LOLs4寡妇打野天赋出装符文推荐 寡妇打野怎么出装

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LOLs6寡妇天赋符文及出装
LOLS6寡妇制造者天赋符文及打野出装玩法攻略。寡妇属于在英雄联盟中唯一一个具有永久隐身的打野英雄。由于被动的原因线上的英雄来说有着一种无形的压力。 &
符文天赋&装备推荐: &
高额法强增强前期输出,提高刷野效率和GANK的成功率;印记带攻击力是因为寡妇Q和E都有AD加成且印记带攻击的性价比大于AP;符印选择护甲是因为打野时降低伤害,增加续航能力。 &
由于厂长在国服RANK每把比赛都手调天赋,不将其保存下来,这是笔者OB其直播得来。刺客天赋非常适合打野角色,寡妇作为隐形单位,反野能力很强;双修英雄点雷霆理所当然。
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& 韩服高胜率打野寡妇天赋符文出装推荐 6.6版本
韩服高胜率打野寡妇天赋符文出装推荐 6.6版本
红色:+0.95攻击力X9,黄色:+1护甲X9,蓝色:+1.19法术强度X9,精华:+4.95法术强度X3
红色:+0.95攻击力X8,+0.93%暴击几率X1,黄色:+1护甲X9,蓝色:+1.19法术强度X3,-0.09%冷却时间成长X6,精华:+4.95法术强度X3
红色:+0.95攻击力X9,黄色:+1护甲X9,蓝色:+1.19法术强度X3,-0.09%冷却时间成长X6,精华:+4.95法术强度X3
红色:+0.95攻击力X9,黄色:+1护甲X9,蓝色:+1.19法术强度X9,精华:+4.95法术强度X2,+2.25攻击力X1
红色:+0.87法术穿透X9,黄色:+1护甲X9,蓝色:+1.34魔法抗性X9,精华:+4.95法术强度X3
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打野 TOP10&&《LOL》S5寡妇打野天赋符文攻略
《LOL》S5寡妇打野天赋符文攻略
日 14:52&&&&&阅读(16438)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
伊芙琳的出身神秘莫测,她对此也保持着神秘。人们都知道伊芙琳是瓦洛兰大陆最资深的暗杀者之一。第一眼看见她,你就能看出她不太像个人类。有传言说她小时候受到轻度空想吸血鬼化诅咒。支持该言论的人称伊芙琳既能够汲取她在正义之地敌人的生命精华,又不怕直接光照的事实足以证实这个传言。有证据显示伊芙琳来自暗影岛。这个神秘岛位于瓦洛兰大陆西北部,被一层浓浓的,不自然的雾笼罩着。人们认为暗影岛是无数不死生物的归属地,但似乎没有人急切地想去证实这个说法。伊芙琳既不承认,也不否认她和暗影岛的联系。
瓦洛兰大陆的权利掮客知道伊芙琳的服务价值最高,她最近在的表现表明她的野心越来越大。她在正义之地的野心很大,以至于最近关于她出身的新传言不断地传播。最受欢迎的传言是——小时候受到的魔法诅咒使她变成在战场上饥饿的野兽。伊芙琳只是露出她锋利的尖牙和牙齿,对此付之一笑。伊芙琳现在正巴结联盟的召唤师,积攒影响力,用心只有她自己知道。她这个计划的本质,就像她的各方面一样,无人知晓。毫无疑问,那些计划现在已经摆上世界舞台了。
“她对我来说并不神秘——她是终极掠食者”——贾克斯。
官方给的定位是:
·在前行时,要注意你是否被敌方英雄所侦测到。你可以通过敌方英雄头上组建逐渐变黄和变红的眼睛来识别。
·尝试在你的敌人交出了他们的减速技能后,再激活[暗影狂暴W]
·伊芙琳既可以出物理攻击装来提供更多的持续伤害,也可以出法术强度装来提供更多的爆发伤害。在二者之间找到平衡之处也许过于理想化。
我认为寡妇的最终定位还是一名刺客,哪怕现在流行的半肉寡妇,输出装备很少,但归根结底,寡妇的更多的还是要承担一个切后排的作用,就像官方给定的评价一样,制造伤害才是寡妇的终极作用,不然出再多防御装备,终究只是一个超级兵罢了。
寡妇的四个技能,只有一个R技能是偏肉型的,W技能是偏辅助性质的,Q和E技能都是攻击技能,而且QAQE一套爆发性伤害很高,尤其是在对面残血回城的时候,算好时间上去一套可以安全偷掉的,
目前主流的出装都是半肉AD,或者半肉AP,纯肉和出输出都不是很推荐,从上场的位置看,基本也都是打野位置,中单寡妇已经很久没有出现过了,我偶尔也用过辅助位置,对AD的要求很高,而且偏游走,算半个打野了,而我要介绍的,也就仅限于打野位。
综上而言,本篇攻略赋予寡妇的定位是------优秀的打野位刺客英雄
技能解析及加点顺序
(一)暗影迷踪
在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。
技能细节:这个技能是你主要的侦查手段,一级团的时候在河道可以作为一个移动的眼位,团队的前突位置,在后期你可以隐身去侦查对方动向,在敌人发现你之后快速远离他们进去安全区域。
(二)憎恨之刺[快捷键Q]
伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。
伤害:40/55/70/85/100
法强收益系数:35/40/45/50/55%
攻击力收益系数:50/55/60/65/70%
法力消耗:12/18/24/30/36
技能细节:这是伊芙琳的主力farm和伤害技能,你应该最先加满这个技能。搭配W技能你可以在gank中打出很高伤害,而且这个技能没有施法时间,所以在gank中使用它效果最好,但需要你有单身20年的手速。
(三)暗黑狂暴[快捷键W]
暗黑狂暴快捷键:W
主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。
被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。
完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
主动移动速度:30/40/50/60/70%
技能细节:当然在你gank有减速或者是虚弱的敌人时,你应该留着W技能解除减速,这样你可以持续追杀敌人保持红buff减速。
(四)毁灭打击[快捷键E]
伊芙琳猛击一个目标两次,每一击都会造成伤害。随后她会暂时获得攻击速度加成。
消耗50/55/60/65/70法力
冷却9/9/9/9/9
效果伊芙琳猛击一个目标2/2/2/2/2次,每一击都会造成35/55/75/95/115(+1AP)(+0.4AD)物理伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。
技能细节:由于这个技能可以攻击敌人两次,所以给你的W技能被动buff叠加也是2层。
(五)痛苦之拥[快捷键R]
伊芙琳召唤来自地下的尖刺,来伤害并减速区域内的敌人。随后她会根据击中敌方英雄的数量来获得一层护盾。
消耗100/100/100法力
冷却150/120/90
效果伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25(+0.01)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2/2/2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。
技能细节:R这个护盾差不多能提升你30%的防御能力,遗憾的是,1级大招只有30%的减速,却有2分钟的冷却,当然级高之后效果会好很多,护盾值、减速、伤害、魔法消耗方面都会变得更好。由于这个技能施法范围较大,所以你可以用它偷龙或者男爵。
(六)技能加点
通常情况下,一级点Q,二级点E,三级点W,主Q副E,有R点R,目前有一种加点方式是主Q副W,这个看各人喜好,本人习惯第一种。另外,三级请务必点W,很多次三级点了2级Q,想刷到四级再点W去线上GANK,这种思想要不得,非常要命,无数次惨痛教训
天赋符文召唤师技能
(一)召唤师技能推荐
寡妇可以选择“惩戒+闪现”,“惩戒+点燃”,“惩戒+虚弱”。极少数情况下,也可以根据团队需要带“惩戒+传送”。但是不太推荐。
我现在主要带惩戒+点燃居多,在对方有皇子这种分割地形的英雄在时带闪现,当对面有剑圣,剑豪,劫,人马,男刀等爆发伤害强的英雄时带虚弱,其他一般都是点燃,这个是学习因因的做法。
(二)符文推荐
具体配置见下图。
(三)天赋推荐
具体配置见下图。
作为一个寡妇,兼顾AD,AP伤害的半肉刺客,我认为基本上所有装备都是可以出的,唯一要做的就是根据时局调整出装做到利益最大化。
(一)百搭配置
在敌方输出结构均匀、没有明显突出点与短板时,我推荐如下出装顺序:“蓝色打野刀附魔战士---布甲鞋或五速鞋---耀光---正义荣耀---女妖---三项(冰拳)---蓝盾(反甲or军团)”。
(二)已方队伍除辅助外无AP英雄时
我推荐如下出装顺序:“蓝色打野刀附魔圣贤---布甲鞋或五速鞋---耀光---正义荣耀---女妖---巫妖之祸---蓝盾(反甲or军团)”。
(三)对抗偏AP阵容时的配置
我推荐如下出装顺序:“蓝色打野刀附魔战士---布甲鞋或五速鞋---饮魔刀---正义荣耀---女妖---大饮魔刀---蓝盾(反甲or军团)”。
以上三种出装只是算作为通用出装,任何输出装备对于寡妇来说都是没有任何违和感的,正义荣耀的属性让我基本每场必出,另外最后一件装备如果换成九头蛇,科技枪,饮血剑,大冰锤都是可以的,总的来说还是看时局,但是切记前期大顺风一件防御装备都不出,这个还是很容易被翻盘的。
对于寡妇这个英雄,不管是看的直播,还是自身的体会而言,刷野不是最主要的,GANK才是,怎样在前期带动全场节奏,不管是把对面打野反的生活不能自理,还是无限蹲线上,玩寡妇,强调的是极强的侵略性,如果你玩寡妇第一次回家前没有人头或者助攻的话,我认为这局开局是不成功的
Gank及团战思路
众所周知,寡妇是偏前期的打野英雄,前期GANK能力在众英雄中也是T1的水平。本节里我会对前中期的GANK思路作简要说明。本节的内容我在之前的攻略一中有更加详细的描述,如有需要可以参考。当然,在接下来的进阶篇中,我将对这些内容进行更加完整、深入的阐述。
(一)前中期GANK的基本原则
在我看来,寡妇在前中期GANK的基本原则是尽量帮助优势路GANK。甚至可以放弃很多清野的时间用于强行GANK,即便无法完成击杀也能把对面弄残。这样对于队友也是一种帮助。
结合上节的清野,这里说下我平时常用的几个套路,如果是在蓝色方,你有两条路线可选。你可以选择打完红直接抓中,如果抓不到就去刷3狼,蓝。这是一种正常开局。大家都会。但我一般不用。因为一般我都是点燃出门,就是为了反野做准备,所以第2种是我着重推荐的,打石头人,提前跟下路说不交惩戒,让辅助帮忙抗下,ADC多A2下。这个时候又有几种情况:
第一种是如果你打完石头人,对面ADC和辅助已经上线,而且是从塔的位置到线上,那么直接过河道反蓝,一般过去的时候对面蓝BUFF还剩500血量不到,而且是没有惩戒的,看准时机惩戒,同时插眼在草丛,QAQE,算好血量交点燃,一血到手,如果对方交闪现,果断撤退,因为敌方中单和下路都已经包夹过来了,反野一定不能恋战,切记。
第二种是如果你打完石头人,对面ADC和辅助还没有上线,或者是从河道位置到线上的,那基本可以确定对面打野是蓝开,这个时候还是可以继续去反野,对面要么在打青蛙,如果是打青蛙,那么处理同前一种,如果过去发现青蛙还在,那么极大可能在打三狼,这个时候我们要从对面三狼的塔那一边绕一下,切忌最短距离直接走向三狼,因为一般打野都习惯把野怪往塔那一边拉,三狼位置视野有个盲区,经常是你走过去,等你发现对方的时候,对方也可以侦测到你了,极大影响GANK的效率,如果发现不能击杀,可以惩戒一个大狼遁走,还是不能恋战,这个位置比前一种情况的位置还要深入,在你没有闪现和W技能的情况下,更不容易逃脱。
第三种情况是如果到对方野区,发现蓝和三狼都在,那么有可能是下路双人组打掉了青蛙,那么对方极可能是红开(也可能对方一级反了你的蓝,这类情况少见),当然也可能是双人组帮打野打掉了青蛙,但是最终都汇总到一点,我第一反应都是给上路打提示,小心对方打野去上路GANK了,这个时候你走去上路已经来不及了,我一般选择是打掉对方的蓝,然后寻机GANK下路,尤其是在对面辅助是锤石,机器,日女这种比较激进的来说,一般等你站到河道靠近下路草丛的时候,辅助都会知道要演一下的,一般来说3个2级打2个2级,起码可以逼出召唤师技能的,很有可能可以收获一血,然后刷红,回家补给。
第四种情况是如果对方上路未带闪现,或者己方上单是诸如潘森这类有强控制技能的,再或者对方是剑姬、瑞文这类比较激进的英雄,这时候你可以提前跟上单交流下,不要压兵线抢2,2级直接过去GANK,虽然路途比较远,但是从我的经验来说,很大程度可以造成击杀。
如果是紫色方开的话基本是一样的套路,唯一要注意的是如果要去反野,请从对方F4处绕一下,尽量不要从对方三角草丛过去。原因就是一般打完青蛙到河道是,被动还未刷新,如果对方辅助在河道偏下路的地方插眼的话,容易被看到。
(二)6级前的GANK关注点
6级前应该把主要注意力集中在上路和中路,原因很简单:单人线在前期获得优势的情况下可以迅速滚雪球,可一旦处于劣势就很难通过自己翻身,并且到达6级以后中单的游走和上单的传送支援对整场游戏起着决定性作用。为了让GANK更有效率,尽量放在己方有控制的路,便于造成击杀。
寒霜版本认为但如果某一条路的队友只是被单杀一次或者被压制,那我们有责任去帮助他们扭转劣势,不要等到劣势无法逆转时再去埋怨他的无能呆。我恰恰相反,这种情况下需要多沟通,让他放弃一塔,保发育,如果是下路的话,辅助参与游走做视野,ADC发育。这时候哪怕让掉一条龙,一座外塔都是可以接受的,但是中一塔能不让就尽量不让。从战略上来讲,中一塔的位置太重要了,直接关系到打野的安全生存空间。
(三)6级后的GANK关注点
随着各路英雄相继到达6级,游戏中期也就慢慢拉开序幕。在这个时间段里,我们应把注意力集中在地图下半部分,因为这里遍布着中期重要的战术争夺点:小龙、第二次和第三次刷新的BUFF怪、以及中路和下路的第一、二座防御塔。
此时我们GANK下路,通常会配合己方中单一起行动。而此时的GANK并非以斩获人头为主要目标,更重要的意图其实是将附近清场,以便团队能够安全地夺取小龙或防御塔。如果我们能顺利地带领队友夺取这些战术点,中期的优势就会固化,也就会将场面彻底倒向有利于我方的局势。
6级以后的下路每一次团站都要事先跟上单沟通好双方TP的时间,往往一个中途加入战团的上单,能决定一场小团战的走势,要注意跟辅助沟通好给己方上单做好传送眼位,排清对方的眼位,防备对方上单突然传送至自己队伍后方。
对于寡妇来说,团战并不是理想的舞台,尽量要利用自身被动,造成单独击杀,形成己方多打少的局面,以便于争夺好每一个战术点:塔或者龙。团战的时候寡妇切忌从正面和后面切入战团,正面切入的寡妇作用基本为0,对面最防备的就是正面,上去经常会出现一个R技能都打不出就被控制到死的局面;后面
切入同样不推荐,容易被对方英雄侦测到形成反包围,或者双方开团了,你在后面来不及制造第一波伤害。甚至要开W以快速接近战团,影响攻击的突然性。
推荐尽量从两侧切入,尽量等对面的强控技能施放完毕直接切入攻击对面的carry,灵活运用R技能,惩戒,点燃,以及正义荣耀和蓝盾的装备技能。这个要自己多体会才能了解。
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LOLS5寡妇打野天赋符文,2015赛季伊芙琳打野出装加点攻略!英雄联盟S5赛季虽然野区的改动特别的巨大,但是伊芙琳依然是一个主流的打野英雄,并且新的打野装让伊芙琳前期gank成功率更高。下面和小编一起看看S5伊芙琳寡妇符文攻略吧!
寡妇制造者伊芙琳,一个被砍了无数刀的英雄,原因只有一个&&这个英雄爆发太高,发育良好后轻松秒杀脆皮英雄,从S2一直砍到S4,但是毫不影响寡妇继续秒人,但是S4前期的一刀使得寡妇彻彻底底的秒不了人了,E技能由魔法伤害变为物理伤害。但是寡妇还是一个非常出色的打野英雄,持续的隐身让所有敌人都胆战心惊,出色的清野能力gank能力和后期的开团能力使eve始终在打野位中有自己的一席之地。而S5来临之后,很多打野英雄都受到了很大的影响,而新野区对eve的影响非常小,在S5赛季eve依然会是一个主流的打野英雄。
红色:攻击力x9
黄色:护甲x9
蓝色:法术强度x9
精华:法术强度x9
从S3开始eve就用这一套符文,一直没变过,而事实证明这一套符文也是eve最好的符文,因为eve的技能ad,ap双加成,所以攻击力和法强都可以让eve伤害更高。红色带攻击力比带双穿伤害更高,而且前期如果带双穿的话,清野速度特别特别慢。打野英雄黄色护甲最好,尤其是S5赛季清野特别伤。蓝色精华全法强可以让eve在前期伤害很足。
影子的eve一直都是这一套天赋,adap双修的天赋。双刃剑先点出来,近战刺客英雄这一点性价比很高,可以提升很高的伤害。然后减CD,虽然QCD很短,但是其他技能CD还是很长的。然后攻击力法强都点出来,因为eve的技能是adap双加成。这样可以尽量最大化eve的伤害。危险游戏肯定要点,性价比很高,现在几乎所有英雄都点出来,很多时候可以救你一命
加点路线:主Q副E一级W,有R学R。
解析:Q技能为eve的核心技能,等级越高伤害越高,建议主升。E技能等级越高伤害越高并且提供的攻速越快,建议副升,W技能前期学一级提供加速即可。
出装推荐:
出门装:&&
解析:打野通用出门装。
解析:S5的野区大改革新出的四种打野装都非常好用,而蓝色的非常适合eve这种前期没有控制的打野英雄,2秒的强烈减速可以让evegank成功率高很多,这个非常适合eve,白色的和红色的完完全全不适合,因为eve很少反野,并且eve又不靠普攻打伤害也不找人单挑。而尽早的做出五速鞋开启疯狂的gank。
六神装:&&&&&
解析:本篇攻略小编将带来的是S5赛季ap打法的eve,所以出装是ap方向,想学习adeve的可以翻阅小编以前的攻略。Ap打法肯定要出法系的打野装,80点ap20%的减CD简直太棒了,虽然eveQ技能CD极短,但是其他技能CD很长,减CD用处还是很大的,然后看情况如果敌人ap多就先深渊,敌人ad多就先沙漏,这两样都有一个共同点,就是提供抗性的同时还加大量的法强,可以提升很多伤害,并且eve的大招会提供大量的护盾,所以多出双抗更科学。如果很顺风可以出一件帽子提升大量的伤害,最后一件最好出一件防御装,女妖提供血量和魔抗并且还有一个无敌盾,可以让eve更放心的开团。
S5赛季的野区天翻地覆的大改动使得很多英雄都很难在前期保持好的状态刷野和gank,需要频繁的回城补给买大量的血瓶。这样的话使得很多以前的主流打野英雄变的没有那么强势,而很多有回复能力的打野英雄却渐渐的强势起来,而eve虽然清野速度快但是没有回复能力,所以在中期开始就不要在野区刷野,可以放弃野区的小怪,频繁的去各条路gank从而帮助队友建立优势。
开局和以前一样,最好还是下路野区起手,因为两个人帮你打会快很多。但是现在和以前不一样的一点就是以前是直接开buff,现在则不同,现在是先打一组小怪,如果是蓝色方就先打石头人,紫色方就先打蛤蟆,直接惩戒为了要这两个buff,石头人可以提供晕眩,蛤蟆有附加伤害,打完后直接2级然后自己就可以solo掉buff。现在的打野顺序和S3前期很像,都是先打小怪再去打buff。如果出生在蓝色方的话,并且对面的打野前期清野很伤的话,可以选择去反野,虽然eve前期伤害不高单挑也不强,但是现在野怪伤害增加了,清野很伤,利用这一点前期单杀还是很轻松的。选择和过去一样的打法,上来就打红buff,打完2级,直接去敌人的红buff进行入侵,因为现在2级入侵的打野套路非常少见,敌人可能不会很警惕,如果敌人是用S5的老套路打野的话肯定没有你到达他的红buff速度快,你先插好眼然后等他,等他来了后不要急,让他打到一半的时候你再过去,这时候你和buff一起打他,而且现在打野英雄都很伤,几乎一直都是半血左右,这时候利用红buff和Q技能的减速留住他,击杀几率基本在90%以上。然后再回去收掉自己的蓝buff,然后回家后买好装备后看情况,因为eve前期带节奏能力极强,而且现在惩戒还可以减速,更是大大的增加了gank的成功率。而且现在野区野怪伤害高,打起来很麻烦,并且提供的金币也非常少,不像S4时会有额外的金币,现在如果双方打野一个一直在刷野,另一个一直在gank杀人,这样双方的经济会拉开非常大。所以在6级后回家买了五速鞋就可以疯狂的gank三条路。这时候最好的选择是中路或者下路,因为中路队友这时候伤害可观,而且中单基本都有先手控制技能,比如辛德拉的QE二连,卡牌的黄牌,还有一些中单虽然没有控制但是伤害非常高,比如劫。这时候配合队友直接gank中路的成功率极高,并且有了大招提供的护甲,抗塔也更放心了。下路也可以,因为辅助都有控制,并且eve自己的大招大到两个人的话也可以更轻松的击杀,然后顺便拿下小龙。
因为是ap打法所以伤害还是很高的,单抓敌人adc能力极强,如果敌人adc去单独收兵或者去拿红buff,都可以去单杀他。而且利用eve的被动还可以去敌人野区探视野,只要头上有叹号就马上跑,说不好敌人五个人就在草丛里埋伏我们。而真正的5v5团战的话,如果我方有石头人这样的强开团英雄的话就让他开,如果没有更好的选择的话就eve来开团,eve开团最好的方法就是绕后,而且利用被动技能,绕后也不会被发现。绕到后面后找机会,一旦发现敌人站在一起,或者adc过于靠后的话,马上闪现过去大招,然后盯着adc切,这时候队友也基本都跟上了,敌人被两边包夹,根本没地方跑,如果敌人想集火杀掉你的话,马上开金身躲过伤害。
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