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《东京食尸鬼》确定改编为游戏登陆PSV平台
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来吧,来个3ds,psv什么的对比分析贴
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猥人师表 Lv.6, 积分 4207, 距离下一级还需 793 积分
嘛,我来对比贴了,恩,最近各种黑各种喷各种酸各种新闻看多了……
呃,版规不许对比贴,咱这个不算纯对比吧……
3ds在年初发售,经历了地震海啸和辐射,经历了40%降价与游戏荒,终于在年底发力。
其实没有什么好奇怪的,老任第一方的游戏实力是毋庸置疑的,每年年底都会发力一把。
3ds的画面,3d是平面媒体感觉不到的,需要亲自体验,这在宣传上很不利。
其实发售之初的第三方先行是个比较讨厌啦的举动(个人意见,见第三方分析),当然这个可能与老任准备不足有关,可能是老任自己游戏档期问题,无奈给第三方的。
在经历降价风波之后,销量回升,加上老任公布自己第一方阵容,有理由相信,3ds至少1年内还会活的很健康。
年底发售的psvita,以它卓越的性能震惊世界。这看起来Imba的性能摆在哪里都是讨论的焦点。
首发游戏其实很不错,但是年底正好老任大发力,感觉上就不给力了。这只不过是对比物提高太多了。
以上是两种机器的说明,这个可以很短,因为我们玩的是游戏不是机器,纠结于硬件差距的请自行DIY电脑,绝对秒杀上面两物。
第三方都是墙头草,主机怎么样他们不管,他们只要卖出游戏然后赚钱。卖出游戏=赚钱。所以第三方就是要千方百计卖掉游戏,哪怕游戏是一坨屎,来个千万销量第三方照样high,然后搬出续作。
指望第三方可以,但是第三方要有甜头。可以说第三方是
不会雪中送炭,只会锦上添花。
卖游戏有个前提,就是主机销量。没有人会只有游戏没有主机。因此老任怎么看怎么诱人。NDS的bug销量导致人人都愿意出在DS平台上。
MH是个奇迹,可以说他拯救了psp,但是那不是老卡希望的,因为MH是老卡的产品,老卡希望的是,游戏卖掉,而MH多了一个,就是拯救了装机量。这多出的部分其实给了老卡压力,因为装机量本身不是老卡的责任也不是老卡任务,这个任务本来应该是sony的。为什么这么说,这个是要看风险投资回报比的。
游戏卖出本身就有风险,可能热卖,也可能赔本。
拉动装机量也有风险,你想拉不一定拉的起来。
两个风险相加 = (成功率 低于 只有一个风险)
如果有人把一个风险承担走了,我会很开心。我认为这就是MH跳到3ds上的最主要原因。
sony如果自己把这个风险承担起来,MH很有可能回来。
不要指望人一直有冒险精神,当遇到一个避风险的港湾时,大多数会一头栽进去。
前面说发售之初的第三方先行是个比较讨厌啦的举动,基于上面的理论就可以看出,把装机量风险推给第三方,这是不容易成功的。在失败风险率很高的时候,第三方不会在里面投入巨额投资。除非破釜沉舟。所以无论是3ds还是psv,第三方先行基本上都会是小成本制作,即要么质量不好,要么复刻。
节操这种东西有什么好喷的,毕竟手下几千号人等着发工资吃饭,乱承担风险没啥好处。
这个问题是我们最关心的。
上世代的说法:ds满屏游戏性,psp机能画面好
如今3ds机能不如psv,看上去psv双触摸,游戏性秒杀3ds,是不是psv一定赢了?
我认为不一定。
首先说操作,psv的操作方式有点多。
一个游戏,打1小时只有3分钟用到触摸。这种游戏玩家一般会给个评价:为了触摸而触摸,这功能鸡肋。
一个游戏,打1小时一半时间触摸,这种游戏玩家会觉得游戏性不错。
因此不是有这功能,游戏性就好了,需要圆滑的操作以及很强的带入性。因此psv的所有操作都用上,人手肯定忙不过来。当然sony这次超前了,多种操作必然会带来新体验,但是要成功,需要好好设计游戏,不是有功能就赢了。
下面说机能,psv优于3ds
但是游戏设计上来说,机能和游戏性是有冲突的。
游戏开发至少需要3个职位。
程序员,美工和设计
良好的游戏性不是拍脑袋想出来的,游戏设计很重要。当然这年头最值钱的是人才。游戏性提高等于给设计的钱要增加。如果总投资不变的情况下,就要削减程序员和美工的工资。程序员是盖楼的民工,这个不行,楼就不能盖了。而美工等于装潢,这个差点至少能把楼建出来。没有良好的美工,想提升画面么?
有人说,科技发展让这些变得简单。没错用java,c#什么比C简单,但是游戏的逻辑在比以前强。美工而言,50个多边形变成60个无压力,但是五万个变成五十万个就有压力了,高清提高的可不是一点两点,不然为什么有人喷圣洁R的画面?
另外有人说什么sdk多少钱什么,其实这都是零头,别看几百几千的,那是对企业,不是对个人,一个对企业的photoshop都二十几万日元。这些钱对于企业来说真没什么。
3ds VS. psv VS. ???
其实我个人觉得老任做的很正确。3ds还是很符合时代潮流的。
3ds就像一个中端电脑,psv就像一个高配电脑。呼声必然是高配高,但是当年的畅销游戏几乎都是中端电脑能玩的。走在最前线,就像ps3,不一定会成功。
另外,硬件发展的速度过快是个问题。在我看来,3ds的寿命会比psv短。psv这机能,有可能能撑个5年,而3ds我觉得,3年就可以换了。换过之后,psv的性能优势可能就不在了。就像现在买的中端电脑胜过3年前的高配一样。个人认为wii就是这样的例子。其实老任有点毒,高清你去创吧,等技术硬件都普及了,我再来捞钱,有风险有歧路你去。
反观sony,ps3被xbox压,sony不是没有触动的,这机能,在欧美可是个大机遇,玩的好了,可能造就另一个bug机。为什么这么说?可以看看xbox的成功。欧美系主要喜欢的是三种游戏:“车枪球”。而这三种游戏都是非常吃机能的,所以出在psv上正好。可以预见,psv在欧美卖的很好。另外很多人说日本游戏画面完全不及欧美,也是这个原因。日本人偏爱日式游戏,日式游戏重于剧情和创意。车枪球其实除了画面越来越好,其他都没有什么本质改变。双方重点不一样,出来的东西自然不一样。这也是为什么很多日厂对3ds投诚的原因。
psv的一个革新就是社交系统,当然社交和触摸感觉像是要分苹果手下的蛋糕。说不定那天出了psv版的weibo和qq,天朝人气一定会爆棚吧。与ps3的联控,是个好创意,说不定将来能拿psv的触摸来画photoshop。当然这些东西的对手不是3ds,而是smart phone。功能有所重叠,一般人裤兜里也不会带两个功能重叠的电子产品,所以风险还是有的。不知道sony的云服务如何,如果再来这个,真的就感动的五体投地了。当然,这方面的对手都很强大,苹果谷歌和微软。windows8对这一块也可是虎视眈眈。iOS的游戏就目前来说是没有可比性的,iOS上取得大成功的游戏几乎都是一个手指的游戏,虽然创意不错,但是很难成为大作。
连接,微软的未来构想,其实苹果什么也一样有视频。
psv朝多用多媒体设备发展,不光光是一个游戏机。
游戏的话,psv主要关注欧美板块,而3ds主要关注日本区。
如果明年没有3ds改良版的消息,那么就很有可能在后年看到3ds的下一代产品的构想,而psv的话,还有很长的路要走。
以上个人愚见,不喜请喷
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猥风八面 Lv.8, 积分 18279, 距离下一级还需 11721 积分
lz码了这么多字,好像是敏感话题 会不会锁哦。。。。。
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猥人师表 Lv.6, 积分 3815, 距离下一级还需 1185 积分
本帖最后由 zhou14789 于
20:02 编辑
额,终于看完了。好长,楼主的见解很有道理,看来对这方面很有研究。
不过3D这个机能没有说,这个看似鸡肋的功能,也是让游戏迈向一个新境界的又一次努力。
我主观上支持老任这个创意大师。
不过还是希望老任,索尼,微软的战斗更激烈些,这样好玩儿的游戏才更多。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2611, 距离下一级还需 2389 积分
只说游戏软件,各有千秋!
日本游戏业内人士,爱国青年,少时曾赴日留学,而后又展转世界各地开展复国兴邦之救国运动。
曾参与过:超级水管工基佬兄弟、带绿帽子的失落一代黄毛非主流90后青年,口袋里的神奇小畜生 等游戏的开发与制作,NDS、PSP、3DS、PSV 等掌上游戏机的设计与研发。
游戏性 游戏爱好者,任Fans。
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猥然不动 Lv.7, 积分 6278, 距离下一级还需 3722 积分
很长另外。。没什么。。
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好长```没看完 反正PSV会入手无误
人生なんて無理ゲーだ、マゾゲーだとは、何度と無く思ったが…ついにバグった…もうなにこれ、超クソゲー(TAT)
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猥服出巡 Lv.4, 积分 792, 距离下一级还需 208 积分
相信任青的力量吧。。好贴先留名,免得被封
随身:DPI+PK1,等待PSV中
家中:mbp+LD1 +hifi780
相机:NIKON D7000+nex-5N
5N牛机啊,建议当附机,高感比D7K都好
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猥风八面 Lv.8, 积分 19693, 距离下一级还需 10307 积分
不用比还是ds和psp时代。3ds机能差。仍然占据掌机市场。sony还是掌握不入市场走向。psv游戏缺乏新意大量hd。移植。妇科。导致市场萎缩。还是惜败。3ds有很长的路要走。psv可能像psp时代一样陪3ds走到最后把。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2526, 距离下一级还需 2474 积分
拿来对比好像会被锁啊????
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猥风八面 Lv.8, 积分 13423, 距离下一级还需 16577 积分
个人觉得3DS在日本比PSV要有优势!!!
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不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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