新玩家,7.0法师和武僧哪个强好玩

[分享][踏风]武僧体验这么好的职业为何玩的人少呢?
一直玩儿战士,说实话腿也不算太长,跑路来说~ 然后就想玩儿法师 武僧选一个 小德我有变来变去真心玩儿不来…[del]抱着试试看的心情[/del]我创建了一个牛头人武僧~哈哈哈 体验太棒了 除了冲出去卡原地的bug每次战士打入侵都要死几次武僧要不摸一下就跑直接脱战!要不就是打打打 打没血滚出来加满再回去 哈哈 爱上了 决定7.0首发~昨天下午建号 肝了一晚上100了终于… 职业来说 有爆发 有硬减伤 还有控 群晕 能打能跑,不知道为什么玩家这么少…体验太好了 皮夹来说 比dh xd 都要好 当然人各有志吧也许
简单来说踏风目前比较强势,所以体验不错。然而只玩踏风的话不如玩盗贼。
然而只是花拳绣腿一顿操作,帅哭了自己[s:ac:偷笑]
可能是被七星刀砍怕了,不敢碰了。。[s:ac:擦汗]
敢问楼主说的硬减伤是啥
每一个小版本都要改机制改精通...这种体验说不上好吧
不是这职业不好,而是现实忽略了他……
[b]Reply to [pid=34033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zelute[/uid] ( 08:43)[/b]SS表示每个大版本都是一个新职业[s:ac:blink]
7.0 神器 会让你又更好的体验 ..
[b]Reply to [pid=34033,1]Reply[/pid] Post by [uid=1392106]sherwood87[/uid] ( 08:46)[/b]不知楼主新号能感觉出的硬减伤是啥?躯不坏,散魔攻吗?暴雪爸爸还我踏风的壮胆酒和禅悟冥想[s:ac:哭1]
[b]Reply to [pid=34033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]haoyi211[/uid] ( 08:49)[/b]我觉得你回错人了吧。。
[b]Reply to [pid=34033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]haoyi211[/uid] ( 08:49)[/b]壮胆和禅悟都在啊,等110级
因为打架不拿武器……毕竟强不强是一阵子,帅不帅是一辈子
主要原因是武僧幻化难。神器还不显示!
[b]Reply to [pid=34033,1]Reply[/pid] Post by [uid=1221773]yclal[/uid] ( 08:59)[/b]醒醒,别做梦了那是pvp天赋
前夕你体会不到踏风的很好的感觉,因为前夕WS 怒类破没有晕, 而且脆 还没回血。踏风的真正完全体是110
PVP天赋和神器开出来之后。怒类破有晕了脆皮问题通过PVP天赋1.5M壮胆酒得到了一定程度改善,回血则通过神器的业报回血、魂体回血20%、PVP天赋的神鹤回血10% 等等 有了不错的改善, 如果天赋点魂体减5秒, 1分钟用3次, 就是60%,加上金创药2层一共30%。理论上一分钟回个100%总血量是没问题的,所以风行跟痛苦SS决斗的视频也看到风行还是有一定回血能力,残血回了半管
难度5颗星。
你怎么感觉的 武僧给我的感觉
加血比不上yd
机动更比不上
猫跳有眩晕
熊冲锋有定身
你的滚和龙突
都点不中人
谈什么粘人
业报结束就玩完
害得我必须带传家宝t饰品 打架
前夕被盗贼三系天赋吊打的感觉
你是没体会
那种抓不到人的感觉
pvp中太明显了
大部分职业都可以把你当移动巴子玩
就是能拼伤害
关键你要能定住人 打出来
我觉得 太难
多目标还能看看…单体dps都垫底了本人想玩一个猎爹,武僧,法师爷,术神这四个哪个比较好。。_魔兽玩家吧_百度贴吧
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本人想玩一个猎爹,武僧,法师爷,术神这四个哪个比较好。。
如题,大神们都说说啊,我的骑士和盗贼实在玩不下去了。。。。。求回复啊。。。
随后会放制作过程
据说关注【绝味美食吧】...
爆照吧2016年年度吧花吧...
没错没错,小楠最近换脑...
男生吧吧务组是由一群...
没错,本贴就是来说说明...
电影一旦开始在院线上映...
如果说2015年是中国电影...
图分别为鹿晗、李易峰、...
前年给店里化妆师画妆镇...
筒子们,请容我平复下此...
万圣夜(英语:Hallowee...
六大载具主宰战场,空地联动的快节奏战斗 ,领略高科技武器的给战争带来的颠覆革命.一场只要7分钟的载具战争,堪比FPS的畅快,现代战场铁血召唤,让我们为祖国而战!
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不会沉了吧
术士跟萨满
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暗黑3法师和猎魔人哪个好 暗黑3法师猎魔人综合对比
14:34:47 来源:NGA 作者:formerwind 编辑:回到过去 
  暗黑3法师和猎魔人哪个好?法师与猎魔人综合对比。相信不少玩家在远程DPS职业的选择中都有这个疑问,但是不论从玩家的数量以及天梯的排行猎魔人都胜法师一筹。那么真的就说明猎魔人才是最好的选择吗?其实不然,事物都是相对的。今天小编就为大家综合对比一下暗黑3法师和猎魔人,一起来看看到底哪个职业好。
  首先,我最喜欢的职业还是并且永远都是法师。只因为那飘逸灵动远超其他英雄。当然不得不吐槽暗黑3的传送灵活性上被暗黑2爆了几条街,各种跨地形卡boss不再自由。
  目前高层大米的输出主要是猎魔人和法师。而公屏里面招人基本都是说:来猎魔人/来输出,很少有指名来法师的
法师与猎魔人综合对比
法师的缺点
  1.成型的法师输出不比猎魔人低,但是法师成型所需要的投入比猎魔人高太多太多了(默默想起苍神缘起里的小五):没有远古蛇?pass
  2.法术画面太多太华丽容易造成屏幕混乱,难以躲避技能和分析形势(卧槽法师你的陨石和怪的技能太像了QAQ),以陨石为例,虽然会陨石的怪只有厚鲁和某boss,并且怪的陨石颜色范围都不一样。但是打起来的时候一片混乱,很多时候大家都需要眼观六路耳听八方。另外,火毯、火蛇底下的圆圈也容易和亵渎混在一起。
  3.法术画面太多造成卡顿,万一把队友卡掉了就……
法师的优点
  1.灵活全面:法师能打能控,这在其他职业是很罕见的,个人感觉法师综合实力当属第一,然而组队系统就是取长补短。纯粹罩子控场法师虽然能干巫医圣教2个人的活,但是干的不如巫医圣教好。控制不如巫医硬、持久,肉不过圣教,辅助输出能力也不及圣教(这里不知道冷血对其他职业有没有加成。。)
  此外法师以太套是所有职业所有Bd中刷任务最快的,刷小米速度也极快。
  2.不怕反伤,火蛇不会触发反伤(这点和war3不同)
  3.比猎魔人肉一点,基本不大会被怪丢个技能就春哥,由于塔套的防御效果,法师的全抗是很高的。有时候被筑墙+亵渎了,跑不出去就放个火蛇尝试苟活吧。。
  4.火蛇法也有暴风雪、时空扭曲、旋风给予的一定控制能力,输出不很依赖自身站桩,在前排崩溃的时候仍旧能一战(不知道冰塔冰晶猎魔人这方面能力怎样,因为很少遇到。)
  最后附上昨晚偶然组到的3法师1巫医队伍。罕见阵容,这年头猎魔人数量大概是法师2倍了吧。
  不过6条火蛇扭来扭去喷射出一地火毯子被吐槽看不清怪物技能了。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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本人玩僧侣,之前一直是牧师,不过牧师除了副本给奶喝,还有什么可玩的?一天天奶奶奶,尼玛的都快烦死了,因为早就知道武僧垃圾,所以以前一直没有好好玩过,最近奶实在玩不下去了,转玩武僧,先说打架吧,武僧穿韧装命中太低,穿t3脆皮,只能下副本,而且打不了田园,格林也不好打。& &武僧没什么控制,和刺客pk只能等死,根本别想还手,而且穿韧装命中低,(天赋加命中的也点满了)搭配超凡加命中的项链,戒指,披风。如果拿双手武器命中可以,但是蓝够不够?& &玩过武僧的知道。如果拿两个爪子,除非全部t3装才能命中100%& & 这样就只能下副本,s2,t3都有了,但无论怎样搭配,要不下副本,(别人愿意组的情况下)要不打架找死。打架谁都打不过,除非你找特别菜的鸟,&&跟刺客pk& &&&人家首先隐身,然后突然出现,一顿狂揍,就这样无能为力的挂了,和法师打,人家放风筝,冰法控,和盾打,你也是找死。杀奶?& &只能杀奶了?& &&&武僧穿一身最好的装备,打一身四级宝石也打不过一个环保刺客,信不信?& & 不信你去找刺客pk试试。不是你攻击低,是你攻击再高也没有出手的余地。&&谁觉得武僧厉害& &&&谁去找一个会玩的刺客试试,或找比你装备差不到哪里的狂,盾,法师&&试下。我不希望有些人在这里吹武僧多厉害,& & 我知道一区有个牛逼的武僧,他叫(神之毒奶)这个武僧是不是很厉害?& & 在竞技场里确实厉害,那是因为有他的队友帮助,但如果在野外,单挑他会死的很惨,我可以说身上不打一颗宝石的刺客都能打死他,冰法,火法,现在的鬼王盾,好点的盾。都能打败他。& &所以说武僧无比垃圾,奶就不说了,奶就是奶。既然有这个输出天赋,为什么这么垃圾?&&就不能与其他输出职业接近一点?& &&&我们玩武僧就等于是换了一个职业,可这个输出职业真的太垃圾了,&&为什么玩武僧的极少极少?& &&&我知道每个玩奶的都了解武僧,都知道武僧是个很无奈的职业& &,是真的很无奈,最近有些刺客找我切磋,结果只有被晕住,不能还手,很快就死了。每次切磋都没有出手的机会,输得很无奈,真是没有办法,哎,垃圾
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顶,自从转了武僧,已经三个月没玩了。也不想玩奶,坐等开80级,武僧的崛起
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武曾 要秒人才牛 之前6区 一份情&&经常秒盾 法师 就两3下&&
&亲。人家四级宝石套。&
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武僧垃圾,是你玩不好吧,去口袋看看大神发的视频,武僧抗田园。那架势气死盾啊!
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垃圾吗?中介挂机的全是武僧。。。
&那是在营地挂机升级,武僧好挂些,&
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武僧这么厉害?& &那麻烦自己试试去,光说不管用,自己亲自体验一下
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没有垃圾的职业。只有渣渣的操作。。武僧哪个本不能去??& &武僧单挑确实悲剧了一点。。但并非没有机会出手。一套s2的武僧拿个叉子。不虚任何职业
&你是玩武僧的吗?&
&你打田园,有人要你武僧吗?&
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真同情楼主
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武僧最暴力了
&你找个暴力武僧来和我垃圾法师pk一下如何?&
&你去一区用垃圾法师和毒奶pk下。&
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暗黑3 PTR2.1武僧生存现状分析和研究
武僧在补丁 2.1 之前需要一些关爱已是预料之中的事。但是,PTR 补丁的第二版中的改动似乎还不够,玩家们仍然在要求大改。
《夺魂之镰》以前我是主玩武僧(HC)的,而在资料片发布之后我为了稍事休息转向了其他职业(现在在台服主玩猎魔人和法师)。当我尝试回到武僧几周之后,我发现武僧只剩下一个外壳了。就在习惯了其他职业的便利之后甚至有一些难以适应武僧。我甚至尝试了一些挑战去迎合目前的武僧情况,但即便是其他职业最容易面对的情况对武僧来说也是十分不易。暗黑破坏神战网官方论坛 Druin 撰写了一篇关于武僧的文章,道出了许多玩家的心声。
以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!
嗨,大家好!
我已经度假归来了,现在撰写了一篇关于我们目前在 2.1 版本现状的简评。
我的计划是先反观一下我们遇到的主要问题,然后讨论一下 2.1 的改动,以及如何修正我们的职业。
我将会使用这个帖子来和开发者们进行沟通,并会撰写出“武僧 2.1 现状”并发表于 PTR 论坛来尝试帮助我们可爱的武僧更完善!:D
1. 目前武僧的遭遇
这可是武僧遇到的最大问题了。
自从《夺魂之镰》发售以来,武僧在 DPS 上过的并不轻松。我们的射程选择非常有限,特别是以爆裂掌为核心的技能。而且不幸地是由于破坏了宏伟秘境的平衡而被修改了(包括霜心和焚炉),所以我们仅有的可以和其他职业一比的技能就这么完蛋了。这使得武僧的处境非常不妙。这使得我们的千飓6件套配合瞬影打打出 3000% 伤害。3000% 伤害非常强大,而且还能通过装备上的电伤加成,但是瞬影打有一个固有 6 秒的冷却时间
我们的消耗技能造成的伤害极地(是的,我的意思是非常非常的低),特别是对比他们的耗能,以及我们的生成技并不像是伤害输出,更多是用来做触发奥丁之锤,风剑,憎恨裂片和霜心/焚炉特效用。虽然可以依靠“颚碎”这样的装备来获得“免费”的瞬影打充能但是技能之间的互相作用非常差。
基本上,武僧必须被迫使用这么一个使用性非常糟糕的,用起来很不舒服的糟糕的风暴流打法才能和其他职业在伤害上媲美。如果不善用它们的机制则很难打出充足的伤害。
下一个要说的是生存能力。这是一个充满争议的话题,不少人认为武僧生存能力极强,而有些人则认为非常弱。在 2.1 的改动,敏捷不再提供闪避而是给予护甲,而且天人合一变成和谐之后,许多对天人合一依赖较低的武僧的装备似乎将更加肉一些。(我的千飓战甲就是。)
另一方面,由于武僧之前为天人合一投入了太多,也可能会变得非常脆。(比如我的破碎爆裂掌套装)无论是哪种情况,两种武僧在 T6 难度下没有双团结支持,或无法无限瞬影打使用风暴突袭流的话,生存能力都非常堪忧。为什么是这样?
我们从技能获得的主要能量源生成,都需要你靠近敌人和怪物硬碰硬的情况下发动,结果就是大量的伤害是无法避免的。为了弥补,武僧后期都被迫使用了防御性被动(比如和谐),防御性技能(比如明镜止水),以及大量的 CDR。这极大地限制了武僧的玩法,并由于大量使用了防御技能/CDR配置而使得其成为了一个间接影响武僧 DPS 的问题。
另外,硬扛也是扛不住的。击回作为主属性已经占据了太多,使得我们原本就不佳的DPS进一步恶化,秒回也是一样,秒回又占主词缀而且又弱,外加 2.1 对血球的修改更是雪上加霜。武僧虽然有直接治疗技能,但处于很多原因,这些技能非常的贫弱,和不存在差不多。
比起之前两个,这是一个非常本质的问题。单纯的依靠数字调整是无法解决这个问题的。精气是一个很糟糕的能量源系统。你必须使用那些非常弱小而又危险的基础技能获得,而且就投资来看,回报简直不堪入目。因为精气生成技如此贫弱,因为精气消耗技很难有效地发挥,大多数武僧的 Build 都需要依靠精气系统来建造。风暴突击流是依靠“无消耗”的瞬影打来制造的伤害,而且这个 Build 不依靠生成技或者被动生成(因为完全和能量源无关)。火腿流使用的 CDR + 灵光悟 + 减耗装备来移除对生成技的依靠,并使用云龙摆尾作为主要技能。(已死的)破碎掌使用生成技能作为触发霜心特效用,直接跳过了精气生成 → 以及精气消耗,完全依靠触发特效来做 DPS。
总的来说,大多数的 DPS 配置都是依靠 CDR + 灵光悟 + 爆裂掌-集神化氣来获得精气而不需要那些生成技,或者使用百烈拳也只是作为触发冰冻 / 霜心 /焚炉特效用。这些 Build 中我们看到的是精气都没有按照设计的那样被使用。这是的推理和研究时产生了一些很有趣的结果,但基本上使得整体游戏环境非常的差,因为大多数的武僧技能等于都没用。
糟糕的 DPS 选择 + 非常极限的 eHP 选择 +& 无法正常使用的能量系统 + 限制超大的 6 件套 = 一个职业被迫成为辅助,并玩的非常不顺畅。我不认为现状是让人绝望的,风暴突击流技术上来说是很强的(前提是你能接受这种玩法)…… 但显然,并不美好。
2. 补丁 2.1 对武僧带来了怎样的影响
不少生成技的改动都不错。我们获得了许多随机的特效协助,比如冰冻,伤害加成(吸收),和非常小的精气管理技能。另外,生成技的伤害也合理地小幅度增加。结果是?什么都没改变。因为精气作为一个很差的能量源的本质没有改变,这些小改动对整个职业没有任何影响。
百烈拳 - 百怒拳仍然是最好的生成技,因为能非常迅速地触发,而现在的武僧非常依赖触发。某些情况下一些技能的改进,非常适合那些不在乎可怜 DPS 的辅助僧们…… 但是辅助不应该算是一种玩法!灵空之袭的改动“第三击每打中一个敌人,让你减少下个精气消耗技 8%”是正确的方向,但是实在太少了。如果我们能无限地用金钟破(消耗最大的技能),也无法和顶级职业想比,甚至还不如风暴突袭流,一个窄小的线上的攻击判定而且只有第三击有效,外加每个怪物只减 8% 的精气消耗并没有起到太多的作用。
长话短说就是 - 很多本质的改变和小的数值改动,在那些低下的不影响平衡的测试服上可以很受欢迎。
精气消耗技
和生成技不一样,精气消耗技几乎毫无变化。每次都是很小幅的数字变化,而很多技能的改动反而还让技能被降级,比如麻痺強光的移除。我认为要判定这些改动多么无用,只要看看风暴奔袭这个技能的改动就好了。
现有的风暴奔袭流在拥有超强的装备时还是可以轻松过 T3 和 T4 的。这个配置好大多数武僧配置一样,依靠奥丁锤,风剑,安头可以造成一些伤害,因为风暴奔袭是个独立的技能,完全不需要任何东西。通过套装奖励和/或buff,作为后期提供 Build 多样性来说这个技能的地位非常好。实际上,这个技能的主要核心几乎不造成伤害,即便强化了一点也只有玩上 100 个小时才能看出来,我可能从来不会发现。如果风暴奔袭现在能用在& T6,我会认为小修改会非常棒,虽然因为它的尺寸看起来有点蠢…… 感觉好像自己打脸一样。
另外一个很好的例子是,就是消耗技七星闪。七星闪的改动几乎就是一个装饰性的改动,和对在 T6 下已经毫无优势的爆炸突襲继续拧了小 Nerf,以及其他符文呢的微 Buff。问题就在于,这些改动完全无视了使用非爆炸突袭的七星闪武僧的实际问题…… 他们并不造成 AoE 伤害。因为七星闪只会攻击 1 个目标,并不会因为怪物密度提高而受益更大,而在暗黑3这样的游戏里这根本站不住。尽管风暴奔袭有着超大的数字,但是冷却时间极长又有着夸张的精气消耗量,从而使得这个技能几乎造不成什么有效的伤害。
还有在千飓粉碎流装备下七星闪的一个问题。这个套装非常适合使用新的七星闪-攻其不備。攻其不备强化到了 8285% 伤害!这可是千飓 6 件套造成的三倍伤害,加上风暴杀怪非常效率,你会祈祷新的电伤七星闪,可以瞬间融化掉敌人。但是,你在对付3个敌人的时候,你会发现七星闪单独的一次攻击伤害更高。也就是说在最好的情况下(非秘境守卫战斗),当你对付一群冠军怪物的时候,你的30秒冷却50精气消耗技是 2 秒内发动的最烂技能,而比起传送你到 30 码外再送回来的技能都不如。
最后,劲风煞“重新调整”看起来强了2倍,实际上仍表现不佳,除了那些“我需要一些被动的定住敌人的东西”之外几乎不会用到。我认为如果我们的技能槽上不是插满了那些“帮助你在 T6 和以上难度中活下来”的技能的话,这个改动会很好,而且还有更多的空间。
现在,武僧太依赖于 17 秒叠满才能发挥等同于一个千飓触发的伤害。(千飓在你正确地使用技能循环时,勉强能打出足够的伤害)。多数的这些修复武僧的精气消耗技都是失败的。每个消耗技的本质问题和极大击杀回血的问题,并不是一个消耗技改动就能解决的。
长话短说就是 —— 目前的精气消耗技的改动毫无意义,而且性价比十分差。
武僧在 2.1 失去了天人合一和洞烛机先,但是得到了和谐 / 无情突袭 / 激发。虽然失去了天人合一,很多人表示支持,我认为这大概长久来说更好。这个技能毁了现在很多套装,但以后能让这个职业打装备更容易。(假设坚韧太低的问题和双防御被动的问题能解决)。无情突袭大概是这个版本最好的东西了。这是 一个真正的攻击型被动,并给我们提供了非常不错的 Build 选择性。20% 并不足够修复这个职业,但是我感觉确实修复的正确一步。
虽然这些改动在 PTR 之前就改动了,仍然是“修复”武僧一部分的内容并值得讨论。
4 套装特效太让人伤感了,特别是你对比劫掠者 4 套装特效的话。
6 套装特效倒是非常的接近优秀。3000% 的伤害很高,闪电有一点限制,但对武僧和协作效应来说则是非常好的元素。非常酷。
两个主要问题?
首先,就是技能非常大的局限性。瞬影打有硬性的冷却,而且已经在 99% 的武僧 Build 中作为移位技使用,和符文之间毫无关联。我要说的是瞬影打的哪个符文都是一样的。对千飓风暴来说没符文的瞬影打都照样用。第二,套装奖励局限性很大。你得到了全新的玩法(瞬影打 + 颚碎,而且没有其他的伤害来源)但是也就是这点东西了。除此之外没有什么特别的互动,对这个职业没有什么改变。
你不会看到一个风暴奔袭流武僧或者一个火踢流武僧用千飓6件套的。只有风暴颚碎流或,很少的,电伤裂片配置会依靠 4 件套来和特效触发,并使用瞬影打 - 迅银击。
我认为这个套装的本身是创造出至少一种后期独特又受欢迎的 Build,这个套装几乎是做到了。颚碎对比这个套装来说实在太差了,对大多数玩家来说创造了一种极端有限的玩法,虽然很强,但是一点都不好玩。
这个套装,很不幸的是并没有强化需求来让它成为有趣或有竞争力的装备。1600% 伤害看似很高,但是神圣伤害几乎是 100% 没有装备支持(因为现在没有一件出色的传奇套装有神圣伤害或和神圣伤害互动)。另外,2 套装效果甚至比千飓的 4 套装还烂。双手武器,无论是初衷还是目的,目前在游戏里都没有地位而且 20% 的加成毫无意义。(唯一的例外就是奔流不息非常适合 T6 用)。
这个套装真正的问题,就是除了垃圾一样的 2 套装效果,以及缺乏传奇装备的支持,使得这个套装完全无趣起来。你大概会需要消耗精气,但你几乎没有精气生成加强的方式。这和千飓战甲完全改变你的玩法很不一样。猴子套我能看到的作用就是,你已经有很高的触发情况下,提供足够的伤害加成。至少这样套装奖励看起来很有趣……
无聊又脆弱。不怎么样。
我差点都忘了这个的存在了。这个套装现在特别棒!完全超越了猎魔人的丹妮妲套装每件武器上,独特的套装属性奖励以及2件套改变游戏玩法的设定,而神龙的触发则是无穷无尽的能量球。这是一个非常让人苦恼的设计让我经常性地会忘掉。
难道说《夺魂之镰》的讨论会上就没有武僧的支持者吗?(如果不是的话,请雇佣我来!&3)
3. 结论和要做的事情
武僧现在的处境并不好。自从《夺魂之镰》发布以来我们一直都在以来爆裂掌,而现在仅有的阴影被拿走了,未来一片灰暗。但是,我不认为这个职业就这么完了。加上一些大手笔的增加我们惊奇生成的机制(来自于生成技,更多的来自于被动和一些天然恢复),那么消耗技的使用方式可能会从“堆 CDR 全程开灵光悟来完全无视精气”到“CDR-灵光悟很好但是生成技+被动+减耗也不错”。只要一些简单的改变和一些坚韧的加强,以及增加生成技的实用性可能会让他们加入玩家的技能名单中。还有一些简单的数字增加和/或降低消耗消耗技的消费也可以让这个职业更加有吸引力。
最后,我仍然爱着武僧,无论风暴颚碎流多糟糕我也会继续玩下去,哪怕这是我唯一的选择…… 但是我真心希望看到一些能让这个职业变的更好的修复。
Druin 在帖子中指出了这个职业当前的一些问题。武僧目前处境的确不假。可以说秘法师和野蛮人的日子也不是太好过,但是他们并没有像武僧这样陷入低谷之中。就和论坛中的很多玩家一样,我们也有信心。我还记得《夺魂之镰》刚发售时的圣教军,还有巫医在大改之前的处境,我现在只希望的是 Druin 和其他武僧玩家们的心愿也能得到实现。
你的看法如何?武僧是否会堕落成为第四个,还是在补丁之后成为新的荣耀之星?
来自全球玩家最新的暗黑3武僧主题作品。
作者:emiliouribe
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作者:tetedos
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