游戏五十K中积分与群等级积分规则的规则?

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内容简介:够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年代未期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做"勾击"或"勾机"。本文章由棋牌休闲游戏中心(www.36qp.net)搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情。希望够级游戏规则这篇文章能给你提供帮助。
够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年代未期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做"勾击"或"勾机"。
&&& 据考证,够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称"够级"为"中国"。
&&&&1.游戏人数
&&&&6人。&&&&只要同时准备的玩家达到6人,游戏即可开始。&&&&组队:参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。 玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。 每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
&&&&联邦&&&&&有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。&&&&如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。 对头&&&&&任何面对的一对互称为对方的"对头",如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。&&&&特殊牌的叫法
&&&&游戏牌数
&&&&四幅牌共216张牌
&&&&2.牌型
&&&&单张&&&&&任意单独的一张牌。&&&&&一手牌&&&&&两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,58。&&&&&贴钱&&&&&2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。&&&&&例如:22333算作3算作666。&&&&&挂花&&&&&大王和小王又称作大花和小花。&&&&&大花和小花可以其他同点的牌一起出,&&&&&例如:&&&&&2张小花+3个八,算作2小花带3个八。&&&&&大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。&&&&&大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。&&&&&大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。&&&&&够级牌&&&&&1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。&&&&&当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。&&&&&贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。&&&&&下面是一些"够级牌"的范例。
2张Q+1张花
小花+2张五
1张小花带2张五
&&&&3.牌型的比较
&&&&单张和一手牌的大小比较&&&&&同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。&&&&&大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&&&&贴钱牌型的大小比较&&&&&带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,&&&&&如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。&&&&&挂花的大小比较&&&&&挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。
&&&&4.进贡
&&&&每局第一回合没有"进贡"。进贡时要进手里最大的牌,每轮结束后系统自动开始第二轮。 第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:点贡>烧贡>闷贡>落贡。 5局打完后玩家才可选择重新开始游戏,或结束游戏否则按逃跑计算。&&&&&吃贡不进:用户吃进来的贡不会再进给别人。进贡的牌只会进自己手中的牌。&&&&&闷贡:&&&&&最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。&&&&&烧贡:&&&&&“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。&&&&&点贡:&&&&&游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”&&&&双方都宣点的情况:&&&&&自己开点对家没开,对家进4张点贡;&&&&&自己没开点对家也没开,互进2张点贡;&&&&&双方都开点,互进2张点贡。&&&&&双方都不宣点的情况:&&&&&自己开点对家没开,对家进1张点贡;&&&&&自己没开点对家也没开,互进1张点贡。&&&&&自己宣点对家不宣点的情况:&&&&&自己开点对家没开,对家进3张点贡;&&&&&两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;&&&&&两方都开点,自己进2张点贡;&&&&&自己没开点对家开,自己进3点贡。&&&&&落贡:&&&&&“大落”向“头科”进2张“落贡”,&&&&&“二落”向“二科”进1张“落贡”。&&&&&“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。
&&&&5.其他规则
&&&&宣点(带规则按钮点下去后带声效并在玩家跟前有字体显示)&&&&&游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。&&&&&开点(带声效并在玩家跟前有字体显示)&&&&&游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。&&&&&特殊:以下牌型的够级牌不开点:&&&&&任意张大花,小花或者挂花的牌;&&&&&单张的2。&&&&&上班(带声效并在玩家跟前有字体显示)&&&&&开局后,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。&&&&&如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。&&&&&发牌(带声效)&&&&&第一次出牌是"发牌"。&&&&&如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。&&&&&上牌(带声效)&&&&&自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。&&&&&在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。&&&&&过牌(带规则按钮点下去后带声效)&&&&&&对前面人出的牌不要,称为"过牌"。&&&&&在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。&&&&&让牌(带规则按钮点下去后带声效)&&&&&&持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。&&&&&对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。&&&&&打够级牌(带声效)&&&&&在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。&&&&&烧牌(带规则按钮点下去后带声效分男声女声并在玩家跟前有火焰字体显示)&&&&&&当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:&&&&&首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。&&&&&烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。&&&&&烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。 如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。&&&&&买三/要三&&&&&如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。&&&&&买3:&&&&&够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。&&&&&发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。&&&&&如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,&&&&&如果买不到3,则向自己的联邦要3。&&&&&如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。&&&&&革命(带规则按钮点下去后带声效分男声女声并有动话效果)&&&&&&如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。&&&&&革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。&&&&&符合革命条件者有权不革命。&&&&&冲点(带规则按钮点下去后带声效并在玩家跟前有字体显示)&&&&&革命的玩家开局后,有出3套级牌冲点机会。如果手里级牌,不够3套的情况下则没此机会。 3套级牌必须依次全部出掉。 如A玩家革命了, A玩家有3套级牌, 则可选择冲点 。要一次性把3套级牌按顺序打出, 如:第一套3张A , 第二套4张K, 第三套 5张Q, 3套牌打出后,依次出现在桌面。对家看到3套级牌后,有权根据自己手里牌情况选择打或不打。 如果不打,则视革命一方开点。 如果选择打,必须依次打死对家的三套级牌 有一套打不死也算革命一方开点 三套级牌全打死后革命一方不开点 对家开点&&&&&串三户&&&&&如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。 "串三户”只输掉游戏的3家联邦向赢得游戏的3家联邦各进1张贡。其他的贡(点 烧 闷)全部不需要再进 相应的积分及对应的游戏金币翻一倍&&&&&要头/无头(带规则按钮点下去后带声效并在玩家跟前有字体显示)&&&&&&革命后或冲点后,对头可宣布"要头"或"无头"。&&&&&如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。&&&&&如果宣布"无头",则按"无头"进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。&&&&&够死级(带规则按钮点下去后带声效并在玩家跟前有字体显示)&&&&&&当对头"革命"或冲点后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。&&&&&四户乱缠&&&&&如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。 头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。一方所有玩家手中的牌作废,游戏结束。
&&&&6. 名次
&&&&头科:游戏中第一个走科的人。&&&&&二科:游戏中第二个走科的人。&&&&&三科:游戏中第三个走科的人。&&&&&四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)&&&&&二落:游戏中第五个走科的人。&&&&&大落:游戏中最后一个走科的人。
&1.己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。
2.己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数。五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。
3.对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科 (可惜了),在能确保二科前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌。已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。
4.剩四人时:充分利用“ 乱缠”的规则,先让再打。在记不准牌的情况下,原则上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个,大胆唱空城计,胜率较高。
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