黎明杀机幸存者新手用哪个角色最好 最靠谱的幸存者实力排名

黎明杀机哪个人物厉害屠夫与幸存者实战强弱分析_
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黎明杀机 哪个人物厉害 屠夫与幸存者实战强弱分析
发布时间: 13:28 () 作者:EragonK 编辑:卡斯特
黎明杀机 哪个人物厉害 屠夫与幸存者实战强弱分析
哪个人物厉害 屠夫与实战强弱分析
由加拿大工作室Behaviour Interactive开发的多人恐怖游戏黎明杀机,已于近日登陆了PC平台,本作中玩家将试图逃过杀手的追杀、生存下去,整个过程中幸存者将面临各种抉择时刻,而每个选择都将影响生存的机会。不过很多玩家对游戏中屠夫与幸存者到底哪个比较好用不是很了解,那么今天就为大家带来黎明杀机 哪个人物厉害 屠夫与幸存者实战强弱分析,一起来看看吧。
屠夫与幸存者实战强弱分析:
关于人类所谓的强就2点:1、无敌房的存在,2、可以拔线
请问各位,这两个本来都是不合理的现象,官方迟早要修复修改,一旦解决了这俩问题,人类强在哪?屠夫又弱在哪?
在没有无敌房的情况下,会玩的屠夫追上你,就是追九条街你也要躺,这是不是事实?
人类玩家被会玩会看足迹听声音的屠夫追上根本没法跑这是不是事实?
是不是已经有无数的屠皇主播证明了在没有无敌房帮忙的情况下人类根本跑不了?
所以,只要无敌房和拔线问题一解决,人类就是不削弱也够弱了,不要说人类技能如何如何,一旦被追了,除了&弹射起步&和&羽毛&以外的技能还有一个能用的上的吗?,何况屠夫难道就没技能?
游戏合作机制分析:这真的是个合作游戏?
我估计官方自己都没想到自己这游戏会这么火,所以现在出了种种问题手忙脚乱
甚至我都怀疑官方游戏设计人员根本都不了解自己所设计的游戏机制,和存在的意义
官方一直在强调希望加强人类玩家间的合作,甚至为此准备出双排之类的,但是在我看来,根本没有意义,因为这游戏从最根本的游戏逻辑上来说就不是一个合作的游戏,---这是一个不是你死就是我活的游戏
上面说了,人类玩家一旦被发现,在没无敌房的情况下基本就等于死了(尤其是玉米地这种没障碍的地方,死的更快),屠夫执着一点追死你是没问题的,结果就是必须有人被屠夫追,被屠夫挂,被屠夫守,才能给其余的人争取开发电机和逃跑的时间,平均下来基本就是每盘挂两个跑两个,被挂的基本就是为跑的争取时间,牺牲你成就他,这就是这个游戏到现在最基础的逻辑
所谓的合作,其实挺可笑的,因为我到现在唯一看到的合作点就是2个去牺牲给另外2个争取逃跑时间,(而且这种合作还是被迫的)
至于一起开发电机?请问4个人开一个发电机,和4个人同时开4个发电机在总效率上有区别吗?
这游戏又有多少时间是能4个人凑一起的?3个人?甚至两个人?
而且人类玩家没法交流,那何来的合作一说?,退一步就是能交流,又能怎么样?难道告诉队友,我被屠夫追啦,你们赶紧修发电机,我挂了不要紧,你们赶紧跑?,那这种合作对被追的人有何意义和好处?
合作是为了共赢,如果合作是要牺牲一方,被牺牲的人肯定是不乐意的,所以大家发现很多人一被挂就放弃,这很容易理解
实践出真知,所以我们很必然的发现,官方标定的合作型角色---汪涵,已经被扔进粪坑,也间接地证明了所谓&团队合作&在这游戏就是个笑话
汪涵在高端局的出场率,胜率,容错率,生存能力,是绝对的垫底,而且是有第一没第二那种
试问高段位现在你见过几个汪涵,又有几个大神主播是靠汪涵赚分升段的?
双马尾和黑妹的活跃恰恰说明了忍辱偷生,强卖队友,活下去,才是这游戏的精髓
随便举个例子,比如你跟双马尾一起修发电机,屠夫一来,人家瞬间不见了,屠夫肯定追的是你
再比如黑妹的自摸,试问这技能难道不是最自私的技能?如果勉强说弹射起步还能用来救队友,那自摸这技能就是完完全全为自己的生存设计的
所以不难发现,无论官方怎么说,现实就是现实,只有自私自利的玩法和自私自利的技能才这游戏的根本逻辑
所谓的团队合作和互帮互助不过是自己给自己编的一个美丽的谎言,甚至说的自己都信了
那些所谓的爱救人的主播,他们救人的次数多,翻车一样多,试问你如果不是主播不为了节目效果,你会去干这种损己利人的事吗?
所以慢慢的(甚至现在已经开始了),游戏就会变成一开局,大家都想尽办法躲藏自己,保证自己不会第一个被屠夫找到,从而变成注定要牺牲给其他人争取时间的那个人,都等着队友被砍了,确认自己没有危险了再出来修发电机,地图一旦没动静了,大家又会想尽办法躲起来,我现在在高端局已经连续很多盘遇到这种情况了,经常是地图一没动静,大家都躲,连着几分钟没有一个发动机被开
又或者队友先行拔线或者过早的挂了的情况下,比如仅剩2人还有4个发电机,如果知道地窖在哪,基本上这俩人肯定都想得是,对方赶紧挂,给我争取点时间再开个发电机走地窖
说实话,没有无敌房的情况下 ,游戏内在的机制强迫你只能这么玩,才能&生存&
本人玩这游戏大概也有两周多了,经常看直播,已经玩到1段,不拔线也基本不用无敌房,甚至连中文补丁都一直没打(害怕被误封)
本人绝不吹嘘自己实力如何,也不怕大家笑话,我能胜多输少的最重要核心就是三个字&卖队友&,从来不去当那个自信溜屠夫的人,门开了只要分够直接就走,根本不会回去浪或者救队友,我既不是主播,不需要节目效果,而且我要上段,所以我只能采取最功利的玩法,如果这都要扯到人品上那就太可笑了
讲道理,在当前游戏机制下,想要最高效率的上段,每个人都会采取最高效率最低风险的方式,主播为了节目效果在这就不讨论了,而且很多主播之前冲分冲段的最后时刻,那几段,基本都不救人了,原因很简单,不自私就升不上去,这就是这游戏最简单粗暴的逻辑,不知道各位的看法如何?
像这种你被挂我逃跑的何来的合作一说
就是出了双排,难道开黑的两个人,一个去卖,给另一个争取时间跑?,结果出来,你掉段,我升段
这黑还开得下去?,要不了几盘大家就拜拜
很多人说屠夫弱,都是把所有人类算作一个整体,有一个人不怕掉段,这个人牺牲自己为队友争取时间,
而这个游戏里人类玩家并不是同输同赢,谁都不会去做那个要被牺牲的人,所以很多人说一个人去卖,然后3个猛开发电机这种事基本不存在,尤其是高端局里,不保证安全没人会去以身试屠夫
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《黎明杀机》上分攻略技能推荐及实用技巧 幸存者及屠夫上分攻略
18:08:19 来源:黎明杀机吧 作者: 编辑:墨池 
  《黎明杀机》每局分数的多少直接关系到玩家的等级与段位,如何获得更高的分数一直是大家热议的话题,今天小编带来“”分享的《黎明杀机》上分攻略、技能推荐及实用技巧,助大家早日进阶。
  这个游戏你们在乎跑掉不跑掉么?我不在乎,我只在乎分数能否升段。所以,贪分是我们最主要的事。11000左右的分就可以升段,逃生是5000,地窖逃生7000,那么我们就研究一下剩下的分。
  剩下的分还有什么?人类的话,发电机,qte,帮助队友,溜鬼,地图,工具箱,翻箱子。开大门1250分,这都忘说了。
  屠夫的话,发现人类,追人,砍人,挂钩,献祭成功or处决,最后根据杀人数量给一个分。
幸存者上分
  人类贪分要带工具箱或者地图,我个人推荐是地图,因为地图分更多。
  地图你每经过一个没开的发电机就+300分,加了插件可以看到地图上的夹子,钩子,地窖。从地窖走要比从大门走多2000分。
  使用地图的人,并不是要你上来跑地图一圈,一般来说7个你能加到5个分就可以了,1500的分,不需要等待,靠近就可以了。知道附近夹子的位置,可以有效的帮新手躲避夹子屠夫,知道地窖的位置可以有效的残局逃生和贪2000地窖逃生分。
  上一个我自己的数据,不是多高手。其他角色基本没动。
  绿色品质的是黑绳子,可以显示地窖位置,必须开了2个发动机之后才行。
  黄色品质是红绳子,可以显示地图上所有屠夫的用品,包括钩子和夹子。
  地图附录和胶水,是增加地图使用时间的,如果新手觉得地图不够你用的,就可以加这个,不过地图只要看一瞬间就行了,所以不加也是可以的,新手掌握不好的话可以加。
  两个邮票,效果是一样,都是增加地图显示范围,地图其实不是全图的,是有一定范围的,加了绿色的基本跟全图没区别的,这两个只要加一个就可以了。
  水晶珠。这个东西的效果是让其他所有人类可以分享你地图效果,我推荐其实是不带的,让他们看到地窖的位置是很不好的。至于为什么么,就是他们有可能会有跟你抢分的想法。所以地图自己看看就行了,除非你非常喜欢团队合作。
  带其他插件最好要会自摸,不然还是很蛋疼的。被砍了你的呻吟声会暴露你的位置,并且你自己心里会慌。
  带地图如果你要贪地窖分,那么请你卖了队友,死了不管,就是开,只要开2个发电机,就可以触发地窖,其他3个死了你就可以去地窖了。
  如果队友已经开了大门,你判断一下屠夫的位置,然后去他应该不会去的那个门。
  屠夫位置判断方法是:1、一般屠夫会去最后一个亮起的发电机旁边那个门,因为人类一般会去那个。2、离自己最近的门。
  如果地图上有人被挂,那么好判断的多。如果没人被挂,按照我说的方式判断一下。然后迅速开门。除非屠夫已经到了给你玩离别刀,否则就去开另外的门。一个门1250分,不贪还是人?
  开门时候如果有屠夫逼近,该跑就跑,低级的小伙伴可以不用担心,高级的才会有一刀秒这个技能,都到门了被秒了太不值得。
  如果你要走地窖,贪了足够的分后,好好蹲好,不要到处乱走翻车,最好的地方一般是已经开了的发电机旁边,屠夫绝对不会来的。
逃生技巧和打法
  很多人告诉你们研究什么逃生路线什么乱七八糟的
  我表示,都是没用的话,除非你玩的很多把细节都记住了。否则很扯淡
  什么开局不要开最近的发动机,这也是错误的。
  什么在屠夫肩膀上不要着急AD挣扎,这也是错误的。
  下一层说怎么打是靠谱的。
  对于地图,你不用特别熟悉,你只要知道每个地图的无敌房就行了
  有人问:我想知道地窖位置。
  那我回答你,不是教你带地图了么。玩多了你就记住地窖位置了。
  开局就开跟你最近那个发电机,但是开之前观察一下哪里有板子,如果没板子,就换一个发电机开。
  如果屠夫来,第一时间确定一下他发现你没有,目标是否是你,如果不是,不要乱动。好好蹲着卡视角也是很好的。
  如果屠夫的目标是你,那么迅速开始跑,第一目标是你开始盯好的板子,如果你附近有队友,就往队友旁边跑。
  有人问为什么,队友也不能帮你打他。
  回答是:屠夫是有可能换目标的。我玩屠夫就经常换目标砍,反正砍谁都是砍。
  不要说我这个方法比较损,这是让你活下来的好办法之一。
  之前说的,往队友旁边跑,也许有人会说这不道德。
  拜托,这是一个逃生游戏,如果真实发生,你会在乎卖不卖队友么?
  而且队友可能溜屠夫能力比你好呢。
  也许有人有人说,屠夫不一定去追他们啊。
  这么说把,我玩屠夫追人的时候,如果有个人在我旁边开发电机,我肯定转头砍那个开发电机的。
  屠夫的目标就是要阻止你们开发电机拖延时间,他很大几率会转目标。
  如果屠夫对你锲而不舍,那么请往无敌房跑,之前说的让你们记住无敌房的位置就是这个目的。
  开发电机,尽量的在无敌房附近开,这样你随时可以跑到无敌房,一个好屠夫是不会追无敌房的人的。如果他追,那么你可以轻易的拿很多溜屠夫分,如果他不追,请原路返回继续开发电机去。
  有人问:无敌房周围顶多有3-4个发电机,其他的怎么办?
  回答是:那是其他队友的事。如果不得不去,再去。先把稳定的2个或者3个或者4个开掉。
  有的图是有两个无敌房的,比如冷风农场,猪肉树下面就是无敌,飞机头房子也是无敌。两个无敌房足够你开至少4个发电机了。而且,肯定会有队友开远处的发电机的。
  开场是否开自己最近的发动机,答案是开。
  因为屠夫不一定直接搜你这个点,他只要碰见其他3人任何一人你就是安全的。
  如果你真的很倒霉被第一个搜到了,那么请按照之前说的逃跑方式跑。
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第1页:幸存者上分(1)
游戏制作:Behaviour Interactive Inc.
游戏发行:Starbreeze Studios
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
在近日举行的NYCC 2016上,《黎明杀机》的制作人Mathieu Cote,期间谈到了关于游戏将增加的新屠夫的信息。
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《黎明杀机》是一款多人生存的恐怖游戏,在游戏中不同的角色有不同的特点,这个时候玩家最纠结的一定还是选择那个幸存者了,下面就为玩家带来《黎明杀机》幸存者的选择推荐以及刷分方法,希望能够帮助到大家~
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幸存者人物推荐及刷分方法:
现在人类最好上分的应该是双马尾,不停开发电机再加分再加一点点互助血战分稳升1级。
给萌新推荐带的2个Perk:弹射起步+猫或者被惊吓的人。猫和被惊吓只要带1个就行了(选择等级高的带,范围最重要,3级有36米,BGM还没出来,技能就先警告你了,非常棒),这2个都是用来侦测屠夫位置以便快速方便逃跑,但是这2个技能机制完全不一样。
猫主要是偏向防止屠夫(特别是爱搜发电机的隐身屠夫)靠近你,猫一直亮就说明屠夫朝你在开的发电机来了,还有就是溜屠夫有点辅助作用。被惊吓的人这个我内测因为只有1级没试出来怎么利用。
公测有幸升3级用了几把发现吊的一比,这个技能就是探测你视角正对的45度角的锥形区域有没有屠夫,没有就不会警示且不会进CD。
如果有,那就会有声音警示个并且进入CD状态,3级只有30秒CD,探测36米半径内屠夫,非常好用。一收到警告就跑,屠夫也抓不住你,唯一就是双马尾有点怕夹子。我感觉我这波节奏一带都是夹子屠夫了最后提醒一下,这个上分是非常容易的,但是会让队友卖的更爽。
我不希望这样,还是希望大家看情况再决定,能救尽量救。因为人多救人机会是很大的
如果你发现你跟你队友在开发电机并且没有炸过,但是他修的途中突然快速跑掉了,很可能就是侦测到屠夫了!
另外猫和被惊吓的人在侦测屠夫方面最大的区别就是,被惊吓的人是可以知道屠夫方位的。相当于30秒一次36米内的屠夫透视。猫好处就是没有cd,但是屠夫方位还要靠观察和猜。总的来说各有优劣。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
上一篇:没有数据
类型:策略模拟
类型:动作冒险
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