“流量融合SDK平台”作为手游线上线下渠道融合 是便捷还是坑

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独家 | SDK融合,单机手游支付或将迎来新出路
近两年,整体收入爆发,大波游戏厂商在市场前景的吸引下,也转型去做单机,一时间迎来井喷。但在高速发展过程之中,今年迎来单机游戏进入整体出现大幅度的下滑,整个单机市场的发展面临压力,究竟是什么原因导致单机收入下滑?单机游戏市场的发展之路还会迎来“春天”吗?
国内单机市场进入阵痛期的三大原因
2015年,在越来越多的厂商进入该市场之后,原本有些紧凑的单机手游市场就更显拥挤,在国家监管部门“运营商投诉量过高”等一系列政策挤压、三大运营商收紧计费,对单机手游计费通道的管控更为严格,令单机手游无奈进入“寒冬”。
1、管控下渠道收缩。随着国家“净网行动”对线上渠道一轮轮的管控,加之单机数量爆炸性增长,令线上推广资源越来越少,首发资源更是难求。
2、运营商分成高、开发商没钱赚。短代单机,须与运营商和渠道三方分成。由于分成低,利润薄,加上单机计费本身的不透明性,就算有千万流水,CP本身也没赚多少钱。加之运营商结算慢,坏账率高、通道要垫资,开发商还需承担更多的风险。
3、短代计费严控,关停风波不断。为争取短时间流水,短代支付往往伴随着各种恶意扣费的“黑现象”,常招致游戏业务投诉激增,短代管控被关停整顿,收入损失较大。
开发者的出路 黑暗但并非没有未来
2015年上半年,让单机游戏厂商的生存空间受到了更大的挤压,去年一窝蜂涌入单机游戏市场的厂商,也一窝蜂地进入了一条死伤之路。
针对计费难度大、流程繁琐、上线慢等问题这个现状,游戏开发者必须要寻找最全面的游戏接入接口,寻找有效的游戏发布平台,提高单机游戏上线效率,在最佳推广时间进入。
一、 融合 开放平台牵手开发者
开放平台牵手开发者,为广大开发者提供SDK接入服务上不断提供完善的解决方案,助力单机手游重新焕发活力。以PP助手安卓版为例,在本月最新发布的新版SDK,针对广大开发者面临的难题,提供单机手游支付的强大功能:
1,四网齐下,成功付费:完美整合移动MM、移动基地、电信爱游戏、联通沃商店4大运营商SDK,可针对不同地域、不同使用习惯的游戏用户实现四网智能切换,有效提高付费成功率!
2、支持大额支付,无惧运营商计费关停!分成比例更高:完美支持微信、支付宝支付方式,大额支付再无障碍,支付体验更佳,再也不用怕运营商计费关停影响收入!分成比例高达50%,收入翻番扛扛滴!
二、开放平台 一站式服务来袭
在8月PP助手安卓版等主流渠道单机SDK的正式上线后,取代传统短代,提供接入支付推广一站式服务,广大开发者将能享受接入更简单、切换更自由、支付更便捷、收益更高等功能及贴心服务。
1,30万资源免费送,大力扶持开发者!接入单机游戏SDK后,即可无门槛获得价值50,000元的免费推广资源;3天免费推广期结束后,如累计下载量达1万以上,将追加赠送价值100,000元、持续5天的免费推广资源;5天免费推广期后,如累计下载量达2万以上,即可获得价值150,000元、持续10天的免费推广资源!
2,接入流程便捷,省时,赚钱!创建游戏,签署协议,接入SDK,提交游戏包,简单4步完成上线流程,专业的开放平台工作人员高效审核,省去不必要的等待时间,在尽可能短的时间内上线推广,节省开发者时间和成本!
3,7*24小时客户服务,疑问马上解决!在SDK接入中遇到的问题,365天24小时为开发者提供专业解答,或者更多服务需求定制,可以直接与开放平台沟通,更高效顺畅。
通过打通渠道平台与开发者之间的壁垒,为单机开发商解决困难以及提供更多便利,帮助开发商开路掘金!也许,2015年只是单机手游的阵痛期,广大CP虽受寒冬袭击,但其未来并非一片黑暗。
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“流量融合SDK平台”作为手游渠道,是便捷还是坑?
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长尾流量的价值到底有多高?
文|手游那点事|欣欣
手游CP对流量获取及流量变现的需求源源不断,除了死盯各大主流渠道之外,也在不断收割更大范围的长尾流量。基于CP对长尾流量需求的不断加大,不少游戏企业推出流量融合SDK,将市场上的长尾流量整合起来。长尾流量的价值到底有多高?流量融合的做法给游戏CP带来哪些利弊?流量整合SDK中的“水分”又有多少?
一、流量变迁,“长尾流量”拥有足够的市场需求
流量在逐渐地去中心化,这是不可否认的市场状况,大渠道的流量垄断在减弱,用户流动化现象越来越明显。正是因为互联网的扁平化及个性化使得市场出现不少“长尾流量”,这些流量大多比较分散、量比较小,不成体系,甚至一度被认为是“剩余”的流量。
然而随着流量的变迁,这些未必与游戏相关的“长尾流量”却在手游上展现出不俗的成绩,甚至给游戏推广带来意想不到的效果。相对于为数不多的几个主流大渠道来说,“长尾渠道”尽管分散,但规模庞大,几千个渠道商甚至占据着约30%的市场份额。“长尾渠道”越来越得到市场的重视和利用。
在当下的市场环境,不管是手游大作还是中小cp,“长尾流量”都是获取用户的重要手段之一。甚至针对部分重点合作产品这些“长尾流量”能够支撑起一款手游的过半营收。看到这个市场机会的团队不在少数,长尾流量的价值甚至催生出“流量融合”的想法,触控的AnySDK、益玩的超级SDK、易接SDK等都是基于流量整合而做的服务,试图最大范围地整合市场上的长尾流量。
二、流量融合模式深入人心
在整个行业都在寻找新的流量来源时,长尾渠道虽然单独的流量规模有限,但如果加以整合完全可以与主流渠道分庭抗礼。而“流量融合”之所以那么吃香,本质上是因为减免了游戏CP接入零散渠道所带来的不必要的麻烦。“长尾渠道”数量多、投放时间长、单个渠道效果难以确定,如果CP要一家一家接入的话,投放工作会变得十分琐碎。这对于缺乏足够人力财力的中小厂商来说,很难吃得消。
当然,从效果上来看,流量融合的做法也确实得到了不少企业的认可,据了解,AnySDK中安卓和iOS的第三方渠道已经接入了100多家;易接SDK与超250家渠道达成合作;7659也聚合了国内上百家中小型长尾渠道;益玩则与数百家渠道达成合作。从体量上看,各家的渠道整合能力都足以在渠道竞争中独当一面。
接入流量整合的SDK后,游戏CP除了能省时省力地获取流量之外,也将最大范围地覆盖更多流量渠道。
三、是便捷还是坑?跟流量融合平台合作需注意的问题
初期的流量融合SDK确实给游戏CP带来不少便捷和利好,但随着入局者的增多以及效果KPI压力的增大,这种流量整合的做法也多少出现一些弊病。接入SDK看似一劳永逸,实则深藏不少猫腻。因此对CP来说,在与长尾流量整合的平台合作时,需要有所警醒。
1.流量融合生态中,各家流量鱼龙混杂
接入流量融合SDK,就相当于接入上百家长尾流量,然而这个流量生态内部的情况却是开发者所不了解的。所有长尾渠道通过SDK统一接入游戏后,如果某一家渠道做了手脚,比如加入充值返利,加入不健康的公会,对游戏进行外挂作弊,在游戏内进行恶性竞争等等,都很可能对游戏生态产生一定的影响。而且这样的问题本身比较难排查,使得游戏CP进入被动的状态。
在这种状况下,流量融合SDK本身对旗下长尾流量平台的监管尤为重要。然而随着竞争加剧,融合SDK对内部的管控有所松懈,因此需要游戏CP自行进行评判和监管。
2.挖掘“长尾流量”中能独当一面的流量渠道?
实际上,手游那点事发现,在所谓的流量融合SDK中,往往是由少部分渠道撑起整体效果的大盘。在流量融合生态内部,马太效应非常明显,个别的长尾流量体量较大,用户质量较优,往往能独当一面。而给游戏导入的流量看似来自于融合SDK,实则来自于其中极个别的长尾流量平台。
因此对CP来说,完全可以把部分顶尖级的长尾流量平台当做一个单独的渠道进行对接。如朋友玩等在流量上已经不输于市场上的渠道,从导量表现及用户付费情况上看,都值得将其作为单独的合作伙伴。在与流量融合平台合作时,不要抱着一劳永逸的想法,而是要开始留意体量足够大的新长尾渠道,摒弃效果不佳的渠道,这样能将更多有价值的流量掌握在自己手上,也能在一定程度上避免被“灌水”。
除此之外,长尾渠道虽然用户总数比较有限,但是因为每个不同的渠道用户都有一些特殊的属性,因此“对症下药”能交出更高效的成绩。
3.单独合作或许能争取更有利的分成?
不得不承认,现今的SDK聚合技术虽然在快速发展,但在其稳定性、通道费用等放慢,仍然有瑕疵存在,这是游戏CP所必须正视的。除了技术上的问题亟待解决之外,对CP来说,与其中几家有价值的渠道进行单独对接,或许还能在游戏流水分成上扩大优势。
游戏获得收入后,游戏CP与融合SDK进行分成,SDK再与各家长尾渠道分成,中间的利润由融合SDK获得。而CP如果能找到其中有价值的个别长尾渠道,直接与其合作,能为自己争取到更有利的分成模式。
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  当今火爆的安卓手游市场生态链中存在这一个不可忽视的问题,手游开发商接入渠道SDK的问题。安卓软件分发领域渠道十分繁杂,软件市场、手机预装、手机厂商、运营商、甚至存量用户较大的应用,都可以成为渠道。在手游市场火爆的今天,与手游研发商或代理商CPS合作基本已经成渠道的标准手游合作模式,与之而来的就是渠道SDK的接入,这是一切CPS合作的基础。也就是说一个手游至少要接入几十家渠道SDK,再加上后期的维护升级所投入的人力成本和管理成本,这让开发商苦不堪言,而渠道的强势地位也迫使开发商不得不就范。
  棱镜身世
  如何更好的解决这一问题,棱镜团队给出了他们的答案,将SDK接入平台化,通过技术包装,将不同的渠道SDK变成同一个SDK,利用软件服务帮助开发者解决这一难题。棱镜团队通过过去一年时间的游戏发行领域的摸索和实践,实现了内部游戏发行接入平台,即开发商只接入一次,平台即可自动打出分别集成各自渠道SDK的渠道包。这一平台的成功运用大大节省了在SDK接入部分的投入,提高了整个团队的效率,去年年底团队决定将这个内部平台以软件服务的方式开放出来,为广大开发者提供这一服务,棱镜团队希望自己的产品能为整个行业提升生产力方面做一些贡献。
  棱镜特性
  棱镜平台的核心功能就是提供一次接入全渠道打包的功能,棱镜平台提供一个SDK,开发商接入后,将Android工程提交到棱镜平台后,即可在开发者后台进行配置和打包,棱镜平台并不参与开发者与渠道的商务合作关系,所以渠道appid等参数开发者在渠道申请后配置到棱镜后台即可打包。由于所有的打包都发生在云端,在棱镜平台上的每一次打包记录都可以随时随地追踪到,开发者可以在棱镜平台上对每一个渠道的包名、icon、闪屏、游戏名称等进行自定义,完全不需要修改任何代码。除此之外棱镜平台还为开发者提供了Cocos2dx可直接接入的C++接口,省去很多开发者需要做的jni调用。对于APK的整体升级棱镜平台也提供了一个解决方案,可以对棱镜平台上打出的包进行分渠道的更新和增量更新。在统计和运营功能方面,棱镜平台给出了较为全面的统计数据,开发者还可以在棱镜后台选配umeng或者talkingdata腾讯统计等第三方统计来进行统计,而这些也完全不需要代码集成,只需要后台配置。
  棱镜团队对于自己的产品非常自豪,作为一家小公司,他们真的做出了一个行业的创新,试图用自己的智慧去解决行业问题。
  据了解,棱镜平台目前虽然在刚刚结束TFC和GMGC大会上正式对外发布亮相了,但是近期还处于免费接入阶段,对此平台和功能感兴趣的朋友可以登陆棱镜平台了解详情。
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