什么是游戏系统方框图用什么画框图

游戏策划:系统策划面试题(附答案)_GA游戏开发公会_传送门
游戏策划:系统策划面试题(附答案)
一、请尝试以某部名著(电影,文学作品,动画不限)为环境,为以其为背景的主题设计一个网络游戏的基础体系(主要包括玩家的角色可成长方向内容,可收集积累内容等)。游戏以“说不得大师”的奇幻史诗巨作《佣兵天下》为背景,使用3D引擎,以“佣兵”为主题展开。一、人物设定1、人物基本数值力量:关系到物理攻击体质:关系到物理防御力、最大生命值敏捷:关系到闪避率、人物行走速度、物理攻击速度智力:关系到魔法攻击力、最大魔力值、魔法防御力精神:关系到魔法回复力、施法速度运气:关系到暴击率、闪避率2、人物升级人物升级后,系统送点分配到默认的属性上,此外再给予玩家6点属性点自行分配。3、种族设定游戏角色有人类、精灵、矮人三个种族可供选择,每个种族对应不同的职业,如下人类:骑士、大剑士、迅剑士、魔剑士、弓手、法师、牧师精灵:迅剑士、魔剑士、弓手、法师矮人:狂战士4、职业特征骑士
:对应装备为重甲、骑士枪,偏重体质、适当力量。骑士是唯一一个坐骑能够参战的职业,系统的全体质送点造就了骑士标准的肉盾型职业。升级后系统3点到体质。大剑士:对应装备为重甲、双手剑,偏重力量、体质。近战职业中大剑士各方面都比较平衡,持久力强。升级后系统随机分配3点到力量或体质。狂战士:对应装备为重甲、双手战斧,偏重力量、体质。狂战士爆发力强,技巧招式(技能)上不如大剑士,但拥有狂化的特殊本领,能够瞬间提升物理攻击力及物理防御力。升级后系统随机分配3点到力量或体质。迅剑士:对应装备为轻甲、单手细剑,偏重敏捷、运气、力量。迅剑士在攻击力、防御力上都处于劣势,但其攻击速度快,实际伤害输出不输于其他职业,闪避率高则可弥补防御力低下的不足。升级后系统随机分配3点到敏捷、力量或运气。魔剑士:对应装备为轻甲、魔法剑,偏重力量、智力、运气。魔剑士的战斗方式融合了物理攻击和魔法攻击,可近战可远程施法,施法速度快,暴击率高,操作性强。升级后系统随机分配3点到力量、智力或运气。弓手 :对应装备为轻甲、弓箭,偏重力量、敏捷、运气。弓手为远程物理攻击职业,攻击速度快、闪避率高、暴击率高,但对装备的命中加成要求较高,攻击容易MISS。升级后系统随机分配3点到力量、敏捷、运气。法师 :对应装备为布袍、法杖,偏重智力、精神。法师以其强大的魔法攻击力是当之无愧的伤害输出NO.1职业,但法师施法时间长易被打断、自身脆弱,需在队友的配合保护下才能发挥其最大实力。升级后系统随机分配3点到智力或精神。牧师
:对应装备为布袍、权杖,偏重智力、精神。牧师是游戏中唯一的辅助职业,牧师的治疗、祝福、驱散不利状态、复活等技能是一个强大团队最重要的保障。升级后系统随机分配3点到智力或精神。二、佣兵系统1、佣兵概述当某位玩家达到了等级要求后,可以支付一定的手续费在佣兵工会注册佣兵身份。注册成功后获得佣兵日志,佣兵日志记录玩家所完成的佣兵任务(等级/数目)和玩家的佣兵等级。佣兵由低到高分为G、F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS十个等级。佣兵等级将在玩家游戏角色头顶显示。每周排名前10的佣兵可以获得系统奖励。2、佣兵任务佣兵任务由佣兵工会发布,分为普通任务、团队任务、悬赏任务,其中普通任务与团队任务分G、F、E、D、C、B、A、S、SS九级。有时间限制的普通任务一次可接多个,无时间限制的一次只能接一个,即完成当前任务才能接另一个任务。团队任务、悬赏任务皆有时间限制,一次只能接一个。佣兵任务奖励一定游戏币、升级经验值、佣兵经验值、佣兵团经验值(需玩家加入佣兵团才生效),玩家佣兵经验值累积到可升级的数量,可与佣兵工会相应NPC对话提升佣兵等级。普通任务放弃或失败减少一定佣兵经验值作为惩罚,团队任务与悬赏任务放弃或失败减少一定佣兵团经验值作为惩罚。玩家必须注册佣兵后才能接普通佣兵任务,且只能接佣兵等级相应等级内的普通佣兵任务,例如:C级佣兵只能接C级或C级以下任务。团队任务只有佣兵团长、副团长可接,只可与同佣兵团成员共享,只可接佣兵团等级相应等级内的团队任务,例如:C级佣兵团只能接C级或C级以下任务。只有团长或副团长放弃任务,系统才会判定任务放弃。悬赏任务:任务为唯一,即一旦有人完成,该任务在佣兵工会取消且其他接了该任务的玩家均为任务失败,此时失败无惩罚。悬赏任务难度很高,不分等级,奖励丰厚,凡佣兵团正、副团长皆可接,只能与同佣兵团成员共享。只有团长或副团长放弃任务,系统才会判定任务放弃。3、佣兵团注册佣兵身份的玩家可支付一定的手续费建立佣兵团,佣兵工会设有一个佣兵团排行榜,佣兵团一旦创建,即进入排行榜。注册佣兵身份的玩家可在排行榜中挑选想要加入的佣兵团,并提交申请,由团长或副团长接受请求后加入该佣兵团。佣兵团正、副团长也可自行邀请注册佣兵身份的玩家加入。佣兵团等级由佣兵团成员佣兵等级及佣兵团经验值决定。佣兵经验值足够,同时下一佣兵团等级对应的佣兵等级的成员在20%以上方可升级,否则经验继续累积但不升级。例如:某佣兵团等级为E,升级为D的经验值已足够,但团内D级佣兵成员不足20%,不可升级,佣兵团经验值继续累积。每周佣兵工会给予佣兵团一定游戏货币奖励,由团长于佣兵工会NPC处领取,佣兵团等级越高,奖励越多。排名前3的佣兵团还有额外的奖励。佣兵团驻地:佣兵团成员可与佣兵工会NPC对话传送至本佣兵团驻地,驻地内设有会议室、仓库、修理室,会议室可用于集合佣兵团成员,仓库为储存佣兵团共有财产(此点参考WOW工会仓库),修理室的铁匠NPC可免费对装备进行无损耐久修理。三、功勋爵位1、概述玩家刚进入游戏社会地位为“平民”,通过完成主线任务及王城宫廷NPC发布的任务,可累积功勋值,用功勋值在王城宫廷NPC处换取爵位,同时获得相应爵位勋章。2、爵位分类由低到高:勋爵、男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、亲王3、奖励拥有爵位的玩家每日都可在王城宫廷NPC处领取薪金奖励(一定的游戏货币),爵位将会在玩家游戏角色头顶显示。人物装备栏有勋章装备槽,勋章有属性加成,使用勋章可以实现祝福、驱除不利状态,爵位越高,勋章属性加成越高,使用后祝福状态越多,驱除不利状态成功率越高。例如:亲王勋章使用后实现全祝福、驱除不利状态成功率100%。二、根据上面的的背景主题,设计一些游戏内可进行的活动内容,比如战斗,学习,生产等。一、战斗系统战斗中的操作为一般3DARPG网游操作类型,以键盘WASD为默认方向键,鼠标转动视角、点击杀怪。各职业相关技能通过设置键盘快捷键、或直接点击游戏主界面的技能区域施放。玩家练级杀怪地点为野外+副本。玩家通过任务+杀怪获得的经验收益远远超过单纯刷怪。以下为一个游戏任务+副本描述的示例。任务名称:恶龙吟风任务给予人:王城宫廷NPC
玩家,哦?佣兵工会的使者?让我看看佣兵工会给我带来了什么消息,恩..那些老家伙可从没什么好事。...什么!!恶龙吟风?!!噢,光明神在上,这头恶龙竟然还没有被净化!玩家,佣兵工会对你赞誉有加,我恐怕有件事得拜托你。恶龙吟风是皇室深恶痛绝的恶魔,它在艾米大陆的一天,皇帝陛下都不能安心,勇敢的冒险者,你愿意为皇室效力,召集人马讨伐恶龙吟风吗?封印之地吟风-恶魔一般的名字。在龙的历史上,在人的历史中,这个名字无疑都代表着耻辱、罪恶、邪恶之极。一千五百年前,吟风被庞卢帝国皇室作为风系巨龙培养,是帝国王太子的坐骑。然后,吟风实际上是一头黑暗属性渐渐苏醒的双系巨龙。它被敌国国王的黄金珠宝所引诱,用王太子的性命换取了财富,它的背叛为龙族所不耻。尔后的一千五百年,吟风逐渐成年,虽然它被整个龙族遗弃,但是它变本加厉祸害人间,为了得到珠宝不惜血洗采金场、小国家的首都。吟风就是各个国家挥之不去的噩梦。吟风的作为严重的违反了龙族的规则,为了躲避龙神的惩罚,它躲进封印之地,靠天地生成的魔法阵掩饰龙的气息,同时,它召唤了无数仆人守在魔法阵外围,不让人类来打扰。地下城规模(15人副本)副本背景任务:恶龙吟风。副本中怪物:怪物和BOSS都是吟风召唤出来的,也有一部分是他仆从。包括骷髅、妖灵、蝙蝠、僵尸、元素精灵。BOSS:最终BOSS恶龙吟风,骷髅领主—阿法西、僵尸领主-阿尔塞斯、妖灵女伯爵-玛西、风系元素大精灵-艾迦尔。PS:本人对关卡设计不擅长,副本地图在此省略。二、PK系统1、概述游戏中PK必须在战斗区域,安全地图不允许PK。PK分为善意切磋与恶意PK。善意切磋需向对方发出PK请求,对方玩家同意后进入战斗准备(5秒倒数),善意切磋无死亡,无惩罚(此处参考WOW的决斗)。恶意PK不需要申请,只需打开PK开关,点选PK的玩家进行PK即可。2、恶意PK新人保护:恶意PK必须是一定等级以上的游戏角色,在此等级之下,不可以进行恶意,也不会受到恶意PK。主动攻击的人杀死对手的时候会受惩罚,杀死超过3个人就会成为通缉犯。通缉犯要恢复成普通人需要一段时间,恢复所需时间会显示在角色的状态窗上。游戏NPC不会与通缉犯进行交易活动杀死通缉犯不会受到惩罚,普通人被PK死物品不会掉落,恶意PK惩罚如下表
ID变红且越来越深
a.杀死人数为1人时,恢复时间为3小时,此时人物死亡,身上物品掉落的几率会增加许多b.杀死人数为2人时,恢复时间追加3小时,此时人物死亡,一定会掉落一件物品
c.杀死人数为3人或3人以上时,恢复时间各追加3小时,成为红名通缉犯,此时人物死亡,身上物品全部掉落三、交易系统1、一对一直接交易ü
网游里最常见的交易系统,即指游戏中两位玩家在一定距离范围内,使用游戏提供的交易系统进行一对一的独立交易,没有第三者参与交易行为。ü
界面示例2、
摆摊交易每座城市都有自由市场,玩家只可以在自由市场中摆摊。摆摊要售出的物品在玩家包裹里将锁定,变为灰色。售出的物品收取一定的税收。四、生活技能生活技能包括:采集、钓鱼、烹饪、锻造、裁缝、炼金。所有玩家皆可学习。采集:采集是所有玩家初始默认技能,无需学习。采集内容物包括:皮毛、鲜肉、魔核、矿产、药草。皮毛、鲜肉、魔核:玩家杀死普通野兽类怪物可采集到皮毛、鲜肉,杀死魔兽类怪物可采集到皮毛、鲜肉、魔核,其它类型怪物不可采集。其中皮毛、魔核分三个档次:破碎的、有损的、完美的。采集技能熟练度越高,获得完美档次的概率越高。魔核是魔力之源,锻造、裁缝、炼金都要用到。矿产:野外地图分布一些零散的矿堆,其中包括高级、特殊矿。玩家还可以进入矿洞采集矿产,进入矿洞需与矿洞守卫NPC对话,传送进去。出矿洞需交纳一定数目的矿产给矿洞业主管家NPC,他会将玩家传送出来。矿洞中无特殊矿,特殊矿只能在野外采集,等级越高的矿产要求越高的采集熟练度才能采集。药草:野外分布,多分布于森林地图。等级越高的药草要求越高的采集熟练度才能采集。钓鱼:需要完成指定任务向指定NPC学习,不同渔点鱼种类不同,不同种类的鱼需要用不同的鱼饵来钓,等级越高的鱼要求越高的钓鱼熟练度才能钓上来。钓鱼动作过程:选择鱼饵→抛竿→等待→鱼漂有动静→左键点击鱼漂拉竿→系统判定有未上钩。钓鱼动作中不可有其他动作,否则被打断。烹饪:需要完成指定任务向指定NPC学习,食谱通过购买、任务、怪物掉落获得。鲜肉、鱼等可以用于烹饪,烹饪行为必须在烹饪用火旁才能进行,烹饪动作中不可有其他动作,否则被打断。锻造:需要完成指定任务向指定NPC学习,锻造图纸可通过购买、任务、怪物掉落获得。锻造内容包括:铠甲类、兵器等,锻造行为需要在锻造工具环境下才能进行,锻造动作中不可有其他动作,否则被打断。裁缝:需要完成指定任务向指定NPC学习,裁缝图纸可通过购买、任务、怪物掉落获得。裁缝内容包括:布袍类、时装类等。裁缝行为需要在织布机前擦能进行,裁缝动作中不可有其他动作,否则被打断。炼金:需要完成指定任务向指定NPC学习,炼金配方可通过购买、任务、怪物掉落获得。炼金内容包括:回复药水、强化药剂、魔法道具等。炼金行为需要在炼金工作室中进行,炼金动作中不可有其他动作,否则被打断。三、根据上面列出的玩家成长元素和玩家行为元素列出游戏系统框图,归纳玩家活动和玩家可成长因素的组合和分配四、根据上面玩家成长体系和游戏活动内容归纳玩家之间交互的形式和方法。
方法佣兵团:佣兵任务是获得成就感、经验值、财富的主要途径,而佣兵任务中,团队任务、悬赏任务的收益远远超过个人独立任务,这就促使玩家形成一个媒介组织-佣兵团去互助互利。佣兵团的等级关系到团内每个成员的利益,而成员的付出反过来决定佣兵团等级,这就将整个团队凝聚在一起,形成一个良性循环。组团、组队做任务、打副本,团内自行组织活动、相互交流。PK:善意PK提供玩家切磋技术的途径,恶意PK提供玩家解决恩怨的途径。通过上述PK系统来实现交易:对游戏资源的重新分配,比如玩家的实力提升需要结合生活技能的产物,但玩家在生活技能上专精的部分不同,故可生产的资源也不同,于是就有了通过交易来获取个人所需要的东西。玩家可以在聊天交易频道中发出交易信息,主要通过交易系统来实现游戏中各角色的能力不同,游戏中杀怪、任务、副本等需要不同职业的玩家相互配合,这是玩家间交互的一个重要前提。玩家间交互的最大平台为聊天系统
聊天系统聊天频道种类普通频道:玩家当前屏幕内玩家可见,黑色字体显示。系统频道:所有玩家可见,红色字体显示。世界频道:所有玩家可见,灰色字体显示,每次发言1分钟时间间隔。交易频道:所有玩家可见,黄色字体显示。佣兵团频道:同佣兵团玩家可见,紫色字体显示。队伍频道:同队伍玩家可见,绿色字体显示。密语频道:密语双放可见,蓝色字体显示。界面示例及说明五、给1-60级划分几个阶段,并列举在每个阶段最重要的游戏内容(你认为玩家在该阶段最感兴趣的内容)。阐述划分阶段的标准和思路。1、玩家进入游戏后首先是要熟悉游戏的操作和整个框架,接着体验游戏的精彩内容,随着对游戏的逐渐了解,在享受游戏各个系统所带来的乐趣之外,就是追求“高端”。2、我将游戏分为1-15,16-50 ,51-60三个阶段。第一个阶段是让玩家熟悉游戏操作,使玩家在游戏中感受到和谐感。玩家1-15级的都有新手任务指引,这阶段任务比较简单,游戏中所有副本都是15以上的;第二个阶段,当玩家融入游戏之后,开始寻求飞速发展,积累游戏资源,一项项开拓游戏精彩部分。15级开始可以注册佣兵身份,玩家可以走出新手村探索游戏世界,这阶段玩家角色成长速度相对来说比较快;第三个阶段,玩家在整个游戏世界已经有了代入感,开始追求游戏角色的强大。50级以后内在属性的成长相对较为缓慢,而此时外在条件(主要为装备)的作用比较明显。3、游戏内容1-15级:新手任务;初步学习战斗技能;了解职业特征。16-50级:佣兵系统;主线任务提升等级并且获取爵位;升级的过程中结合使用生活技
能,主要提升采集、钓鱼、烹饪。51-60级:悬赏任务;多人副本;提升佣兵等级,争取进入前10;完成王城NPC发布的任务累积功勋,获得更高爵位;修炼生活技能更高熟练度,主要提升锻造、裁缝、炼金;PK。六、在这上面问题全部完成后,您是否对最早的构思有过修改过程,如有的话,请详细说明原因和修改内容。如果没有,请对该草案做一下综合概述。在答题的过程中就有修改。1、
佣兵系统中佣兵任务最开始的构想中没有引入时间限制,即团队任务、悬赏任务都没有时间限制。团队任务与悬赏任务都需要多人一起完成,难度较大。最开始的构想是引入这两种任务,可以作为团队活动的一种,没有一定限制的话,团员接了任务后可以随时走人,不想做了就继续拖拉,这样影响了整个团队,时间限制是增加整个佣兵团凝聚力的手段。2、
PK系统中恶意PK的坐牢惩罚取消。最开始的构思是通缉犯死后复活传送至监狱,在监狱中不能有任何行为,需等待3小时或以上才能出狱。等待的时间太短,没有惩罚意义,太长又影响玩家积极性,故取消。3、
生活技能最开始是挖矿、剥皮、采药等等,但所有生活技能玩家都可以学习,采集类的分得细没什么意义,所以用采集代替。
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