北京vrstar培训有游戏特效课程吗?

灰熊温驯安全,活泼爱玩,参与婚礼非常积极。
趁家中无人将钱取出,然而已经全部发霉腐烂。
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专注于VR人才垂直培训的VRStar完成1000万人民币天使融资,投资方为当代置业,预计在10月上线第一批培训课程。
  VR行业优质人才稀缺已成业内共识。刚刚获悉,专注于VR人才垂直培训的VRStar完成1000万人民币天使融资,投资方为当代置业。
  据悉,VRStar初期将开设十个课程,分为技术和美术两方面,包括原画设计、室内设计、动画、3D特效,UI交互、Unity开发、虚幻4开发等。VRStar的VR人才培训计划将在线下与线上同时开展,线下培训拥有完整体系,实行整体把控,线上则针对有一定基础的人群,为在职或者时间不充裕的爱好者提供短效课程。
  VRStar团队 | 图片来源:VRStar
  VRStar创始人吴瑕此前在火星时代负责游戏层面的整体教学工作,VRStar的核心团队也大多来自火星时代。VRStar计划在北京、上海、深圳、武汉等城市进行布局。VRStar将在8月正式公布培训方案与收费标准,预计在10月上线第一批课程。
  当代置业(中国)有限公司设立于2000年,2013年在香港联合交易所上市,集团具有一级房地产开发资质。此前,当代置业投资建立了倍格创业,专注于打造全流程创业生态系统,在7月初完成了PRE-A轮500万美金融资。VRStar已经入驻倍格创业,依靠当代置业的资源,与无忧我房等多家VR创企建立了合作关系。
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VR游戏的炫酷如何炼成
  法制晚报讯 (记者 程矗 在9月17日的中,虫洞VR沙龙的嘉宾们讨论了如何策划VR游戏,这一期沙龙将这一主题继续细化,进阶至更深层的课程――详解VR游戏特效设计步骤和难点。  在当下的游戏中,画面已成为游戏好坏最基本的评判标准之一。VR游戏更因为其近距离、沉浸感的要素,使其对画面的要求更高。那VR游戏中美术渲染的难点在哪里?  本期沙龙两位VR游戏领域的美术设计大咖会分享经验,互联星梦美术总监段骁坤和VRStar游戏特效总监郭飞,分别从个例和行业的角度来解读美术和特效在VR游戏中的运用情况。  美术应衬托气氛  段骁坤 互联星梦游戏美术总监  打斗游戏画面要充满战斗的感  互联星梦创作的VR游戏《猎灵师》是一款暗黑风格的重度游戏。《猎灵师》本来是一部玄幻网络小说,里面有很多盗墓的元素。所以《猎灵师》的VR游戏整体风格也在往这边靠,要打造一种暗黑的来自地狱的有压迫感的气氛,让玩家充分体会在墓室里面的刺激和压迫感,有层次的重灰色调,尽可能避免不透气的死黑。  《猎灵师》的画风定义在民国初期,同时又借鉴了西方工业革命时期的审美风格,用了蒸汽朋克的元素,为了让整个画面看上去有意义,不单单是在造型上下工夫,大量复古的元素被参考。在墓室里面盗墓,会有特有的机械装置,而且不能显得太科幻,是一种古朴的机械借鉴了大量中国的木牛流马和榫卯结构。  比如这款《猎灵师》的海报,怪物的手臂有机械的原色,铠甲、齿轮、表盘等等都有复古的味道。  《猎灵师》游戏也不仅仅是打斗、射击,游戏是密室逃脱和战斗相结合的过程,整个游戏要解密、探索,找到各个机关和要素,同时会有很多怪物来干扰,玩家要和它们进行战斗,这就要求游戏画面要充满战斗的张力感。  再来看一张有关墓室的画面,墓室的设计涉及到很多风格的美学,比如墓室中有四个神像,玩家需要依次激活四个神像。团队在做第一版设计的时候,在背景的壁画层次费了很多力气,黑色的主色调中有一些明亮的颜色,但不能看上去很生硬,不能只是表面上有亮度,而是要有细腻的地方,包括天花板和细缝都要顾及到。现在大家看到的,已经是第三十多个版本了。  营造气氛让玩家处在一种紧张心理  《猎灵师》小说中的精华部分是盗墓和推理,在一个含有壁画的场景中,团队参考的汉代的画像砖作品,以及浮雕,用粗犷的风格将背景故事刻在壁画上。  VR最主要的特点之一是“身临其境”,传统游戏很容易被打断,但是VR游戏不一样,玩家会整体全程投入,团队为了达到这样的效果,就需要让玩家处在一种紧张的心理中,营造一种紧张的气氛,而这离不开画面风格、配乐等元素。  在游戏的某个关卡中,玩家会看到破碎的墙体,里面的Boss不停地敲打墙壁,想要出来,如果玩家没有在规定时间内解密成功,Boss就会破墙而出。这种倒计时的设计,就会让玩家处在高度紧张的情绪中。  某些解密机关借鉴了一款2D游戏:是需要玩家转动管道来完成任务,在《猎灵师》中也有这样的玩法,区别是这是立体空间里的管道,玩家要考虑的是多个面,要旋转多个角度,这是很有难度的。  还有一个就是Boss的房间,这个殿堂非常空旷,大量的冷灰色中点缀有点暖色调的橘色,冷灰是压抑,而橘色则会刺激玩家的视觉神经,营造出一种不安的感觉,再加上墙壁上的骷髅,以及地上的尸骨堆和奇怪虫子的卵,更能烘托出气氛。  画风能帮助游戏完成简单到复杂的变化  《猎灵师》在版本选定上做了差异化。分别是普通级别,小白玩家可以选择,全程都有提示;困难级别适合有一定的游戏基础的玩家;地狱级别,骨灰级玩家选择的版本,没有任何提示,需要有很强的战斗技巧。这其中怪物的特效和玩法可以帮助游戏完成简单到复杂的变化。  作为VR游戏,还需要注意的是,团队选择的是PC端还是移动端。《猎灵师》是一款移动端VR游戏,有很多场面涉及到大量碎片,如果碎片过大,真实度会大大降低,而且显得粗糙;如果碎片过小,手机带不动,而且Gear VR官方定义的刷新率是60Hz,团队需要找到其间的平衡。  当然,游戏优化到了一定程度,会有人有疑问:“你们做得那么仔细,那么细腻,放在VR里面,能看出差别吗?VR到底能不能呈现细节上的东西?”比较欣慰的是,《猎灵师》放在Gear VR上预览后,把最初设想的细节都表达出来了。  互联星梦接下来的一部作品《灵域》会在年底上市,这是一部完整的还原动画片的二次元战斗热血的移动端VR全景游戏,让玩家置身于二次元的动画片中和片中的主角一起并肩战斗,同时和各种不同口味的美女主角发生缠绵暧昧的感情故事。  特效要易于识别  郭飞 VRStar游戏特效总监  玩部大制作游戏不亚于看场电影  VRStar针对VR游戏开设了几个课程,分别是技术和美术,在VRStar讲师传授美术方面的课程时,对VR游戏画面效果有了一些心得。  实际上游戏特效做出来的效果已经可以媲美电影的效果。国际上有名的游戏厂家所制作的游戏大作,画面精美,人物逼真,而且动作连贯,所以说“玩一部大制作游戏不亚于看一场电影”。这就是美工和特效在游戏中最显著的作用。  不过,很多流行游戏并不是美工或是特效做得多么强大,这些游戏依靠的是独一无二的游戏玩法,能真正让玩家沉浸于其中。对于VR游戏多少也是一样,其中很重要的是交互性。每个人都在提交互性,它到底是什么?  这是一段VR主题乐园The Void的游戏,在视频中,玩家进入这家号称全球最大的VR主题乐园中体验。现实中,这个乐园里面只是光秃秃的水泥墙和地板,但是玩家在戴上头显后,看到的是全然不同的世界,有未来世界,也有远古森林。  玩家会和主题乐园中的很多物体产生关系,比如一个长方形的物体在游戏里被渲染成一盏油灯,玩家可以提着它照亮。这就是这个游戏的互动性。  人的本性就是要有反应和回馈。如果网购易碎的物品,快递公司会用泡泡纸把物品包裹起来,人有一种自然反应会去捏爆它,人们希望泡泡纸做出反馈,如果它不能发出声音,你还会感兴趣吗?  资源优化很重要 做减法比做加法难  人从本性上希望得到反馈,人们希望有交互,而且是强交互。  在VR游戏中,能给反馈的有很多,声音、震动、特效、动态等等,比如游戏《音盾》,游戏会随机产生红、蓝两种颜色的色块,并朝玩家的方向飞去,玩家要根据颜色来判断使用哪边手柄,还要踩准节奏。  这种反馈是游戏反映出来的一种,音乐会让玩家知道如何反应。  所以VR游戏也需要这样的机制。可能很多人奇怪为什么有些游戏的美术看上去那么粗糙,实际上,并非游戏团队没有能力做到精致,如果只是展示精美画面的话,很多团队都可以做到,而游戏最重要的是要能玩起来,要流畅,不能有卡顿和延时,而且要有反馈。  所以资源优化非常重要,一款游戏到了后期,非常重要的是要做减法,做减法比做加法难,真的完美,不是无以复加,而是无法再删减。  细节无数,很多时候并不是好事,重要的是让细节和游戏的流畅性很好地配合。  特效应易识别、夸张交互、有包裹感  艺术其实是可以被量化的,怎么样把一个艺术类的东西量化出来?  我用图形学把特效做了分类:直线型,人物打斗向前冲刺的时候,进攻路线是直线型的,发出的光也是直线攻击的;圆形,人物发动攻击时,脚下会出现圆形旋涡,还有程序判定伤害范围,也是圆形;扇形,飞出去的刀光是扇形……实际上特效是可以分类和总结的,这只是一个简单的例子。  VRStar总结了几点做特效需要注意的地方:  1.易识别,减少用户困扰。不能老是告诉玩家怎么操作,而是让用户自己明白,自己领悟。  2.夸张交互,效果尽可能夸张,比如玩家打一拳,周围的物品都碎了。  3.包裹感。一开始玩家戴上头显,多少会有孤独感,设计技能和特效的时候要让攻击强大、有效,这种设计可以提供安全感,让玩家不孤独。  做设计的都知道,最反感的就是上司的反复改动,一些图标和UI “放大”,看上去“丑一些”,其实这应该是行业内的误解,主美和老板的用意是,要能实现用户的有效识别。  文/记者 程  制图/廖元
(责任编辑: HN666)
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VRstar用VR教课程 给你不一样的上课体验!
发布时间: 10:37&&&&&&&&来源:赛迪网&&&&&&&&作者:m
今天是九月十日&教师节。
提到老师,可能想到的是这样的
也可能是这样的
但很少有这样的
(VRstar战略发布会现场)
9月8日,一支教师创业团队在京举办了隆重的战略发布会,瞄准的是前沿科技VR(虚拟现实)领域,南极圈作为媒体支持受邀出席。
这家叫做VRstar的公司,成立于今年5月,专注于培养VR、游戏方面人才,成立之初即获得了当代置业1000万元的天使融资。
在发布会上,VRstar的创始人兼CEO吴瑕谈到了创业初衷和公司战略方向,表示希望VRstar能够培养未来的行业之星,并分别与索尼中国之星计划基金、摩点网、UCCVR、51VR等生态圈内伙伴进行了合作签约。
(帅气的VR star 创始人兼CEO,吴瑕)
VRstar的投资方当代置业总裁张鹏表示,未来的企业,不仅仅是产品本身的竞争,更是价值链的竞争,生态的竞争。选择投资VRstar,也是相信&永恒的教育产业+VR趋势&所能够爆发的能量。
VR+教育,到底有着怎样的机会?
今年以来,VR(虚拟现实)市场开始趋于理性。资本热潮退去,才能看出来谁在裸泳。
VR产业的困境是,尽管出现了诸如Magic Leap、Oculus的独角兽公司,整个行业却远未成熟。核心技术的缺位,以及内容和标准的缺失,都在考验VR的整个生态。
而创业者,作为VR生态的构建者,却普遍遇到了人才瓶颈。VR是受前沿技术驱动的产业,如果没有一支专业技能过硬的团队,很难让项目真正落地。专业人才成为了关键。
据LinkedIn发布的全球VR人才报告,中国的VR人才数量仅占全球2%,而且普遍只有1-2年的从业经验,但人才需求却占到了18%,中国VR从业者的缺口非常大。
VR作为一项新兴的产业,国内教育还未将其正式纳入课程体系,而社会上相关的培训机构大多也只是出于一种噱头,并没有能力提供专业系统的VR培训。
基于对这片蓝海市场的判断,吴瑕带领核心团队在今年5月创立了VRstar。
不按传统教育方式出牌,如何模式创?
与只是讲授课程不同,VRstar首创了&产学研一体化+项目孵化&的创新学习模式。
&通过产业,获取正确的内容,来哺育学生;把学生培养出来后,又能反哺到内容的研发里面;内容的研发又能促进产业的良性发展,就形成一个闭环。&吴瑕在接受南极圈专访时说。
而要实现这样的学习模式,对创业公司考验很大,需要&天时地利人和&。VRstar又是如何做到的呢?
&天时&:与需求方合作,直接采集企业刚需
VRstar直接与圈内的原生厂商合作,比如HTC、虚幻4引擎等。
同时,依托当代置业的资源,与无忧我房等多家VR企业也有密切的合作关系,这些企业本身就有巨大的人才需求。
因此VRstar并不需要像部分竞争者,通过和学校合作来探索企业需求。VRstar的上游,包括投资体系内部,都是人才需求的提出方。
&地利&:线下案例实战+项目孵化
有了真实可信的岗位需求,VRstar便开始做有针对性的课程研发,比如虚幻4程序开发、UNITY3D开发、VR美术设计等。
课程以线下培训为主,在线下布局完整体系,线上则针对有一定基础的人群,帮助在职或者时间不充裕的爱好者提供在线课程,形成&岗前培训、开发者学习社区、在线提升课程、行业专家讲座&四个维度的&终生学习模式&。
对于课程培训,VRstar会结合实际的项目研发流程和周期,让学生案例化地学习实战,让他们真正在毕业前做一款项目。
如果这个项目确实有创意,VRstar可以对项目团队进行孵化,包括对接未来的投融资。或者学生也可以选择直接就业,达到了需求标准正好可以去需求提出方做项目。这样供需就平衡流动起来了。
&人和&:团队能文能武,自带用户流量
VRstar的团队,也是获得资本青睐的一大原因。
吴瑕本身就是一位老师,自带粉丝,曾在国内有名的IT培训机构火星时代,负责游戏层面整体的教学工作长达6年,而团队其他成员也都有多年的从业经验。
既会讲课,又具备研发能力,成了吸引生源的一大亮点。
通过教育模式的创新,VRstar构建起了VR教育的生态。
而随着VR产业的成熟,以及人才教育市场竞争的加剧,如何能够快速实现线下复制,以及降低整体边际成本,也对VRstar的综合资源能力和运营能力提出了更大的挑战。
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StarVR眼镜怎么设置呢?很多用户都想知道StarVR怎么设置教程,不过目前具体教程还没出来,小编也会第一时间为大家带来详细教程,敬请期待!
StarVR介绍:
吴瑕创业之前在火星时代负责游戏层面整体的教学工作长达6年,核心团队也大多来自火星时代。团队共29人,拥有12位全职高等讲师,保证课程品质。VRStar计划在北京、上海、深圳、武汉等典型的一二线城市布局分中心。
不过好的一点是虽然从造型上看StarVR是个大家伙,但是重量却控制的很轻,仅仅为380克。考虑到210&疯狂的视场,分辨率也设定的相当疯狂:每只眼,一共的5K、32:9分辨率。屏幕采用两块5.5寸显示屏拼合而成。除了210&水平视场,还有130&的竖直视场。6轴、360&动作追踪也是一个不少,如果忽视官方没有提到的刷新率,这简直可以说是一部“超级VR”了。
VRStar初期开设十个课程,分为技术和美术两方面,包括原画设计、室内设计、动画、3D特效,UI交互、Unity开发、虚幻4开发等等。每一种课程都根据用户实际需求重点培养。
以上内容是VR虚拟现实:内容提要:
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