昆仑游戏 皇室战争争都有哪些游戏的影子

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经常参与各类话题的讨论(发帖数达300以上)皇室战争TIPS100条 这才是真正的游戏真理-全民助手
皇室战争TIPS100条 这才是真正的游戏真理
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皇室战争(全民官方)
(92.10MB)
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皇室战争TIPS100条 这才是真正的游戏真理
很高兴今天能给各位朋友献上皇室战争tips 100条,都是平日里的一些心得和体会,也许比较基础,但希望能给你带来帮助。如有错误和遗漏,烦请各位高手不吝指正!
1、即便你觉得皇室战争是氪金战争,你不能否认它是一款非常优秀的手游
2、杯数受三个因素影响:a)装备—卡牌 b)操作—手指 (完全可以使用全民助手,用键鼠操作弥补大手指) c)意识—大脑
这三个因素可以相互弥补,也就是说,卡牌(组)不够优秀的你,锻炼你的操作和意识吧!
3、上一条说的不对,还有第四个因素:网络,第五个因素:突如其来的一通电话(用全民助手模拟器吧,不惧来电,没烦恼~)
4、想提升杯数,学习很重要,你可以观看巅峰对决、高手心得以及全民助手攻略资讯
5、除了学习,就是多练,把一套卡组练得非常熟练以便应对
6、如果你不是坚持做0氪党,可以尝试小氪一下
7、0氪或者小氪党的金币要省着花,尤其是不用的卡牌不要升级,后期升级需要的金币相当多。
8、商店卡牌的购买数量我是这么推荐的,白卡8~12张,橙卡2~4张,紫卡有需要可以买1张。我不是数据大神,没那么精确,具体还是看各位金币的存量。
9、A8的商店刷出传奇卡牌的几率还是挺高的,如果不是非常富有,推荐一次只购买一张。
10、开箱子的时候APM低一点,一不小心你就会点到对战,尤其是上班的时候。
11、卡组无论牌种还是等级都存在克制甚至压制,所以即便输的很惨,也切记不可灰心。
12、有时候暂停冲杯也是一种战术。
13、如果杯数一直冲不上去,可以考虑整体换卡组,哪怕不熟练也行,第一,把卡组换回来的时候可以调整士气并且可以轻松拿皇冠宝箱;第二点才是最重要的,可以熟悉你平时不常用的卡牌。
14、如果你没有解锁全部卡牌,可以通过网站或者观看巅峰对决了解他们,正如是:知己知彼,百战不殆!
15、同样,通过官方微信、论坛以及其他网站关注最新信息,具体我就不说了,免有广告之嫌。
16、以卡组468为例,指的是紫卡普遍4级,橙卡普遍6级,白卡普遍8级。
17、如何判断你的卡组等级是否合格,通常情况下,国王塔等级=白卡等级 = 橙卡等级+2 = 紫卡等级+ 4 = 传奇卡等级+ 6。一般&1都是正常的,低太多的卡牌不建议使用,可以换成等级合格的卡牌。
18、攻速最快的建筑是X连弩,0.3秒;攻速最快的军队是女巫,0.7秒。攻速最慢的建筑是迫击炮,5秒;攻速最慢的军队是电磁炮,5秒。
19、通常情况下,火球有击退效果,电击有眩晕效果。
20、通常情况下,卡牌每升一级的数据是生命值提高10%,攻击力提高10%。
21、大多数卡牌都有他们的昵称,比如皇家巨人叫黄家驹,野蛮人叫黄毛,巨人叫胖子、哥布林飞桶叫全家桶等等。
22、野猪喊的是:hog rider。法师喊的是:show time。
23、众所周知,圣水生产7点圣水,如果被攻击呢?记得有人总结过:小电后6点、万箭后5点,毒药后3点,火球后3点,雷电后2点,火箭后OVER。
24、我曾经根据《美国士兵作战手册》改编过一篇《Cwow竞技场士兵作战手册》,今天,我摘要其中几点改编成皇室战争作战手册。(第25~32条)
25、别以为你用的卡组很强或者等级很高就自信心爆棚,对手可能比你的更好。
26、别以为对手国王塔的等级比你低两级就放松心态,对手很可能是逆天操作流。同样,看到高等级的也不要怕,技术可能不如你。
27、别以为你一波打的很爽的时候或者1:0领先的时候你就赢定了……
28、眼睛睁大些,对方巨人屁股后面,不对,是下面,还有一个小皮卡。所以我的建议是,玩游戏尽可能的开声音。
29、无论什么时候,不要以为对手会按你的思维出招,小心出其不意的打法。
30、不战斗到最后一秒绝对不能放弃!(尤其没到最后1分钟的时候)
31、如果和一个高费队伍打到最后一分钟,那你要小心了,尤其是三个火枪手的队伍。
32、千万别优柔寡断,失去了最佳时机才想起来反击,晚了!
33、你丢掉的杯肯定还会自己打回来的,所以即便连掉300杯也不要失望。
34、无论什么阶数,都存在一波解决掉一个公主塔的情况,所以即便开局瞬间被端掉完全不需要灰心。
35、卡牌的放置可以点击也可以拖动。拖动的好处是准,点击的好处是快。不过在国王塔的下方沉底放兵拖动比较方便,点击的话需要稍微往上一点点。
36、国王塔在被激活之前是不攻击的,激活有两个可能,第一个是公主塔被端掉,第二个是自己被打。
37、同上一条,所以不要用法术误激活对方的国王塔,同理,可以在适当的时候诱导对方激活他。
38、先推掉对方一个公主塔的话,不要放松和懈怠,被2:1甚至3:1反超的案例非常多。
39、有些时候,被对方一波猛攻的时候,可以放弃防守,争取换掉对方一个塔。
40、双方僵持过久的时候,不要钻牛角尖,可以找准时机换一路进攻。
41、预判很有用,但一定要慎重。
42、有一种打法叫做赚费,比如用火球打野蛮人,可以赚1费,比如用箭雨A大苍蝇,可以赚2费等。
43、最好能记得所有兵种的大概攻击力,这样可以适当的时候用公主塔的血换你的圣水。
44、关于走位,一句话就是:尽可能让对方走弯路,诱导对方攻击不想攻击的目标。
45、关于开局,高阶环境推荐后手或者落底出兵。
46、开局一波冲的话,很可能输的很惨。当然,手气很好的开局也不妨一试,也许可以打对手一个措手不及。
47、多数情况下,保留少量圣水和防守卡牌非常重要。
48、在战斗过程中一定要记住对方有哪些卡牌,尤其是法术和主DPS。
49、所以,如果发现对方有火箭、闪电或者火球的话,在接下来的回合就切记不要把建筑紧贴着塔放了。
50、非常感谢看到这里的你。安利一个,我所在的部落是:”建筑师的非建筑“,欢迎加入。
51、各个兵种的移动速度都有所不同,所以打出COMB需要对地图进行距离差练习。具体速度详见接下来几条。(第52~55条)
52、极快:野猪、小精灵、哥布林、哥布林投矛手。
53、快速:小皮卡、骷髅海、小骷髅、骷髅守卫、矿工、大小苍蝇、飞龙宝宝。
54、中速:骑士、弓箭手、女巫、武神、野蛮人、炸弹人、(三个)火枪手、王子、气球兵、骷髅巨人、法师、寒冰法师、公主、黑暗王子。
55、慢速:巨人、皮卡超人、黄家驹、石头人、电磁炮、天狗。
56、如果兵找不到攻击目标会绕行走到主路上再走。
57、关于吸引仇恨:第一种用法是:王子和皮卡这类大型单位,可以等他们过桥了,用炮灰放在中间吸引住他们,如果放风筝成“之”字就更完美了。第二种用法是:强拆建筑的卡牌,比如气球、野猪等可以用房子吸引。
58、通常,产兵的房子会落底放,然而在危险的时间段可以考虑把房子往前放。
59、关于重置仇恨:冰冻法术和电击会重置一些卡牌的仇恨,比如迫击炮和连弩。令人惊喜的是电磁炮的充能也能被它们打断。
60、关于挤挤挤:主要有三点用法,第一点是跳猪,通过小兵挤下野猪可以让野猪不先攻击建筑;第二点是加速,哥布林可以推动黄毛快速前进;第三点是强迫换目标,比如骷髅巨人攻击塔的时候,用黄毛挤下,会让他不再攻击塔而是攻击黄毛。
61、关于远程AOE,按理应该是锥形区域,但具体我也没有找到答案,根据这一点,体积较大的人物或者塔可能导致法师这类卡牌某些时候只能“单体攻击”或者说有范围攻击亏损。
62、关于心机桶,比如前两次都是居中落桶,即三个哥布林在塔的三边,第三次放在塔的前面。此外,现在有心机矿工了。
63、关于皇家塔伤害减免的卡牌:万箭齐发、火球、全家桶、雷电、电击、火箭、毒药法术。少了一个?还有矿工!
64、下面几条是关于卡牌攻击类型的小结。(第65~79条)
65、只攻击建筑的卡牌:气球、野猪、巨人、石头人、天狗、黄家驹。
66、近战单体(单个):骑士、王子、野猪、巨人、骷髅巨人、石头人、大小皮卡、矿工。
67、近战单体(多个):骷髅海、骷髅守卫、野蛮人、哥布林。
68、近战AOE:武神、黑暗王子。
69、空中单位:飞龙宝宝、大小苍蝇、气球、天狗。
70、远程单体(单个):火枪手、黄家驹。
71、远程单体(多个):弓箭手、烈焰精灵、哥布林投矛手、三个火枪手、
72、远程AOE:炸弹人、女巫、法师、寒冰法师、电磁炮、公主。
73、带护盾:黑暗王子、骷髅守卫。
74、DOT伤害:毒药法术。
75、房子的基本数据:哥布林小屋,持续60秒,出兵速度4.9秒,一次出1个,一共出13个。
76、野蛮人小屋,持续60秒,出兵速度14秒,一次出2个,一共出10个。
77、骷髅墓碑,持续40秒,出兵速度2.9秒,一次出1个,一共出14个。
78、烈焰熔炉,持续50秒,出兵速度10秒,一次出2个,一共出12个。
79、有亡语效果的卡牌:墓碑、骷髅巨人、气球、石头人和天狗。
80、大多数防守建筑的占地都是3 X 3,所以无法放到地图的正中间,除了特斯拉。关于建筑物的具体放置建议阅读专门的文章。
81、狂暴法术不仅提高攻击速度,还提高移动速度,还提高建筑的出兵速度,还提高召唤师的召唤速度,还提高圣水的生产速度。
82、毒药法术不仅造成持续伤害,还降低范围内部队的移动速度,还降低他们的攻击速度。
83、冰冻法术不仅能暂停对方的移动和攻击。据说,还能暂停建筑出兵,不过不能影响圣水产生圣水,尽管动画效果是停止的。
84、黄家驹为何突然成为明星卡牌,那是因为他的攻击范围远于所有防御建筑。
85、骷髅巨人和皮卡不建议硬抗,最好的办法是等他过桥后用小兵拉到中间。
86、同样,女巫和法师也最好等他过桥再解决。
87、长矛手可以在开局直接去磨血。
88、如果尝试换卡组冲杯,建议一张一张的换,当然也可以参考高手推荐的卡组重新磨合。
89、数量超过1个兵种的卡牌放在地图中间的话,他们会以轴线为界兵分两路进攻。
90、在战斗过程中尽可能算出对方的圣水。
91、所以,如果你算到对方的圣水几乎枯竭甚至为0,可以考虑组织一波强力攻击。
92、用箭雨A公主,如果不是很急迫,可以尽可能多一次性A更多的兵。用小炮灰杀公主,可以在公主刚抬手射完一箭的时候放在她身旁。
93、放置多数量军队可以瞄准中心,落地会分散在四周,比如扔全家桶砸公主塔。
94、一费骷髅的作用有三:一是防守,二是过牌,三嘛,就是可以跟着大哥去打塔啊!比如,配合野猪打塔,那感觉倍爽。
95、火枪手的攻击距离很长,可以防守另一路,可以利用这一点发起另一路的反攻。
96、电磁炮的缺点是血量一般,可以把黄毛放在他周围!当然,也可以用黑暗王子或骷髅卫士完美顶一波,最后,小电和冰冻都可以打断他的充能。
97、不要完全相信别人写的经验,比如你现在看到的。
98、千言万语化作一句话:相信自己!恩,还有一句是:打不赢就氪!
99、玩游戏的你,平时请多陪陪家人和朋友。
100、非常感谢能看到最后一条的你,玩游戏是为了什么?玩游戏开心最重要,用全民助手少量氪金多多收获~
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趁家中无人将钱取出,然而已经全部发霉腐烂。
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「 小 知 识丨献 给 不 明 真 相 的 你 」
  上周六于芬兰首都赫尔辛基,Supercell 《部落冲突:皇室战争(Clash Royale)》举办首届官方锦标赛,吸引了两百多名玩家参与,最终的冠军由 Jason 以全胜之姿一路过关斩将夺下,抱回 10,000 欧元奖金。
  虽然相比较现在火热的moba类电子竞技,这次比赛的奖金及规模都相对规格较低,但不可否认的是手机游戏也在从传统的数据为主的各类RPG转向了偏竞技的游戏模式。
  但其实今天我们要讨论的并不是电竞圈的事,而是要带着大家探讨一下,这款全球大热的《皇室战争》,它的灵感可能来自哪里?它真的是百分百原创的吗?
  在此之前我们先来看看大热的《皇室战争》到底是个什么样的游戏。
  不同媒体上给出的标签通常都包含了卡牌,塔防,竞技等关键字。但用传统的方法分类这类游戏应该是夹在即时战略或是策略游戏中的一种类型。其中所包含的集换式卡牌元素几乎为零。
  同时游戏过程中卡牌的总数较少,相对于卡牌本身,下卡的位置及时机这种具象的空间要素占了相当大的比重,这一点上和即时战略类游戏有些相似。
  但不同于即时战略游戏区别的地方是在大部分即时战略游戏中玩家除了要掌控资源的生产与消费外,资源所产生的单位也需要玩家一手控制,这也导致了即时战略游戏的高上手难度,及间接催生了MOBA类游戏的繁荣。
  可以看出supercell旗下的几款游戏都采用了这种设定好各类单位的具体属性,仇恨优先级,及固定路线的战略过程,只不过《部落冲突》偏向于经营与布阵,而《皇室战争》偏向于计算与对抗。
「 向 地 下 城 的 恶 魔 致 敬 」
  而早在《部落冲突》公布之初就有玩家指出其内容部分借鉴一款古老的pc游戏《地下城守护者》…
  该作是一款策略类游戏,由英国一个比较小众的公司牛蛙制作并于97年由EA发行。玩家需要建造、管理一座地下城,并保护它不受被财宝吸引而来的人类英雄或其它地下城守护者所威胁。
  抛去游戏本身让玩家扮演地下城主恶魔的题材不说,游戏玩法在当时也是十分新奇。而1997年的时间点,国内相继热门过的即时战略游戏都还没发售。
  《星际》1998年《红警2》2000年《WAR3》2002年。
  游戏虽然采用的是即时战略的游戏模式,但游戏中的具体操作却与一般的即时游戏不同,玩家可以控制农民对游戏地图进行挖掘,并获取资源。同时挖掘出的空间可以建造设施生产兵种或进行武器布置。
  而除此只玩玩家不能直接控制单位的行进路线,只能通过空间的布置来引导单位,而每个单位都有各自趋利避害的属性。例如不死单位不会恐惧也不需要进食但生命较弱,而较为强力的恶魔则需要消耗大量的食物。并且在特殊情况下游戏里的己方单位还会出现互相吞食的情况。
  但我们并不能说这种程度的借鉴是抄袭,除了游戏风格上的不同以外。另外一件事情要提到的是《地下城守护者》虽然在玩家群体中口碑很高但并不是这种抛弃直接操控单位过程即时战略游戏的鼻祖。
「 远 古 的 存 在 」
  早在1994年世嘉主机MD上发行过一款以恐龙为主角的卡通风格的游戏。《恐龙兄弟》(Dyna Brothers)
  这是一款模拟养成策略游戏。(实际上在那个年代可能还没有RTS这种游戏分类)玩家要扮演的就是关键角色:造物主兼指挥官“The Egg”。
  但你这个指挥官却不能直接操控这些恐龙,只能通过繁衍生息积累能量值(PW值),通过消耗PW值可以孵出各类恐龙并设定战术击溃敌人,也可以使用天灾直接秒杀对手。
  游戏里共可孵出6种恐龙,每种恐龙都有着自己的特性。同时你还要控制天气,来调节最基础的资源草地以及部署防御的植物。游戏的所有操作都是即时的,也就是你在部署,对手也在部署。
多样的单位
天气控制系统
可可玩性极高的战略指令系统
  下图是游戏里的一种单位,主要作用是偷食敌方用于单位生产的卵,不管从功能或是神态上来看是不是和coc里的哥布林有几分神似呢?
  另外值得一提的是这个游戏的开发商CRI株式会社,说名字大家可能不知道但是骨灰级的小伙伴们对这个图标绝对不会陌生。这个厂商参与的游戏达到了日本游戏近年来发售的5分之一,但本厂作品却只给大家留下了一个不太为人所知的恐龙兄弟。
  最后多说两句,作为玩家我们并不是反对游戏之间的借鉴,因为一个好的开发商在借鉴的同时会用自己的方法把也许从前是一种小众的游戏方式变得更大众,让更多的玩家了解到。
  但是同样也有下作的方式,EA在2013年重启《地下城守护者》这个IP的时候反过来借鉴coc的模式但遭到大量玩家差评,究其原因是只学了如何增设收费点让玩家氪金,而游戏品质却还不如coc,为此EA方面也出面道歉。
  好了,今天就聊到这里。喜欢就关注我们哦,我们下回见啦~
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