以撒的结合胎衣end11结局17怎么解锁 end17剧透图

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以撒的结合胎衣结局17解法
时间: 来源:k73电玩之家 作者:qasw 热度: 22 次
《以撒的结合胎衣》在通关子宫房后悔出席那一个隐藏房间,击败里面的boss就能开启end 17了,下面带来结局17的开启方法。
箱子打开,里面却蜂拥而出一群苍蝇
箱子里,出现了一具骸骨,是谁的?大家应该早已知晓了答案&&
镜头再次转换,来到了一个&&荒野上?
以撒躲在箱子里的场景
PS:这个画风的以撒好萌啊!!
镜头转到了以撒身后,他的影子发生了奇怪的变化&&
影子变成了恶魔,冲以撒露出了尖利的獠牙!
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游戏类型:动作冒险
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K73电玩之家《以撒的结合:胎衣》各种结局剧情心得详解
日 来源:以撒的结合吧 编辑:小黑妹
& &&《》中有多种不同的结局,下面为大家介绍的是玩家分享的关注与各种结局的心得,感兴趣的玩家一起了解下吧。
& & 这次多了两个结局,一共18个结局,其中作为收尾性的结局是4个,分别是羔羊,mega撒旦,胎盘和大贪婪
& & 关键性结局3个,分别是以撒,撒旦和小蓝人
& & ed13:以撒
& & 这个结局是以撒发现自己变成了小恶魔,于是进了箱子(镜子会显示出恶魔的本体),这里说明,就算mom去干涉,还是无法阻止以撒被罪恶沾染,以撒也发现了这点,自我了断
& & 下接end15:小蓝人
& & end15:小蓝人(全家福)
& & 全是照片的结局,内容大概是以撒人生所发生的重要事件(的倒叙)
& & 我觉得这是以撒在看走马灯了,也可能是回忆,这意味着以撒已经快死了
& & 下接end17:胎盘
& & 中间插一个
& & end15:羔羊
& & 为什么要插一个end15,因为这个结局看上去是没有连贯性的,要看后面的end17才能发现这是连一起的
& & ed15里以撒失踪了,mom贴寻人启事寻找,在游戏里以撒通过寻人启事,找到了lost,一个最关键的人物
& & end17:胎盘
& & 这个结局我没有亲眼看过,但是据描述,是mom在箱子里发现了以撒的骸骨
& & 这是说明以撒彻底死透了,而且时间过去了很久,那么这中间发生了什么
& & 是ed15,mom进了房间,却没有看到以撒,于是张贴寻人启事,来寻找
& & 但依然没有找到,mom回到以撒的房间找线索,却发现没在意的箱子,打开看,里面的以撒已经成白骨了
& & 这个结局就是以撒自我了断,并且成功杀死自己的结局,也就是预言机里所说的&rebirth got cancelled&(重生取消了)
& & 第一个最终结局,以撒杀死了自己(但自杀我记得是大罪来着的)
& & ed14撒旦
& & 以撒打开箱子,里面是自己()的经历,然后,以撒进到了箱子里
& & (这个结局我想不起来了,不过据e胖说很重要)
& & ed16:mega撒旦
& & 这个结局应该跟着ed13,这里就搞不明白ed14了
& & 强行解释一下的话,以撒在打开箱子后,看见了里面曾用过的假发和各种装扮,以撒想到了戴上这些假发,扮成别人的无限可能性,于是与世界诀别,进到箱子
& & (但其实箱子里只有他的爱猫&&嗝屁)
& & (接ed13)
& & 以撒结果还是抵不过恶魔,最后彻底变成了恶魔,在游戏里是变成了阿萨谢尔
& & 二号结局就是以撒自我了断失败,变成了恶魔
& & ed18:大贪婪
& & 接开头和前面的所有结局
& & 以撒下到陷阱门,为了躲开mom,越下越深,最后被落石封住,找到了橡胶水泥(涂在了眼睛上),找到了吐根(结果吐了一地),最后找到了上吊绳,于是吊死了,时间过去了,以撒就变成了贪婪
& &&《以撒的结合:胎衣》各种结局剧情心得就为大家介绍到这了,希望大家能够喜欢!
以撒的结合:胎衣你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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《以撒的结合胎衣》全剧情结局及优点图文解析
14:58:51 来源:机核网 作者:big boos 编辑:墨池 
难度-你有一丝儿黑魂
  嗯没错,以撒是很难,即使作为一个射击游戏(其实是经营游戏)来说,也可以说相当有难度的,而且Rouge like游戏的特点,有时候这种难并不是非常线性,虽然基本的逻辑是每一层都会更难一些,怪物出现稀有属性几率更高,但是很有可能你会一脚踩进一个填满了以你当前道具根本应付不了的怪物的房间,然后在轰鸣声中不失尊严地按下R键。
  但是这种难跟黑魂的难并不相同,魂系列之所以让人叫苦不迭,是因为充满恶意的敌兵布置以及毫不妥协的敌兵强度,解决的办法也很简单,就是在提升自己对敌斗争经验的基础上背版(圣杯地牢除外)。而以撒要想通关,还是要多洗手的……
  在运气好的前提下,你要很好的对你的道具进行取舍,尤其在恶魔房的时候经常会犹豫“我要不要用2点生命换这个牛逼的硫磺火呢”。
舍得最难!
  之所以会把以撒跟黑魂相提并论,是因为二者都包含着一个故事,而这个故事并没有一个叙述者,而是散落在游戏的流程之中,可以说是在用“道具”讲故事。
  我们知道,黑魂之所以那么难还让玩家流连忘返,很重要的一个原因就是它讲故事的方法是非常特别的,甚至可以说是非常“高傲”的。宫崎英高这厮,明明构架了一个非常完整的世界观,但是他并不会像放电影似的给你把前三皇后五帝的把故事给你捋清楚,而是把这个世界就duang的展现在你眼前。
  是的,开场会用一段类似”A long time ago,in a galaxy far far away“一样的开场给你介绍一下大致的背景,但是不会有一个唠叨的解说(斯坦利的预言梗)站在上帝视角给你讲故事,你要想知道这个世界里的来龙去脉?
  您自己找去,而且还不能找NPC,得找道具,通过道具的说明,您自己拼接去自己猜去 ,然后尽量还原出一个符合逻辑的解释,并且肯定有模棱两可的地方。就是在这种模棱两可的感觉中,这个世界的恶意才会慢慢浮现,你才会觉得后背一阵阵的发冷。
自个儿琢磨去!
  这种讲故事的方法,我姑且将其命名为“离散”的叙事方法(特此声明,此命名方式仅隶属于个人辞典,如果有业界广泛的真命名方式,那又怎么样),而这种方式对于书籍和电影来说,要想做到很难,因为这二者的受众是在“接收”信息,非常依仗于对于故事的“描绘”,而“描绘”必须要完整接收者才容易接收,即使用倒叙插叙,整个段落的完整性也是非常必要的。
  如果非要用这种离散的方式来讲故事,需要有非常强力的展现能力(比如《哈扎尔词典》和《罗生门》,无论是难以辩驳真伪的史实写作法,还是强烈对比的影片风格,必须展现形式强力到不行) ,而且难免会让受众老爷们有一种“我在被灌输”的不良感觉(当然也许0s会很享受……)。
  而游戏这种载体,却是天然适合这种方式,因为游戏最常出现的一种情况,至少对于我来说,那就是”胜败乃兵家常事,大侠您重新来过吧“,这种重新经历的体验对于游戏来说是再自然不过的事情了,毕竟游戏并不是让你来聆听的,而是让你”体验“,在一次次的体验中,让你自己去发现故事。
  相比于电影,游戏的离散型是天然的,因为再连贯的游戏也得东一榔头西一棒子的瞎跑(播片儿游戏除外)
  多说一句,MGSV之所以受到争议,也跟他这次画风突变地改变了MGS系列惯有的叙事方式有关,系列粉丝们习惯了过去的线性的叙事方式,习惯了细腻装那啥的人物刻画,这次小岛一离散,很多玩家就不干了,但是时乎时乎,会当有变,个人倒是觉得小岛这次才是真正的脱离了”电影 “的框架,整出来一个非常牛逼的”游戏“。
  成功的秘诀就是把看播片儿的时间放在听磁带上!
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第2页:难度-你有一丝儿黑魂
游戏制作:Nicalis, Inc.、Edmund McMillen
游戏发行:Nicalis, Inc.
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《以撒的结合:胎衣》发售日公布:10月30日,不过需要注意的是,10月30日只是PC版本的发售日,主机版发售日尚未公布。
没有任何记录
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现在过了天堂地狱不能解锁end17这个问题还存在吗
rt,好久没打了,想着要不要先把这个成就拿了再继续打,好难……
。。。。。。。
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The Binding of Isaac: Rebirth视频正版上市时间:游戏平台:PC PSV PS4 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文,英文制作公司:Nicalis, Inc.发行公司:Nicalis, Inc.游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有1234330人关注标签:局域网联机2.5D画面支持手柄高玩必备休闲}

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