魔兽世界天选者亚济2带1宠物怎么打 天选者亚济2带1宠物打法攻

求问天选者亚济过后。怎么没有任务了?_宠物对战吧_百度贴吧
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求问天选者亚济过后。怎么没有任务了?
不是还有要打水灵、火灵的吗?
71级昨天还在做乌龟的成...
和另一个人一起做完,但...
好像没发现有大头,全是...
我想问一下,指神更新后...
2016盗墓笔纪宠物对战游戏TOP5!新人气盗墓笔纪宠物对战游戏火爆开启,邀你酣战大粽子!好玩的宠物对战游戏开启新服,大战粽子,寻宝探险,盗墓宠物对战游戏开启远古宝藏!
不是在平台上的熊猫人那里接任务么
联盟在七星平台上,部落不知道啊。。。应该也在双月平台上。~
回锦绣的平台上面找
是不是要过一天来着?
潘达利亚主城接任务,
BL的直接就在双月2楼外面,向着那个兽栏NPC找去就没有错了。
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保存至快速回贴& 小号速练攻略:5.4宠物对战升级小号的地点及方法
小号速练攻略:5.4宠物对战升级小号的地点及方法
文 章摘 要
玩家分享的小号通过宠物对战来速升等级的方法,想要练小号的可以参考一下。
  首先,将小号(等级不限)运到锦绣谷天选者亚济那个村子。  方法是:  1、法师开门然后跑过去(简单);  2、有条件的术士开门拉,理论上可以。  3、实在找不到人帮忙,85级小号可以从雾纱栈道去昆莱上上长城,南下过残阳关经过诺诺的水池的时候跳到水池里,这里也没有怪,可以刷,但是这里全是猫鼬,会汹涌,且无治疗,所以还是再跑到天选者哪个村好一点,可以绑定炉石到这个村子的旅馆。  旅馆前有兽栏管理员,旅馆后有5只连续刷新的锦绣阔步者(似乎约8分钟刷新)没有巡逻怪,只要带上任意飞蛾,至少两只,技能带茧、阿尔法、球或者尘,或者猫头鹰、卡利鸟、龙鹰等带飞羽的飞行或龙类就可以开刷。基本可以带小宠10轮左右结束战斗。  这5只不够刷的话可以去天选者下面有2只,刷完那两只回来(稀有怪没刷新从池塘,刷新了从正门或者炉石回旅馆)就刷新了。  打一场40~50秒,加上跑路,基本上是8分钟刷7个点的节奏,85级一次10W左右经验(做任务的话一个任务是12.6W经验加金币),小宠获得900左右经验,基本和做任务差不多快。可以一边拍副本一边打宠物,没血了去旅馆门前治疗。纯打这个升级的话85升86好像只要不到100场就OK了,89升90大概需要 200场左右升级。  85到90可以得到水栖战斗石头8个左右,无暇战斗石2个左右,同时做5000场的成就,同时升级N个宠物到25级。  我用这个方法升级了两个号。N多水栖石头拿去换机械石头、亡灵石头。  好像写的铝恕
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加点再也不需要切来切去啦~
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宠物对战:二带一打天选者 新方法高度完美
12:10:46 条 来源:互联网 作者:the9096063 ]
宠物对战福利分享:2带1打天选者、新方法,经计算完美度达97%以上,内含计算详细过程。
  三. 可靠性证明
  && 首先很高兴你有耐心阅读下面的内容,我们将战斗分三个部分依次证明:
  第一部分:赞达拉是否能杀死唧唧并且不被唧唧杀掉。
  第二部分:踏浪者死否能秒杀鞭风者。
  第三部分:踏浪者是否能杀死晶须猫且在最后一轮晶须猫释放汹涌后仍能屹立不倒。
  很好,在对这三个部分证明之前我们必须了解一些基本概念,这对我们的证明起到至关重要的作用。
  1. 命中、暴击:暴雪现在已经把基础躲闪取消了,可以看出我们使用的技能全是100%命中,对面除&潜水&技能是80%命中外,其余也都是100%命中。而技能的默认暴击几率是5%。
  2. 技能伤害:技能伤害的基础计算公式为&(1+0.05&攻击力) &技能伤害基数&,因此我们可以计算出双方宠物技能的理论值。
  赞达拉撕踝者:
  狩猎小队:216点伤害(平均每一击为72点伤害),并使其受到的伤害提高100%。
  原始嗥叫:180点伤害 ,敌方全队减速25%。
  黑爪:每次攻击伤害提高144点。
  踏浪者:
  抓握:216伤害。
  抱摔:对敌方造成432点伤害,并对自身造成187点伤害。
  喷泉:造成504点伤害,且昏迷一轮。
  唧唧:
  蜂拥:144点伤害(平均每一击为48点伤害)。
  鞭风者:
  召唤闪电:造成443点伤害,所有宠物攻击可以造成额外36点机械伤害,在闪电风暴期间,且机械技能可造成额外25%的伤害
  晶顺猫:
  汹涌:266点伤害,并且总能先手。
  潜水:当轮潜入地下,下一轮造成620点伤害。
  3. 浮动伤害:上面公式计算出的只是理论值,但暴雪在实战中对基础伤害加入了一定的浮动以增加不确定性,本人测试了几个技能,可以确定这个浮动伤害在&5%以内。
  我测试了4组数据:
  第一组:面板伤害为261的技能实际伤害值为:272 254 256 272 263 255 251 254 250 273 272 258 255 270 250 251 260 272
  271 252 260 262 261 267 254 264 271
  最大值:272(104.2%),最小值:250(95.7%)
  第二组:面板伤害为247的技能实际伤害值为:251 259 253 249 256 259 235 248 257 259 247 243 259 243 249 256 244 245 254 243 239 245
  234 250 254 247 241 255 237
  最大值:272(104.8%),最小值:234(94.7%)
  第三组:面板伤害为149的技能实际伤害值为:142 148 142 143 152 154 146 150 148 148 153 142 144 147 155 146 143 149 155 148 156
  142 151 151 152 152 150 143
  最大值:156(104.7%),最小值:142(95.3%)
  第四组:面板伤害为282的技能实际伤害值为:283 270 287 293 278 280 283 296 271 288 297 291 277 295 290 276 272 276 280
  272 278 282 287 289 276 289 293 269 277 270 295 284 290 273
  最大值:297(105.3%),最小值:270(95.7%)
  从观察上述四组数据的最大最小值均可以很明显得确定这个伤害浮动一定在&5%左右。
  4. 赞达拉的伤害:这里要说的是赞达拉触发野兽被动,对面有破甲debuff和黑爪并且是小动物时伤害的计算方法,结论就是:每一击的伤害=(单次基础伤害+黑爪)&1.5&1.25&2
  这次数据很少(因为不同算法结果差距较大,不需要太多数据)以下是测试过程。
  &狩猎小队&的基本伤害为216,每次平均72点,黑爪加成伤害为144。
  A. 无野兽被动、无破甲、非小动物、带黑爪
  225 226 225, 212 213 212 此处可以看出单次伤害算法是:144+72=216
  B. 无野兽被动、无破甲、是小动物、带黑爪
  313 339 323,317 337 333 此处可以看出单次伤害算法是:(144+72)&1.5=324,而不是:72&1.5+144=252
  C. 无野兽被动、有破甲、是小动物、带黑爪
  620 671 652 此处可以看出单次伤害算法是:(144+72)&1.5&2=648,而不是:(72&2+144)&1.5=432
  D 有野兽被动、有破甲、是小动物、带黑爪
  838,816,850 此处可以看出单次伤害算法是:(144+72)&1.5&2&1.25=810,而不是:(72&1.25+144)&1.5&2=702
  结论:在 有野兽被动、有破甲、是小动物、带黑爪情况下每一击的伤害=(单次基础伤害+黑爪)&1.5&1.25&2
  5. 抱摔:这个技能会对自己造成伤害,首先这个伤害也是浮动的而且还会触发闪电天气对自己再次造成伤害,还有一点,自残伤害不会暴击,但触发的闪电伤害会暴击(我被暴过一次)。同样还是&抱摔&这个技能,该技能对鞭风者造成重击后会触发闪电伤害,而这个闪电伤害的算法是按重击计算的,也就是说在鞭风者有易伤 debuff下,闪电对他造成的伤害为36&1.5&2&1.25=135(这里要说明一下算法里的&1.25&指的是闪电天气下机械技能造成的伤害提高 25%)。
  6. 晶须猫的生存技能:这一点还是比较重要的,如果我们伤害过高或许会在&喷泉&之前触发他的&生存&技能,如果这样就有点危险了,经测试触发&生存&技能的血线在632点以下(个人估计是600)。
  方法是:将晶须猫血线压到一定数值看看他用不用&生存&。
  第一次:我将晶须猫血线压到841后待命,结果我宠物死光(大概有6轮),他没有释放&生存&。
  第二次:我将晶须猫血线压到843后待命,我宠物死光,他没有释放&生存&。
  第三次:我将晶须猫血线压到632后待命,依然没有释放&生存&。
  第四次:我将晶须猫血线压到640后待命,还是没有释放&生存&。
  第五次:我将晶须猫血线压到417后待命,结果他释放&生存&了,并且下一轮&生存&CD好后继续释放&生存&。
  第五次:我将晶须猫血线压到566后待命,结果和上一次一样释放&生存&,并且下一轮&生存&CD好后继续释放&生存&。
  综上:可以确定晶须猫的生存技能血线在632到566之前,个人估计应该是3分之1处,也就是600。这样,暂定为630吧。> 魔兽世界宠物对战 前期值得入手宠物推荐
魔兽世界宠物对战 前期值得入手宠物推荐
发布时间:14-03-27 13:49
作者:crjamm
责任编辑:路遥
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  魔兽世界宠物对战是游戏的独特玩法之一,一些小伙伴并不是单纯的观赏物,玩家可以拿小伙伴跟一些玩家进行对战。那么游戏里有很多种小伙伴,对于刚刚接触到宠物对战的玩家来说往往会看到头晕。一个没有合理阵容搭配的玩家该如何一步步去收集自己的小伙伴,本文为大家推荐几个给力的前期小伙伴。
&&& 给刚入坑的朋友推荐下,免得像我一样每个星期G团挣点血汗钱买的宠结果又用不上。
魔兽世界宠物对战
  一、魔兽世界宠物对战龙类
  1.翡翠始祖龙宝宝,这个BB太好用了,自从有了它,我的奥妞就正式退休了。翡翠林2个训练师圣地的俞娜和熊猫人微风之灵、昆莱山勇敢的尹勇我都用的它,基本一挑三的货。重在稳当,不看脸。
  2.奥妮克希亚的雏龙,同上。
  3.克洛玛尼斯,水灵+克洛玛尼斯+自爆宠,基本大部分寓言兽都能过,其他组合也试过,最后发现还是这个省心,入手也简单。拍卖行几百金就能买到
  4.虚空精灵龙,恐惧废土训练师,我用的是满速的,在对方不暴击的情况下,基本能飞艇上来就自爆。今天去洗了只双289的,还没练,明天去试试看效果。几只野外龙里面就它入手最简单了吧,新手无石头的情况下抓只精良的也不难。
  二、魔兽世界宠物对战亡灵类
  灵魂蟹,这个入手也超简单吧,随便逛2圈,一共就2种属性,只要脸不黑,抓只满血精良很容易。螳螂高原火灵、探索者祖什、锦绣谷天选者亚济这三个训练师我现在用的它,1V2.5。
  三、魔兽世界宠物对战机械类
  1.暗月飞艇,这个不用说了,带宠的确好用,就是贵了点,我们服一般在1500上下浮动。
  2.机械熊猫人幼龙,外域训练师很好用,也是基本1V2.5,其他时候冷板凳。
  其他的机械类大部分都买过用过,感觉坦克挺不错的,卡桑琅丛林用的它,基本能把第二只打残血。
  四、魔兽世界宠物对战飞行类
  1.皇家雏鹰,水灵1V3 这个入手也容易,一般是伴生2个小动物,一边练级一边抓,效率只是比四风差一点。
  2.黄色飞蛾拍卖行买只就是,这个属性比较多,别买错就是了。野外飞蛾也多,只是没满攻的。
  3.永恒岛,永恒岛几只飞蛾感觉用起来也很顺手。
  五、魔兽世界宠物对战水系
  锦绣阔步者,这个入手也超简单,干河沟上一片一片的,打四风大妈超爽,这个值得去抓一只。好像金鱼和他的技能一样只是属性有差异。
  六、魔兽世界宠物对战元素
  1.水灵,做完任务就给一个,拍卖行也不贵。
  2.凤凰宝宝,拍卖行挺便宜的,100G左右。用的不多,就北极用用,主要是便宜。
  3.吓人芜菁抓B神宠,长期四风日常的都有一只吧,没有拍卖行也超便宜。
  七、魔兽世界宠物对战野兽
  赞达拉撕踝者,强烈建议新手拍卖行第一只入手宠,不管是四风练级还是今后打训练师,都用得上。这个也挺便宜的,我们服就100G左右。
  八、魔兽世界宠物对战小动物
  满速兔子,各地都有,拍卖行有春兔、雪兔等等。
  以上几种各有一只满级的,潘丹利亚训练师都全通2带1了。每天打一圈可以练3只。上面几只除了翡翠始祖龙宝宝(奥妮克希亚的雏龙)费点时间,而且很多人有周年庆那只就更省了。
  结尾推荐几款插件:
  HPetBattleAny宠物对战增强插件,我装的第一款插件,显示成长值,显示其他种类。
  PetTracker宠物分布插件,这个插件功能比较多,和上面那款有部分功能重合,地图显示这个不说了比较实用,最爱他的那个图标,满攻的显示2把剑,满速的紫色箭头,满血的3颗心等等,一目了然。
  Rematch日常对战插件,这个不用说了吧,谁用谁知道。
  PetJournalEnhanced宠物排序,这个呢,宠多了的时候还真可以有。不过会和第一款冲突,设置里面要重新设置一下。
  以上就是一些前期的魔兽世界宠物对战小伙伴推荐,对于一些还没有合理搭配的小伙伴阵容的玩家可以先考虑从这些小伙伴入手,都是属于在宠物对战中性价比比较高的选择,最后的那些插件玩家进行对战的时候可以考虑下载使用,会对提高成绩有所帮助。
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