移动真的移动光纤不能玩游戏戏吗

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中国移动10M宽带真是把我坑哭了!
TA的每日心情无聊 09:42签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
目前放寒假一个人在老房子暂住,因为平时这边都没人住,装电信的网有点浪费,就装了个移动绑定手机的宽带+电视,88月租。说的是10M,白天下东西也在1M~2M之间,但是到了晚上,玩个WOW半个小时没登上去,连步行街都差点没打开,一测速0.6KB/S,对,没错,是0.6KB/S!!真尼玛服了,QQ还不停掉线!还不如电信2M的ADSL,还尼玛光纤!
& && &现在气得发抖,忍不住爆粗了。我TM真是自己作死,明明朋友跟我说了移动的网就是坑,然后我还是装了移动。开始想的都10M了,再卡也卡不到哪去,结果还是刷新了我对移动下限的认识。
& && &大家都别装移动了,现在我真是后悔,客服说2年不能退这个业务,坑哭了已经。
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可以退的,你实测数据截屏。然后要退就可以了
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涉嫌欺骗。
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移动就是以前铁通吧?铁通铁通,铁定不通。
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但丁 发表于
09:23 ) |; g$ ^7 O: z4 A! Z- F; T
移动就是以前铁通吧?铁通铁通,铁定不通。
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我刚装了移动一年780元的10M光宽带,送780话费
下载速度800K左右(国内的网速实际下载速度就是带宽的十分之一,你的下载速度算正常的了), ?+ k5 Y6 K, C0 Y, s' f: f
但是移动的宽带是不能玩游戏也不能上H网的,师傅装的时候就说的很清楚了
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元芳 发表于
我刚装了移动一年780元的10M光宽带,送780话费 7 ^- }! c&&t4 h
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下载速度800K左右(国内的网速实际下载速度就是带宽的十分 ...+ P9 A5 q/ V. ~5 Q! A0 c
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我踏马刚交了移动10M的宽带费
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还好没用艾普。 用了估计直接砸电脑。
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还好没用艾普。 用了估计直接砸电脑。
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移动的网真的玩不了游戏???
刷图经常中断,pk打不了匹配,去自由又跟别人几乎是红电脑。想要找人偶出出气,然而
单刷倒是很流畅,但是根...
有没有人知道移动的宽带...
大家都知道移动版玩小游...
不是动态模糊
问下你们玩游戏有用移动...
作为一个大四的学姐 早...
用了两4年了,怎么那多...
地下城与勇士「最后一个使徒」无限流巨作,DNF官方唯一指定小说,遇见不一样的阿拉德!鬼剑士,使徒阴谋,钢铁要塞,大爆炸
短短的十分钟内,本萌重启了4次
移动网把TGP的网络加速关闭就好了,我也是移动的开了加速各种大姨妈,关了就没事了
我正想拉10兆的神州
刷图会卡吗?
一个光滑的滑轮上有一根绳子,一端挂着10磅重的砝码,另一端吊着一只猴子,猴子和砝码正好让滑轮平衡。那么,猴子沿着绳子向上爬时,砝码会动吗?会怎样动呢?科学家给的答案可谓是千奇百怪,有人认为砝码将上升,而且速度会越来越快,有人认为砝码会下降,还有人认为砝码和猴子将以同样的速度上升。有人又人为砝码会和原来的一样。更有甚者,认为砝码的上升和下降将取决于猴子吃苹果速度的倒数(这尼玛是什么鬼。。),而且还得求出猴子尾巴的平方根。。。那么,问题来了,你是怎么认为的呢?不会的用uc浏览器搜下答案~
移动网确实不行
贴吧热议榜
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保存至快速回贴有体验的大兄弟能不能告诉我一下移动50M宽带和电信20M宽带哪个快,玩游戏的体验好?
第一个要和你解释的是,玩游戏卡不卡其实和带宽没有很大的关系。最密切有关的是延迟。大部分网络游戏都肯定会有电信服务器。同一个运营商大部分情况下总比跨运营商的网络延迟低。现在你觉得你应该买那个?还有移动我如果没记错的话是以前的铁通。
玩游戏的话,电信2m的宽带完爆移动200m的。其他方面,比如下载,电影,办公什么的,移动并不逊色。
亲身体验,电信4m玩游戏比移动20m表现好。我家移动20m不用加速器基本告别网游。亲戚家电信4m虽然下载很慢,但玩游戏稳的一b。
玩游戏还是得电信,就算是4M adsl玩网络游戏也是不卡的。
单说自己体验,不知道是加速器不给力还是移动真的不行,加速前不能玩游戏,加速后还是不能玩。
在看电影下载等方面,新布设同等带宽移动是要优于电信联通的。在游戏方面,电信略大于网通(即使网通区高带宽电信是可以媲美网通的)。即使带宽略低,二者也能完爆移动。开加速器的情况下,移动网的游戏能力也不太乐观。按照历史来分,南电信北网通。按照实际上网地方来分,你即使在南方,所在小区是网通,那就办网通的。你即使在北方,所在小区是电信的,那就办电信的。其他代理的各种小宽带你要是不熟,还是算了吧。综上,一般来讲,电信较好。
我所在的城市,移动50M光宽带还TM不如我读大学电信垄断下的12M宽带好用,直接完爆
电信20M换移动50M路过,电信稳定快,移动玩lol延迟高点。只为了图便宜换的。一分钱一分货
我家移动20兆光纤,玩英雄联盟ping稳定在40以下,不卡,之前一直很卡,后来换了一块5G网卡,再也没卡过了。
玩游戏卡不卡跟带宽基本没关系,电信2M网络一样玩游戏玩的飞起。有关系的是延时和网络丢包率。恰巧,移动网络这两个都不稳定,所以不适合玩游戏,如果是下载或者看剧的话用移动高带宽还不错的,便宜。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录这么好的设备不要浪费:十款适合画面党的移动游戏
发布于 日 09时30分
朋友们,你们见过这样的人吗?在PC上玩游戏,他会开着Fraps;在主机上玩游戏,他会常按Share键;在手机上玩游戏,他得先找找Home和开机键在哪儿。如果你们没见过,那么我推荐自己给你们认识。没错,我是个玩游戏的异类,我是截图党。每个人玩游戏都手不能停,可是当每个游戏玩通时,我还额外在各种存储介质上留下了难以计数的游戏截图,多到让我失去了删除整理的兴趣。不过这又有什么?我是截图党,当我开始下一个游戏,我又会禁不住下手,留下游戏里美妙画面的瞬间。
所以你看,截图党的本质是画面党。今天,我会为大家推荐10个画面水准绝赞的手机游戏。这种选择对移动平台来说不太容易——由于硬件上的限制,移动游戏大多不会以画面著称,而且我既不想推荐《纪念碑谷》《无尽之剑》这种尽人皆知的款式,也不喜欢过分风格化的,比如《影之刃》,或是《功夫轿子》——抱歉,我难以接受那种一眼看上去乱糟糟的画风,所以,最终我在自己尝试过的游戏里选了以下10个。
请记住我只是个下等的画面党,别指望我告诉你这个游戏有多好玩、技术有多么高深、思想有多么内涵。说什么呢,画面党只看画面而已!
那么我们开始吧。
■ 《星空断层:神秘岛续集》:简直不能更怀旧
Cyan Worlds公司在1993年发行了经典的图形冒险游戏《神秘岛》,打开了上世纪90年代冒险类游戏短暂辉煌的序幕。这款游戏首次采用了当时少见的光盘介质,画面都是3D渲染后输出的2D图像。缺点是整个游戏都是靠缺乏互动的静态图片连接起来的,可仍旧比当时所有的2D和3D游戏效果出众。
《神秘岛》的原作在之后20多年里不断被搬上新兴的游戏平台,也曾重制为3D版,不过以今天的眼光来看,它是有些不够画面党的标准——3D渲染略显简陋,玩家在游戏里的移动方式也很受拘束。所以我要在这里推荐的实际上是《神秘岛》的续集《星空断层》。很多年前,当我在世嘉土星上第一次见到这款游戏时简直惊呆了,《星空断层》真的创造了一个可以自由探索的、梦幻般的世界,画面在电视机屏幕上达到了近乎照片级的效果。相比初代探索体验也好了很多,你可以比较自由地转换视角观察周围和行动,不再感到那么拘束了。
这就是1997年最好的游戏画面
许多人问我,《神秘岛》和后来的那些冒险游戏有什么不同?其实区别并不在于它标志性的画面,而是来自系统——“神秘岛”系列完全没有道具栏的概念,所有谜题在场景里创造,又在场景里解决。你不会在游戏一开始就拾到两百个道具,然后必须用穷举法来试验哪个管用。所以对设计者来说,这还真烧脑呢。
Riven: The Sequel to Myst1082.2 MB&&部分设备不兼容
人民币:25
■ 《飞跃印刷史》:文艺又好玩
平台游戏制作人们非常喜欢一些调调,比如用精致的3D画面去呈现横版过关玩法。这方面的例子很多,好一些的如《地狱边境》《三位一体》,都在2D的主轴之外更多地利用了纵向空间感去丰富游戏内涵,但我没想到《飞跃印刷史》也可以按照这个路数来。
《飞跃印刷史》的所有玩法都包含在游戏的标题里。“Type:Rider”当中的冒号就是游戏的主角,这两个圆点被无形的绳索链接在一起,要不断跳过由各种文字拼凑而成的阻碍或陷阱,从古代飞跃印刷史的各个时代,一直抵达今天。每完成一个关卡,你就会解锁新的印刷史介绍。
这游戏就像《雷曼》那样难玩,还有秘密地点可以挑战呢!
说实话我真的没有再见过将科普跟游戏性结合得如此之好,又不缺乏人文情怀的游戏。设计者作为狂热的字体爱好者,怀着满腔热忱把他最熟悉的字体知识分享给玩家,又选择了如此恰当的方式,足以令“寓教于乐”这几个字黯然失色呀。
Type:Rider515.89 MB&&通用版
人民币:18
■ 《人中之狼》:这样的风格化其实很不错
为什么被LucasArts粗暴关闭的AVG产品线在Telltale Games手里就风生水起?答案是:他们既赶上了移动平台的好时代,又有出色的策划和美术团队。这些优势掩盖了他们技术力的不足。如果你看过这家公司早期的那些章节式游戏,一定会被奇怪的人物造型和低劣的3D多边形数目惊呆。比如说,也,你见过画得那么难看的小盖和伊莲吗?
Telltale自己大概也是不能忍的,所以在《猴岛传奇》之后发行的游戏每个都画面力爆棚。改编自漫画的《行尸走肉》自然而然地选择了漫画风,不过因为原著的关系,游戏里的亚特兰大总是呈现着灰暗的色调——毕竟这是一个人吃人的故事。《人中之狼》相对而言就轻松一些,这部改编自美漫《成人童话》的游戏比原著的画风大胆了许多——不遗余力地运用大色块提升漫画感,在阴暗的场景里用鲜亮的紫色和黄色衬托诡异的气氛,夜店感十足,却让你觉得毫无违和。
色调很诡异,但每一帧画面都细腻到哭
《人中之狼》分章节式发行,每章大约两个小时游戏时间。目前首章免费,之后每一章需要花费30元人民币内购解锁。
The Wolf Among Us669.46 MB&&通用版
■ 《战地霸主》:我知道该怎样掩饰自己
这世界上有很多像我一样冲动的画面党。比如说我的某位朋友,就在1元特惠期间毫不犹豫地买下了《战地霸主》。这位朋友根本不看触乐新媒体,也没有仔细了解这是款什么游戏,他实际上看了几眼App Store里的宣传图片就决定买下它,因为“那画面真不错”。
《战地霸主》的实际游戏画面确实好,但也不至于就好过主机游戏,甚至细看之下,地面和建筑的细节还有些欠缺。当然它看起来仍旧是非常惊艳的,因为美术团队非常懂得利用场景设计去掩饰画面上的不足之处——近景的载具加强了金属质感、贴图粗糙的地面被大面积的青草覆盖、远处的山峰笼罩在淡淡的雾气里,甚至明亮的iPad屏幕也为它增色不少,这些恰到好处的修饰呈现出了极棒的视觉效果,让你在战斗时绝不会感到这是个移动游戏。
这么可口的画面,我都想要学着开坦克了
可是,我的朋友至今记不住这游戏叫什么,他只知道“开坦克的”“画面真不错”,当然他也会说“又死了”“有点难啊”……
Battle Supremacy1029.49 MB&&通用版
人民币:30
■ 《真实赛车3》:我喜欢它优雅的UI
关于《真实赛车3》,我想说说它的UI设计。这套UI非常值得其他移动游戏观摩学习——不管屏幕放大缩小,在平板还是在手机上显示,它都是那么优雅漂亮,不显得拥挤,也不显得简陋。
我们知道,EA的体育类游戏向来重视UI设计,EA Sports甚至聘请过专业的UI设计师为旗下的FIFA游戏设计互动界面。EA的赛车游戏也很重视UI的表现力,“极品飞车”系列从早期的四平八稳到PS2时代的涂鸦,再到近年来渐趋扁平化的设计,也是各有特色的。不过到了移动平台,似乎无论什么游戏在设计UI时的思路都是“简化简化”,以便最大限度地适应手机屏幕,所以就算是FIFA系列,简化后的界面也只能用简陋来形容——有时候配上汉字就更丑。
你能理解我的感受吗,难得这些菜单汉化之后也不觉得难看
《真实赛车3》完全没有给人这种感觉,整个UI是简洁的扁平风格,用赛车场景中常见的蓝天的反差色——橙色和万能的白色作为主色调,配合不同灰度的黑色文字来表现提示内容,优雅纯净。而且绝大多数游戏菜单不是静止的画面,而是覆盖在3D场景上的简洁色条,真的好有动感。
最后称赞一下《真实赛车3》的画面——说它是移动平台最华丽的赛车游戏一点都不过分。
Real Racing 3714.07 MB&&通用版
■ 《最终幻想AGITO》:独特的日式美感,但不来自二次元
我已经见过了数不清的来自日本的卡游,你所认识的每个人物、每个场景都是一张纸片儿。再这样下去我都要丧失3D感了。还好《最终幻想AGITO》拯救了我。
怎么说,这也是个实打实的3D游戏,当然这不代表《最终幻想AGITO》拥有完美的画面,实际上它远远不没有。进入这款游戏,你会感到时光倒流回了七八年前。那时网络游戏大行其道,日厂们开发出来的产品线普遍带有鲜明的时代特征:比PS2略好的3D画面、圆润的人物建模、发色数不高的贴图,以及设计精致的UI,和糙糙的泡菜网游或是粗暴的国产网游完全不是一个套路(当然,它们连玩法也不是一个套路,这一点我不能接受)。
具体什么感觉说不上来,反正就是……好日式!
《最终幻想AGITO》的画面相对于主机来说已经过时了,只是手游时代来临,手游大厂们又可以把陈旧的引擎翻出来发挥余热,顺便让那些上了岁数的老玩家们怀旧感爆棚。我一直认为任天堂毁了日本游戏业,让他们在低技术、小成本、炒冷饭的怪圈里混吃等死,但是现在看来要死也得再等些年呀。
FINAL FANTASY AGITO117.37 MB&&通用版
■ 《黑暗侵袭》:滥用HDR,却不觉得很过分
我知道必须要推荐一款主视角射击游戏。
移动平台的FPS游戏水准越来越高了,但就算是这个领域的人气制作《现代战争5》也不能说画面有多好。为了营造如主机一般大型的场景,制作组在3D上做了很多牺牲,场景大是大,不能细看。相比之下,那些构思巧妙、野心不大的小品,如果再碰上一帮高水准的美工,就更容易赢得画面党的爱。
《黑暗侵袭》改编自同名电影,看上去有一些FPS风格的战斗,实际上为了表现身临绝境的无力感,武器和弹药都十分奇缺,说它是“主视角冒险游戏”才是最合适的。游戏场景大多选在热带雨林和阴暗的地牢里,就算是看似开放的森林,实际可探索的空间也不是很大,只是用光线的变化勾勒出了看似更广阔的场景纵深。美术团队还用满满的HDR效果去掩饰贴图的不足,提升了画面质感,所以游戏的3D细节表现比一些FPS手游大作要好很多。
我真觉得HDR开得太过豪放了,但画面的效果其实并不令人讨厌
说了这么多,其实最开始吸引我的并不是《黑暗侵袭》的画面,而是它的图标——看上一眼,你就明白我是什么意思了。
The Descent806.78 MB&&通用版
人民币:12
■ 《梦境亡魂》:晕3D请从这里锻炼起
美妙的音乐和自然风光、主视角下的热点搜索机制,《梦境亡魂》看起来就像是另一个从《神秘岛》的复制品?嘿,我怎么可能推荐两个一模一样的游戏。
《梦境亡魂》要求玩家进入一个垂死病人的大脑,从他过去的生活中寻找记忆碎片,拼凑出整个故事,发掘不为人知的秘密。我不能说这个故事不够吸引人,但其实最令人印象深刻的是《梦境亡魂》这款游戏本身的野心,在保持极高画面细节的同时,玩家还能在一个小范围的沙盘里自由探索,这对移动平台是个不小的负担,也是“神秘岛”类游戏始终无法实现的(“神秘岛”只能呈现类似街景地图的那种效果,而不是3D实时探索)。当然这样的野心是要付出代价的,由于优化的问题,游戏的帧数略显不足,即便在较新型号的iPad设备上也有可能出现卡顿效果。
触乐新媒体评测这款游戏的时候加的标签是“猎奇向”,可是……为什么要加这个标签呢?
如果你真的晕3D,在游戏的同时降低一下屏幕的亮度或许是个好主意。
Dream Revenant611.48 MB&&通用版
人民币:12
■ 《房间2》:每个人都要有颗密室逃脱的心
也许你觉得“房间”系列没什么过人之处,画面虽然精致,场景却阴暗、小家子气。我必须说,那是你打开的方式不对。这个游戏比较合适在每天晚上临睡前玩,疲惫的精神遇到不知所云的谜题,一会就让你睡意渐浓。当然,也可能是彻底睡不着。
只看画面好像没什么特别的,因为完全没有声音
《房间2》在谜题和玩法上没有太多新意,冒险游戏高手很快能发现解谜的线索。不过值得称赞的是,游戏的空间从1代的柜子扩展到了整个房间,你必须在整个房间里寻找解谜线索。有人说这样降低了效率,但我觉得空间的扩大是件好事——起码代入感更强了。在画面和音乐上,《房间2》表现出了浓厚的恐怖色彩,但其实并没有什么吓人的画面。如果你一直怀着紧张感觉去玩,只能说你被制作者静心营造的气氛给感染了。
■ 《城堡》:瞥见移动游戏的未来
在本文的最后,我要推荐的不是一款游戏,实际上它Epic Games为移动游戏推出的一个演示Demo。大多数读者一定记得今年9月,伴随iOS 8的发布,Epic推出的那个虚幻引擎4演示Demo《禅境花园》,《城堡》可以算是这个Demo的前身,一个用虚幻引擎3塑造的虚拟城堡。
不要妄想它有任何的游戏功能,你在这里只能跟随默认镜头游览城堡或自由探索城堡,而不能做更多的事。以今天的眼光来看,3D的城堡尽管宏大细致,光效和贴图却比较简陋,似乎并不值得大书特书,然而你要知道这是一个4年半前发布的演示。那个时候iOS版本只有4.0,iPad 2还没有发布。以当时的眼光来看,这已经是完全属于未来的科幻级影像了——直到Epic自己用“无尽之剑”系列不断刷新玩家对移动平台3D表现力的认知。
我真希望所有的移动游戏都变成3D游戏
我知道《禅境花园》的Demo特效更多,更有感染力,但是对比一下移动平台4年来的变化,或许你能脑补出属于画面党的更美好的未来。
Epic Citadel96.01 MB&&通用版
好了,以上是我的推荐,如果你不每个都尝试一下,我就不承认你是画面党哟!
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编辑梅林粉杖
其实,我是一个美工。
狂野飙车:极限越野
竞速&&1105.36 MB
友情链接:广电总局:7月1日起,手游未经审批不得上线|移动游戏|手游|广电总局_新浪科技_新浪网
广电总局:7月1日起,手游未经审批不得上线
  DoNews游戏6月2日消息(编辑 刘云飞)国家新闻出版广电总局发布了关于移动游戏出版服务管理的通知公告,对于移动游戏受理、申请出版题材内容、变更运营机构手续等公布了相关管理规定。公告显示,通知自日起施行。
  关于移动游戏出版服务管理的通知原文如下:
  新广出办发〔2016〕44号
  各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,中央军委政治工作部宣传局,各游戏出版服务单位:
  为进一步规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理和审批工作效率,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》及相关管理规定,现将有关事项通知如下:
  一、本通知所称移动游戏,是指以手机等移动智能终端为运行载体,通过信息网络供公众下载或者在线交互使用的游戏作品。
  本通知所称移动游戏出版服务,是指将移动游戏通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用等上网出版运营服务行为。
  本通知所称游戏出版服务单位是指取得国家新闻出版广电总局网络出版服务许可,具有游戏出版业务范围的网络出版服务单位。
  二、游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作。
  三、申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏,按照以下要求办理:
  (一)游戏出版服务单位按照《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》等要求,参照中国音像与数字出版协会制定的《移动游戏内容规范》,审核申请出版的移动游戏内容,填写《出版国产移动游戏作品申请表》(见附件),并在预定上网出版(公测,下同)运营至少20个工作日前,将此表及相关证照的复印件(一式两份)报送属地省级出版行政主管部门。
  (二)省级出版行政主管部门收到申请材料后5个工作日内应完成下列工作:1.审核申请材料的完备性和准确性。2.符合要求的,一份申请材料和省级出版行政主管部门审核意见报国家新闻出版广电总局,另一份由省级出版行政主管部门存档。3.不符合要求的,申请材料退回申请者并书面说明理由。
  (三)国家新闻出版广电总局收到省级出版行政主管部门报送材料10个工作日内,作出是否批准的决定,并将决定通知省级出版行政主管部门。省级出版行政主管部门接到国家新闻出版广电总局批复意见后的3个工作日内,通知游戏出版服务单位。
  (四)游戏出版服务单位取得批复文件后,应按批复文件要求,组织游戏上网出版运营,并在游戏上网出版运营后7个工作日内,向属地省级出版行政主管部门书面报告上网出版运营时间、可下载的地址、运营机构数量及主要运营机构名称和是否开放充值等出版运营情况;超过预定上网出版运营时间20个工作日仍不能上网出版的,应及时向属地省级出版行政主管部门书面说明理由。
  四、申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出办函[号)(以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(新出联[2011]10号)的要求办理,其中,《规范通知》附件1所列申报材料中第(二)至(六)项变更为提交《出版国产移动游戏作品申请表》。
  五、申请出版境外著作权人授权的移动游戏,按照《规范通知》和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》的要求办理。
  六、已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变,且以附加名称,即在游戏名称不变的情况下增加副标题,或者在游戏名称前增加修饰词,如《新××》,或者在游戏名称后用数字表明版本的变化,如《××2》等进行推广宣传)视为新作品,按照本通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。
  七、已经批准出版的移动游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。
  八、移动游戏上网出版运营时,游戏出版服务单位应负责游戏内容完整性,须在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面,标明游戏著作权人、出版服务单位、批准文号、出版物号等经国家新闻出版广电总局批准的信息,并严格按照已批准的内容出版运营。游戏出版服务单位负责审核并记录游戏日常更新,对擅自添加不良内容的行为,应及时予以制止;对不配合的,应及时报属地省级出版行政主管部门予以处置。情节严重的,属地省级出版行政主管部门可按相应程序办理游戏出版批准撤销手续,并追究相应责任。
  九、移动游戏联合运营单位在联合运营移动游戏时,须核验该移动游戏的审批手续是否完备,相关信息是否标明,不得联合运营未经批准或者相关信息未标明的移动游戏。
  十、各类手机、平板电脑等移动智能终端生产和经营单位预装移动游戏时,须核验该移动游戏的审批手续是否完备,相关信息是否标明,不得预装未经批准或者相关信息未标明以及侵权盗版的移动游戏。
  十一、各省级出版行政主管部门应配备满足工作需要的人员与技术设备,在30个工作日内完成属地已获批准移动游戏出版情况的监督审查,并将审查结果报国家新闻出版广电总局。
  十二、已获批准且涉及异地运营的移动游戏,由受理申请出版该游戏的省级出版行政主管部门按本通知第十一条负责相关监管工作,异地运营机构所在地省级出版行政主管部门应配合进行日常监管。
  十三、本通知自日起施行。自施行之日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。
  十四、本通知施行前已上网出版运营的移动游戏(含各类预装移动游戏),各游戏出版服务单位及相关游戏企业应做好相应清理工作,确需继续上网出版运营的,按本通知要求于日前到属地省级出版行政主管部门补办相关审批手续。届时,未补办相关审批手续的,不得继续上网出版运营。
  十五、未按照本通知要求履行相关审批手续即上网出版运营的移动游戏,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。
  十六、请各省级出版行政主管部门根据本通知要求认真组织实施,并及时向国家新闻出版广电总局报告工作进展情况。
  国家新闻出版广电总局办公厅
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