横扫千军攻略蛮族入侵!战斗怎么进行,没有服务怎么功击?不知道?不懂?

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本帖最后由 一颗Da白菜 于
16:30 编辑
——关于A系服特别说明
& & 《横扫千军》A系服是心动官网正式为心动资深游戏玩家定制的专享先行版,游戏版本将高于其他任何平台,方便资深玩家提前对游戏的新增开发内容进行深度体验。
& & 通过横扫千军资深测试群(群号:)和本论坛版块,定期有研发组人员面对面与资深玩家进行交流沟通,并通过资深玩家的有效反馈对版本内容进行调整和改进。
& & A服下载二维码&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
15:13 上传
《横扫千军》
A系服在11月6日更新了V4.1.1版本,版本更新日志如下:1.新增家族战玩法;2.新增红色马魂;3.下降了橙色马魂后期等级的所需经验,并增加了对应的属性;4.无双试炼81-90层数值重新调优;5.修正了升星显示绿色一星bug;6.战马合成优化,每合成6次后必然合成1匹4星或5星战马;7.修正了武将数值,大乔吸收盾从50%提升为100%,郭嘉技能伤害从200%提升为225%,曹操技能伤害从400%下降为375%,混乱为2妙;8.优化了部分武将紫色天赋;9.开启曹操兑换武将活动;<font color="#.修正了其他各类bug;
《横扫千军》<font color="#15.11.10
本帖最后由 一颗Da白菜 于
22:41 编辑
A系服在11月13日更新了V4.2.2版本,版本更新日志如下:1.优化了家族战的功能显示;2.新增了一个开服7日后的开服活动;
《横扫千军》
A系服在11月14日更新了V4.3.0版本,版本更新日志如下:1.修复家族成员在线状态的异常显示;2.修复微信、QQ登录功能异常;
《横扫千军》
A系服在11月20日更新了V4.3.100版本,版本更新日志如下:1.新增了第17章和第18章副本地图;
《横扫千军》
本帖最后由 一颗Da白菜 于
00:11 编辑
A系服在12月19日更新V5.0.0版本,版本更新日志如下:1、【新增】武将吕蒙 、左慈;2、【新增】无双试炼91-100;3、【新增】语音聊天;4、【新增】一品、二品、三品的官职人数;5、【新增】家族一名副族长6、【新增】家族商店可购买孙尚香碎片7、【新增】国战战败buff;8、【优化】pvp战斗机制;
《横扫千军》
A系服在1月1日更新V5.1版本,版本更新日志如下:
【新增】兵符援军系统。集齐兵符可在战斗中召唤援军;【新增】红色装备制作;【新增】装备和宝石副本增加新的层数;【新增】增加新的周期活动副本:火烧连营;【新增】升级为神将后新增2个羁绊;【新增】混服国战模式。服务器人数过少时,国战可调整为混服国战模式;【新增】七星台增加第七层,产出兵符材料;【福利】更新后连续7天登陆总共可获得2000元宝、周瑜和其他道具丰厚福利;【优化】战斗机制调整如下:1:pvp战斗武将攻击力下降20%(关羽被动收益同样下降);2:上阵满5人,中后排武将兵力额外增加25%;3:出场站位调整,防守和进攻更加公平。防守时,关羽和曹操不再能攻击到对方中排;【优化】武将调整如下:1:周瑜神兵技能修改;2:调整黄月英、大乔、吕蒙部分天赋技能;【优化】语音聊天细节优化;【优化】比武场商店UI优化;【优化】家族战内容优化,添加了增筑和锦囊玩法;【优化】国战优化如下:1:连续战败两次可获得愈战愈勇buff:增加伤害和减伤;2:连续国战战败两次可获得扶弱奖励“重整旗鼓”;3:记录国战中国家荣誉排行前30玩家荣誉总和,如果某国前30名总荣誉大于等于总荣誉第二名的1.2倍且国战结果排名不是第一,获得奖励“虽败犹荣”;4:个人任务优化,击杀玩家调整为与玩家战斗;5:同盟时,如果被盟友恶意攻击可享有大幅buff加成;
《横扫千军》
本帖最后由 一颗Da白菜 于
00:14 编辑
A系服在1月9日更新V5.2版本,版本更新日志如下:
【新增】建筑等级上限增加;【优化】免费祭祀次数与VIP等级挂钩;【优化】调整兵符商店的产出;【优化】部分主公技数值调整;【优化】秘宝商店加入自动购买本页升星丹的功能;【优化】宝石装备副本默认为当前完成的最高难度;【优化】国王的聊天颜色变为至尊橙色;【修复】PVE中援军在过场时出场导致战斗卡死的问题;【修复】主公技在某些情况下无法释放的问题;
《横扫千军》
A系服在1月12日更新V5.3版本,版本更新日志如下:
【优化】援军死亡不再为击杀者增加怒气;【优化】兵符精炼操作;【优化】快速运送军资的消耗调整为20元宝;【优化】家族战准备阶段城池增筑的消耗;【修复】网络连接频繁断开的问题;【修复】再战无双69-78关的关卡图标显示错误;
《横扫千军》
本帖最后由 關二爷 于
21:23 编辑
A系服在2月24日更新V6.0版本,版本更新日志如下:
【新增】新武将张辽;【新增】无双试炼至110层;【新增】兵符、七星台、神兵的日常任务;【新增】军功商店诸葛亮的兑换;【新增】武将衣钵传承功能;【优化】部分武将天赋优化;【优化】命中、聚气的计算方式;【优化】快速战斗战报不一致的问题;【优化】命中属性没有注释的问题;【优化】日常任务增加一键领取功能;【优化】锻造屋增加一键合成功能;【优化】马场增加一键召唤功能;【优化】物品箱子一键开取功能;【修正】聊天串服的问题;【修正】国战城内本国人员出现在对面的问题;【修正】火烧连营底图中有条多余路径的问题;【修正】问鼎系统所有已知问题;
本帖最后由 關二爷 于
21:23 编辑
A系服在2月25日更新V6.1版本,版本更新日志如下:
【修复】iOS端微信账号无法登录;
【修复】iOS端张辽上阵战斗闪退;
【修复】iOS端无双试炼105关数据异常;
【修复】问鼎天下大将1200积分显示异常问题,恢复成1500积分晋级;
【修复】武将碎片宝箱数据异常;
【修正】武将传承后,战力数值虚高问题;
【补偿】一次免费武将传承;
A系服在3月12日更新V6.2版本,版本更新日志如下:
【新增】跨服国战。开服满一定天数后开启,每两周一次,周三和周六开战。当跨服国战开启时,本国国战休战。全新的战场地图和规则;
【新增】新增策略兵种玩法:部曲、屯田。不同的武将可以选择不同的兵种,不同的兵种有不同的技能;
【新增】新增武将刘备
【新增】新的主线副本和无双试炼。更新19章、20章主线副本,无双试炼增加至120层;
【战斗】1.提升了黄忠的天赋。2.爪黄飞电获得聚气增加CD。3.调整马超、张辽、郭嘉天赋
【优化】优化了其他界面操作;
本帖最后由 一颗Da白菜 于
01:50 编辑
A系服在3月19日更新V6.3版本,版本更新日志如下:
【优化】国家战场地图和规则优化;
【优化】屯田系统田地数量扩充为9块,每日耕种次数调整为2次;
【新增】金色马魂和战马洗练系统开启 ;
A系服在3月22日更新V6.4版本,版本更新日志如下:
【修复】国家战场闪退问题;
【修复】神将副本某些情况下显示未重置问题;
【修复】紫色四星战马可洗炼,并导致闪退问题;
【修复】观察其他玩家战马界面时,可选择洗炼并闪退问题;
【修复】战马洗炼保存属性异常的问题;
本帖最后由 關二爷 于
17:25 编辑
A系服在4月14日更新V6.4.111版本,版本更新日志如下:
1、【修正】黄月英和周瑜减伤天赋不能叠加bug;
2、【修正】黄忠伤害没有提升至750%的bug;
3、【优化】刘备诅咒从三人提升至五人;
4、【优化】刘备橙色三星天赋加强至3人,并提升恢复效果;
5、【优化】刘备诅咒伤害提升至60%;
6、【优化】马超被动优化,降低疗效10%,提升减伤8%
7、【优化】pvp战斗中,前排武将疗效下降10%;
本帖最后由 關二爷 于
19:24 编辑
A系服于4 月22日更新了V7.0版本,版本更新日志如下:
【新增】赛马系统
【新增】装备淬炼系统,真龙及以上品质装备开放
【新增】兵符拆解系统,紫色和橙色兵符将能被拆解为碎片
【新增】武将袁绍
【优化】国家战场规则
1,增加一个分差惩罚系统,优势方分差达到一定程度会受到地震袭击。
2,号令系统简化:非敌方阵营倾向城池可以直接发号令,不论有没有友军。
3,部分系统和数值优化
【优化】家族战系统规则
1,家族战守住关键城池增加额外奖励
2,家族战天眼逻辑优化
3,家族战倒计时消失问题修复
本帖最后由 關二爷 于
21:15 编辑
A系服于5 月6日更新了V7.1版本,版本更新日志如下:
【新增】诸王争霸系统;
【优化】赛马系统,降低了投注消耗;
【优化】装备淬炼系统;
【优化】跨服国战匹配机制
1,匹配机制改动,不再预设对手,根据国家积分每一场重新匹配对手。
2,每周3场改为四场,单场时间缩短至15分钟。
3,第二阶段增加攻陷积分机制,攻陷非阵营倾向的城池会获得额外积分。
4,地震天罚效果出现频率降低。
本帖最后由 關二爷 于
17:39 编辑
A系服于5 月21日更新了7.0版本,版本更新日志如下:
【新增】新的武将夏侯渊
& && &&&武将技能可触发郭嘉的虚弱效果
【新增】新增红将系统
& && &&&任意神将可提升为红色品质,提升后会获得新的超炫技能和天资。
& && &&&同时,红色天赋和新的神兵等级会开启
【新增】无双试炼增加10层
【新增】混服模式下,运送军姿和攻城拔寨可看见混服玩家
【新增】查看玩家功能增加兵符、部曲、神将信息
【优化】优化了诸王争霸、装备淬炼等一些细节表现
【优化】武将传承CD降低至10天
【优化】优化跨服国战匹配机制,匹配更科学
战斗相关优化
1:略微降低张飞主动技能效果,但大幅增加技能范围和持续时间,
& &使之武将技能收益更稳定
2:调整了张飞、马超、陆逊部分天赋效果
3:略微加强了郭嘉虚弱之种的效果
4:略微降低了部曲效果,增长了持续时间,使之效果更稳定。
本帖最后由 一颗Da白菜 于
10:29 编辑
A系服于5 月29日更新了7.3版本,版本更新日志如下:
【新增】主线副本21-22章
【新增】新增主城建筑—金库,玩家可征收元宝
【新增】开放神兵副本第四个难度
【优化】诸王争霸决赛时间调整,界面显示优化
【优化】优化跨服国战相关内容
【优化】国家战场的杀敌数也计入神将任务内
【优化】红将禳星系统的显示优化
【优化】降低红将任务的部分资源消耗数量
战斗数值优化
1.袁绍技能伤害提升到200%
2.虚弱伤害改为20%/秒,3秒;疗效降低15%,持续10秒,最多可叠加2层
3.郭嘉橙三天赋增加:对敌方全体释放虚弱之种
4.张飞主动技能减防和减攻的数值调整为8%
5.袁绍成为红将后,释放技能时窃取对方5%减伤,为我方中后排增加5%减伤,持续10秒
6.张飞红将时,主动技能的沉默持续时间调整为1秒
7.周瑜红将技能治疗之叶的单次治疗量改为20%
8.红将后关羽、夏侯惇、马超、张辽在开场后15秒内收到的伤害减少10%
9.关羽红色一星天赋修改为:每损失6.25点兵力就增加1点攻击
A系服于6月12日更新了7.4.107版本,版本更新日志如下:
【优化】前排红将被动效果,开场10%减伤持续15秒,优化为15%减伤持续15秒;
【修正】因天资属性计算异常,导致实际战力和榜单战力不一致的问题;
【修正】重置天资属性消耗,元宝消耗从100改为0;
【修正】援军规则中,去掉了击杀援军无法获得聚气说明;
【修正】荆州赛马在非活动时间,可以下注的问题;
【修正】赛马图标需40级后显示;
本帖最后由 關二爷 于
23:06 编辑
A系服于7月5日更新了8.0.2版本,版本更新日志如下:
【新增】武将庞统
【新增】宝石精炼培养系统
【新增】PVE单骑闯关系统,副本于7月6日3:00开启
【新增】兵符突破功能
【新增】家族运镖系统
【新增】主城加入云游商人,用于购买宝石精炼材料
【新增】无双试炼、再战无双新的层数(131-150)
【新增】试炼副本第三章(170级开启)
【优化】减少部曲、兵符升级材料,已升级的在更新后返还至角色背包内
本帖最后由 關二爷 于
16:08 编辑
A系服于7月6日更新了8.0.5版本,版本更新日志如下:
【修正】单骑闯关入口与点将台建筑重合的问题
【修正】商队任务无法获得奖励的问题,奖励道具更新后邮件发放
【修正】将魂副本无法获得奖励的问题,奖励道具更新后邮件发放
【修正】家族商店夏侯渊碎片显示错误的问题
【修正】战斗中庞统模型模糊的问题
【优化】160级以上开启五雷装备觉醒功能
【调整】为测试需要,7月7日临时开启家族运镖活动
本帖最后由 關二爷 于
22:35 编辑
A系服于7月8日更新了8.1.0版本,版本更新日志如下:
【新增】武将曹丕;
【新增】聚贤榜系统,达到指定等级可换取海量礼品;
【新增】主线副本23、24章;
【优化】无双试炼扫荡、战马分解动画优化;
【优化】国家战场加入风云榜功能;
【优化】loading加载背景图更换;
【优化】宝石精炼、商队任务表现形式优化;
【战斗】关羽红将技能修改,降低主目标5%防御变更为3%防御;
A系服于7月13日更新了8.2.0版本,版本更新日志如下:
【优化】单骑闯关通关后的文字特效;
【优化】家族功能入口的排序;
【优化】主城的宝石商人增加“新任务”的气泡提示;
【优化】秘宝商店点击元宝刷新支持连点,不弹出购买的道具提示;
【优化】玩家等级80级后,秘宝商店中100资质武将整卡和武将碎片出现的比例降低;
【优化】玩家等级150级后,马魂碎片兑换项内增加经验马魂;
【优化】占星商店,在玩家等级150级后降低紫色兵符碎片出现概率,提升陨铁魂魄出现概率;
【战斗】武将的红将技能中的标记不再被主公技清除;
【战斗】关羽、董卓的普通攻击降低8%疗效;
【战斗】曹丕天赋、红将技能调整;
【修正】风云榜显示积分信息与实际不符;
【修正】黄忠在标记被清除后释放技能可能选择一个错误的目标;
【修正】主线副本新增章节掉落图标缺失;
【修正】皇城前一天购买用完的次数会在第二天自动加上的问题;
【修正】升星等级不到,依然会出现红点和呼吸绿字可升星的显示问题;
本帖最后由 關二爷 于
17:04 编辑
A系服于7月22日更新了8.2.101版本,版本更新日志如下:
【修复】国战中立区无法显示归属的问题;
【修复】七天乐界面中,曹丕头像异常显示成夏侯渊的问题;
【优化】根据开服时间,调整部分区服单骑闯关的难度系数;
【优化】优化单骑闯关排行榜显示规则。同一个诸王争霸赛区显示在一张排行榜内;
本帖最后由 關二爷 于
01:17 编辑
A系服于8月21日更新了9.0.0版本,版本更新日志如下:
【新增】国战新事件:使节车队、蛮族入侵
【新增】无双试炼151-170关卡
【新增】武将关凤
本帖最后由 關二爷 于
17:25 编辑
A系服于8月24日更新了9.0.5版本,版本更新日志如下:
【修复】红1装备觉醒导致淬炼属性丢失的bug;
【修复】关凤神将技能说明缺失;
【修复】曹丕羁绊丢失的bug;
本帖最后由 關二爷 于
13:21 编辑
A系服于8月28日更新了9.1版本,版本更新日志如下:
【新增】武将荀彧;
【新增】宝物系统和寻龙玩法;
【调整】减少金色马魂升级所需经验值,已升级的额外经验值提升马魂等级;
【新增】神兵等级增加81—100级;
【修复】国战和联盟国战中的部分bug;
【调整】关凤技能横排伤害调整至500%,竖排调整至100%;
【优化】攻城拔寨不在根据vip增加耐力,vip玩家可获得采集速度加成;
【活动】8月29日A服开启单骑闯关活动;
A系服于8月29日更新了9.1.5版本,版本更新日志如下:
【修复】部分马魂的属性异常;
【修复】攻城拔寨收益速度都是V0状态下速度的问题;
【修复】单骑闯关8月29日3:00未开启的问题,另活动调整到8月30日3:00开启;
【修复】A1、A2家族运镖的驻防阶段不显示镖车的问题;
【优化】调整宝物铸造所需材料种类,略微提升宝物增益属性;
【优化】攻城拔寨抢夺1次的消耗从20点耐力减少为15点耐力;
本帖最后由 關二爷 于
23:09 编辑
A系服于8月31日更新了9.2版本,版本更新日志如下:
[新增]聚贤榜增加主公等级160—180级的奖励;
[优化]蛮王、蛮兵和宝箱城池的显示;
[优化]车队运送事件的播报;
[优化]家族掠夺战第三阶段个人任务的奖励内容,添加了元宝等其他道具;
[优化]VIP10及以上玩家的武将传承CD缩短为7天;
[优化]新增兵符一键精炼的快捷功能;
[修复]大退重进后武将面板不显示宝物属性加成的问题;
[修复]宝物效果没有在PVP战斗中出现的问题;
[修复]国战和联盟国战的bug;
A系服于9月12日更新了9.3.101版本,版本更新日志如下:
【新增】秘宝商店100级加入金刚石,150级加入宝石精华;
【福利】日常任务元宝奖励永久提升1倍、元宝矿产出永久提升60%;
【福利】提升民居、铁矿的产出;
【优化】提高了红色兵符升星的属性加成;
【优化】增强孙权、诸葛亮、荀彧三名武将;
【优化】秘宝商店刷新价格降低为10元宝一次;
【修正】下马后金色马魂会自动卸下的bug;
A系服于9月23日更新了10.0.2版本,版本更新日志如下:
【新增】古城寻奇系统,系统于9月26日8:00开启;
【优化】宝物系统的显示效果;
【优化】马魂碎片兑换经验马魂增加了一键兑换;
【优化】陆逊的紫色3星天赋造成的晕眩效果将延迟0.5s触发;
【优化】诸葛亮橙色3星天赋优化:使技能目标降低10点聚气,无法获得聚气的效果移除;
【优化】诸葛亮将星技能增强:使目标额外降低10点聚气,技能伤害增加至每秒105%;
【修复】诸葛亮技能释放后使目标聚气获得异常的bug;
【修复】周瑜橙色2星天赋效果出错问题;
【修复】关凤将星技能的文字描述错误;
【修复】关凤无法享受前排科技效果的问题;
【补偿】额外赠送一次免费传承次数;
【活动】9月26日开启火烧连营副本;
本帖最后由 關二爷 于
23:00 编辑
A系服于10月14日更新了10.1版本,版本更新日志如下:
【新增】战马合成和战马觉醒功能;
【新增】千人国战系统;
【新增】武将吕布;
【优化】100级以上的玩家,升级马魂时自动选择材料会选择紫色马魂;
【优化】阵型面板中加入主动下阵援军;
【修复】红将重生后依然能保留红将技能的bug,武将需要至少达到橙色3星才能使用红将技能;
1.红将天赋中每次普攻增加主公技聚气2/4点调整为1/2点;
2.红将天赋中每次普攻增加自身聚气1/2/3点调整为1/1.5/2点;
3.关凤红将技能的纵向有效范围减小;
4.诸葛亮红将技能目标选取将锁定兵力最少的目标和另外2名随机目标;
5.张辽红将技能修改为:死亡时,冰冻敌方全体武将0.75秒,并为我方存活武将释放目标最大生命值20%的护盾;
6.孙权天赋12修改为:提升主动技能,攻击范围提升到随机4名目标;
7.孙权天赋15修改为:释放技能后,随机增加我方3名武将10点聚气;
8.荀彧主动技能修改为:对全体造成255%伤害,并10秒内降低目标15%聚气速度;同时释放闪电涡流,当目标受到降聚气的攻击时,额外受到伤害来源60%攻击力的伤害,闪电涡流持续15秒;
9.荀彧天赋6修改为:普攻时,有20%概率降低目标15%聚气速度,持续6秒;
10.庞统红将技能修改为:释放技能后自身攻击的150%转化为站位最靠前武将的兵力;
11.庞统天赋12修改为:释放技能后偷取目标6%的减伤和防御并转移到本方站位最前武将,持续10秒;开场降低对方全体武将10%攻击,持续10秒;
12.庞统天赋15修改为:攻击+5%,开场后降低对方全体攻速12%,持续10秒;
13.夏侯惇天赋9修改为:开场时,降低20%受到的伤害,持续9秒,每次普攻降低目标25%攻击速度,持续6秒,不可叠加;
14.夏侯惇天赋10修改为:防御+10%,闪躲+10%;
15.夏侯惇天赋12修改为:提升技能效果:恢复自身10%兵力,同时为我方血量最低3名武将释放伤害吸收的盾,可吸收夏侯惇最大兵力的15%的伤害,持续10秒;
16.夏侯惇天赋15修改为:防御+5%,自身兵力低于50%时,受到的伤害减少5%;
17.夏侯惇红将技能修改为:护体血煞升级为守护之盾,可吸收伤害上限提升到55%释放后降低主目标防御10%,持续5秒,夏侯惇保护罩使目标获得3秒免疫眩晕效果;
本帖最后由 關二爷 于
22:45 编辑
A系服于10月22日更新了10.2版本,版本更新日志如下:
【新增】新武将鲁肃;
【新增】君临九州大型PVP赛事;
【新增】红三阶装备—九天翱龙;
【新增】2个新阵型:虎翼阵、风扬阵;
【新增】活动内VIP礼包功能;
【新增】无双试炼171-190层;
【新增】战报分享功能;
【武将】夏侯惇天赋12,回血提升到15%;
【武将】吕布技能伤害,每次割裂伤害增加至70%;
【武将】张辽红将技能:死亡后冰冻对方全体武将0.75秒,并为我方武将释放伤害吸收盾,可吸收张辽15%最大兵力的伤害;
【修复】宝物系统、禳星、商队任务的文字显示缺失问题;
【修复】宝物限制等级错误;
【修复】红将天赋描述错误;
【修复】吕布技能无法攻击到所有地方武将的问题;
本帖最后由 一颗Da白菜 于
17:42 编辑
A系服于10月28日更新了10.3版本,版本更新日志如下:
【新增】部曲81—100级;
【新增】主城场景周年庆主题;
【优化】提升宝石精炼等级7之后的属性加成;
【优化】主公等级100级后开启七星台扫荡功能;
【修复】君临九州最终奖励发放错误的bug;
【修复】古城寻奇前端耐力显示错误的bug;
1、吕布增加天赋:开场15秒内免疫晕眩;
2、前排武将红将技能提供的开场减伤提高到20%
3、孙权红将技能修改为:为我方前排武将和自身附加5秒内免疫聚气降低效果,并提升孙权5%攻击的防御,持续10秒;
4、诸葛亮主动技能的单次伤害降低为100%;
【活动】10月31日开启火烧连营活动,开服7天且40级以上角色可参加;
【活动】提高南瓜灯的副本掉落数量,并且支持南瓜灯售出,售出价格2000铜币/个;
【活动】调整南瓜商城里的元宝、铜钱商品比重;
发表于 4&天前
本帖最后由 關二爷 于
18:21 编辑
A系服于11月3日更新了10.4版本,版本更新日志如下:
【新增】角色180级后宝石上限提升至13级;
【新增】君临九州新增等级段“仁君组”;
【修复】千人国战的一些已知Bug;
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罗马全面战争之蛮族入侵心得汇总——兵种解析
蛮族入侵心得汇总——兵种解析&&文本撰写:neptunej&&添加整理:kv85&&&&&蛮族入侵中的兵种相克&&&&&&&&&&& 蛮族入侵中的平衡性做的很出色,没有全能的不受克制的兵种。精锐斧兵肉搏无敌,但是遇到弓箭或者骑兵冲击就死伤惨重;萨珊和东罗马铁骑可以轻松打翻任何步兵和骑兵,但是碰上西罗马禁卫军辅助枪兵或者匈奴重长枪兵死的哗啦哗啦的;西罗马禁卫军辅助枪兵或者匈奴重长枪兵碰上任何一种高级重步兵都是噩梦,法兰克掷斧兵砍倒一队80人的西罗马禁卫军辅助枪兵自己才损失几个人。象原版中都市步兵(UC)和斯巴达重步兵(SBD)这样打遍天下无敌手的部队再也不存在了,每种部队都有自己的克星。如果加以总结,大致可以得到以下结果:&&1、重骑兵克步兵:&&&&&&& 这里的步兵特指不使用矛的步兵。本作中,步兵的地位大大下跌。1.2中,除了铁甲骑兵可以和UC等高防步兵一较高下外,其它的骑兵单条重步绝对是送死。而本作中步兵能力被大大削弱,单条时,最强的步兵精锐斧兵和撒克逊亲兵团甚至打不赢能力中上的蛮族贵族骑兵。贵族骑兵一个冲锋就可以把精锐斧兵撞死三分之一强,肉搏战把撒克逊亲兵团砍的淅沥哗啦的。铁甲骑兵就更不必说了,轻松虐死所有步兵。&&2、步兵克长枪兵:&&&&&&& 本作中步兵对长枪兵有着非常明显的优势。步兵砍同档次的长枪兵犹如砍瓜切菜。匈奴重装长枪兵是最强的长枪兵之一,在法兰克掷斧兵却是不堪一击。精锐斧兵、撒克逊亲兵团和狂战士打杀长枪兵更是极为轻松了。即使是最强的西罗马禁卫军辅助枪兵(拥有盾墙)面对上述三种部队也完全不是对手,狂战士砍它们尤其轻松,横扫千军如卷席的感觉。&&3、长枪兵克骑兵:&&&&&&& 本作中的长枪兵没有了方阵特技,代之以盾墙和刺猬阵。尽管没有1.2下方阵长矛对骑兵的正面绝对优势,长枪兵对骑兵的克制作用还是相当明显的。哥特贵族骑兵可以轻松砍死最强的步兵之一撒克逊亲兵团,但是对二级城市训练的开启盾墙撒克逊海盗(对骑兵加8)却无可奈何。哥特贵族骑兵可以以三分之一左右的损失做掉撒克逊亲兵团(不开盾墙);撒克逊海盗却可以三分之一到一半的损失消灭哥特贵族骑兵。这在1. 2下是完全不可想象的。最强的长枪兵是西罗马五级城市训练的长枪兵(攻防高,盾墙,对骑兵加8),大规模下可以5人左右的代价消灭一整队贵族骑兵.综上所述,蛮族入侵中的各个兵种之间有着十分明显的相克关系。同档次的步兵、骑兵和长枪兵相互克制。玩家善用这一点就可以让战斗轻松很多。&&4、弓箭的效果:&&&&&&& 蛮族入侵中,大部分步兵和长枪兵的盾防都是6。本作中盾牌对弓箭的防御好的出奇,只要是盾防为6的部队,从正面对弓箭基本上是免疫的。阿勒曼尼和撒克逊的精锐斧兵和凯尔特的居尔特剑士都是本作中肉搏能力最强的步兵。一对一近身肉搏,无人能敌。但是他们没有盾,这是一个致命的弱点。本作中没有盾牌的步兵对弓箭几乎没有任何防御力,中箭则必死。哥特的草原突袭兵是本作中最好的弓手之一。我用它在大规模下做测试:盾防为6的步兵长枪兵,从进入射程到跑到跟前,少的死2个,多的5、6个,基本上无杀伤力。居尔特剑士80冲过来人死的只剩40人左右,精锐斧兵更夸张,只下25人。同样,狂战士也难免大量减员的厄运。本作中,弓箭对这些强于肉搏而无盾的步兵有着极强的克制作用。因此,他们很难作为第一排的主力兵,作为第二排的后备队比较好&&1、各派系枪兵一览表&&
新补丁2.2.0的上线使得...
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派系 名称 士气 攻击 克骑 防御 特技 征募要求&&&阿勒曼尼&&伦巴第&&勃艮第 矛兵团 5 6,4 4 3,5,3 刺猬阵 一级兵营&&&法兰克 征召长枪兵 5 7,4/11标枪 4 2,5,3 盾墙阵 一级兵营&&&撒克逊 征召长枪兵&&撒克逊海盗 5&&5&&& 7,4/11标枪&&7,4 4&&8 2,5,3&&4,6,6 盾墙阵&&盾墙阵 一级兵营&&二级兵营&&&凯尔特 皮克特长枪兵 5 6,4 4 3,5,3 刺猬阵 一级兵营 萨珊帝国 征召长枪兵 5 6,2 8 3,8,4 无 一级兵营&&东罗马帝国 戍边军团&&枪兵军团 3&&6 4,1/8标枪&&6,2/10标枪 4&&8 6,5,6&&5,8,6 无&&无 一级兵营&&二级兵营&&西罗马帝国 戍边军团&&罗马外籍军团步兵&&禁卫军辅助枪兵 3&&5&&8 4,1/8标枪&&6,2&&7,2 4&&8&&8 6,5,6&&5,8,6&&10,9,6 无&&无&&盾墙阵 一级兵营&&二级兵营&&四级兵营&&哥特&&东哥特 奴隶长枪兵&&哥特长枪兵 5&&9 6,2&&7,3 4&&4 2,7,3&&6,8,6 无&&刺猬阵 一级兵营&&二级兵营&&罗马不列颠 戍海军团 3 4,1 4 6,5,6 无 一级兵营&&柏柏尔 丘陵步兵&&山地步兵 5&&5 7,4/11标枪&&7,4 4&&4 2,5,3&&3,5,3 无&&无 二级兵营&&三级兵营&&匈奴 奴隶长枪兵&&草原长枪兵&&草原重装长枪兵 5&&5&&9 6,2&&5,2&&9,4 4&&4&&8 2,7,3&&3,7,3&&7,8,6 无&&刺猬阵&&无 一级兵营&&一级兵营&&四级兵营&&萨尔马提亚&&罗科索拉尼 奴隶长枪兵&&博斯普鲁斯步兵 5&&9 6,2&&9,4 4&&8 2,7,3&&8,8,6 无&&无 一级兵营&&四级兵营&&汪达尔&&斯拉夫 草原长枪兵&&草原重装长枪兵 5&&9 6,4&&9,4 4&&8 3,5,3&&7,8,6 刺猬阵&&无 一级兵营&&五级兵营&&2、长枪兵排行&&(1)长枪兵攻击力排行(括号内为对骑兵加成):&&9 博斯普鲁斯步兵(8),草原重装长枪兵(8)&&7 禁卫军辅助枪兵(8),撒克逊海盗(8),哥特长枪兵(4),法兰克及撒克逊征召长枪兵(4),山地步兵(4),丘陵步兵(4)&&6 罗马枪兵军团(8),罗马外籍军团步兵(8),萨珊征召长枪兵(8),矛兵团(4),皮克特长枪兵(4),草原长枪兵(4),奴隶长枪兵(4)&&5 匈奴草原长枪兵(4)&&4 卫戍军团(4),戍海军团(4)&&(2)长枪兵防御力排行&&罗马的禁卫军辅助枪兵防御最佳(10,9,6),依次是是博斯普鲁斯步兵(8,8,6),草原重装长枪兵(7,8,6),&&
哥特长枪兵(6,8,6), 罗马戍边军团和罗马不列颠戍海军团(6,5,6),罗马枪兵军团和罗马外籍军团步兵(5,8,6)&&(3)高士气长枪兵&&9博斯普鲁斯步兵,草原重装长枪兵,哥特长枪兵&&8禁卫军辅助枪兵&&6枪兵军团&&(4)枪兵的阵形&&刺猬阵:哥特长枪兵,草原长枪兵,阿勒曼尼长枪兵团,凯尔特皮克特长枪兵。&&刺猬阵是一种圆阵,所有枪兵枪向外,对骑兵突击接近免疫,但由于队形密集,防箭能力极弱。&&盾墙阵:禁卫军辅助枪兵,撒克逊海盗,法兰克及撒克逊征召长枪兵。&&盾墙阵是极密集的阵形,士兵们盾牌相连,正面防御和抗冲击能力极强。&&(5)结论&&博斯普鲁斯步兵,草原重装枪兵,禁卫军辅助枪兵是很强悍的重装枪兵,其中禁卫军辅助枪兵能使用盾阵且防御力最高,是阵线最稳定的枪兵,但是攻击力略显不足。&&哥特长枪兵士气高,攻防俱佳,是最强的刺猬阵。此外,撒克逊海盗也有盾墙,抗骑兵能力也很强。&&四、步兵全解析&&1、各派系步兵一览表&&派系 名称 士气 攻击 防御 特技 征募要求&&阿勒曼尼&&伦巴第&&勃艮第 精选斧兵&&狂战士&&黄金战团&&夜袭者 9&&15&&11&&11 14,5ap&&14,7&&12,6&&12,6 6,8,0&&2,7,0&&5,7,0&&2,4,3 战吼&&狂暴&&战吼&&战吼 四级兵营&&一级神庙&&五级兵营&&二级酒馆&&法兰克 法兰克剑士&&法兰克斧兵&&法兰克掷斧兵 5&&5&&9 9,5&&9,5&&11,5/6飞斧ap 7,7,6&&7,4,6&&7,6,6 盾墙阵&&盾墙阵&&战吼 三级兵营&&三级兵营&&四级兵营&&撒克逊 撒克逊亲兵团&&精选斧兵 10&&9 11,4&&14,5ap 7,10,6&&6,8,0 盾墙&&战吼 四级兵营&&四级兵营&&凯尔特 居尔特剑士&&库兰猛獒战士 9&&15 13,5&&11,7 7,10,0&&0,5,0 战吼&&狂暴 三级兵营&&一级神庙&&萨珊帝国 萨干坦战士 11 10,4ap 7,9,3 无 四级兵营&&东罗马帝国 罗马野战军团&&罗马标枪野战军团&&罗马鹰旗野战军团 6&&6&&10 8,3/9标枪ap&&8,3/11标枪ap&&10,4/11标枪ap 10,9,6&&10,9,6&&11,10,6 无&&无 鹰旗 三级兵营&&四级兵营&&五级兵营&&西罗马帝国 神隐突击团&&其他同东罗马 11&&12,3&&4,9,4&&随处隐藏&&四级兵营&&&&哥特&&东哥特 哥特剑士 9 10,4 7,7,6 战吼 三级兵营&&罗马不列颠 不列颠军团 6 9,2/7标枪 8,7,6 无 一级兵营&&柏柏尔 柏柏尔斧兵 6 8,3 3,6,3 无&&二级兵营&&
匈奴 草原剑士 5 9,5 5,7,3 无 三级兵营&&萨尔马提亚&&罗科索拉尼 无&&&&汪达尔&&斯拉夫 草原剑士 5 9,5 5,7,3 战吼 三级兵营&&2、步兵排行&&(1)步兵攻击力排行:&&在本作中,士兵的防御力普遍大幅度提高。因此,攻击力变的比防御更重要。&&高攻击力的步兵包括:&&14 精锐斧兵、狂战士&&13 居尔特剑士&&12 黄金战团、夜袭者、神隐者&&11 法兰克掷斧兵、撒克逊亲卫队、库兰猛獒战士&&(2)步兵防御力排行:&&防御力仍然是一个不可忽视的因素,高防御步兵包括:&&罗马野战鹰旗军团 :11, 10, 6=27&&罗马野战军团、罗马野战标枪军团:10, 9, 6=25&&撒克逊亲卫队 : 7, 10, 6=23&&盔甲防御:&&罗马军团的盔甲防御最高,达到11或10,不列颠军团是8&&蛮族步兵则遵循着“盔甲防御不过7”的原则,到7封顶,这是锁链甲的防御最大值。关于此点,在1.2中就已经是这样了。&&防御技巧:&&10:居尔特剑士、撒克逊亲卫队、罗马野战鹰旗军团&&9:罗马野战军团、罗马野战标枪军团、神隐者、萨干坦战士&&8:精锐斧兵&&盾牌防护:&&盾牌防御一般为6。&&少数是3,包括:夜袭者、神隐者、草原剑士、柏柏尔斧兵。&&还有一些没有盾牌,包括:精锐斧兵、黄金战团、狂战士、居尔特剑士、库兰猛獒战士。&&(3)高士气步兵&&15狂战士、库兰猛獒战士&&11黄金战团、夜袭者、神隐者、萨干坦战士&&10撒克逊亲卫队、罗马野战鹰旗军团&&9精锐斧兵、法兰克掷斧兵、居尔特剑士、哥特剑士&&(4)步兵实力排行榜&&战斗实测:&&测试场景:苏格兰高原,难度:中等,规模:大(标准步兵80人一队)&&方式:双向测试,即控制A打B,再控制B打A,看结果是否一致。&&简单的说,如果用A打B,A胜;用B打A,B输,则证明A较强。如果用A打B,A输(赢);用B打A,B输(赢);那么根据双方取胜的优势程度来判断。例如,A惨胜B,B较轻易的胜A,则B较强。此种情况要反复测验几次。&&经反复测试,步兵排名如下:&&1)阿勒曼尼和撒克逊的精锐斧兵。&&破甲属性加上战吼能力使其所向无敌。由于没有长矛方阵,精锐斧兵在本作中是当之无愧的步兵之王!!!恭喜精锐斧兵!!&&2)法兰克掷斧兵。&&战吼能力以及斧头较快的攻击频率使其稳居第二。这个兵种攻防能力看起来并不是很起眼,但是实战极强悍。&&3)凯尔特的居尔特剑士。&&这个兵种以前我没有留心到。今天做测试时本没有把它当回事。就从哥特剑士试起。没想到它一路砍倒N多对手,直到败于法兰克掷斧兵手里。原因在于其战吼能力和13的攻击力。&&以上是第一梯队。&&4)撒克逊亲卫队、阿勒曼尼的狂战士和萨珊的萨干坦战士。&&撒克逊亲卫队攻防指数都很高;狂战士高攻击还会旋转剑;萨干坦战士则具有破甲属性。&&此处形成了一个有趣的循环:&&撒克逊亲卫队克狂战士:因为其高防让狂战士的旋转剑受限,高攻可以迅速对其进行杀伤。撒克逊。&&狂战士克萨干坦战士:后者防御较低,经常被一扫倒一片,狂战士赢的极轻松。&&
萨干坦战士克撒克逊亲卫队:破甲属性使后者较为吃亏。&&以上是第二梯队。&&5)罗马野战军团、罗马野战标枪军团&&低攻高防,不是蛮族会战吼的步兵的对手。罗马的步兵在此作中真的是衰落了。&&此外,鹰旗因为具有人数优势,所以没有参与排名,其实力稍低于精锐斧兵,可以排第二。如果没有人数优势的话,估计也就排在第四名。以上是第三梯队。&&6)库兰猛獒战士,7、黄金战团,8、哥特剑士,9、夜袭者&&高攻低防,统统不是罗马野战军团的对手了。其实力如上述顺序所示。&&关于伦巴第狂战士和库兰猛獒战士孰强孰弱,我做了认真的测试,结果是前者明显优于后者。由于二者的攻击都是一击必杀,所以后者的破甲属性几乎不起任何作用。主要差距在防御力上,前者是2, 7, 0,后者是0, 5, 0。防御力上高出4点大大提高了伦巴第狂战士的生存力,往往可以使出更多的旋转剑,我亲眼砍倒一个狂战士连续两次使用旋转剑,砍倒了9名士兵才被杀死;库兰猛獒战士往往还没来的及旋转,就被砍倒了。不过,面对重装甲部队,库兰猛獒战士的杀人效率更高。&&以上是第四梯队。&&剩下的步兵可以视为第五梯队,基本上不大用。&&尽管有上述排名,但是考虑到对骑兵的抗拒能力,排名靠前的步兵中还是法兰克掷斧兵和撒克逊亲卫队最为实用,剩下那些很怕骑兵冲击。 此外,象精锐斧兵和居尔特剑士这样攻击力的部队,是以没有盾牌为代价的,所以他们十分的畏惧弓箭,在战场上很难作为第一排的主力使用。尽管这两种兵种肉搏第一,但是他们抗骑兵和弓箭的能力都非常差。&&所以,从实用角度讲,最好的步兵是:1)法兰克掷斧兵,2)撒克逊亲卫队,3)萨珊的萨干坦战士&&招募条件和实用性&&最好的是阿勒曼尼一级神庙出的狂战士,其次凯尔特三级兵营训练的居尔特剑士, 再次是罗马三级兵营的野战军团。都属于能力强补充容易的部队,前两者更是极品。&&一直没有搞明白,阿勒曼尼的黄金战团有什么用。五集城市训练的步兵,竟然连罗马三级城市的野战军团都打不过,唯一的优点就是腰上的金腰带蛮漂亮的……这个设定绝对有很大的问题,在1.2就中没有招募条件和能力相差如此悬殊的部队。不过,这个部队还算便宜。&&五、投射步兵全解析&&1、远程弓箭手&&(1)东罗马弓箭手 东罗马 攻击 9/4,2; 防御8,4,0;射程160;士气5。&&(2)哥特突袭弓箭手 西哥特、东哥特 攻击 9/4,2; 防御6,6,0;射程160;士气5。&&(3)草原突袭弓箭手 汪达尔、斯拉夫 攻击 9/7,2; 防御5,6,0;射程160;士气5。&&(4)少女弓箭手 萨尔马提亚、罗科索拉尼 攻击 7/3,1; 防御3,4,0;射程160;士气3。&&(5)沙漠弓箭手 萨珊帝国 攻击 7/3,1; 防御3,4,0;射程160;士气3。&&(6)伦巴第弓箭手 阿勒曼尼、伦巴第、勃艮第 攻击 8/5,2; 防御3,5,0;射程140;士气5。&&(7)精选弓箭手 阿勒曼尼、伦巴第、勃艮第 攻击 7/8,4; 防御6,5,0;射程130 士气5。&&其中,东罗马弓箭手攻防很好,但是肉搏能力很差。作为弓箭手,他们在远程对射中是最出色的。&&突袭弓手攻防高,远程和肉搏能力俱佳,也是首选。&&少女弓手和沙漠弓手比较一般。&&伦巴第弓和精选弓射程比较近。精选弓手的肉搏能力比远程还高,是最能砍的弓箭手。&&本作中,弓箭手的士气和攻防都不太高,没有1.2中法老弓或者森林猎人那样的变态弓。(1.3中二者也被大大削弱了)&&
(其余弓箭手射程较近,属性相近,kv85这里偷懒,没有添加……)&&2、其他:&&标枪兵:凯尔特的标枪兵比萨珊的更强,不过标枪已经是过时的武器了。凯尔特人没有弓箭手,所以只有这些远程部队了。&&投石手:有破甲属性,凯尔特和萨珊都有,可以放在侧翼偷袭敌人重甲步兵,不过实战中效果不佳。&&弩手:有破甲属性,罗马私募军团的弩射程远于投石手,凯尔特的弩射程短于投石手,其攻击力远大于投石手,但是其射程远小于弓箭手,又需要时间张弩准备发射,再加上弩矢的平直弹道使他们不能在后列射击,这些部队处于一个尴尬地位,实效不佳。不过如果他们能从容发射的话,对重甲部队的侧翼还是威胁很大的。&&返回&&六、轻骑兵全解析 轻骑兵是轻装部队,使用轻型马和中型马,机动性强而防护力较弱,不过他们的功能是不能忽略的。重骑兵要用于刀刃上,而轻骑兵廉价而且速度快,所以,驱逐敌人弓箭手和弓骑兵的光荣任务就交给他们吧。&&派系 名称 士气 攻击 防御 特技 征募要求&&阿勒曼尼&&伦巴第&&勃艮第 蛮族骑兵&&孛艮底枪骑兵 5&&9 7,7&&7,10 2,5,0&&6,7,4 强力冲锋&&无 一级马厩&&二级马厩&&法兰克 突骑兵 5 6,6 3,5,4 无 一级马厩&&撒克逊 撒克逊海盗骑兵 5 7,7 3,5,4 无 一级马厩&&凯尔特 无&&萨珊帝国 无&&东罗马帝国 罗马辅助骑兵 5 6,5 5,7,4 无 一级马厩&&西罗马帝国 外籍军团骑兵 5 6,5 3,7,4 无 一级马厩&&哥特&&东哥特 哥特枪骑兵 5 5,10 7,5,4 无 一级马厩&&罗马不列颠 无&&柏柏尔 柏柏尔突骑兵&&柏柏尔枪骑兵 5&&5 7,4&&4,8 3,9,4&&3,7,4 无&&无&&一级马厩&&一级马厩&&匈奴 牧民&&部族骑兵&&匈奴枪骑兵 3&&5&&5 4,4&&7,7&&5,10 2,5,0&&3,5,4&&9,5,4 无&&无&&无 单于帐篷&&一级马厩&&二级马厩&&萨尔马提亚&&罗科索拉尼 牧民&&萨尔马提亚女骑兵 3&&5 4,4&&7,7 2,5,0&&3,5,4 无&&无 酋长宅院&&一级马厩&&汪达尔&&斯拉夫 草原枪骑兵 5 5,10 5,7,3 无 一级马厩&&这些骑兵中,首推匈奴枪骑兵,人数和重甲使他们几乎拥有重骑兵的突击效果。孛艮第枪骑兵在早期战斗中是不错选择,其他的哥特枪骑兵和草原枪骑兵再次之。部族骑兵、突骑兵、海盗骑兵、萨尔马提亚女骑兵处于平均线上。东罗马的辅助骑兵优于西罗马外籍军团骑兵,但是攻击能力不足。柏柏尔的轻骑兵只有在沙漠里还能发威,不过旁边是萨珊王朝的重骑。蛮族骑兵的防护太差,易遭受远程杀伤。难当大用。还有牧民,这些东西与电脑的实战中有很大发挥余地,比如在弓骑兵对射时上去一队扰乱敌人弓骑,反正死了不心疼。&&骆驼骑兵只能在沙漠地区招募,包括东罗马骆驼骑兵,萨珊骆驼骑兵和萨珊铁甲骆驼,以及柏柏尔骆驼骑兵,这些骆驼克制骑兵,其中以萨珊铁甲骆驼最为凶悍。凯尔特人拥有唯一的战车,不过战车兵的标枪的威力远不及原版的战车弓。&&
返回&&七、重骑兵全解析&&前言:本作中的骑兵具有如下变化:&&1、 对步兵的冲击效果增加。尽管从数值上看,所有骑兵的冲击力都被调低,但是实际冲击效果却提高了。1.2中,用铁甲骑兵冲UC,几乎不死人;本作中,用铁甲骑兵冲撒克逊亲兵团,一下就撞死五分之一,这还是开了盾墙的情况下,不开的话能撞死四分之一还多。1.2中,用铁甲冲精锐斧兵,死五分之一到四分之一;本作中,可以冲死三分之一到一半,斧头瞬间就溃了。&&2、 肉搏战中的冲击效果大大减弱。1.2中,骑兵的冲击力在肉搏战中也可以得到明显的体现,近身缠斗中只要不断点击敌人,骑兵就可以不断的进行冲击,攻击方式是冲击和砍杀并用。这种情况下使用密集阵可以轻松冲垮敌人,敌人大部分都是被撞死的。本作中,骑兵一旦陷入肉搏,其冲击力几乎就不再起作用。如果和敌人缠上的话,不能依靠密集阵瞬间冲垮敌人,只能硬砍,这就大大的降低了骑兵的冲杀效果和杀伤速度。&&3、 骑兵肉搏战能力提高。1.2中,用重骑兵单挑重步是不可能的,一对一的话重步有着绝对的优势,骑兵在近身砍杀中完全不是步兵的对手。所以大家都说用骑兵要不断运动,不能停,最忌讳被步兵粘住。本作中,重骑兵的肉搏能力得到了极大的提高,重骑砍杀重步非常轻松,往往以很少的损失砍翻大量敌人,但是所需的时间较长。&&鉴于上述区别,蛮族入侵中骑兵的使用方法与原作有所不同:&&1.2中,最好用的方法是把骑兵布成密集阵,依靠集团的冲击力瞬间击溃敌人,一旦目的达成,敌人的满员军团往往在30秒内就图崩瓦解,这时候损失非常的小;缺点是一旦被敌人缠住肉搏,就只有死路一条,人哗哗的死掉。&&本作中,由于近身搏斗基本无法利用冲击力,密集阵就几乎没什么作用了。不可能依靠数量优势瞬间冲垮敌人,一队高防重步,挡住你4、5队重骑完全不在话下(冲击可以产生集团效应,肉搏则不然,基本上只有前面1、2队起作用,后面的就都被挡住了)。尽管骑兵砍杀步兵时自己损失较小,但是以砍杀的方式杀敌无疑比冲击慢了很多。从个体作战效果上看,骑兵对步兵的优势更加明显;但是从集团作战效果来看,比1.2其实是减弱了。因此,更好的方法是把骑兵分散开来,从各个角度同时攻击敌人,而不是使用密集阵。1、从攻防能力划分体系&&1)蛮族及草原贵族骑兵:&&撒克逊、阿拉曼尼(勃艮第、伦巴第)、法兰克、匈奴、哥特(东哥特)、汪达尔(斯拉夫)&&攻击 10,6; 防御9,9,4;士气9;单一武器为剑,善于肉搏。&&(匈奴重骑标准人数33)&&2)草原重枪骑兵&&萨尔马提亚枪骑兵(罗科索拉尼)&&攻击 12,7;防御 9,8,4;士气13;单一武器为矛,善于冲击。&&匈奴枪骑兵&&攻击 5,10;防御 9,5,4;士气5;单一武器为矛,善于冲击。&&3)阿兰贵族骑兵:萨尔马提亚(罗科索拉尼)&&攻击 13,6; 防御9,10,0;士气13;单一武器为剑,善于肉搏。&&4)西罗马骑兵&&萨尔马提亚雇佣骑兵(同蛮族贵族骑兵)&&攻击 10,6; 防御9,9,4; 士气9; 单一武器为剑,善于肉搏。&&禁卫骑兵(说实话,真够差的。。。)&&攻击 8,6; 防御 9,8,4;士气10;单一武器为矛。&&5) 东罗马骑兵&&禁卫骑兵(说实话,真够差的……)&&攻击 8,6; 防御 9,8,4;士气10;单一武器为矛。&&铁甲重骑兵&&攻击 5,5; 防御20,8,4; 士气6;单一武器狼牙棒,破甲。&&
铁甲圣骑兵&&攻击 4,8/7,4;防御 18,9,4; 士气6;主武器矛,副武器剑。&&6) 萨珊骑兵&&铁甲重骑兵&&攻击 6,7; 防御20,6,0; 士气5;单一武器狼牙棒,破甲。&&铁甲圣骑兵&&攻击 6,9/9,5;防御 18,9,4; 士气9;主武器矛,副武器剑。&&7) 法兰克圣武士&&攻击 10,10/13,6;防御 9,10,4;士气13;主武器矛,副武器剑。&&8) 罗马不列颠格拉尔骑士&&攻击 12,7/13,6;防御14,10,4;士气13;主武器矛,副武器剑。(标准人数16)&&2、最强骑兵解析&&1) 最强的铁甲重骑兵:东罗马铁甲重骑兵,32的防御,破甲,单条无人能敌。&&2) 最强的铁甲圣骑兵:萨珊铁甲重骑兵,高攻高防高士气。&&3) 攻击最强的草原枪骑兵:萨尔马提亚贵族骑兵&&4) 攻击最强的蛮族骑兵:法兰克圣武士骑兵&&5) 单体攻击最强的骑兵:罗马不列颠格拉尔骑士&&6) 防御最强的骑兵:东罗马铁甲重骑兵&&3、 高士气骑兵一览&&萨尔马提亚贵族骑兵,阿兰贵族骑兵,法兰克圣武士骑兵,罗马不列颠格拉尔骑士,士气为13,死战不退。&&4、拥有副武器骑兵一览&&东罗马铁甲圣骑兵,萨珊铁甲圣骑兵,法兰克圣武士骑兵,罗马不列颠格拉尔骑士,本作中拥有副武器的骑兵非常稀少,切换剑后攻击力加3。所以在冲锋结束后,一定要按下Alt加右击换出。&&5、冲锋距离大于40的骑兵一览&&一般骑兵的冲锋距离是40,但是下列骑兵的冲锋距离是50。&&将军卫队,法兰克圣武士,萨珊铁甲重骑兵,萨珊铁甲圣骑兵,东罗马铁甲重骑兵,东罗马铁甲圣骑兵,罗马不列颠格拉尔骑士。&&法兰克圣武士卫队冲锋距离是60。&&6、重骑兵招募条件一览&&1) 三级城市的马厩&&西罗马萨尔马提亚辅助骑兵,1回合(实用性实在强的没话说)&&阿拉曼尼贵族骑兵(勃艮第、伦巴第),2回合(恐怕是最强的蛮族骑兵)&&萨珊铁甲重骑兵,2回合(萨珊因此而无敌)&&将军卫队:哥特(东哥特),萨尔马提亚(罗科索拉尼),汪达尔(斯拉夫),3回合 (这几家也不用造骑兵了,狂出将军卫队吧。)&&2) 四级城市的马厩&&萨珊铁甲圣骑兵,2回合&&撒克逊贵族骑兵,1回合&&贵族战士,1回合&&将军卫队:萨珊,3回合&&3) 四级城市的教堂&&法兰克圣武士骑兵,2回合&&4) 五级城市的马厩&&萨尔马提亚贵族骑兵,草原贵族骑兵,格拉尔骑士,禁卫骑兵&&7、 按武器划分&&1) 重枪骑兵&&法兰克圣武士骑兵,萨珊铁甲圣骑兵,东罗马铁甲圣骑兵,罗马不列颠格拉尔骑士,萨尔马提亚贵族骑兵,匈奴枪骑兵&&2) 重铁锤骑兵&&萨珊铁甲重骑兵,东罗马铁甲重骑兵&&3) 重剑骑兵&&其他重骑兵&&附加:将军卫队全解析&&1、将军卫队数值及排名&&1)萨珊王朝:&&铁甲常胜军,弓11,射程130/破甲锤10+6,防20,10,0,士气11,骑兵之王!2)东罗马:&&帝国皇家卫队,枪11+6/破甲锤10+6,防12,10,4,士气11,会破甲,仅次于“不死军”&&
3)法兰克:&&圣武士卫队,枪11+9/剑14+5,防9,12,4,士气13,最强蛮族重骑。&&4)西罗马:&&帝国日耳曼卫队,枪11+6/剑12+5,防12,10,4,士气11,防御不错。&&5)撒克逊、匈奴、萨尔马提亚、哥特(东哥特)、汪达尔(斯拉夫):&&酋长卫队,剑13+6,防9,10,4,士气13,平均水准……&&6)罗马不列颠:&&酋长卫队,枪11+6/剑12+5,防9,11,4,士气13,攻击力略显不足。&&7)阿拉曼尼(勃艮第、伦巴第)、凯尔特、叛军:&&酋长卫队,剑13+6,防6,10,4,士气13,盔甲不足。&&8)柏柏尔:&&沙漠酋长:枪8+6/剑9+5,防6,10,4,士气13,您老还是回沙漠吧……&&2、将军卫队的招募&&三级城市马厩:哥特(东哥特),萨尔马提亚(罗科索拉尼),汪达尔(斯拉夫)&&四级城市马厩:萨珊&&五级城市马厩:东罗马、西罗马、法兰克、撒克逊、匈奴、罗马不列颠、阿拉曼尼(勃艮第、伦巴第)、凯尔特、柏柏尔&&返回&&八、弓骑兵全解析&&大多数弓骑兵属性相似,不过以下几种值得注意:&&1、萨珊将军卫队,铁甲常胜军,自头顶至马蹄的防护,2生命,弓箭威力可比匈奴精英骑兵,肉搏几乎天下无敌,绝对当得上“不死军”的小强称号,不过这种骑兵和铁甲重骑兵都算是肉搏为主的“双功能骑兵”,他们的重甲和慢速不适合执行骚扰任务。&&2、匈奴精英骑兵,人数超编,远射程高攻击,是射击威力最大的弓骑兵。再加上直追重骑兵的近战攻击,士气、机动力与耐力俱佳,唯一缺点是盔甲不足。&&3、萨尔马提亚铁甲弓骑,较强的近战攻击,良好的盔甲防护。&&4、西罗马弓骑兵,远程射击,但杀伤力偏弱,较强的近战攻击,不过甲防不如阿兰弓骑兵。&&5、阿兰弓骑兵,较强近战攻击。&&其他弓骑兵:&&攻击能力相似,8攻120射程,近战多为5+4,属性差距主要体现再防护能力上。匈奴弓骑兵、东罗马弓骑兵、草原弓骑兵为6甲。哥特弓骑兵为5甲。萨珊游牧民弓骑兵、萨尔马提亚女弓骑及个民族的游牧弓骑兵仅3甲防。柏柏尔沙漠弓骑兵连坎塔布环形奔射的招牌本领都没学会,可算是最菜的弓骑兵。&&有关坎塔布环形奔射:&&所有弓骑兵都没有盾牌,面对强力弓箭打击都很脆弱,尤其是远程高护甲的弓箭兵。分散阵形下进行坎塔布环形奔射会大大降低被弓箭命中的几率,并提高最终杀伤效率,在弓骑兵的对射中是重要的取胜因素。&&九、各派实力简介&&1)阿拉曼尼、伦巴第、勃艮第:狂暴的蛮族战士,攻城武器的支援。&&步兵 超强:精锐斧兵,伦巴第狂战士&&长枪兵 弱:阿拉曼尼长枪兵&&弓箭兵 中:精选弓(130),伦巴第弓(140)&&骑兵 中:贵族骑兵,战犬&&弓骑 弱:无&&攻城器械 中:投石机&&2)法兰克:攻防兼备的蛮族步兵,较强大的圣武士骑兵,有牧师和攻城武器的支援。&&步兵 强:法兰克掷斧兵&&长枪兵 弱:法兰克长枪兵&&弓箭兵 弱:猎手(120)&&骑兵 强:法兰克圣武士&&弓骑 弱:无&&攻城器械 强:弩炮、投石机&&3)撒克逊:完整的近战步兵组合,但没有攻城武器。&&步兵 超强:精锐斧兵、撒克逊亲兵团&&长枪兵 中:撒克逊海盗(盾墙,骑兵加8)&&
弓箭兵 弱:猎手(120)&&骑兵 中:贵族骑兵&&弓骑 弱:无&&攻城器械弱:无&&4)凯尔特:凶猛的剑士和德鲁伊的支援,但是其他部队实力不佳,无攻城武器。&&步兵 强:居尔特剑士,库兰猛獒战士,德鲁伊&&长枪兵 中:皮克特长枪兵(刺猬阵)&&弓箭兵 弱:投石(80,破甲)&&骑兵 中:战车(本作中唯一的战车),战狼(同战犬) 贵族骑兵&&弓骑 弱:无&&攻城器械弱:无&&5)柏柏尔:沙漠中的轻装部队,无攻城武器。&&步兵 弱:斧头兵&&弓箭兵 弱:沙漠弓手(120)&&骑兵 弱:摩尔骑兵&&弓骑 中:沙漠弓骑&&攻城器械 弱:无&&6)匈奴:大量骑兵和强力弓骑兵的组合,较软弱的外族步兵,无攻城武器。&&步兵 中:草原剑士&&长枪兵 强:草原重装长枪兵,草原长枪兵&&弓箭兵 弱:无&&骑兵 超强:全体超编&&弓骑 超强:精英骑兵(130)&&攻城器械 弱:无&&7)萨尔马提亚、罗科索拉尼:重装长枪兵,骑兵,和女弓箭手,无攻城武器。&&步兵 弱: 无&&长枪兵 强:博斯普鲁斯长枪兵&&弓箭兵 强:少女弓手(160)&&骑兵 中:贵族骑兵&&弓骑 强:铁甲弓骑&&攻城器械 弱:无&&8)汪达尔、斯拉夫:草原上的强力长枪兵和骑兵,强大的弓箭兵,牧师的支援,无攻城武器。&&步兵 中:草原剑士&&长枪兵 中:草原重装长枪兵&&弓箭兵 超强:草原突袭弓箭手(160)&&骑兵 中:贵族骑兵,马上教士&&弓骑 中: 阿兰弓骑&&攻城器械 弱:无&&9)哥特、东哥特:优秀的长枪兵和弓箭手,中等实力的骑兵,牧师的支援,无攻城武器。&&步兵 中:哥特剑士&&长枪兵 强:哥特长枪兵&&弓箭兵 强:草原突袭弓箭手(160)&&骑兵 中:贵族骑兵&&弓骑 中: 阿兰弓骑,哥特弓骑&&攻城器械 弱:无&&10)萨珊:稀有而强悍的重步兵,恐怖的铁甲骑兵和战象,较完善的攻城武器。&&步兵 强:萨干坦战士&&弓箭兵 强:沙漠弓手(160)&&骑兵 超强:铁甲圣骑兵、铁甲重骑兵&&弓骑 强:铁甲重骑兵&&攻城器械 强:射石器、投石机&&11)西罗马:虚弱的低级步兵和强大的高级步兵,实用的萨尔马提亚辅助骑兵,完整的攻城技术和牧师的支援。&&步兵 超强:野战军团,野战标枪军团,神隐者,鹰旗野战军团&&枪兵 超强:辅助皇家卫队&&弓箭兵 弱:弓箭手(120)&&骑兵 中:禁卫骑兵,萨尔马提亚雇佣兵&&弓骑 强:西罗马弓骑兵,弩战车(140)&&攻城器械 超强:射石器、投石机、蝎形弩&&12)东罗马:仿制的铁甲骑兵,较强的步兵,优秀的弓箭手,完整的攻城技术和牧师的支援。&&步兵 超强:野战军团,野战标枪军团&&枪兵 中:罗马枪兵军团&&弓箭兵 超强:东方弓手(160)&&骑兵 超强:铁甲重骑兵,铁甲圣骑兵,禁卫骑兵&&弓骑 强:东罗马弓骑兵,弩战车(140)&&攻城器械 超强:射石器、投石机、蝎形弩&&13)罗马不列颠:仿制的罗马军团与本土强力重骑兵的组合,有攻城武器和牧师的支援。&&步兵 强:不列颠军团&&长枪兵 中:外籍长枪兵 弓箭兵 中:弓箭手(120)&&骑兵 强:萨尔马提亚雇佣骑兵,格拉尔骑士&&弓骑 弱:无 攻城器械&&强:射石器、投石机
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