看攻略聚享游玩游戏赚钱攻略是对游戏制作人不尊重吗

《战神》制作人:没有商业炒作的游戏是扶不起的阿斗_游侠网 Ali213.net
《战神》制作人:没有商业炒作的游戏是扶不起的阿斗
【游侠导读】近日,《战神》与《旋转钢铁2》系列游戏制作人在接受采访时称,那些没有商业价值、没有炒作的游戏产品就是“扶不起的阿斗”。
  《战神》与《旋转钢铁2》系列游戏的制作人David Jaffe是个有话直说的人,他从不掩饰自己,想啥说啥。近日,在GamesBeat采访时,他谈到了发行商与开发者的关系以及游戏的营销问题,感想颇多,又爆出了几句惊人的大实话。
  &发行商和游戏开发者之间的相处就有点像两个才没见几面的人在约会一样,&Jaffe作了一个非常生动形象的比喻来说明这两者初次合作的情况,&如果要达成很好的交流与沟通,归根到底还是需要坦诚相待以及发自内心的相互尊重。&
  &于我而言,我开发游戏的初衷就是为了让消费者开心,而发行商就是我们的第一位消费者,有时候我们必须得稍稍偏离自己预想的路线来取悦他们。&不谈情怀、不谈理想,成为一个能把规则玩儿得转的人未尝不是一种选择。
  此外,Jaffe还谈到了当下游戏产业中的一种趋势,即开发者在为作品销量或反应不好等问题找原因时经常让发行商头痛,这种情况在临近开发尾声时出现得尤其频繁。这就涉及到了一个&市场营销&的概念。
  &那些没有商业价值、没有炒作的游戏产品就是&扶不起的阿斗&,就算市场营销到位也不会有太大用处。&Jaffe说。他用由自己开发的PS3独占游戏《旋转钢铁2》来举了个例。&《旋转钢铁2》比起《神秘海域》或《杀戮地带》系列游戏,市场份额简直太小了,虽然开发一款不是那么火的作品有时会让开发者产生挫败感,但没办法,我们不是还得继续做吗?&
  虽然这样的说辞会让已经受挫的小作开发者们更受挫,但却展示了毋庸置疑的事实。不管怎么说,开发商是把游戏真正带入市场之中的一方。
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玩游戏一边看攻略一边玩的的N种方法,哥总结了这几个
922浏览 / 17回复
大学太无聊了,小弟我近一月来正在风玩、、因为玩这个游戏时间不长需要多多看攻略。比如说你正在玩游戏,前提是你在网上找了一篇那个游戏的攻略帖,有些东西必须要照着攻略一步步来的,想一边看攻略一边玩,你们是怎么样看的呢?
我在网上问了一些朋友,基本本上就是这么几种方法
按ALT+TAB是游戏最小化,看攻略,然后在复原,这个最笨的方法谁都知道
这样子很麻烦,有些时候切换出去,万一没弄好,就坑爹了,我原来玩的时候经常就这样杯具的
小窗口玩游戏,把游戏窗口缩小一点,放一边
这样子我之前就知道,对于大屏显示器的哥哥们毫无压力,无耐我那个14寸的就伤不起啊,用小屏幕显示器的也是很杯具,很不爽。
这种方法我是在网上看到的,目前在用经我尝试一下,感觉很不错。给笔记本买一个wavlink USB,连接的显示器,把鼠标键盘什么都插上面。一边看攻略一边玩游戏,而且笔记本和USB显卡星期六、天回家可以带着回家。不用因换用家里的重新下载更新游戏什么的。这样一边玩游戏一边看攻略很给力
还有更有才的哥哥在网上说买个平板电脑,直接用平板看攻略,有钱的银就是碉堡了,木有钱的银伤不起啊
不知道有木有啥子更好的方法,大家一起交流交流,除了这些方法,还有木有其它的好方法?
晒照片了&娃哈哈 自曝一张用拍的帅照了&娃哈哈
帅照????????
你那个鸟拍出的照片这样的品质?山寨的吧
什么了不起的还需要边玩边看攻略
那个照片真的很让人蛋疼
这样玩灰常牛B lz牛人
看完后我只想说我早就用分屏器玩过这种,就是分屏器不能设置不同的分辨率很悲催,楼主想法我早就有过
真有和我一样的我用WIFI+IPAD看攻略
楼主玩不失为一种好方法
wavlink USB这么神奇?
求楼主方法详细使用设置步骤
13:07:34 发表
wavlink USB显卡这么神奇?
呵呵今天试了一下还可以把麦克风也插在睿因的USB显卡上
呵呵 体验中
14:38:46 发表
求楼主方法详细使用设置步骤
好!没问题~~~~有空我做一个
15:05:04 发表
看完后我只想说我早就用分屏器玩过这种,就是分屏器不能设置不同的分辨率很悲催,楼主想法我早就有过
你说的我知道,现在后悔了吧
告别单屏幕时代 睿因USB满足多屏显示或许我们早已习惯一个主机只接一个。但我们总是发现,在同时进行浏览网页、编辑word、PS相片、收发邮件、观看视频等时候,单显示器总觉得的视觉范围狭小。在单个屏幕中频繁切换不同窗口,不仅让我们效率变得低下并容易出错,更让我们感觉十分烦恼。我们需要一个采用2个、3个甚至更多的显示器来满足我们的应用需求。图1同时采用多个屏幕进行工作wavlink(睿因)推出的USB显卡,就可完美为大家解决这一问题。用户只需通过个人上的USB接口,将睿因USB显卡与显示器相连起来,就可将主机连接多个显示器。实现多个显示器显示相同内容(镜像显示模式);将单个桌面上/下/左/右延伸到多个显示器(延伸显示模式);随意调节单个显示器的显示的分辨率和角度(0/90/180/270度)。这样用户就可将窗口分布在不同屏幕上同时浏览,不用再在单个屏幕上频繁的切换窗口,完美满足用户需求。图2wavlink(睿因)USB显卡支持各主流视频接口wavlink(睿因)推出的USB显卡,支持高达的超高清晰的分辨率;支持USB2.0超低功耗、无损压缩技术;支持WINDOWS、和LIUNX操作系统。此外,wavlink(睿因)推出的USB显卡所支持的DVI、VGA、HDMI等主流接口,更让该产品广泛应用于:航天、卫星发射,制造业的过程控制;交通、公安、铁路调度;工程;视频图象编辑;大屏幕投影拼图;证券交易显示等领域。图3通过wavlink(睿因)USB显卡可连6台显示器有兴趣的朋友欢迎致电客服电话或登陆官网进行详细的了解。睿因服务热线:400-078-0755睿因官网:
靠,你这也帅照,看着怎么这么挫啊,有本事爆全脸照看看。
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其他第三方号登录总有点心虚:看攻略玩游戏是对游戏制作人不尊重吗?
孟德尔,不玩游戏的游戏迷
先是制作人不尊重我们,然后才有我们不尊重制作人。
一个典型的例子是《北野武挑战状》,玩过的就知道这游戏没有攻略是完全没法搞的,至少对于一个精神正常的日本人来说是这样,而制作人在游戏结尾还放了句嘲讽:“你们说这样的游戏有意思吗?”
北野你丫还有脸问我啊……
《北野武挑战状》本身是个反游戏的游戏,属于故意。问题是当年绝大多数游戏不是故意的,而是制作人根本就没为普通玩家着想过,人家觉得“哎呀这么点小问题你们还搞不定,玩什么游戏,追星去算了。”
这当中有个历史问题,电子游戏在早期是一小群年轻人的爱好,其中的冷门类型更是如此。后来游戏机的出现导致游戏业大爆发,一下涌进大量没有游戏经验的新玩家,而制作人思路没有跟上,还是照着面向核心玩家的方式来做游戏,于是普通玩家就抓狂了。像洛克人,恶魔城
2 都是典型的例子,制作人缺乏经验导致游戏过程不顺畅,甚至卡死。这种情况下攻略就应运而生。
其实攻略存在的基础并非是游戏的难度,而是玩家对完美和效率的追求。最早的游戏攻略不是出现在 FC
时代,而是铁板阵时代就有了,不是面向小白的,而是为了让高手更加接近超级高手而准备的内部资料。任天堂游戏之所以受欢迎,是因为它在简单易懂的基础上还有足够的深度,MARIO
简单玩玩难度只有 1,想要通关难度就一下飙升到 7,而要完美的话难度会接近
9,这种情况下小白和高级玩家都可以从攻略中各取所需。
即使只打一遍就封盘,玩家也会考虑尽量节省时间,DQ 系列那种“乐趣就在于踩地雷和练级”的逻辑也逼得很多人依赖攻略。
时间一长,攻略也成了游戏产业的一部分,厂商会故意设计一些不看攻略就不可能搞定的关卡。像 FF12
的最强之矛,想要不看攻略自己试出来,需要的时间大概要几万年。
中国的情况又有特殊之处,整个 20 世纪游戏机上都没几个中文游戏,99%
的玩家连进入游戏应该按哪个键都看不懂,不看攻略还想怎样呢?说到这个我就想起《圣斗士
黄金十二宫》的事了,这游戏最基础的一个操作就是对战黄金圣斗士时的闪避,而直到 2002
年,我认识的人当中,没有一个人说对闪避方法!换句话说这游戏全中国都在瞎打。另一个著名的传说是,因为没有正确理解《时空之轮》里某段日语的意思,全中国几万玩家在绕广场
3 圈那个地方被卡了 2 个星期。悲剧到如此境地,还想不看攻略装逼?
其实台湾的盗版卡从一开始就是带中文说明书
简易攻略的,而大陆玩家之间口耳相传的游戏打法,往往都源自那几盘港台盗版。也就是说,中国大陆玩家从一开始就脱离不了攻略这个拐棍。
至于英文游戏都是在 PC 上,早期大陆 PC
玩家文化水平普遍较高,阅读还算可以,但是那年头的欧美游戏制作人普遍都是“你也配姓赵?”的嘴脸,就不想让你好好玩。没有字幕全程语音都是最基础的了,关键是还有一大堆欧美人自己都挠头的谜题。第七访客有个地方让你用英文字字母拼一句话,这句话是这样的:“Shygypsyslylysprylytrystbymycrypt”,觉得自己单词都认识的请举手。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。在 PlayStation 4 上面打 The Last of Us 感觉有点吓人,但是看了谷歌的攻略打有感觉有负罪感。我这样是不是有些不尊重制作游戏的人的心意啊?
在这个不少游戏都有official strategy guide的时代你跟我说看攻略玩游戏是不尊重制作人?相反,很多东西哪怕你真的特仔细挖掘你也不一定能找到
小时候没有电脑,把游戏攻略当小说看……享受双重乐趣。&br&&br&暴露年龄系列:&br&洪恩《开天辟地》第四张光盘(知识篇)。&br&金山游侠的攻略秘籍(还记得“上帝偏爱步兵”吗)&br&一本游戏攻略秘籍书,书名忘了,含《风云之天下会》《盟军敢死队》。&br&电脑报合订本的游戏版块。
小时候没有电脑,把游戏攻略当小说看……享受双重乐趣。 暴露年龄系列: 洪恩《开天辟地》第四张光盘(知识篇)。 金山游侠的攻略秘籍(还记得“上帝偏爱步兵”吗) 一本游戏攻略秘籍书,书名忘了,含《风云之天下会》《盟军敢死队》。 电脑报合订本的游戏…
&b&从玩家角度讲,攻略这东西到底好不好,看玩家是什么心态来玩,&/b&&br&&br&比如我有个哥们儿,当时我俩一起开始玩辐射3,我吭吭哧哧的一点点打变种人跑剧情感受着游戏的博大精深和艰苦卓绝的游戏设定,我哥们儿上来就用秘籍修改器把自己变成神然后享受着虐人的快感;再比如我俩一起玩传送门2,我一关关的挑战尤其是后来到脱离了实验室的主线部分绞尽脑汁,丫对着攻略一关关照葫芦画瓢然后还说“哎呀这关设计得真妙啊”;再比如我还有一哥们儿,我们那时流行玩kof97,哥们儿2号天天用暴八虐3级电脑还用满气模式,成天看着他电脑屏幕上八神爆豆之后炒啊炒;再比如哥们儿2号还爱玩实况,那时玩pes2009,自己建了一个角色然后把电脑都调成最弱然后去刷赛季40+的进球。&br&&br&我问过哥们儿1号,有意思么,辐射3上古5把自己搞成上帝就算了,传送门你对着攻略玩你是玩了个啥。哥们儿没回头,一边按着攻略上的指示小心翼翼地在月球板上放黄蓝门一边说,爽啊有啥不爽多好玩吖。哥们儿2号我没问,但是在他每天如痴如醉看暴八炒饭的表情里我已经得到了答案。&br&&br&我这里没有贬低他们的意思,从简单爽快的游戏体验中获得快乐,和许多喜欢挑战自己自力更生的玩家一样,只不过是有不同的取向而已。因此,对着攻略玩游戏的玩家,无可厚非。题主有负罪感,说明题主内心还是追求独立完成游戏的成就感,不想过多借助攻略的帮助。这里一条实际的建议是,如果不想碰攻略,就一点都不要碰,碰了之后很容易就不再想离开了。&br&&br&————————————————————————————————————&br&&b&受孟德尔启发,游戏本身也是一个角度。&/b&这一部分说的比较杂,主要结合游戏谈谈攻略的演变和分类,有的可能脱了题,请大家见谅。&br&&br&一般玩家来说,主线的剧情攻略更多是给没有时间玩游戏的玩家看着玩的,玩家即使查询也仅仅是渡过难关而已。而且&b&现在很多游戏引入了各种人性化辅导机制帮助玩家完成主线不至于迷路&/b&,比如使命召唤系列中的指向标,比如RPG中的任务提示或者任务日志,再比如GTA或者看门狗中的大地图标。使得玩家不再像以前那么依赖攻略。想当初,不借助攻略,即使要完成仙剑1这样相对线性的游戏,都要走不少冤枉路。&br&&br&&img src=&/9d82aedbfb344bbf9d23_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&272&&COD系列中的指向标&br&&br&(这段好像有点跑题。。)所以现如今,主线攻略的作用越来越微弱,尤其是视频攻略的出现丰富了攻略的内容表达,其受众也更多转向了观看解说的朋友。从此,&b&所谓视频攻略或者国外所讲的walkthrough就不再局限于游戏流程的说明,更多的变成两大类:游戏技巧的展示和游戏体验的评述 &/b&,前者就比如什么“鬼泣5无伤全sss评价boss战最速通关”“战神3邪道最速无伤流程展示”等等,后者就比如什么“生化危机6搞笑视频解说”“某厂长的山羊模拟器搞笑解说”等等。从此,许多所谓主线攻略就变成了一场show,不再重视指导玩家的意义。比如在下就是pewdiepie的死忠粉。&br&&br&&img src=&/78f019ba811bbcf55b8ed438eb0e2127_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&260&&pewdiepie的个人频道是youtube全球订阅人数最多的频道,拥有3000万人左右订阅量&br&&br&&b&但是,到这里不得不提出,还有这么一类攻略几乎是玩家必须的:支线攻略(包括收集要素、隐藏内容、迷宫地图、分支剧情等等)。&/b&&br&&br&&b&其实游戏制作人的初衷,是希望玩家尽可能自己探索到所有的游戏内容,需要费一些劲儿却不会知难而退,这个度如果把握好了能够给玩家带来很棒的成就感和充实感。遗憾的是很少有游戏能拿捏好这个度。&/b&&br&&br&一个游戏的主线剧情往往为了照顾更多的玩家,会设计的相对线性明了。所以针对一些更有探索欲的玩家,会有更丰富的要素等着他们去收集去做。就像高考要有不同难易的题目来区分成绩一样,许多游戏也设计了不同难度的要素考验玩家。&br&&br&&b&我个人感觉这里面尺度把握的更好的是一些欧美游戏&/b&,比如新版古墓丽影、传送门2(当然这个是指其主线)。他们的谜题和要素的隐藏程度一般恰到好处,你不费脑子肯定找不全,但是费了脑子基本都能找到。而且里面也有人性化的提示系统,防止隐藏过深而无解,这类游戏基本不需要什么攻略的,只要玩家有最基本的耐心。我举两个比较成功地例子:&br&&br&刺客信条4黑旗,要素的丰富程度首屈一指,鄙人简单整理了一下能想起来的要素,&br&&img src=&/2ccee2afb3_b.jpg& data-rawwidth=&523& data-rawheight=&112& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&/2ccee2afb3_r.jpg&&&br&&b&这样不同层次的丰富程度可以足够满足玩家的要求,比国产游戏的单纯跑路要强很多,国产rpg的许多支线,从游戏性角度讲无非就是几句感人的台词最多再加一场战斗。&/b&而且刺客信条4把大部分要素都直接了当的放在了地图上,所以不需要借助攻略的帮助。但是代价就是,这些要素收集起来都比较麻烦。我是全部收集到了的,至今忘不了为了一个碎片航海好远再上船下船的蛋疼感受。所以ac4这么大地图,不得不牺牲玩家自己寻找探索发现的乐趣,直接标注出来。&br&&br&&img src=&/adb11ab027f4a355e5bd_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/adb11ab027f4a355e5bd_r.jpg&&AC系列会把要素都放在地图上,不需借助支线攻略&br&&br&还有一个是古墓丽影新版,这里面要素也非常丰富,虽然古墓丽影没有直接把要素标在地图上,但是在后期会有两个自动在地图上标注要素的技能可以点,本质和刺客信条是一样的,但是留给了玩家自由探索的余地和时间,以及要不要标出来的自主决定,不可不谓是棋高一着的设定。当然,这也和古墓丽影的地图大小有关,是允许玩家逐个翻箱倒柜的。&br&&br&&img src=&/cd25c7cae5bbd82cd1ed_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&156& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/cd25c7cae5bbd82cd1ed_r.jpg&&&img src=&/b29d316dedcc1cd172f8c3_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&141& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/b29d316dedcc1cd172f8c3_r.jpg&&这两个技能的存在给玩家足够大的选择空间,想玩硬核的,ok,不要点他们你自己找;要轻微的辅助就加第一个;如果不想太费头脑那么两个都点上吧。&br&&br&而且,ac和古墓丽影恰巧都有不少解谜要素。引入鹰眼视觉或是survival instinct的设定也是人性化的支持,会自动高亮可以利用环境中的事物,再由玩家自己去想怎么组合并破解谜题。这样一来,玩家很少会因为被卡住然后去翻阅攻略。&br&&br&&b&言归正传,与欧美游戏相对的,更加需要攻略指导的,就是一些日式游戏的繁杂。&/b&反正我不借助攻略很多东西是玩不到的。日本的制作人也希望通过复杂隐藏设定带动攻略的销售吧。拿我爱玩的太阁立志传5来说,这就算下手不那么狠的,还算有规律可循,不过走铁匠路线和医生路线、茶圣路线,不借助攻略的帮助还是很难耐心的走到底。&br&&br&&img src=&/cedcbbfabdb165ed94e2a78_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/cedcbbfabdb165ed94e2a78_r.jpg&&太阁5中某些卡的收集可要费一番心思,不借助攻略提示很难独立完成&br&&br&相比起太阁5,有的纯粹的JRPG在下就不说啥了,那是必须必须按攻略收集隐藏要素的,要不您没个全。经常自己成就感满满的转了所有地方,和所有人说过话捡了几个宝箱自以为完成度全满结果才40%的感受真是。。。&br&&br&另外,还要提一下国产游戏。东施效颦的某些国产游戏也想玩支线和要素,但是弄巧成拙,单纯地变成了麻烦玩家。使得玩家不得不借助攻略。我个人玩轩辕剑5、6的几作,只要一到迷宫,必须挂上驱魔香搜出攻略直奔出口(by the way以后再也不买轩辕剑,买了6彻底死心了),而且有的支线就是瞎折腾,来回跑路,大地图小地图的跑,和ac4中玩支线的乐趣差太远。轩辕剑其实地图也还算仁慈,当年的仙剑问路篇可是大名鼎鼎。&br&&img src=&/8f0de28b7bba_b.jpg& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/8f0de28b7bba_r.jpg&&您跟我这儿开什么玩笑呢?&br&&br&还有,轩辕剑6,游戏中的要素数量和之前说的刺客信条4有一拼啊,但是究竟可玩性有多高呢?我已经忘了不少了,刚刚搜了下有脉轮系统、炼妖壶系统、奥义系统、交易中的好感度和以物易物系统,而且仅仅炼妖壶就有七大系统,炼武器妖怪法术什么都有,可是却不能让玩家提起兴趣来炼化武器神兽。越来越多人明白不过是个更好看的皮肤、更炫的效果、更高的数值而已,不像d3等欧美rpg有复杂的武器属性,而且又是单机不存在交换和炫耀的价值,很多人便放弃。还有,为什么说国产回合制rpg走入了死胡同,升几级学个招,无非比之前的招漂亮点伤害高点,然后群体攻击和单体攻击轮着学,和国外rpg复杂交错的技能树系统完全无法相提并论。这样的游戏,要素再多,没有质量,有什么动力让玩家翻着攻略和公式来一点点研究呢?&br&&img src=&/b81ec08b95b355feedf9df129bdfbb97_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/b81ec08b95b355feedf9df129bdfbb97_r.jpg&&&img src=&/e578e5feecdc2b65eb7946_b.jpg& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&359& class=&content_image& width=&244&&&br&&br&说了这么多,借了攻略的题谈的多了。望大家见谅。总之攻略的用法已经有了大不同,无论是您被难住了还是单纯觉得用攻略爽,该用则用无可厚非。
从玩家角度讲,攻略这东西到底好不好,看玩家是什么心态来玩, 比如我有个哥们儿,当时我俩一起开始玩辐射3,我吭吭哧哧的一点点打变种人跑剧情感受着游戏的博大精深和艰苦卓绝的游戏设定,我哥们儿上来就用秘籍修改器把自己变成神然后享受着虐人的快感;再…
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你们谁看见了我的枪证在 PlayStation 4 上面打 The Last of Us 感觉有点吓人,但是看了谷歌的攻略打有感觉有负罪感。我这样是不是有些不尊重制作游戏的人的心意啊?
幽城幻剑录的粉丝表示,不看攻略才叫不尊重游戏。至于神魔至尊传这类看了攻略也不一定能正常通关的游戏,到优酷看视频,那叫膜拜大神去了。
小时候没有电脑,把游戏攻略当小说看……享受双重乐趣。&br&&br&暴露年龄系列:&br&洪恩《开天辟地》第四张光盘(知识篇)。&br&金山游侠的攻略秘籍(还记得“上帝偏爱步兵”吗)&br&一本游戏攻略秘籍书,书名忘了,含《风云之天下会》《盟军敢死队》。&br&电脑报合订本的游戏版块。
小时候没有电脑,把游戏攻略当小说看……享受双重乐趣。 暴露年龄系列: 洪恩《开天辟地》第四张光盘(知识篇)。 金山游侠的攻略秘籍(还记得“上帝偏爱步兵”吗) 一本游戏攻略秘籍书,书名忘了,含《风云之天下会》《盟军敢死队》。 电脑报合订本的游戏…
&b&从玩家角度讲,攻略这东西到底好不好,看玩家是什么心态来玩,&/b&&br&&br&比如我有个哥们儿,当时我俩一起开始玩辐射3,我吭吭哧哧的一点点打变种人跑剧情感受着游戏的博大精深和艰苦卓绝的游戏设定,我哥们儿上来就用秘籍修改器把自己变成神然后享受着虐人的快感;再比如我俩一起玩传送门2,我一关关的挑战尤其是后来到脱离了实验室的主线部分绞尽脑汁,丫对着攻略一关关照葫芦画瓢然后还说“哎呀这关设计得真妙啊”;再比如我还有一哥们儿,我们那时流行玩kof97,哥们儿2号天天用暴八虐3级电脑还用满气模式,成天看着他电脑屏幕上八神爆豆之后炒啊炒;再比如哥们儿2号还爱玩实况,那时玩pes2009,自己建了一个角色然后把电脑都调成最弱然后去刷赛季40+的进球。&br&&br&我问过哥们儿1号,有意思么,辐射3上古5把自己搞成上帝就算了,传送门你对着攻略玩你是玩了个啥。哥们儿没回头,一边按着攻略上的指示小心翼翼地在月球板上放黄蓝门一边说,爽啊有啥不爽多好玩吖。哥们儿2号我没问,但是在他每天如痴如醉看暴八炒饭的表情里我已经得到了答案。&br&&br&我这里没有贬低他们的意思,从简单爽快的游戏体验中获得快乐,和许多喜欢挑战自己自力更生的玩家一样,只不过是有不同的取向而已。因此,对着攻略玩游戏的玩家,无可厚非。题主有负罪感,说明题主内心还是追求独立完成游戏的成就感,不想过多借助攻略的帮助。这里一条实际的建议是,如果不想碰攻略,就一点都不要碰,碰了之后很容易就不再想离开了。&br&&br&————————————————————————————————————&br&&b&受孟德尔启发,游戏本身也是一个角度。&/b&这一部分说的比较杂,主要结合游戏谈谈攻略的演变和分类,有的可能脱了题,请大家见谅。&br&&br&一般玩家来说,主线的剧情攻略更多是给没有时间玩游戏的玩家看着玩的,玩家即使查询也仅仅是渡过难关而已。而且&b&现在很多游戏引入了各种人性化辅导机制帮助玩家完成主线不至于迷路&/b&,比如使命召唤系列中的指向标,比如RPG中的任务提示或者任务日志,再比如GTA或者看门狗中的大地图标。使得玩家不再像以前那么依赖攻略。想当初,不借助攻略,即使要完成仙剑1这样相对线性的游戏,都要走不少冤枉路。&br&&br&&img src=&/9d82aedbfb344bbf9d23_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&272&&COD系列中的指向标&br&&br&(这段好像有点跑题。。)所以现如今,主线攻略的作用越来越微弱,尤其是视频攻略的出现丰富了攻略的内容表达,其受众也更多转向了观看解说的朋友。从此,&b&所谓视频攻略或者国外所讲的walkthrough就不再局限于游戏流程的说明,更多的变成两大类:游戏技巧的展示和游戏体验的评述 &/b&,前者就比如什么“鬼泣5无伤全sss评价boss战最速通关”“战神3邪道最速无伤流程展示”等等,后者就比如什么“生化危机6搞笑视频解说”“某厂长的山羊模拟器搞笑解说”等等。从此,许多所谓主线攻略就变成了一场show,不再重视指导玩家的意义。比如在下就是pewdiepie的死忠粉。&br&&br&&img src=&/78f019ba811bbcf55b8ed438eb0e2127_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&260&&pewdiepie的个人频道是youtube全球订阅人数最多的频道,拥有3000万人左右订阅量&br&&br&&b&但是,到这里不得不提出,还有这么一类攻略几乎是玩家必须的:支线攻略(包括收集要素、隐藏内容、迷宫地图、分支剧情等等)。&/b&&br&&br&&b&其实游戏制作人的初衷,是希望玩家尽可能自己探索到所有的游戏内容,需要费一些劲儿却不会知难而退,这个度如果把握好了能够给玩家带来很棒的成就感和充实感。遗憾的是很少有游戏能拿捏好这个度。&/b&&br&&br&一个游戏的主线剧情往往为了照顾更多的玩家,会设计的相对线性明了。所以针对一些更有探索欲的玩家,会有更丰富的要素等着他们去收集去做。就像高考要有不同难易的题目来区分成绩一样,许多游戏也设计了不同难度的要素考验玩家。&br&&br&&b&我个人感觉这里面尺度把握的更好的是一些欧美游戏&/b&,比如新版古墓丽影、传送门2(当然这个是指其主线)。他们的谜题和要素的隐藏程度一般恰到好处,你不费脑子肯定找不全,但是费了脑子基本都能找到。而且里面也有人性化的提示系统,防止隐藏过深而无解,这类游戏基本不需要什么攻略的,只要玩家有最基本的耐心。我举两个比较成功地例子:&br&&br&刺客信条4黑旗,要素的丰富程度首屈一指,鄙人简单整理了一下能想起来的要素,&br&&img src=&/2ccee2afb3_b.jpg& data-rawwidth=&523& data-rawheight=&112& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&/2ccee2afb3_r.jpg&&&br&&b&这样不同层次的丰富程度可以足够满足玩家的要求,比国产游戏的单纯跑路要强很多,国产rpg的许多支线,从游戏性角度讲无非就是几句感人的台词最多再加一场战斗。&/b&而且刺客信条4把大部分要素都直接了当的放在了地图上,所以不需要借助攻略的帮助。但是代价就是,这些要素收集起来都比较麻烦。我是全部收集到了的,至今忘不了为了一个碎片航海好远再上船下船的蛋疼感受。所以ac4这么大地图,不得不牺牲玩家自己寻找探索发现的乐趣,直接标注出来。&br&&br&&img src=&/adb11ab027f4a355e5bd_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/adb11ab027f4a355e5bd_r.jpg&&AC系列会把要素都放在地图上,不需借助支线攻略&br&&br&还有一个是古墓丽影新版,这里面要素也非常丰富,虽然古墓丽影没有直接把要素标在地图上,但是在后期会有两个自动在地图上标注要素的技能可以点,本质和刺客信条是一样的,但是留给了玩家自由探索的余地和时间,以及要不要标出来的自主决定,不可不谓是棋高一着的设定。当然,这也和古墓丽影的地图大小有关,是允许玩家逐个翻箱倒柜的。&br&&br&&img src=&/cd25c7cae5bbd82cd1ed_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&156& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/cd25c7cae5bbd82cd1ed_r.jpg&&&img src=&/b29d316dedcc1cd172f8c3_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&141& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/b29d316dedcc1cd172f8c3_r.jpg&&这两个技能的存在给玩家足够大的选择空间,想玩硬核的,ok,不要点他们你自己找;要轻微的辅助就加第一个;如果不想太费头脑那么两个都点上吧。&br&&br&而且,ac和古墓丽影恰巧都有不少解谜要素。引入鹰眼视觉或是survival instinct的设定也是人性化的支持,会自动高亮可以利用环境中的事物,再由玩家自己去想怎么组合并破解谜题。这样一来,玩家很少会因为被卡住然后去翻阅攻略。&br&&br&&b&言归正传,与欧美游戏相对的,更加需要攻略指导的,就是一些日式游戏的繁杂。&/b&反正我不借助攻略很多东西是玩不到的。日本的制作人也希望通过复杂隐藏设定带动攻略的销售吧。拿我爱玩的太阁立志传5来说,这就算下手不那么狠的,还算有规律可循,不过走铁匠路线和医生路线、茶圣路线,不借助攻略的帮助还是很难耐心的走到底。&br&&br&&img src=&/cedcbbfabdb165ed94e2a78_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/cedcbbfabdb165ed94e2a78_r.jpg&&太阁5中某些卡的收集可要费一番心思,不借助攻略提示很难独立完成&br&&br&相比起太阁5,有的纯粹的JRPG在下就不说啥了,那是必须必须按攻略收集隐藏要素的,要不您没个全。经常自己成就感满满的转了所有地方,和所有人说过话捡了几个宝箱自以为完成度全满结果才40%的感受真是。。。&br&&br&另外,还要提一下国产游戏。东施效颦的某些国产游戏也想玩支线和要素,但是弄巧成拙,单纯地变成了麻烦玩家。使得玩家不得不借助攻略。我个人玩轩辕剑5、6的几作,只要一到迷宫,必须挂上驱魔香搜出攻略直奔出口(by the way以后再也不买轩辕剑,买了6彻底死心了),而且有的支线就是瞎折腾,来回跑路,大地图小地图的跑,和ac4中玩支线的乐趣差太远。轩辕剑其实地图也还算仁慈,当年的仙剑问路篇可是大名鼎鼎。&br&&img src=&/8f0de28b7bba_b.jpg& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/8f0de28b7bba_r.jpg&&您跟我这儿开什么玩笑呢?&br&&br&还有,轩辕剑6,游戏中的要素数量和之前说的刺客信条4有一拼啊,但是究竟可玩性有多高呢?我已经忘了不少了,刚刚搜了下有脉轮系统、炼妖壶系统、奥义系统、交易中的好感度和以物易物系统,而且仅仅炼妖壶就有七大系统,炼武器妖怪法术什么都有,可是却不能让玩家提起兴趣来炼化武器神兽。越来越多人明白不过是个更好看的皮肤、更炫的效果、更高的数值而已,不像d3等欧美rpg有复杂的武器属性,而且又是单机不存在交换和炫耀的价值,很多人便放弃。还有,为什么说国产回合制rpg走入了死胡同,升几级学个招,无非比之前的招漂亮点伤害高点,然后群体攻击和单体攻击轮着学,和国外rpg复杂交错的技能树系统完全无法相提并论。这样的游戏,要素再多,没有质量,有什么动力让玩家翻着攻略和公式来一点点研究呢?&br&&img src=&/b81ec08b95b355feedf9df129bdfbb97_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/b81ec08b95b355feedf9df129bdfbb97_r.jpg&&&img src=&/e578e5feecdc2b65eb7946_b.jpg& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&359& class=&content_image& width=&244&&&br&&br&说了这么多,借了攻略的题谈的多了。望大家见谅。总之攻略的用法已经有了大不同,无论是您被难住了还是单纯觉得用攻略爽,该用则用无可厚非。
从玩家角度讲,攻略这东西到底好不好,看玩家是什么心态来玩, 比如我有个哥们儿,当时我俩一起开始玩辐射3,我吭吭哧哧的一点点打变种人跑剧情感受着游戏的博大精深和艰苦卓绝的游戏设定,我哥们儿上来就用秘籍修改器把自己变成神然后享受着虐人的快感;再…
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