斗战神移动速度加成属性提升有什么用 斗战神移动速度加成属性的加成

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斗战神伤害如何算的 伤害加成属性分析
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  小编导语:斗战神伤害加成如何算的?伤害加成属性分析。
  先说(结论),伤害加成与种族伤害、属性强化对伤害的提升是乘数关系。
  也可以归纳成这个计算公式:
  最终伤害=【技能百分比伤害*(1+攻击加成)+技能固定伤害】*伤害加成(包括感电上限120%)*属性强化(未测上限)*种族伤害(未测上限)
  具体属性该怎么堆就看你们自己的了(我怕某些装备涨价就不明说了,但是伤害加成有120%上限,堆伤害加成爆发时期效果不理想)
  下面数据证明:
  两个戒指,因为气功悠悠球伤害固定很好测试。
  107火强下伤害4421,开狂暴领域后7515.伤害提升70%证明伤害加成和属性强化是乘数关系。
  因为灵族伤害对靶子无效,所以楼主去琵琶洞做了测试
  护腕,火强107,再火属性对伤害提升25.75%的情况下。
  带着护腕妖族伤害加成52.5%,悠悠球打出伤害6578.
  脱下护腕妖族伤害加成45.65%,悠悠球打出伤害6277.
  ()*1.,证明种族伤害和属性强化也是乘数关系.
  开狂暴领域带着护腕妖族伤害加成52.5%,悠悠球打出伤害8028.
  开狂暴领域后脱下护腕妖族伤害加成45.65%,悠悠球打出伤害7667.
  ()*1.,证明伤害加成和种族伤害是乘数关系。
  斗战神中有各种加成类装备,伤害加成、攻击加成、属性加成、火属性雷属性加成,而这些加成真正有多少的输出提升估计大家都不是很清楚,下面是玩家对这些伤害加成属性的分析。
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沪网文[1号  体验不少时间,发现在部分30级以上的蓝色武器会带有属性攻击。  基本上属性分为:毒,火,冰,电,风这几类。  而种族有仙,神,鬼,人,灵,妖,兽,傀儡几种。  在到达50级之前,我只是了解,并不懂得这些属性啊,种族啊有些什么用。几乎也就是在属性中见到,减少什么什么族的伤害,增加对什么什么族伤害多少的一些属性。但是武器的属性到底有何区别呢?不甚了解!结果,到50级,体验了一次银河战舰,果断发觉有问题。  我带的是4冰系弓,附带特殊技能是急雨杀,可以穿透3个目标,穿透70%伤害,无BUFF攻击704,普普通通一般而已。  在银河战舰如此多的怪,如此聚集的怪的情况下,全程副本输出秒伤,只能达到4000,让我尤为感觉到不对劲。开始觉得可能是戒指没有增加对神族伤害,所以淘了个2神族戒指,增加了22%对神族的伤害,结果…还是个悲剧!!  我使用妖雷果作为普通的攻击输出,在车迟国攻击4怪物的时候无需蓄力,直接丢,基本伤害是260%左右的攻击,大约是2000多伤害,暴击大约是4300左右,遗留在地上的毒液,会造成600多伤害,暴击1200伤害*(毒液伤害为96%基础伤害)。但是,攻击50级副本神族怪物,这个时候的伤害,看着就让我感觉到诧异!无蓄力,丢出去1000左右,暴击2000,地上遗留毒液,只能造成300多伤害,暴击才600多点,伤害感觉直接削弱了一半!!  相比队伍里同样的一个玉狐秒伤轻松上万,我以为是我的武器以及装备的差距,毕竟是刚刚到达50级,但是,另外一个玉狐竟然是用的是45级的绿色弓,基础伤害也只有735,那么我也会奇怪,是不是我的操作不到位???但是在之前副本中,秒伤上万也是轻轻松松,最不济的一些怪少的副本,都可以很轻松的达到7000左右的秒伤!  但是在银河战舰里如此的低伤害,让人无法感觉到正常,随即,怀疑在今天浏览官网论坛的时候得到了一个消息!  有人提示需要更换武器,要不同的属性!!那么结论就是,神族对特定属性的攻击会有特别的抗性!在对不同种族的敌人的时候选择不同属性的武器,这样在技能,武器,副本之中,选择有利的战斗方式就成为斗的一个特色!!!  结论如下:神族对冰系抗性较高,冰系武器对付神族是会有大约50%的攻击削弱!相关内容推荐:
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499599628971598299999102699《斗战神》元神属性最强打造方法
时间: 21:49:03 来源: 作者:乐游
想要灵活玩转元神系统,并不是一件容易的事,如何打造最前元神属性呢,今日就为玩家带来最完美的打造方法。
想要灵活玩转元神系统,并不是一件容易的事,如何打造最前元神属性呢,今日就为玩家带来最完美的打造方法。①元神不会继承带有百分比加成的属性.比如攻击加成,精准,斗志,身法,筋骨加成,会心伤害加成等.套装也没有效果!(最近测试表明,武器的攻击加成对武器本身的攻击有加成效果,对元神整体攻击无加成效果)②技能的加成也不会继承.比如+1破天棍,+1射天凰等.③装备的强化效果,元神可以继承.有条件尽量强化下元神的装备.④装备的付灵效果(百分比的付灵除外),元神可以继承.现在付灵的价格降低了,大家可以为元神也附魔.最好也开两属性.⑤装备的经文效果,符文效果,元神也可以继承.(土豪可以给元神也搞个3,4,5阶符文)⑥数值不是整数的部分.元神采用的是舍去小数点后面的.不会进位.也就是19.1和19.9的效果都是19.而且是单独算某件装备.不是整体相加后取舍.⑦第二把武器格子在元神合道大成才可以开启.也就是所谓的元神满级.武器格子带来的属性提升,比其他任何格子的效果都要好.所以,元神的等级优于元神格子.先到大成才是关键!!!!!!!!!!!!!!!尽量先搞元神,后买技能点.!!!!!!!!!以上是本人的元神图.福临山的.总的道行有4W年了.因为没卡等级,所以图中的百分比均是58级可以达到的上限(也就是所谓的满元神格子)&以上是元神所提供的属性图.可以看出元神提供了可观的攻击,会心,妖伤和火提.还有一点攻速.当你有着百万巨款,开心的去大战武莎莎,最后却血本无归的时候.不如少花点钱.来搞一下元神.下面来具体介绍元神各部位的选择.(本人是移动狐,就重点说下移动了)头盔:用45级淘汰下的套装头盔就可以,这样最省钱.如果是速成号,可以去拍卖行买个蓝色的.(头盔提供的技能不重要,只要属性).作为狐狸,头盔要有攻速,最好附带个身法什么的.附魔贫民附魔1个攻击即可.土豪可追求火攻和攻击.强化的话出攻速最好.肩膀:肩膀建议去拍卖行买个带攻速的.或者可以选择高斗志的.(攻速+斗志的,这个太极品了,一般买不到.).附魔选择单一的斗志即可.盔甲:55的蓝装,带精准即可.附魔就单一的筋骨即可.附加的技能是没用的.腰带:找个基础会心高一点的吧.腰带附加的什么命中率,闪避率,会心率都是没用的..附魔:战斗回体.这个还是挺不错的.裤子:选择火越高越好.至少20以上.(也可在拍卖行买到斗志+火提的裤子,这边比单一的火要贵点).裤子可以为我们提供不俗的火攻.稍微强化下,使整体大约有30火.这样升到百分之20就可以为我们提供6点火提.附魔选用攻速护腕:蓝色带妖伤的最好.稍微强化下,总体150为佳.其他职业根据需要选择妖伤+斗志,筋骨等等.护腕会伤是没用的。附魔会心.手套:各职业根据需要选择斗志,体质,筋骨等.一般来说手套的体质和筋骨高,斗志普遍低。手套的附魔比较重要,尽量附魔200左右的妖伤和50左右的精准吧。武器:如果你没有卡等级升元神,那么你武器主的只能百分之20,副的只能百分之17!!!主武器升22需要坑爹的700多年,超过了58级经验上限.(后面的戒指和项链也是这个道理)(但是个人不建议卡等级).主副武器都建议使用55的普通蓝武器。基础高,强化后加的多。没钱的就用之前换下的。差不了多少,比较100才差40.武器上面的属性可以选择斗志,攻速等等。什么攻击,伤害,会心加成都没用。用三戟印,经文的用摩柯印.项链:妖伤离800或者1000差点的,就买个最垃圾的大哥的金刚坠.否则建议买个单火属性的.火越高越好(价格在自己的承受范围内)附魔用破宿印.饰品:你要是能开出狮驼之光,那么可以给元神用白骨,或者你开多个狮驼,也可以给元神个狮驼.否则的话用新雪.(玩家制作,固定的属性为妖伤加成70).附魔用体质的大欲印.戒指:强烈建议搞个带火提的冰麟.价格10点火的在10万左右,也不贵.非火武器,可以用带斗志的.但是要是冰麟这种戒指.(望月和旱魃太贵了).另外个戒指选择普通妖伤+火的吧.(不带攻击加成,伤害加成,会伤加成的戒指都挺便宜).附魔选择孔雀明王印,或者渴剑印.鞋子:缺妖伤的话,选择双妖伤的,这样强化也特别容易出妖伤.即使百分之20也能挺高40-50点妖伤.其他情况下,选择火提20+妖伤的组合.附魔选择身法+移速.单一身法也可以.优先的顺序就是:武器是最优的,其次是戒指,然后是项链.其他部位看个人喜好了..缺啥属性就升提升该属性的元神格子.(那里不会点哪里,妈妈再也不用担心我的伤害了)文章所提到的装备均是蓝装,在拍卖行的价格不是很贵.有些部位可以买低级的,用2级强化卷轴随便强强即可.多余的1级经文也可以打在装备上.
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斗战神属性提升有什么用 斗志怎么堆
文 章摘 要
以一千斗志为例子,如果是5%的斗志加成,那么,玩家可以获取大约1.5%左右的攻击属性加成
  一 斗战神中属性伤害转化介绍:  斗战神中,其英雄职业主要有以下这几个属性,斗志、胫骨、体魄、身法、精准。其收益效果如下,1点斗志=0.6攻击,1点筋骨=2.0防御,1点体魄=8.8823529生命,1点身法=0.6153846闪避、1.2307692会心防御,1点精准=1.8命中、 0.8666667会心。  斗战神人物属性  二 斗战神中属性伤害转化分析:  1 斗志属性  1点斗志=0.6点攻击。以一千斗志为例子,如果是5%的斗志加成,那么,玩家可以获取大约1.5%左右的攻击属性加成;  2 身法属性  1点身法=0.6153846闪避。基本上,10点身法提升后,会有1%的会心伤害加成;  3 会心率属性  会心率和精准属性有关,45点会心值,大约可以提供玩家1%的会心属性加成;  4 攻速属性  该属性,以1点攻击,换取减少1%的技能释放时间;  5 异常状态属性:  异常状态属性,对于玩家的技能输出有直接的影响。  三 斗战神中属性伤害转化收益:  1 百分比伤害提升属性  该类属性,一般出现在玩家的饰品属性加成中。目前以5%为例子,玩家装备后,是一个不错的伤害收益;  2 百分比攻击提升属性  该类属性,也是一般出现在饰品属性中。以一千攻击力为例子,5%的攻击提升属性,会有50点左右的属性收益;  3 斗志、攻击属性  这是目前斗战神版本中的一个争议。玩家会遇到很多队伍,要求斗志属性达到多少才可以组队。其实,可以用火属性提升来替代;  4 筋骨属性  堆积筋骨属性的玩家,一般都是神将。神将的筋骨属性,在神将的各个属性中,占据着大比例;  5 种族伤害属性  该类属性,个人觉得,不需要花费大力气,可以作为一个副属性来看待。  四 斗战神中斗志属性怎样堆积方法:  以现阶段的主流属性,斗志,为例子,介绍其怎样堆积斗志属性:  1 使用装备堆积斗志属性  该方法,是使用装备其自带的斗志属性、精炼后有斗志属性、汲灵等方法,获取其斗志属性;  2 使用元神堆积斗志属性  该方法,是使用斗战神玩家角色的元神,来提高自身的斗志属性,合道大成后,其斗志属性收益,极其犀利;  3 使用灵兽堆积斗志属性:  该方法,是使用玩家的灵兽本身的技能属性获取其斗志属性,灵兽有本源技,可以提供玩家斗志属性加成,20级斗志,大约可以提高85点角色人物的斗志属性。
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时间:13-05-11 16:25
来源:52pk整理
作者:52pk整理
在斗战神中,每个职业都有其属性分配,在升级后,职业属性发生变化,那么,每个职业的属性加成是多少,下文将做解答和分析。
  斗战神中的每个职业在初始时的属性值,都是5项,分别为斗志、筋骨、精准、身法和体魄,在升级后,其属性值发生了变化,相对的,各职业也有其主要属性,每次升级后这些属性会随之大幅度的提高。
斗战神灵猴职业
  初始属性如下
斗战神灵猴初始属性
  从图中可以了解到,灵猴初始属性中,斗志和精准是主属性,在升级到2级后,各项属性提升一点,加成不同,斗志属性提高了人物7点攻击力,精准提升了35点命中,4点会心,灵猴作为斗战神中的人气职业, 2级属性表如下。
斗战神灵猴属性斗志
斗战神灵猴属性精准
斗战神灵猴2级属性
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【责任编辑:沐风 】
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