求怪物猎人3g显血金手指p3显血金手指“肉质”部分是中文提示的代码,不要到网上随便复制一段代码,因为那代码对我没用

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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演
游戏版本:日版中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73 评分:47
怪物猎人P3 金手指
更新时间:日&&&&
《怪物猎人p3》是psp平台上怪物猎人系列的最后一部作品,全新的怪物以及素材让玩家不仅拥有了新的挑战更有了全新的装备以及武器可以打造,这里就为满足一些朋友的需要提供一个可以显血的金手指,同时该金手指还有许多其他功能玩家可以酌情开启。...
中文名称:
英文名称:Capcom
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《最终幻想14》是日本游戏公司的系列作品的最新作品,在13年便已发售了PS3与PS4两大主机版,而国服的PC版目前正在进行着紧张的测试之中。在这款游戏中将拥有庞大的世界观,艾欧泽亚大陆、海德森等。不同的种族怀不同的城市区域让大家有更多的选择,以下选择自己喜欢的职业与种族一起战斗吧!
《正当防卫3》是SE旗下的经典开放沙盒类游戏,游戏以高度的自由而闻名,此次的游戏更是在前作的基础上进一步强化,整个世界大小达到了惊人的400平方英里,玩家可以探索整个世界的任意一个角落,不管是天空还是海洋,或是高山!前作的钩爪在本作中保留,还有降落伞等设备。游戏的故事讲述主角为反抗地中海Medici共和国的独裁者General Di Ravello暴政而反抗的故事,当然也会有大量的现代兵器在本作中登场了。
《任天堂明星大乱斗For 3ds/WiiU》是任天堂旗下最富知名度的大乱斗系列游戏《任天堂明星大乱斗》的最新作,游戏选择了登陆公司旗下的最新主机WiiU和3ds双平台,在画面上WiiU版首次实现了高清化,3ds版画面虽不如主机版,但是追加了许多独有的玩法。双版本除了在画面和登场关卡不同以外,登场的角色全部一样,招式自然也一致。游戏分为本地联机和网络联机两部分,你可以与你的家人、朋友一起领略这款游戏的欢乐。
《口袋妖怪xy》是任天堂旗下在全球最富名气的宠物养成类角色扮演游戏《口袋妖怪(PM)》系列的最新作,游戏首次实现了画面全面3d化,新追加了更多的妖怪和神兽,还有新的Mega进化新要素。游戏还加入了骑乘pm妖怪的设定,系列经典的冲浪、妖怪图鉴、个体值、多周目、冲浪等的设定都会完美保留,战斗将更加刺激,绝对带给你前所未有的新体验。
3ds版《口袋妖怪蓝宝石》是以gba版为原型推出的强化版本,游戏的画面相比前作进行了全面强化,新追加了更多的神兽以及pm妖怪,前作《口袋妖怪xy》中登场的mega进化也在本作中追加,更加魄力的3d战斗引入到本作中。
《三位一体3权力圣器》是Frozenbyte公司旗下精品独立游戏《三位一体》系列登陆pc和次世代主机平台的最新作,本作在画面表现上的进化最大,游戏中三名英雄的建模、动作将更加真实,切换三名英雄进行战斗和解谜的精髓要素同样健在。另外,前作扎实的物理引擎效果和重头解谜部分得到了升级,boss也更加刺激热血,是款强化之作。
《怪物猎人ol》是腾讯以Capcom旗下动作联机游戏《怪物猎人》为原型自主研发的一款次世代pc网游,游戏保留了MH系列的精华部分,玩家可以进行大型怪物的狩猎、武器套装制作、素材采集,还有丰富的狩猎任务和武器技能。游戏还开创性的加入了武器奥义和经验设定,让玩家体验到不同于单机版的乐趣。
《塞尔达传说黄昏公主》是任天堂《塞尔达传说》系列首次跨平台登陆ngc和wii双平台的系列新作,此次的游戏画面昏暗,同时主角林克和塞尔达公主也化身为全新的成人形象,这一改动让玩家欢呼不已。系统方面本作依然一如系列作品的精练,玩家可以一边冒险一边进行解谜,更有刺激的boss战和马上战斗等精彩内容收录。
《轩辕剑3外传天之痕》是中国大陆“三剑”之一的“轩辕剑”系列最为经典的一作,虽然本作只是一款外传作品,但是游戏出色的剧情、战斗、系统等让本作成为了中国游戏史上的经典名作,游戏成功刻画了陈靖仇、于小雪、拓跋玉儿、宇文拓等众多的正派或反派角色,本作甚至还被改编为同名电视剧搬上大屏幕,让电视与游戏爱好者们一睹本作的精彩剧情。
《怪物猎人2g》是卡普空旗下作品《怪物猎人》系列登陆psp平台的最强之作,游戏的难度和素质被系列许多死忠认为是素质最为优秀的一作,游戏超高的难度也让许多猎人成长为触手。本作在《怪物猎人p2》的基础上加入了大量全新的G级任务和亚种boss,迅龙等人气怪物也在本作中登场,带给玩家全新的挑战。
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K73电玩之家Wii《怪物猎人3》金手指代码,带显血
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作者:abab小游戏 &
方便那些不能上街的朋友和玩了N遍后想虐怪的朋友们吧。想正经打的也能用到显血哦~~从很多网站及日本代码制作者blog里一起搜来的,只放了些实用的代码。9月15日刚更新的茶茶的金手指。怪物猎人3 相关图片RMHJ08怪物猎人3必须4A00000所持金9999999 不建议使用 (00xxxxxx)140DF资源9999999 不建议使用 (00xxxxxx)140DF耐力不减120FCEB8 氧气不减000000不受伤害C030378跑动加速048A709C 搬运移动加速(移动非跑动 防止高地跑动跳跃“蛋疼”)0000004328F5C C022DCD0斩味不减C030378枪弓子弹不减 7C80237800000子弹全装填数9 重新装填加速00000BE00001重新装填加速再加速 C002E104攻撃力 2倍 (1C0000xx 倍率数值 01最小)0433E1CC
1C000002防御力 16倍 (1C6300xx 倍率数值 01最小)C233E64C 1CF03BA00000无限采取,剥取 30000镐,虫网,笛子不会坏00009C 大剑蓄力速度 8倍 锤蓄力速度8倍04000830008太刀气刃攻击后最大00064剑斧能量最大000064调合100%041B39D0 烤出完美肉000114地图常备 技能效果00000自动标示 千里眼+15技能効果00000游泳 技能效果(不建议使用 50%概率导致挖矿不能) 000000000000000游泳的移动速度增加(不建议使用 50%概率导致挖矿不能)0431E98C C002DCD4砥石使用高速化000010生产和强化时 素材不减少042C375C 7CC03378生产和强化时 金钱不减少000000000000423CAC4 没有素材 也有可能生产和强化042C375C 7CC0337800000 0425C7AC 0000000000 没有金钱 也有可能生产和强化0425CAEC 000006000000425C4CC 道具点贩卖所有物品0000000C19037804258BDC 3B3900010BC002EA武器防具店贩卖所有装备057DC7D057DC075D057D113057D000C 14132B3D057D17D057D8AE057D020
495BCD59 7C1C1800 3ABC0001750064BCA91C1C1800A9C0001006B70000B DFFF20000000CE09000 FDFF02000000DE09000怪物猎人3 相关图片怪物HP表示(最大8体 38A000xx 改颜色数值 最好别大于10)C000153AC000000103DC61987DE8004215008038A1142F25CC802A63E4D9401D560B18 7E525214C0A0000D608099616BFE88 554A103A7E6A582E 7E679B78 4CC029618C61A4 7D8903A64EAB500103AD007FA3EB7800000钓鱼时鱼更好上钩000000 040639AC 激运 &技能效果0000000BA0001D剥取达人 技能效果0000000018 000018 0001800018高速采集 技能效果
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000B0暑热无效 技能效果0432EFA0 0432EFB8 000114000F40012400018043455AC 捕获名人 技能效果04204EFC 00000怪物猎人3 相关图片捕获的评估效果加强 技能效果 部位有可能被锤弩切断000340415DFCC 一击切断或破碎000000高级耳栓 技能效果041AE4F0 041AE508 4800001C0000000000 毒无效 技能效果0000140002004332EEC 4800003C00014气绝无效 技能效果000034睡眠无效 技能效果00090麻痺无效 技能效果00088泥和雪无效 技能效果 000018风压[大]无效果 技能效果000000001800024耐震 技能效果04334CCC 盗取无效 技能效果00000弩反动最小 技能效果00000BE00000体力+50 技能效果00020见切+3 技能效果 防御性能+2 技能效果00000防御強化 技能效果043324BC 4800000C自动防御 技能效果00000状态异常攻击強化 技能效果000064属性攻撃強化 技能效果00000回避性能+2 技能效果00020体术+2 技能效果000000拔刀术[技] 技能效果00000拔刀术[力] 技能效果00000生命回复量増加 技能效果00000耐力减少无效 技能效果0000EC斩味+1(匠) 技能效果041C0000000水流[大]无效 技能效果00000000018火耐性+20 技能效果 水耐性+20 技能效果00000雷耐性+20 技能效果00000氷耐性+20 技能效果 龍耐性+20 技能效果 攻击力UP[大] 技能效果0004C防御力UP[大] 技能效果00074连发数+1 技能效果00000连发数+1 效果强化5倍 (380300xx 替换数值 不要改太高)30005无限制捕获 无视血量和陷阱000001早食+2 (快速进食)技能效果000000000000000500001800000 早食+2 强化UP(快速进食)技能效果2DCC002DCC00431704C C002DCC004317E1C C002DCC0043181FC C002DCC0剥取素材 通常/上位切换 (上位-号 加 右十字键 &通常-号 加 左十字键) 041FFED4 A01F0270E09000 041FFED4 E09000怪物情报表示(斗技场专用 Gecko OS支持 其余软读和UL可能无效)077CA842F258503A35642034642FC53A2540D0AE42F25A2533642FA8B433A3A2533642FD0A90E23AF253364CF2F946A0D0A81 F25640D0A3697A3A32041544B3A2D 2D2D8193A2D2D2DC80000077CD03AC0003E800000104AAD0F81 B4FFFA7E86A378 3E4090104A273E280A81D560B18 7E525214C0A0000D608099616BFE88 554A103A7E6A582E 7E679B78 4CC63182 4AAD0F313AB0018874FFFC 7C03B000D4000A7E679B78 B4FFFA4AAD0F05 38D4000D0002C38A0FFFA 80F207A0 A13208A2AAAD0EE138D38B4FFFAA8F22A932092E A952092C4AAD0EBD 38D4003B0016888B4FFFA A8F20934A20944AAAD0E9938D38B4FFFAA8F2093A A9120938A932093E A95209404AAD0E75 38D40069001AC88B4FFFA 4AAD0E617E4F0003AD400797E001AC88B4FFFA A8EF083A890FC4AAD0E35 39EF00063AA3100012C1FFD038D58B4FFFAC400A4EC200072 FC00081CDF401E43900FFFF 3920FFFF4AAD0DED 2C16000BFA3EB784A9D02DDB8斗技场 指定对象详细情报 (经典手柄专用 12只BOSS R+左:-1 & R+右:+1 Gecko OS支持 其余软读和UL可能无效)077C80FFFF482006000013CCFFC88A012C1002C88AA142C0000838A00CA0000C98A0098A004AAD3E20 52C184斗技场 指定对象详细情报 (双截棍专用 12只BOSS Z+左:-1 & Z+右:+1 Gecko OS支持 其余软读和UL可能无效)077C00FFFF420026000013CCFFC88A012C1002C88AA142C0000838A00CA0000C98A0098A60002 4AAD40B42BF00猫的すり抜け術 猫饭效果 (翻译不能)00000すり抜け術 强化UP 猫饭效果 (翻译不能)00000猫的KO术(敌人容易进入乏力状态) 猫饭效果00KO术 强化UP 猫饭效果2DCD4猫的换算术(点数1.5倍 限街用) 猫饭效果041ECF44 换算术 强化UP 猫饭效果041ED424 C002E104茶茶 等级Lv30 勇气度20 奇面熟练度5 (当前装备奇面)042E2C38 茶茶 攻击力xxxx 3860xxxx 替换数值)042E0BE4 042EE7茶茶 防御力xxxx 3860xxxx 替换数值)042E0BEC 38C003E7042EE7怪物猎人3 相关图片
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游戏简介:
怪物猎人3,日文名モンスターハンター 3(トライ),其中的3根据《怪物猎人》家用机版的习惯读作西班牙文Tri(音读“踹”),封面怪物为海龙种的海龙,是知名游戏厂商CAPCOM的大作《怪物猎人》正统家用机系列的第三代作品,本作亦是该系列首次登陆任天堂系异质家用机Wii...
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  在这里和MZ混了好一段时间了,基本每天开机都是MH,MH是我接触的第一作怪物猎人,虽然在2G的时候也曾玩过一下几小时,不过当时很快就放弃了,没有盟卡 没有技术,所以下了后玩了一会就删了
  于是决定在新作中必定会好好的玩上一轮。因为我比较缩,所以P3上来后用了几轮片手就转职做弓手了,时间直到现在不是很多,才250多小时(上次看到雷哥那400小时真是吓死我了..),任务次数除了挖矿的,也有500多场了,其中弓用了差不多450场
  但那是在这里,我也仅仅是个新手猎人而已,在这里看过不少讨论弓的帖子,感觉有必要总结一点点东西..该帖在上周就开坑了,一边看着论坛的各种问题和高人的解答,于是在这贴里慢慢补充就变成了这么长的一个东西了.....作为一个没玩过前作目前只玩了200多小时的新人来说可能写心得是有些自不量力,在这几天我也看了网上不少猫火弓视频,实在佩服,以我目前的水平要达到网上有很长很长的一段路要走
  这篇东西也对成为那样的高手作用不大,都是些比较基础的东西而已,大家都懂的..作为一名新的弓手,思考的方式也肯定和大部分玩弓的新手玩家相似,因此比较适合新手看,老鸟轻拍,欢迎指出错误。对于一些比较倾向于深度研究的属性伤害,特殊叠加之类的大家都想知道的详细数据就不在研究范围里了。
基本操作:△(弓状态):射击△(收弓状态):取出弓箭△(移动中):取出弓箭并且射击一次△(长按):蓄力射击蓄力射击+X/口:向后小跳跃蓄力射击+X/口(移动中):翻滚口:使用道具/收起武器△+O:安装特殊瓶子R:瞄准R+△:蓄力瞄准,此时可以通过移动腰杆来进行边蓄力边走位,或者通过移动十字键来原地调整位置,不过这样拉着弓不放依然会消耗耐力并且随着摇杆的转动曲射的落地地点变回幅度会很大△蓄力后O:曲射,瞄准状态下蓄力达到3段以上会有一条抛物线和落地预测范围,此时按O就能曲射R+△+O(收弓状态):原地把箭矢切击L+△/X:切换瓶子O(弓状态):用手中的箭左右挥2下 十分蛋疼的判定 即使是近在咫尺的的怪也不一定能打中X(收弓状态):蹲下X(弓/收弓 状态移动中):翻滚X(弓状态):向后小跳跃R+X或者R+△+X(蓄力射击时期):向后小跳跃
弓要的几个属性:攻击:决定了一把弓能在一次狩猎中能有多少输出的关键因素,弓的攻击力都普遍高于其他任何武器,甚至还能达到270,但是又不能只看攻击力还必须要看其他属性,就像角王弓来说,虽然有270攻击力,但是本身能装的瓶子只有染色灭气,自带防御力加成,可惜武器本身没有孔没有属性
会心:弓有正会心和负会心,正会心能打出1.25倍的伤害,负的为0.75,会心最高的是暗夜弓影缝了,220攻击 会心40 放散型,最低的是崩弓270攻 会心-30 放散型,1.25对弓的伤害加成也不是小数目,这也是考虑用哪一把弓的重点考虑因素
孔:这个东西见仁见智吧,我就喜欢多孔的,能配合多种技能,但是有些是实在孔多了技能配够了的话可以放弃,但至少我是不用没孔的弓
属性:和全部各类武器一样也有无属性,火 水 雷 冰 龙之分,用上适合的属性打怪会发挥出很好的作用,有个技能叫“属性攻击强化”也可以配合带属性的弓来使用,属性强化是按百分比算的,例如一把11水的岚龙弓带上技能只能到12,31的雷狼弓能到34,也就是按照10%来提高属性,但是根据某一方面的研究,属性的加成对伤害的提高并没有提升多大,一把 200攻+30属性的弓打出的伤害比230物攻的低,属性是研究的一个很难的问题,各种公式肉质,动作系数等,我也不了解,所以也不多说了。
曲射:弓的亮点所在,弓手在狩猎中如何发挥自身的特色就是靠这玩意,不过弓并不能像弩那样架炮后就基本能全地图射击,弓的曲射距离其实很短的,虽然你能调整距离,但是你用十字键调整距离还不如通过摇杆走位来定位好点,这也是对新手来说的,熟悉弓后就不能仅仅满足只射背部了,还要通过十字键来控制曲射的落地点以达到爆头的位置,十字键能调的范围还是有点大的。一般来说 曲射的距离默认的情况下目测就是一个半雷狼龙的身位,这个距离其实很危险的,所处的位置不前不后,有时为了从尾巴部位对前方曲射爆头很容易会被尾巴甩到,如果走太后,就不能准确打击要害部位,站在头的前面,爆头打出会心一击、击倒怪物比较方便,但会大大提高怪物攻击你的概率或者被怪物攻击队友时候无意识的攻击到你。还有弓从蓄力发出到落地前的这段时间自身是有很长的硬直,如果是站在怪物的尾巴后曲射,弓在刚离弦的时候突然被怪调头锁了,只要龙车过来的话基本会中,所以这个就看RP了 就祈祷箭离开弓的那一刻怪没有调头吧,同时也不要太过依赖曲射,曲射不是唯一的输出手段,但又是有效的输出手段,如果你是真的是离不开曲射的话,这样建议,尽量绕到怪物的背部,保证曲射的默认落地点在怪物的背部左右,同时还要确认怪物此时的动作,是在攻击队友还是切锁转移目标,例如雷狼龙,这很明显的可以看出它换攻击目标的动作,如果发觉怪物锁了你,赶紧收好弓逃走。
曲射又分了3种类型:
集中:目标落地地点会是一个小小的圆圈,至于有多小,也就一只野猪大点的圆圈,集中型曲射对操作要求比较高,如果走位不好或者瞄准不好的话只会白白浪费一轮曲射,所以作为弓手没有特殊目的像岚龙破头黄黑破翼,曲射目标都建议优先瞄准背部,等以后把集中型曲射运用自如了再练习用十字键移动曲射的落地位置来达到精确爆头。尽管曲射的圈很小,但足以去给很多怪物爆头,爆头的话是很容易击倒怪物的,而且由于集中类型的曲射是相当暴力,全部命中下不仅造成可观的伤害而且累计到一定次数还能击倒怪物,所以连续集中曲射打击头部 怪物很快就会倒地同时命中头部还有气力夺取效果,加快怪物进入疲劳状态。上次有一次和3个弓手一个大剑组队打金火,3曲射对着头太猥琐了,加上大剑的各种打翻,金火曾经一度2分多钟都在地上站起倒地站起倒地重复着。如果是使用特殊箭曲射全部命中的话也能加快异常状态的发生,这样可以省下一部分箭,就以尾锤龙这种大体积怪物来说吧,用集中射麻痹,全中8发就麻痹了,最多能对他麻痹2次,如果不用曲射用扩散射击的话估计得12发以上,不过有时候数目不是这样算的,曲射从发出到落地这段时间太长了,怪物转个身或者跑2步就能把箭躲开,所以往往有人因为追求高伤害同时又有特效,所以最终反而毫无作为,这个你拿曲射去打打迅龙就知道了(迅喵太敏捷了)。再者 曲射的威力,到底集中的强在哪里,这个我也不好说,没有具体的伤害数据,有一点可以知道的是3段蓄力的曲射是6hit,4段是8hit。
放散:放散型弓箭占的数目也不少,曲射的范围很大,曲射面积足矣覆盖任何怪物,不过曲射的特点就是攻击非常的低,低不是因为放散型攻击低,而是因为不是所有的箭都能完全命中怪,至于这点也没有特别的去试验过多少发才能打死一只食草龙,因为曲射下落的箭分布都是随机,但是输出相对来说还是比较稳定而不高。之前有人说放散拿来清小怪,我觉得没有特别的必要,一幅地图也就那么几只怪,再就是小怪也不一定打你,小怪完全可以冲到太刀党附件被砍死,放散型曲射相比集中型最大的有点就是特殊箭的特殊状态发生率比较高,虽然不能保证曲射范围内的箭雨全部命中,但是几轮累积下来只要是有大面积命中目标。大约10发左右就能打出异常状态。曲射的缺点很明显,攻击低;箭雨下落的目标不确定,很容易会打中在怪物旁边砍得真爽的队友造成硬直,这个情况虽然很少,但是不能不注意;放散型的弓箭对狩猎有要求的例如破角的根本是毫无作为,手上只有一把28龙的莫浪弓专门打古龙的还有31的雷狼弓。
爆裂:爆裂型弓箭的曲射范围稍微比集中型的大一点,伤害不算太高,和集中型的对比也没有什么结果,爆裂型的弓箭在下落贯穿怪物时候也会造成伤害,3段曲射是1hit,4段2hit,最后爆炸时候1hit,爆炸时候伤害固定是20,还能积蓄眩晕值,打杂鱼直接晕。另外爆裂型的曲射对异常的积蓄值比上述2种曲射都高出很多(集中的积蓄值是5,爆裂是16),用曲射打特殊箭效果比任何射击都快。负面影响比较大的,适用范围也很窄,身高低的怪不能用,例如冰牙龙,即使打中了身体,但是爆炸的高度太低了,很容易误伤队友,体积小的不能用,彩鸟 野猪什么的,比较容易打偏,如果打不偏也会像前者那样在低空爆炸后误伤队友,行动敏捷的不能用,像迅龙跳来跳去命中难不说,如果曲射落地前迅龙飞走了受伤的直接就是队友了。所以综上所述我都不喜欢用爆裂型弓箭,也没做过几把,当然好的爆裂弓还是有的,例如霸弓30会心 210攻,龙属性打o山龙爆牙输出啥都能干,还例如鹿角钢弓,全瓶子可用外加3个孔,当然,如果你只能玩单机就不用顾虑误伤队友了,和猫组队的话带上爆裂型也没关系,爆裂对要害部位的攻击比较有效,例如破角,破翼,但只是我想说,和别人联机组队一般别人都会帮你搞定,用不着你出手,如果是线下集会的话带上爆裂型针对需要的素材来刷怪的话爆裂型是不错的选择。
蓄力攻击:分为3类,连射 扩散 贯通,阶段最低1,最高4,其实也就是蓄力的阶段罢了,1就是没有蓄力,4就是3段蓄力,蓄力时按了圈就是曲射,经常有人会问4段蓄力和3段有啥不同,目前这方面还没有详细的数据来对此说明,4段的蓄力和3段时是不一样的,3段的蓄力手还是金黄色,到了4段就变成了红色,所以伤害理所当然的还会提高。各种蓄力的箭也是分等级的,最低LV1最高LV5,部分比较低级的下位弓箭一段蓄力就是连射1或者散射1,1的意义不大 不研究了,LV5比较稀少,普遍都集中在LV3-4。有个技能这里要特殊说明,“装填数” 累积15点发动技能,追加弩可用的弹药装填数,弓的蓄力攻击阶段,枪统的炮击装填数的技能,部分弓箭可以靠这个技能来进一步提升蓄力攻击的蓄力阶段,变化比较大,这里直接给出WIKI的数据,青蓝色的就是加了技能以后新增的蓄力,也由于这个技能发动起来需要的点数太多了,如果套装没有这个技能也不用额外配了,有个叫增弹头的头饰直接出这个技能,另外最高防的岚龙套也有这个技能,但是当你发现穿上岚龙套用上高级弓箭的时候,这个技能已经没啥用了,实用的天然4段蓄力的比较多,另外弓箭都是有射程的,轨迹是一条抛物线,处于抛物线最高点的时候伤害最高,如果箭超过了最高点出于向下的话伤害会降低。刚看到一个数据党,搬运一下某贴看到的详细伤害数据:连射lv1: 12&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&贯通lv1: 6 + 6 + 6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &扩散lv1: 4 + 3 + 3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 连射lv2: 12 + 5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&贯通lv2: 6 + 6 + 6 + 6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&扩散lv2: 5 + 4 + 4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&连射lv3: 12 + 5 + 4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 贯通lv3: 6 + 6 + 6 + 6 + 6&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &扩散lv3: 4 + 4 + 4 + 3 + 3连射lv4: 12 + 5 + 4 + 3&&&&&&&&&&&&&&& 贯通lv4: 6 + 6 + 6 + 6 + 6 + 6&&&&&&&&&& &&&扩散lv4: 5 + 4 + 4 + 3 + 3
好了,我们暂时不管弓附加的属性攻击,单看物理攻击,上面这些数值怎么转换成伤害值以攻击力为300的8弓为例,弓攻击倍率为1.2,lv1连射的箭攻击为300 * 12% / 1.2 = 30点, lv3的连射箭攻击力为300 * (12+5+4)% / 1.2 = 52.5 (当然你必须3支箭都命中)接下来看蓄力,蓄力共分为4级,对于物理攻击,不同的蓄力段数有不同的威力修正溜1: 0.4&&& 溜2: 1.0&&& 溜3: 1.5& &&&溜4: 1.58弓的溜1是扩散lv3,实际威力是300 * (4+3+3) * 0.4/ 1.2 =10,溜3是连射4,实际威力是300 * (12+5+4+3) * 1.5 /1.2 = 86.2, 好吧,我想大家都看到差距了,所以请记住,用弓一定得蓄力打!!!
连射:LV2,一次射出2支箭,LV3 3支,LV4 4支...这没啥特点,一根箭当几支用,用来加异常状态还不如扩散来得快,近距离用来清清小怪比较好,又或者配合一个技能“连射箭UP”来对被击倒在地的怪物对着头射,因为连射一般都是蓄力1、2段就有了,通过这个近距离连射爆头能在短时间内作出高效的输出,用弓来过单人任务的话,考虑到猫的不给力,曲射后的各种硬直,一般蓄力射击才是主要的输出,而蓄力射击中连射又是首选,最后再从上面的数据,连射还是比较给力的。
扩散:LV2,一次向前方射出3支箭,LV3、4一次射出5支,虽然伤害不高,不过拿来加异常状态就十分给力,不像曲射那样花时间蓄力射出等一大堆时间,还要连续十几次才有效果,扩散打出特效比较快,因为大部分有扩散的弓都是2段蓄力就能射出5支了,所以我还是比较喜欢用扩散来打出异常状态,因为可以边走边蓄力调整方向,所以大大提高命中率同时也减少了产生异常状态所需的时间,一般5支的箭全部命中 12-15轮左右就有状态了
贯通:LV的区别一般只是穿透的能力吧,虽然有LV5,不过LV3足矣把炎戈从头穿到尾,需要注意的是贯穿和一般的弓都是有射程的,站的太远就会穿透不完全,贯穿这技能其实真的很爽,你可以看到一支箭射出去后从头射进从尾巴射出,身体中间都是一连的星星,对着头射甚至还能对怪物产生硬直,对那些狂奔过来的例如潜口兽,一记贯穿足矣击倒潜口兽,带上接击瓶更是效果拔群,贯穿比较适合打那些体型较长的怪用,例如恐爆龙 岚龙 炎戈之类的,可以从头射向尾巴或者从尾巴射到头,不过我倾向于从头射到尾那种。蓄力射击的硬直很小,即使是3-4段蓄力,也可以在射出贯穿箭以后高速翻滚脱离怪物前方,所以不怕在怪的头面前射击后因为硬直的问题导致被攻击。
射击距离:弓都是有射程的,不要以为用了弓就可以安逸的在离怪物几百米开外想着只要射中就行了,走太远射的话即使射中了伤害也很低。在瞄准状态下你会看到一条抛物线,这条抛物线看起来还是比较长的,但是箭的威力却和这条轨迹有很大关系,最适合射击点也就是这条抛物线的最高点,当你把这条抛物线只看成只有一半的话那是非常短的一个距离,在最高点射中有1.5倍的伤害补正,这也就是所谓的最佳距离。在最佳射击距离前射中是1.0倍补正,超过了最佳距离后分别是1.0.8、0.6倍的伤害补正,这个过后的理解有点微妙,总之蓄力射击不要离太远就行了,同时还要适当走位使自己能一直出于最佳的射击地点,另外贯通箭的最佳射击距离比一般的都远。
瓶子:弓强大也是因为有特殊瓶的存在,一局下来消耗估计得4000左右,这对初期的新手来说是十分玩不起的,但是到了上位 一个素材就好几千,你就不会再为没钱用发愁了,瓶子这点小钱和做武器相比实在是太少了,只是并不是所有的弓都能用上全部瓶子,通过瓶子打出的异常效果给队友创造的输出也是非常之高,可以说用弓箭是状态之王,小到野猪眠狗,大到煌黑岚龙,麻痹毒瓶通吃,弓的瓶子种类分为以下这几类,我简单解释下,染色,这个不用说了,一次最高携带99支,每支20z
灭气瓶:加快怪物进入疲劳状态,削减怪物的耐力打头的话还有击晕效果,不过这个毕竟不是真的疲劳,过一段时间就会恢复,通过灭气瓶可以使怪物在一段时间内出于疲劳状态,出于疲劳状态下基本就可以蹂躏怪了,此刻的怪攻击频率大幅降低,口吐白水,有时还会停在原地呼吸没有任何行动,同时还能封锁怪的很多种攻击,例如出于疲劳状态的毒怪龙喷不出毒气,火龙吐不出火球,轰哥龙车到一半就摔跤等等之类的,总之我游戏时一开始就会使用的就是灭气瓶。一次最多携带20,每支19z 一轮380z。调和道具:空瓶+疲劳蘑菇强击瓶:提高威力,提高1.5倍的物理攻击,所以属性攻击是没效果的,适合曲射和各种蓄力,建议就是先把灭气,麻痹,毒之类的射完之后直接换到强击瓶直到射完了.一次最高携带50,每支32 一轮1600z。调和道具:空瓶+硝化菇接击瓶:提高近战威力,箭切威力1.3倍,使有效射击距离变短(这个距离有点微妙,最好通过手上的黄光来判断,黄色最大就是最适合的射击距离),使用接击瓶的箭有斩击判定的积累,能帮助队友有效断尾。一次最高携带20,每支27z 一轮540z。调和道具:空瓶+切味鱼麻痹瓶:可以麻痹除了o山龙以外的任何怪物,时间也比较长,10-15秒,包括古龙种,但是怪物都是有抗性的,第一次麻痹可能只需要12发,但是第二轮的话可能就要更加多了,因为怪物中特殊状态有个累积值,第二次发生异常状态的累积值会比第一次增加,最高能在一场狩猎中中3次,麻痹瓶是弓的作战主要用品,和人联机最好都叫同伴带上20个灭气和麻痹瓶,虽然可以自己调和,但是那个蘑菇实在是贵,调和成功的概率和数目也是个蛋疼的问题,而且一次只能带10个。一次最高携带20,每支26z 一轮520z。调和道具:空瓶+麻痹菇睡眠瓶:和麻痹一样也需要累计到10多发才有特殊效果,睡眠箭的用处很大的,预测到怪物血量不多或者已经换区2次可以对濒死的怪放睡眠,至于这血量怎么预测呢,只能通过打了的时间来算,催眠后上前放炸弹,放陷阱来个眠爆高速捕获,或者像打煌黑龙这种只有用过眠爆来炸翅膀才获得翼膜都有很大帮助,要注意的是睡眠是有时间的,不同的怪睡眠的时间会不同的,小心在放完炸弹和陷阱准备换瓶子的时候醒了,最后要提示下用睡眠瓶的,怪在倒下那段时间BGM会停止,所以最后听好音乐,怪在倒下的时候给提示.一次最高携带20,每支17z 一轮340z。调和道具:空瓶+睡眠草毒瓶:给怪物打出中毒状态需要的箭并不是很多,10发左右全中就够了,中毒后会慢慢扣血WIKI上表示最多的扣300以上,普遍应该在200,这个血量估计要开显血才能看出来.一次最高携带20,每支17z 一轮340z。调和道具:空瓶+毒伞菇瓶子强化:有瓶子强化的弓实在太少了,一般无视掉,作用加快异常状态发生强化瓶子效果
扯蛋-弓手的杀手:射手装的防御力低也不是一两天的事了,当初穿着下位雷狼套去上位打狗龙一下被撞了个1/4(150血),100血的时候更是被从沙漠中出来的潜口兽一口猫了,于是在这里得公布几个射手的杀手(个人观点):黑轰龙:且不说黑轰哥。就连一般轰哥也是效果拔群,轰哥猥琐的爬过来只是轻轻的用手摸了一下就没了大半截血,而且轰哥这厮摸一次不罢休,还要跑几个来回,2下你就红了,此时还是100%眩晕状态,如果刚好轰哥来回是压着你的话,你起身了,即使轰哥不打你,只要你是眩晕状态,轰哥动一动你就死了,所以以后看到轰哥 往远远的躲火龙一家:火龙一家比较那撒的还是属于金火,一个喷火下来如果是260的讯S套,100血就没了3/4,龙车就更白痴了,一转身冲过来都没时间给人准备,看都不看人就冲过来踩一下,之后起身了一个来回又踩一下 必晕,伤害也赶上火球了,如果运气不好还吃了第三下 基本是会死的恐爆龙:一个作为特殊怪物的存在,每次出现都会换BGM,身体巨大却行动敏捷,攻守兼备以致于你在他身前身后也不好射,再者这厮的攻击力是很高也很猛,喷火的一下不是盖的,装备不好直接秒。5连咬,超大的位移如果没有足够的耐力是很难滚出去,一被咬中了就会马上被甩到天上去,尽管攻高,如果注意下不是半血过去应该也没大问题
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