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守望先锋游戏优缺点分析 二测阶段英雄排名
作者:风暴奶爸 来源:风暴奶爸 发布时间: 10:29:12
守望先锋二测已经有一段时间了,游戏究竟有什么有缺点和优点?目前版本最强的英雄有哪些?高玩风暴奶爸为大家带来了一篇总结。
中的英雄目前已经达到21位,每一位英雄都有自己独特的一点,玩家们选择自己喜欢的英雄使用,一些热门英雄大受玩家欢迎,可是一些冷门英雄却毫无踪迹,下面就是我根据英雄强弱进行的排名,一起来看看吧。
1、平均游戏时长为10分钟左右,我最快的一局是神庙的进攻方1分14秒成功占领AB2点。节奏紧凑,游戏感超强。
2、适合各种人群,无论你是一个人玩,还是组队开黑 都很有玩头。单排可以体验carry的感觉,比如开大5杀之类的,以一己之力拿下比赛。如果有基友可以打配合,比如+真的是很容易carry的组合。还可以6人开黑打套路,团队感爆棚。
3、游戏拥有内置语音,以及社区系统做的非常不错。皮肤以及英雄将来会越来越多。
4、死亡回放功能可以更好的看清楚自己的不足以及对手的手法,尤其游戏最后的最佳镜头做的很不错,你能体验9个人看着你的精彩击杀的那种成就感吗?其实还有很多有点,可能太多,我就不一一再说了……
这款游戏缺点还是有的
1、英雄过少,游戏初期,可以理解,以后会变好的。
2、还是摆脱不了MOBA类游戏的局限性,每一盘基本要有肉 有奶,但大部分人还是想选刺客上去杀人不是?可能以后英雄多了会好很多。
暴雪蓝贴:后续BETA测试不会加入新英雄
术业有专精,大家如果想玩好这个游戏,肯定要苦练一个英雄。说一下我比较推荐萌新主练的英雄:
T1级别英雄
(目前最强高空压制,比赛必选,玩好了是无敌一般的存在,国内已经有很多人再练了)。
(大招秒杀,最强近身秒人能力,斩杀线高达500点血,跟位置相同,基本无解的存在)。
(最强肉,比赛必选,护盾无可比拟,大招控制,这个英雄玩好了可以1个打5个)。
查理亚(毛妹是一个比较依赖队友的角色,难度以及要求略高,大招跟队友打comb无解,护盾可以抵消控制效果)。
(最强辅助,没有之一。大招是抢点 推车 团战的必备技能)。
(双飞阵容必备,持续单体回血,大招复活更是团战神技,基本每场都有)。
T2级别英雄
(路人最佳镜头常客,可以一玩,但真正比赛或高端局很难有好的发挥)。
闪光(秀操作必备,可以一练)。
寡妇(玩狙的可以练练,但寡妇被近战贴脸真的就是死)。
(地位在寡妇之上,比寡妇强在近身几乎无敌,也能秒)。
(作为副坦还是很不错的 有先守)。
(冲点很不错,感觉还可以)。
(特别秀的英雄,人气直线飙升第一,甚至比闪光还难,值得一练,但目前开发还不完善)。
(易伤不错,缺点太明显,没大招会被刺客玩到死)。
(实战无太大作用,传送门好评,但可玩性太小)。
其余的英雄基本很难上得了台面。
非常不建议大家练跟。 在6黑对局中没有任何作用!
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178守望群:守望先锋英雄有哪些特点 守望先锋英雄的优缺点分析
时间:16-08-15 13:29 来源:互联网 作者:未知 编辑:兔咪
热门1:和尚
自从和尚被buff之后就火的一塌糊涂,首先是加到15的蓝盾提高了和尚存活率,然后就是E技能的机制太离谱,只要在你视线里就不会消失,离开视线也能停3秒,大招现在提供移速,加血也更快了,完克所有持续伤害大招,当然也不是没有缺点,首先是少了个被动,其次是机动性太低
然后是DJ,大招保命,s加速加血,E给S加buff,能滑墙能击退,除了输出低这英雄几乎完美,保命机动加血都有,技能cd也不算太高,霸占S级位置最长时间开始说T吧,第一个猩猩
猩猩这英雄因为长得丑,所以一直被玻璃渣那群白皮员工遗忘(应该是种族歧视),脸黑手不黑,我提到天使加血有点慢,但这货打伤害的速度和天使加血速度差不多一样慢,跳进去电人电了老半天对面不掉血,要么就是电了一半没子弹了,换个子弹对面又满血了,很尴尬,黄盾少的可怜,E
技能贴吧竞技2000000级大神耍猴专用,听说在大神们的手里不虚死神,s不能控制距离,跳到哪随缘,伤害随缘,大招清屏减少S时间,清屏随缘,S伤害随缘,大招伤害&大招没伤害,真的守望第一充电宝,玩的好顶不住死神8发子弹怼脸
这个没什么好说的,更灵活的技能组合和不用担心炸死自己的大招让dva有更高的出场率,目前应该还算比较平衡,缺点缺少留人能力,伤害衰减快
毛妹:
一个从机制到作用到实战都很完美的副T不像DVA黄甲看着很高但很容易被打爆,毛妹可以配合队友挡下很多伤害,血量分配很科学,高能之前左键小牙签,右键卖萌专用,高能之后对面会知道什么叫40米砍刀追你三条街,右键超级榴弹炮,进入你左键射程内没人能在队友DJ和尚不开大的情况下扛5秒,脆皮被刮一下直接残,猪也只有被玩的份,全守望最有用的群控,除了机动性差了点,剩下的都无可挑剔,上手很快,上限也比较高
大锤:
唯一一个主T,能抗,有控,稍微动点脑就能不坑,出场率很高
大锤没说完,刚刚拿东西去了,近战爸爸(小美是他亲妈),还有一个月牙天冲可以poke,不错的英雄,S又能赶路又能撞人
这英雄单挑很强,也能让对方提前减员,能保命能杀人能控,登场率蛮高,小短腿,没远程伤害
死神:
出场率很高,技能很有用,配合本身的高伤害,让他成为近距离排第二的爸爸,大招名叫天降spa,和法鸡的大差不多(才怪),很平衡的英雄,高风险高回报,敢贴脸的都有肉吃
麦克雷:
之前的麦爹,现在玩的好还是麦爹,玩不好就是卖爹,或者麦孙贼,上限高,技能在这个版本可算平衡了,缺点是小技能CD长,机动性差
一个万金油,有奶,有爆发
伤害,机动适中,保命适中,总体伤害适中,大招半自动外挂,对新手很友好,刚被砍过一刀,远距离萎了
下面就是那几个冷门:
堡垒:新手最爱,现在就是根鸡充电宝,大招坦克伤害爆炸,好处是能给自己回血,缺点是机动性差的不能再差了
托比叉(昂(486)):
一个很怠惰的英雄,炮台是本体,莫名其妙上最佳,缺点是炮台被打爆就很麻烦,几乎没用,机动性同堡垒,优点是新手可以只敲炮台不用瞄准
小美:
玩的好麦克美,玩不好是队友亲奶奶,机动性很差保命却一流,大招让人不洗澡,本来出场率就低又被砍一刀,看来最近美国确实想搞事情
半藏:
职业比赛基本没看见有人选,路人局还是有人玩的,兄弟,你可以抽烟喝酒烫头,但你敢碰半藏?那就当咱们没认识过,这不是说着玩的,一般秒选半藏的大多是坑,其实不用说高低端了,这英雄大招也就封个走位,打团DPS赶不上其他防守英雄,一波团可能因为少了一个输出点被打崩,总之,珍爱朋友,远离半藏
寡妇:
自从不能瞬狙伤害被砍,这英雄几乎除了破点的时候换出来开两枪基本没人玩,小技能除了S莫名其妙,右键续力慢,续力时机动差等问题让这英雄在上个版本和这个版本稳稳的座冷板凳
安娜:
职业比赛很少有人用,路人局也是配合DJ源氏用,保命强,输出不低,有单体控制,但就是没人用,难道是因为机动太差?
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单机下载排行守望先锋全英雄特点分析 带你了解英雄玩法
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守望先锋全英雄特点分析
首先我们来看重装型的英雄,所谓重装,顾名思义就是硬加残暴,玩这类英雄,大家就要怎么蛮横怎么玩,在战场上才能体现其压迫力。
1.路霸
自身回血技能(E键)呼吸器回复量极高,这就确保了他站得住。
但是需要注意的是,虽然他回血厉害,但是他回血的时候是无法移动的!
再该提到的就是他的普通攻击,这普通攻击的玄机就是他是散弹枪,打一枪射出去一片,近战攻击力爆表。
于是乎,钩子(shift键)+普通攻击就能秒掉绝大部分非坦英雄了。一般路霸钩子用得好,除了勾人,更有用的地方就在于打断一些英雄的大招,给队友创造更多的生存机会。
大招鸡飞狗跳(Q键)是个压制类的击退,看准时机使用,或者看准地形使用会有奇效。
总结:能力均衡的T
2.莱茵哈特
硬度来自于他的护盾(鼠标右键),这个护盾2000点生命在绝大多数情况是用不完的,爆发DPS爆表,比如壁垒才会顶着盾去射,另外的英雄大多都是乖乖的绕后打。
王大锤之名也并非虚传,锤子的攻击力很高,作为弥补他远程攻击的不足,他的E键就是作为一个远程炮来轰的。
然而,王大锤杀人很少用到他的锤子。冲锋(shift键),神技,据测试冲锋伤害50,然后撞到墙受到300伤害。只要被他冲锋到脸,基本就是死了。他的冲锋会持续到知道撞墙为止,所以站一条线一定会被一波带走。
他的大招裂地猛击(Q键)会造成伤害并击倒眩晕一段时间,一般会作为团控或者连冲锋秒人。
所以他的弱点就格外明显,被包夹的时候,因为背面是没有护盾的,除非临死一搏冲锋到了人同归于尽,已经不可能有更好的结果了。再就是突破能力强的远程英雄都能虐他。
总结:稳步推进
3.温斯顿
一部分硬度来自于他的不能移动的护盾(E键)(放在车上可以随车移动),一部分硬度来自他的大招原始暴怒(Q键)大量提高生命值。
他的武器应该算是近战武器,虽是一把电弧枪但是射程很短好处是无需太过瞄准,在差不多的位置就一定会连上地方英雄造成伤害,所以近身之后没有快速脱离或者保命技能的英雄基本就死了。不过说实在的他在正常形态下的普通攻击实在是没什么打击感,一片混乱中打没打到人全凭感觉。
他凭借这他那蹦蹦跳跳的技能(shift键),是所有T里面灵活性最好的,特别是开大之后,蹦来蹦去见谁就大爪子扇过去有时确实让人难以瞄准。
一般他的作用就是定点突破,打乱对方阵型(俗称:搅屎棍),用护盾隔断火力。
总结:快速推进
4.查莉雅
扎莉雅应该是这几个坦克英雄里面最脆的了,只有自己一个吸收盾。所以这个坦克不会像其他T一样顶在最前面,而是在靠前的位置靠射击造成伤害。
于是他的打法就比较灵活了,可以当DPS用也能减负坦克的职责
他是个自身不硬但是有一定团队辅助作用的T,普通攻击设定左键是一个射线,太难瞄准了基本无法造成持续伤害,建议使用右键的能量炮模式,一管单价能打4发。
作为一个辅助型的T他的大:重力喷涌(Q键)也相当有辅助性,在身前创造一个黑洞吸住一定范围内英雄,这一波团控加上各路DPS的狂轰烂炸,被控制的肯定就可以去看回放了。这个英雄很少被选用,希望他在国服能有更大的市场。
总结:最脆但是输出最高的T,辅助性最强。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【守望先锋】最新消息第一时间推送给您
2016年暴雪嘉年华的守望先锋Q&A环节上,玩家提出了许多有趣的问题,开发者也一一进行了回答。
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守望先锋英雄和玩法为何如此迷人有趣的真谛
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《守望先锋》
5月24日全球上线,在此之前,这款暴雪出品的全新端游已开放全球压力测试,压力测试结束后,部分玩家调侃说出现了戒断反应,没有守望先锋的日子太不舒服
了,好在守望先锋如约而至,最近,又有玩家表示,做梦都能梦到守望先锋,现实中也下意识想到守望先锋,那么这款游戏为何如此迷人?
戒断反应是指瘾君子戒毒过程中出现的不良反应,这里用在了游戏反而更能说明《守望先锋》更能吸引玩家的注意力。那么,为什么《守望先锋》会出现戒断反应,而我们很少会看到其他游戏也出现呢?
你可以说,提出这种说法的肯定是守望先锋的推广营销手法之一,这只是推测。事实上,就算是营销手法,也要基于游戏本身的特点。《守望先锋》这款让人上瘾的游戏,很值得我们去研究。
1.1 隐藏数据强化玩家积极情绪
个人曾在《从风暴英雄到守望先锋:关于游戏反馈机制的反思》提到过,玩家看不到其他人的战绩数据,减少了玩家之间的谩骂行为。《军团要塞2》
(Team Fortress 2)的玩家吐槽《守望先锋》抄袭了TF2的游戏模式,然而制作人Jeff
Kaplan曾提到,《守望先锋》确实借鉴了TF2玩法。
TF2的数据展示非常详细,如达成目标最多、完成目标最多等,这种传统的数据表现形式容易造成玩家为了数据而游戏,有玩家在网络社区知乎上指出,“军团要塞2不是玩法本身出了问题,是玩家对胜负本身不怎么带情绪,反而只关注自己数据漂亮不漂亮。”
《守望先锋》直接把数据隐藏掉,避免玩家刻意追求数据,将玩家注意力重新集中在争夺据点上,减少数据带来的负面反馈。
不可否认,TF2是一款非常优秀的游戏,而《守望先锋》站在TF2的肩膀上,突破局限,把数据保护做到了极致,把玩家的负面情绪降到最低。
玩家对守望先锋最直观的感受:爽!
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