恐怖黎明 3dm有人玩吗,感觉神作

& 真NM神作啊…………
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& && && && &&&游戏正式版刚出就下载了,因为等汉化一直没玩,后来有汉化了,却因重温潜行者三部曲+各类MOD,没时间玩。好久没刷得这么爽了,以前玩坦泰的感觉又回来了…………
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没人回的?那我自言自语好了。
这游戏我曾想删掉的,没错,就是游戏下好了,连玩都没玩就想删的,因为看别人说不好玩呀,看容量太小,看画面截图好像不怎么样…………(我有删游戏的习惯,除非这游戏是超级经典就留着)
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不过主线太短了,玩完没动力了
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唯一缺點就是主線不長,後來聽說開發資金不夠,就去steam 支持了一下
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steam才70几块,比暗荣的最近出的300多的好玩多了。
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这种游戏主线不是重点吧。重点是刷刷刷啊
是非审之于己,毁誉听之于人,得失安之于数。& & ——陈宏谋
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说实话,就没人觉得这个游戏各种动作拖慢么?
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本帖最后由 a809901 于
12:41 编辑
就没人觉得这个游戏各种动作拖慢么?不说暗黑3,光流畅度还没流亡黯道好,总是慢悠悠的,不爽快。& &好像各位都没有理解到啊,我的意思是动作本身(或者说是动作的动画效果多了帧数?)拖慢,我也说不明白,不懂什么意思的自行感受下暗黑3,暗黑2,流亡黯道。这几个游戏动作都挺快的。恐怖黎明的就是慢悠悠的
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你可可以开变速齿轮 飞一般的感觉
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你要怎么爽快法,什么动作拖呢,非要跟野蛮人一样全图转么。
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大概想要DH无限复仇影轮翻那种炫酷效果吧
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本帖最后由 nray 于
11:05 编辑
没有这种感觉,看你的职业build, 节奏有快有慢,看各人喜欢的打法。即使是普通武器攻击,双手武器攻击频率当然比单手的慢。游戏里有个攻击速度属性。
当然了没有一键全屏秒杀那种游戏快。
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你玩个夜刃就能感受到快了,杀的快、躺的快、摸尸快、跑的快,噼里啪啦左手右手一直在撸。
另外,实在无法理解拖慢是啥?既然提出来了,不打算解释下?
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nray 发表于
没有这种感觉,看你的职业build, 节奏有快有慢,看各人喜欢的打法。即使是普通武器攻击,双手武器攻击频率当 ...
不是说杀怪什么什么的快慢,而是动作本身就很慢。对比暗黑2,暗黑3,流亡黯道来说,慢了一拍。玩起来很心急
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sawer 发表于
你玩个夜刃就能感受到快了,杀的快、躺的快、摸尸快、跑的快,噼里啪啦左手右手一直在撸。
另外,实在无法 ...
不是说杀怪什么的快慢,而是感觉动作本身就是比暗黑2,暗黑3,流亡黯道,火炬之光这几个慢了,你对比下就行,就是慢悠悠的感觉
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手感有点飘,打击力度感觉有点轻,走路没有脚踏实地的感觉,就是所谓的打击感比较弱,估计我这么一说会有人跳出来骂我
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理解楼主的感受,主要是移动速度感觉比较慢。至于打斗动作,这个要看职业、技能和武器速度。选刺客类的技能双匕首我想打起来动作肯定利索。难道D3里面的巫医你不觉得他的动作都是很缓慢吗?
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blackmaomi 发表于
手感有点飘,打击力度感觉有点轻,走路没有脚踏实地的感觉,就是所谓的打击感比较弱,估计我这么一说会有人 ...
对对,就是这感觉。反正就是不够带劲,让人打的心急
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blackmaomi 发表于
手感有点飘,打击力度感觉有点轻,走路没有脚踏实地的感觉,就是所谓的打击感比较弱,估计我这么一说会有人 ...
双枪的话,你就不会这么想了,超快射击,手感很好
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大脑想一件事只需要几秒钟,但如果真的要干的话,需要的时间往往是半小时、一小时,甚至更长时间。道理是一样的。
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《恐怖黎明》画面及游戏性体验心得 恐怖黎明好玩么
10:45:36 来源:游侠论坛 作者:蛋疼的同学 编辑:修凡客 
  《恐怖黎明》承载了泰坦之旅精神的游戏,小伙伴们是否很期待呢?今天就为大家带来了恐怖黎明画面音效及游戏性体验心得,非常有特点的音效画面,游戏性也是非常吸引人,小伙伴们还在等什么?下面我们一起来看看吧。
【游戏介绍】
  玩家身处一个名为"石冢(Cairn)"的黑暗世界,散落各处的遗迹显示这片土地曾是荣耀一时的帝国疆界,现仅存残垣断瓦,人类也频临灭绝。
  石冢现成为两派势力争夺的战场,一方意在将人的肉身转化为资源,另一方则试图彻底消灭人类以破坏对手的意图。
  与此同时,尚存一块飞地聚集着最后一批人类幸存者,其中几位逃难至此的伙伴出现了变异反应,甚至拥有了某些超能力。他们在悄无声息地关注着这场大战,他们所拥有的超能力为抵御入侵人类世界的外来者带来了新希望。
  《恐怖黎明》作为一款PC上的ARPG游戏,继承了《泰坦之旅》的精神内核。从A测开始,摸爬滚打了两三年的时间也是终于和各位玩家们见面了。游戏秉持着黑暗的风格,让设定中的人类在两大强大的势力中苟延馋喘。刀剑,血液,尸体构成了画面的主色调。玩家可以在其中尽情的挥砍刷怪,享受人物不断成长的乐趣。
  或许很多玩家从A测开始就在一直接触这款游戏了,这也的确将会是一款极为耐玩的游戏,越来越多的装备,越来越强大的怪物,玩家们有足够的动力,和空间让你的角色变的更加强大。
【画面&音效】
  先来看看游戏的画面,进入游戏之后,一小段动画来叙述了故事的开端。幸运的主角被三人所救,逃过了被恶魔同化的命运,来到了人类的避难所。这些画面构色和对话将各个角色的个性表现的鲜明,也让没有接触过游戏的玩家,对这个世界观有了一个初步的了解。
  而游戏中灰暗的色彩气氛则是从一开始就显露无遗,登录画面中背影图里树上挂着的众多死尸就告诉玩家这个世界并不好呆,游戏中这个被尸体环绕着的避难所透着苍凉的气氛,画面里用飘零着的枯黄树叶时时刻刻提醒着玩家这一点。
  堆积成山的尸堆,烧毁残败的房屋,玩家们需要在这样的地图中无尽的战斗下去。
  游戏中的打击感和打击音效都还不错,斧头攻击在怪物身上会明显的溅出血液,而这些血液随着怪物的死亡将地面印上一层暗红色,久久不能散去。在环境上,地图中会有树叶,下雨,雾气等等渲染出的效果,让玩家在刷怪的同时时刻注意到游戏的主色彩。
  同时游戏里的音效也非常的细致,尸堆上的蝇声,远处怪物的嘶吼声,环境上的雷雨声,步行在水路中的溅水声都给了玩家一个比较全面的体验。而背景音乐更是让笔者喜爱,环境的音效配合上背景音乐对于这个时代背景的渲染,十分有力度。
  在游戏中很多角色的对话都有配音,比起只显示苍白的文字,显得比较良心。
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第1页:游戏介绍及画面音效
游戏制作:Crate Entertainment
游戏发行:Crate Entertainment
游戏平台:PC
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游民星空联运游戏《恐怖黎明》好玩吗 详细评测
时间: 22:26:23 来源: 作者:乐游
《恐怖黎明》是《泰坦之旅》的正统续作,而《泰坦之旅》又被称之为和暗黑2相提并论的RPG游戏,恐怖黎明虽然有诸多缺点,但总体来说,对于这款传承于神作《泰坦之旅》的作品,我并没有失望,具体见全文。
《》是《》的正统续作,而《泰坦之旅》又被称之为和暗黑2相提并论的RPG游戏,恐怖黎明虽然有诸多缺点,但总体来说,对于这款传承于神作《泰坦之旅》的作品,我并没有失望,相反,无论是在画面以及战斗系统,还是音效来看,都会让人感觉到这是一款用心创作的作品。《泰坦》的光环太大,以至于掩盖了在其之下作品的光芒,但其实,说句公道话,6人的创作组可以做出这样的作品已经很不错了,当然,无法和《泰坦》这样的大作相比,但相信玩家会有另一种不同的感受,喜欢也好,厌恶也罢,我们对ARPG游戏的热爱是不会变的。画面评测:画面较之《泰坦之旅》没有太大的偏差,无论是水面反射,景物阴影效果,贴图精度反差都不会太大,如传送门,断桥下流动效果明显的水流,技能释放效果做得都不错,其中人物的阴影、柔光和火炬的光影效果也是相当逼真,玩家还可以通过设置选项来开关敌人在受伤和死亡时的流血效果,以获得满意的游戏体验。但是整体效果偏于阴暗,o人一脏脏的感觉,说实话,在一开始进入角色建立界面时,第一反应便是:这货不是里的僵尸吗?相比于《泰坦之旅》的漂亮果体法师而言,着实让我恶心了一把,这算是吐槽吗?(噗......)同样是一个引擎做出来的,人物设计天差地别啊,相比于精美的环境,人物确实做得有些简陋,怪物也是如此,由于这个吐槽点,导致我被僵尸围住的时候,愣是找不到角色哪里去了!不过换了装备,看不见脸就好多了。战斗系统评测由于属于阴暗系,重口味,恐怖惊悚,吓人一跳,晚上尿床(我是不是用了太多的形容词,......因为我被吓坏了,再......)类别的游戏,其战斗系统可谓是血腥恐怖!不得不说,真的是暗黑到家了。首先了,每个ARPG都会有各种各样的萌妹子,啊不,是各种各样的怪物,也许是因为alpha版的原因,游戏里出现的怪物种类并不多,每种怪物也不会穿上装备以及独特的战斗方式,较之《泰坦》来说,显得单调了很多,是不得不说怪物的设计真的比较丑陋邪恶,让人看之欲吐想来也是,暗黑风格的游戏嘛,可以理解。整个战斗节奏很快,这个很快不只是传统意义上的攻击速度,还有玩家和怪物的回血速度,如果你将大刀砍向怪物的一刹那,千万不要站在原地发呆,接着砍才是王道!前面说到,玩家还可以通过设置选项来开关敌人在受伤和死亡时的流血效果,这点很不错,想象一下,当你砍向怪物的时候,鲜血四溅,白色脑浆到乱撒的情景。总之,战斗系统也是充斥着重口味的元素,建议小盆友在麻麻的陪同下玩这款游戏,不然晚上会尿床!   打击手感也很不错,尤其是用刀剑类武器的时候,技能与技能之间衔接得很连贯,玩起来很爽快,泰坦我印象中使用任何技能都有一个固定硬直,这一点上恐怖黎明做得就很好。
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
时间:2013年8月
192KB11M10.3M10M1.16G
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