龙珠超宇宙2qq绷合成游戏中的QQ绷数量如何修改呢

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龙珠超宇宙2QQ绷怎么获得?QQ绷获取方法有哪些?相信很多玩家想知道吧,接下来就跟随小编一起来看看吧,希望对大家有所帮助。
龙珠超宇宙2QQ绷获得方法:游戏中去胶囊公司,找布玛旁边的机器人,就可以获得QQ绷。龙珠超宇宙2(Dragon Ball:Xenoverse 2)是万代南宫梦制作发行的一款龙珠系列最新作品。游戏画面相比之前更为精细,各种特效处理的非常到位。在游戏中,玩家将有种浓烈的浸入感,延续前作的原创角色。玩家将跟随悟空在这万千世界中展开新的冒险,喜欢龙珠系列游戏的玩家千万不要错过这款高品质大作哟!以上就是由小编给大家带来的龙珠超宇宙2获得QQ绷的方法,希望大家喜欢! &
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龙珠超宇宙2QQ绷怎么改 关于修改QQ绷的注意事项
发布时间: 09:18 () 作者:3DM论坛-lanjunjiao 编辑:Laosiji
前段时间有玩家分享了通过修改游戏内物品内存的参数,来达到改变属性的方法,今天小编为大家带来龙珠超宇宙2关于修改QQ绷的注意事项。
龙珠超宇宙2关于修改QQ绷的注意事项:
在内存里查找的时候,比如你的qq绷是1 -2 1 1 0 2 那你查找内存的时候就是36 66 75.也就是查找时2个数的顺序是相反的。
除此之外,还可以修改QQ绷的数量。
以上是关于龙珠超宇宙2修改QQ绷的注意事项。
更多精彩尽在 专题:& 《龙珠:超宇宙》MOD简易制作教程
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本帖最后由 xialei_026 于
21:07 编辑
制作工具可使用我昨天发布的
一、将游戏文件 data.cpk 以解压缩子文件(解压后的子文件为解压缩格式,文件更大)的形式提取,提取后的这些文件是我们用来做MOD的基本原始素材。
二、再将游戏文件 data2.cpk 以非解压子文件(解压后的子文件为压缩格式,文件总和大小基本和原始cpk打包的文件差不多大小)的形式提取,提取后的这些文件是我们用来做MOD的基本目录结构,里面的文件不要删除。
三、从步骤一提取的文件中找出你要修改的服装。这里我们以自定义人类(赛亚人)男角色为例。找到游戏中的训练服裤子部分(HUM_517_Pants)文件,我们需要将这服装的颜色修改为角色的肉色。
1、游戏的自定义服装贴图都是不带有颜色的DDS贴图(EMB文件)构成,所有的颜色都是由EMM材质文件设置,这部分可以参照《街霸X铁拳》的MOD制作。
2、游戏的EMB文件分纹理文件(*.emb)和材质取色文件(*.dyt.emb)关联,游戏中的服装色都是从材质取色文件获取的。
四、继续回到教程步骤,将找到游戏中的训练服裤子部分的材质文件(HUM_517_Pants.emm)和模型文件(HUM_517_Pants.emd)都复制到工作目录,我们需要修改服装为肉色,所以不需要将训练服的裤子部分的材质取色文件也复制出来,只要将角色不穿服装的角色的材质取色文件(HUM_000_Pants.dyt.emb)复制出来并重命名为训练服的裤子部分的材质取色文件(HUM_517_Pants.dyt.emb)名称即可。最后复制一份角色不穿服装的材质文件(HUM_000_Pants.emm),这个文件是我们用来对修改训练服裤子部分的材质文件(HUM_517_Pants.emm)做参照的。
五、修改材质文件HUM_517_Pants.emm,首先将HUM_000_Pants.emm打开,将保留名称为Skin_leg的信息,删除其它信息。
HUM_000_Pants.emm文件信息,只取红色部分即可,其它删除。
&?xml version=&1.0& ?&
&&&EMMMaterial name=&SKIN_leg& shader_name=&TOON_UNIF_STAIN3_DFDAth&&
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& & &EMMParameter name=&MatCol0G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0A& type=&0& value=&0.65& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol2R& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol2G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol2B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol2A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3B& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0X& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0Y& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0Z& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0W& type=&0& value=&0.03& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1X& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1Y& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1Z& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1W& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&Glare& type=&65537& value=&1& /&
&&&/EMMMaterial&
&&&EMMMaterial name=&obi& shader_name=&TOON_UNIF_STAIN2_DFDAth&&
& & &EMMParameter name=&MatCol0R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0A& type=&0& value=&0.63& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3B& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0X& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0Y& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0Z& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0W& type=&0& value=&0.03& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1X& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1Y& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1Z& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1W& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&Glare& type=&65537& value=&1& /&
&&&/EMMMaterial&
&&&EMMMaterial name=&pants_hip& shader_name=&TOON_UNIF_STAIN2_DFDAth&&
& & &EMMParameter name=&MatCol0R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0A& type=&0& value=&0.6& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3B& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0X& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0Y& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0Z& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0W& type=&0& value=&0.03& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1X& type=&0& value=&2& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1Y& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1Z& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1W& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&Glare& type=&65537& value=&1& /&
&&&/EMMMaterial&
将以下保留后的信息保存为HUM_517_Pants.emm文件
&?xml version=&1.0& ?&
&&&EMMMaterial name=&SKIN_leg& shader_name=&TOON_UNIF_STAIN3_DFDAth&&
& & &EMMParameter name=&MatCol0R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0A& type=&0& value=&0.65& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol2R& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol2G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol2B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol2A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3B& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0X& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0Y& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0Z& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0W& type=&0& value=&0.03& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1X& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1Y& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1Z& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1W& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&Glare& type=&65537& value=&1& /&
&&&/EMMMaterial&
六、修改模型文件的对应的材质名称 suits_leg 为 Skin_leg。为什么不能用原来的呢?因为这些名称对应到材质取色文件(*.dyt.emb),每个材质取色文件里的材质都是不同名称的。
七、将所有修改过的文件按提取的 data.cpk 的目录结构在对应的 data2.cpk 提取的目录结构中建立对应的目录结构,并将修改的文件放入data2.cpk的目录结构中。
八、使用cpk打包功能选择 data2.cpk 提取的目录结构到根目录,打包含 data2.cpk 提取的文件即可。最后打包的名称为 data2.cpk。
九、将新制作的 data2.cpk 替换游戏原来的文件(注意备份原始文件)即可使MOD生效。
十、MOD采用的是以游戏更新包替换的方式来运行的。所以只要将MOD制作好打包到data2.cpk文件即可。
最后教程范例图,还不快去动手自己制作哈
狂拽炫酷吊炸天
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总评分:&金钱 + 100&
S.T.A.R.S. Alpha小队成员
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本帖最后由 丶独孤 于
09:19 编辑
穿越了宇宙洪荒,凝练了天地玄黄……
纵使摆脱了六道轮回,也难逃那天地动荡……
世上谁人能不死?   
任你风华绝代,艳冠天下,到头来也是红粉骷髅;
任你一代天骄,坐拥万里江山,到头来也终将化成一杯黄土。
桃花影落飞神剑游侠元老版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】
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目测一大堆邪恶MOD即将来袭
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
?生如夏花之绚烂?游侠资深版主『射击/FPS游戏大区』游侠动漫组【活跃】至尊江湖工作组【测试】主宰·神圣宣告·天堂至高终焉·镇魂弦乐曲·魔天幻舞
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这个好厉害!!
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哥等伸手………………召唤技术宅
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太厉害了,试试看看
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大神,已知其他人物的代码,怎么用CE代入自建人物中呀?
01 - Bardok
02 - Goku SSJ4
03 - Goku SSJ God
04 - Goku GT //No model
05 - Goten
06 - Gohan Kid
07 - Gohan Teen
08 - Gohan Adult
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0B - Yamcha
0D - Raditz
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0F - Nappa
10 - Vegeta
11 - Vegeta SSJ4
12 - Guldo
13 - Burter
14 - Recoome
15 - Jeice
16 - Ginyu
17 - Frieza 1st Form
18 - Frieza Final
19 - Frieza Full Power
1A - Trunks Future
1B - Trunks Kid
1C - Androit 17
1D - Super 17
1E - Androit 18
1F - Cell Perfect
20 - Cell Full Power
21 - Cell Jr.
22 - Videl
23 - Majin Buu
24 - Super Buu
25 - Kid Buu
26 - Gotenks
27 - Vegito
28 - Broly
29 - Beerus
2A - Pan //no model
2B - Giru (GT Robot)
2C - Vegeta Ape
2D - Bardok Ape
2E - Baby Ape
30 - Eis Shenron //no model
31 - Nuova Shenron //no model
32 - Omega Shenron
33 - Gogeta SSJ4
34 - Hercule
35 - Demigra Human
36 - Demigra Final
38 - Shenron
39 - Surpreme Kai of Time
3B - Nabana
3C - Raspberry
3D - Gohan 4 years old
42 - Shop Robot
43 - Jaco //no model
47 - Landing Pod
48 - Ginyu Frog
49 - Hercule
4A - Nappa Ape
4B - Cell Imperfect
4C - Tokitoki
4D - Tokitoki Big
59 - Unknown Saiyan Male //Trailer
5A - SYM (Saiyan&&Male)
5B - SYF (Saiyan Female)
5C - NAM (Namekian Male)
5D - MAM (Majin Male)
5E - MAF (Majin Female)
60 - Time Patrol Recruit 1 (Human/Saiyan Male) //Demigra Saga Outro Video
61 - Time Patrol Recruit 2 (Human/Saiyan Female) //Demigra Saga Outro Video
62 - Time Patrol Recruit 3 (Namekian) //Demigra Saga Outro Video
63 - Time Patrol Recruit 4 (Majin Female) //Demigra Saga Outro Video
64 - Human Male
65 - Human Female
66 - Saiyan Male
67 - Saiyan Female
68 - Namekian
69 - Frieza Race
6A - Majin Male
6B - Majin Female
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影子设计师 发表于
大神,已知其他人物的代码,怎么用CE代入自建人物中呀?
01 - Bardok
把解包后的模型文件替换到自定义人物模型的包里,HUM是男性人物,HUF是女性人物,等等,模型名称替换之后,打包成data2文件,把游戏根目录的文件替换掉就可以了
UID9427271主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱69 荣誉0 人气0 在线时间17 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
帖子精华0积分4金钱69 荣誉0 人气0 评议0
请问下工具中无法将 fbx文件替换成 emd文件,会出现:
Node found: RootNode
Node found: HUM_000_Pants
Mesh found
的字样,请问如何解决?
我发现emd文件转换fbx文件的时候,保存路径是文件名,而fbx转换emd的时候,保存路径是文件夹,点击转换以后,生成的文件缓存还是以fbx为后缀名
UID6278960主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱434 荣誉0 人气0 在线时间132 小时评议0
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帖子精华0积分19金钱434 荣誉0 人气0 评议0
有无技能代码,想改个超神拳,超3
UID1386039主题阅读权限20帖子精华0积分155金钱1882 荣誉2 人气3 在线时间706 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 155, 距离下一级还需 45 积分
帖子精华0积分155金钱1882 荣誉2 人气3 评议0
感谢分享,谢谢
UID1386039主题阅读权限20帖子精华0积分155金钱1882 荣誉2 人气3 在线时间706 小时评议0
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感谢分享,谢谢
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UID8786436主题阅读权限10帖子精华0积分3金钱96 荣誉0 人气0 在线时间28 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
帖子精华0积分3金钱96 荣誉0 人气0 评议0
出现【datap1.cpk已存在】怎么办
UID主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱56 荣誉0 人气0 在线时间7 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
帖子精华0积分4金钱56 荣誉0 人气0 评议0
那怎么修改人物技能呢?其它mod的人物不仅模型改了,而且技能也改了。请问怎么改技能啊
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
版主评议达到4,勤于处理版务
侠盗工作组一周年专属勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
人气勋章·初级
人气值达到3000
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
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龙珠:超宇宙 全版本九项修改器Build02(感谢游侠会员沉思千年原创制作)
==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
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