉人在外围给出信息、非游戏参与者提示的信息、晚上听到的摩擦声或其它声音(当然也不能全怪人家听,被喊到的身份做任何动作注意不要发出声音和说话,否则人家就算尊重游戏不说出来,心里也知道是你)。以及赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。比如我不是预言家,我死全家。我如果是狼,我切JJ等都属于场外。
不偷看:晚上法官喊到哪个身份睁眼,哪个身份就睁眼,其它身份不能睁眼。抛开道德不说,让别人看到了颜值在高脸都没处搁。
不连续首杀:上一局的首杀(指第一天晚上被杀死的人),在下一局不能被首杀,否则此人连续两局打酱油,心情可想而知。如果人数超过12人,首杀首票(指第一个白天被投死的人)在后两局都不能被首杀。上一局的首杀首票人多时除非是查杀,否则也不建议第一天再首票他们。新加入的玩家少于3人的话,新加入者不能被首杀,可以被首票。上一局的法官如果加入游戏享有等同上一局首杀的待遇,法官服务了大家嘛,让多活一会儿!
发言规则:当一个人发言时,其它人请保持安静,更不能说话和回应或反驳。请尊重每个人的发言。发完言请说一个字“过”,以便下一个发言者发言,节省大家的时间。一旦“过”就不能再发言,更不能和别人对话。发言时间请尽量控制在2分钟内,最后一个发言者称为归票位,有3分钟发言时间。
遗言规则:遗言的数量一般规定等于狼人的数量。
死的体面:死亡出局以后,可以离场或继续观战,但不能给予玩家们表情提示,更不能说话。呆呆的看着是你最体面的死亡姿势。
术语解释: 投票:指投票给某个人,每次每人只有1票。
金水:好人的意思。指某个预言家验到的好人,因为有时候狼也会跳预言家,所以,你会看到有时别人是说,几号是哪个预言家的金水。
查杀:就是预言家表示查出了这个人是狼人。同上,可能有狼会跳预言家说查杀某个好人。
PK:就是PK台的意思,是指某个人十分怀疑某2个人,而提出建议大家尽量把票投在这几个上PK的人身上的意思。好人和新手应多关注确定的好人给的PK,在投票出现平票时也会进行PK。
跳身份:声称自己是某个角色的身份。
对跳:就是两个或两个以上的人跳出来说自己是某个神民。
退水:指前面跳过某个身份,后来又说自己不是这个身份。
乱民:指一个好人出于好意(帮神民挡刀)或恶意(不遵守好人不能帮狼的游戏规则或乱玩),做出了明显不符合逻辑或游戏规则而利于狼人的行为。
团队:指发言或投票比较偏袒某个或某几个人,貌似这几个人有一个共同的团队。游戏中一般只有狼人,其他所有好人(预言家除外)都不清楚别人身份,因此也不太可能在第一天或第二天产生明显的团队,个人感情因素除外。
绑票:一般指狼人阵营商量好全部把票投给一个人,让那个人出局。
归票:根据前面所有人的发言,以及自己的身份和别人对自己身份好坏的看法,号召大家将票投在自己建议票的人身上。需注意的是,绑票是统一投给一个人了,具有确定性;而归票只是给大家一个意见,最后玩家的投票根据自己的看法和对此人的相信与否而投票,具有不确定性。最后一位发言者属于归票位,可以归票。
坐实:某人确定是某个角色,角色坐实,即不再有人怀疑这个玩家是好人还是狼人;
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色发言时认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色发言时认为另一名角色做好。
手势与用法: 法官手势:验人时大拇指冲上为狼人,冲下为好人;
女巫手势:女巫大拇指冲上为救人,冲下为毒人;
号码手势:国际通用1-10单手手势向上,11以上为冲下,比如11就是食指朝下;
狼人杀基本逻辑:
无对跳:即,非普通村民的身份声称自己是某一身份时,无人对跳(即没有别人声称自己是他跳的这张身份),那么可以认为其身份为真,即为好人。
有对跳:即为多个人均声称自己是某一身份,一般多人会跳的身份只有预言家。若无人退水,对跳身份中一个真预言家、其他对跳均为狼,根据发言即报验人的情况来判断。女巫对跳,没难度,真女巫晚上毒死对方、猎人对跳,真的走时带走假的,守卫对跳安排换守。
做实归票:这是狼人杀最基本、最简单,也是与杀人游戏差别最大的逻辑,场上坐实的好人有权归票,号召大家于白天将谁投票出局。场上多人坐实时可以指派归票权,统一意见。
好人不要乱跳:好人乱跳身份,会扰乱信息,等于帮助狼人在玩。
女巫逻辑:现在比较公认的说法是:女巫是好人的灵魂、是全场最大的牌。大在狼在多数情况下,不会选择对跳女巫。非常显然,如果有狼声称自己是女巫,真的女巫会直接用毒,将假女巫毒死,因此女巫对跳,隔夜坐实。也就是说,如果有人跳女巫,那么一般来说,他是可信的、坐实的。场上好人会听从这个女巫的指挥。只要是坐实的好人,就有权利指挥不坐实的其他玩家。指挥不坐实的预言家去验人,指挥场上玩家票谁出局,就是所谓的归票。你在比较多的情况下,可以无条件地相信他是好人,跟着他走。对于双药不能在同一晚出的规则下,存在一些情况需要女巫放弃自救,直接开毒。最后,不建议女巫跳其他身份。
猎人逻辑:猎人被认为是好人方第二大坐实的身份。猎人有对跳,那就票出大家比较不信的猎人,如果开不了枪,真猎人仍然存活在场上;如果能开枪,也是一个猎人换一狼。走一带一,狼队来说并不划算。所以,一般来说,猎人只要明报身份,在场上也是坐实的、无人怀疑的。也就是说,猎人这个身份和女巫同样有归票的权利和义务,这是技能的威慑性产生的影响,并不是技能本身的内容。猎人在被票出、刀死时应该如何带人?三种选择:不开枪、带认民的、盲带。盲带是最差的选择,你不知道你这一枪会带到什么人,从概率上讲带到好人的概率远远大于带到狼的概率,如果带到女巫、先知任何一个身份更是坑好人。我的意见是:如果有遗言,明报猎人身份,然后不开枪;如果没有遗言,宁可盲带也不能不开枪,因为后期狼队发现没有猎人出现的时候,会有胆大心细的贼狼悍跳猎人怒捡身份的。一旦猎人衣服被穿,一个狼坐定猎人身份行使好人的归票权,对好人的危害极大。猎人跳其他身份时,一般都是上来认民。
预言家逻辑:预言家是好人方的明灯。能够坐实的先知每有一个验人,便能找出一只隐藏在众多村民中的狼,或者彻底洗清某个被怀疑的村民。预言家的验人,是最强有力的逻辑证明。狼队忌惮好人方预言家的威力。每局游戏狼队都要投入大量精力来及时杀死预言家,或者通过对跳坐黑真预言家,做黑真预言家的所有报验人。因为实按顺序发言,在99%的情况下,预言家需要在第一时间跳身份,报清楚自己的验人。如果真预言家第一天不跳,势必会使狼跳的预言家坐实。如果你的前置位有人对跳预言家,到你发言是必须跳明身份,通过报验人和验人逻辑来取得好人对你的信任。预言家验人思路:发言离奇、没有身份、团队关系较复杂。你不验他,日后永远没人敢拍板确保他的身份。而验了他之后,能定义出他的团队关系。比如验出村民,那么踩他的人中出狼会偏多,捞的人中出狼会偏少。通过验人,再加上心态,判定出睁眼和闭眼的性质,真正达到验一知二、验一知三的效果。当场上出现篇幅较大、很强的对立面时,基本可以定义不是双狼互踩、其中一民一狼,可以验一砸一。
狼对跳预言家:主要目的,1、做黑预言家验人;2、干扰视线使预言家得不到保护。3、抢警徽试图做实自己的好人身份。既然是跳预言家,就得有验人报出来,狼验出好人,即给好人发金水较容易,成功率一般较高,发言只要稍好就容易取得对方的信任。狼发查杀,乱发查杀比发金水成功率高,但是一旦不幸查杀到女巫、猎人,那就自认倒霉,所以风险较大。如果狼报自己的狼同伴查杀,成功率更高。但要玩的这么狠吗?但这是一条高手之路。
狼人逻辑:狼人和好人最大的区别在于,狼人是一个团队,知道的信息多,彼此之间需要相互配合,以将好人玩弄于鼓掌之中。狼人一般分为两种:阳光狼和深水狼,阳光狼悍跳预言家,狼人中一定要有一个领袖来牺牲自我,帮助伙伴找到真预言家及其他的一些好身份。在一局正常水平的狼人中,这样的狼人们才有胜利的希望,当然既然跳了预言家就要硬到底,每一轮发言都报验人,都进行归票,都拍真预言家。两种狼首要的目的都是防止自己白天出局,进而通过绑票等手段,将有威胁的好人一一踩死。不论是哪种狼,都必须精炼自己的说谎功夫,当自己的狼同伴被怀疑时不要轻易帮他掰票,而要想办法转移好人的视线,也不要惧怕去踩自己的狼队友,有时候,怀疑自己的狼同伴反而能帮两个人洗脱嫌疑。因此,狼人既是一个团队,又要表现得不像一个团队,要适当反利用好人的逻辑来伪装自己,而做好伪装的前提是你要站在好人的立场思考,发言。
平民逻辑:这是一张最简单也是最难玩好的牌,很多人拿到这张牌之后就开始晚上睡大觉,白天打酱油,对局势没有帮助然后被当做怀疑对象票死。那怎么样的民才好的呢?一是“不怕死”作为一介平民,字典里就不应该有怕死这两个字,什么时候该替预言家替女巫出来挡刀,什么时候该打包带走场上的狼,一切就看你的发言亮度。如果你知道了场上谁是狼,是要敢跳敢拍,要用逻辑说服别人。二是 “忌跟风”这点对平民来说还是比较难的,因为所有信息量都是从别人口中得知,自己不能创造第一手信息。这时候要做的就是拥有一个发散性思维,比如昨晚死了一个人,你要想会不会是女巫同时用了毒药和解药;女巫保了一个金水,你要想会不会是狼人骗解药,当你有了这些的分析,再加上把每个人提供的信息和自己的构造的关系网做一个比较总结,我想你不会再选择跟风,你在狼的眼中就是一个饱含信息量的身份牌,是立马要除掉的目标。
鼓励玩法: 使用号码:每个玩家前面放一个号码牌,晚上使用技能时请用手势告知法官,你对几号使用技能。白天发言时,请尽量说对方的号码,以免其他人不知道你说的是谁,在投票时用手势表示所投号码,号码牌可以使得发言准确,投标时避免改票。
遮挡眼睛:虽说规则不允许偷看,但只是个君子协议。如果游戏要做为比赛等用处,为狼公平期间建议闭眼时遮挡眼睛,当然遮挡眼睛也能掩盖面部表情,可以使语言和逻辑有更大的发挥。遮挡物可以用书、用纸,要是有面具那逼格就高了,瞬间暴露职业玩家的气质。
狼人杀高手之路
和谁玩与怎么玩 唯一不变的是变,这一点在狼人游戏依然适用,场上都是高手、都是熟人、新手很多、陌生人参与的时候都要调整玩法,和谁玩比怎么玩更重要,忘了这一条你会死的刻苦铭心。
狼人爱抱团 这招使用于新手和准新手场,应用时,主要看发言逻辑和投票形(投票行为),往往一窝狼会豁然呈现在你的眼前。
也可以、无所谓 ‘投我也可以”“投死我无所谓”“我也是预言家”“我死了无所谓”这是狼人无理狡辩时使用频率极高的标准语言,如果听到了,就要记在心里。
正确的归票 每次归票时只明确一个目标,如果是归票位,或者有明确目标,一定明确指定唯一的一个人,这样有利于统一意见,归票给两个人就等于浪费了归票机会。如果你是预言家,已定要坚决归票和投票给你的查杀,否则你的身份马上会遭到怀疑。
踩字诀 做为一个狼人既要让大家相信自己,也要担负起把好人投出去的责任,因此一定要有逻辑的去踩人,自己的狼队友也可以踩,自己的狼队友也可以踩,自己的狼队友也可以踩。这样就能做好自己的身份。如果在你踩狼队友的时候,他在来个自爆,那你这时再说你是狼,好人都不答应,你将成为做实的大好人。
脏字诀 就是泼脏水,做为一个狼,死的时候如果能发表遗言,可以极力说一个好人的好话。但有有两个前提,一是这个好人在上一轮已经被人怀疑或者身份非常不明。第二你的是遗言要有漏洞让好人判断出你是90%的狼,但自己决不承认自己是狼。这里可以有加强版,就是到下一个白天的时候,你的狼队友提出根据你的发言,你肯定是狼走的,从而做实自己的身份。
符合身份的言行 自己是什么身份就说什么样的话,狼人要跳身份更是如此,但知道真相,在撒谎是很难的,因为有锚定效应。所以做为一个狼人,发言时一定要忘记自己是狼人,以自己认的角色做为发言基础。关于行为,一是,既然你是好人或者想充当好人就要找狼。二是,在天亮睁眼知道谁死狼以后要表示惊讶(别太夸张)。相反,别表现的一副自己早已知道死的谁的嘴脸。当然这一点也可以做为你是好人是找狼的依据。
好人找狼 好人最重要的事情就是找狼,只有找到狼并全部投死,好人才能赢。所以最主要的就是找狼,平民如果没有有价值的信息时表明自己的身份就可以了,千万不要乱说把水搅浑。这是狼人愿意看到的,更不要瞎挑身份。当然这如果你这样做狼,也会让你看起来像狼。还有一点就是头脑中已定要清楚死了的每一个人的身份,时刻知道场上还有几个狼,还有几个好人,局势是什么情况。
悍跳带飞机 狼悍跳预言家搅局,完全可以查杀自己的队友来做实自己的身份,然后带领愚民走向好人的失败。当然更可以多狼齐跳预言家,让水更浑。
真话能让你的谎言闪闪发光 特工跟自己的同事在一起决不说假话。因为工作时不能说真话。狼人杀也是如此,要在平时的生活中、工作中、交往中以及狼人游戏的发言中把自己的身份做好,决不放过任何一个可以说真话的机会,这样你的谎言才有价值。永远记住真话才能让你的谎言闪闪发光。
三杀三不杀 杀女巫,女巫身份清楚先杀女巫。杀预言家,预言家身份清楚不能让他活过两个夜晚。杀做实的好人。不杀身份存疑的好人,不杀糊涂的愚民,不杀会反证你是狼人的人。另外首杀不要杀好人中的高手,完全可以留着观摩学习学习嘛,也可以让好人误认为狼人不会玩,是新人。
让别人信任你 你说的都是实话,没有人信你就是然并卵,更不要抱怨,这是一个让别人信任你的游戏,而不是一个老实孩子的游戏。
新手也有光环 新手最大的光环是别人愿意相信,而相信这是游戏的关键。所以如果你是个新人,扮猪吃老虎必定一战成名。
社交才是正事 狼人杀没有必胜的兵法,心法更没有止境,因为有正向思维就有逆向思维。因为所有的心法都具有两面性,所以最高级的兵法就是游戏规则,玩法千变规则不变,熟悉规则,掌握规则、应用规则你就是高手。狼人杀游戏不要把输赢看的太重,认真你就输了。通过一局游戏展现你魅力,结得高人。通过一局游戏洞察别人,择优士而交之,你才是高手、高手之高高手,认真你就赢了。
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