战舰少女航母火力伤害怎么打出来的 火力计算公式详解

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《战舰少女》反潜伤害公式改版
导读:在战舰少女1.37版本中,大家应该都已经注意到了火力公式的变化,针对这个问题,我们已经在新版本火力解析中进行过了分析。然而,最近又有提督们反映,似乎更新以后再也不能愉快的炸鱼了!反潜伤害也被削弱了!究竟这是 .........
  在战舰少女1.37版本中,大家应该都已经注意到了火力公式的变化,针对这个问题,我们已经在新版本火力解析中进行过了分析。然而,最近又有提督们反映,似乎更新以后再也不能愉快的炸鱼了!反潜伤害也被削弱了!究竟这是怎么一回事,让我们先去看看呢!
  这是我在此前版本中惯用的炸鱼配置,并没有刻意的堆什么反潜值,装备搭配比较随意,然而通常遇到五只鱼都是直接开幕带走的。
  然而在当前版本出现这样苦逼的情况:
  没有MISS,但是伤害就是不足以秒鱼,这到底是为什么呢?当前版本的反潜伤害公式到底是怎样的呢?我们到现在为止还没有找到确切的数据来证明,但是官方给的这样一个说法或许可以参考:
  目前版本的反潜值+深弹反潜值组成了基础反潜值。而声纳和侦察机之类的提供的是一个反潜系数,两者一起组成了最终的反潜值。简单来说,只有深蛋没有声纳,没法定位乱炸一气,有声纳没有深弹,则有心无力。
  这样的说明告诉我们,如今,必须要同时装备声纳和深弹投射器才能愉快的炸鱼了,至于以前的金鱼雷提供的反潜值,应该是和深弹一样的。可惜,由于之前的版本深弹无力,全靠声纳,我把所有的深弹投射器都分解了。只留下了一个金反潜。接下来,大约要去苦逼的开发赌深弹了。
  好了,关于战舰少女1.37版本的反潜机制解析就给大家带来到这里了,希望对各位提督有所帮助哟。
知心不换命作为编辑部最纯洁正直的人!我想说:小萝莉!白又白!叔叔有糖来不来!
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知心不换命战舰少女火炮及鱼雷伤害计算公式_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
战舰少女炮击战伤害怎么计算,战舰少女炮霹战和鱼雷战伤害是怎么计算的,下面小编给大家带来战舰少女火炮和鱼雷伤害计算公式,以供大家参考,祝大家游戏愉快!战舰少女下载地址:点我下载!关注百度攻略&安锋网微信账号,即享海量超值礼包,福利活动享不停!百度攻略&安锋网战舰少女手游官方交流群:群内为大家提供各类手机游戏最新、最全、最丰厚礼包,不定时新游激活码发放,专业游戏问题解答,欢迎加入!精彩内容,尽在百度攻略:战舰少女炮击战[(火力+6)*航向加成*船体破坏程度*是否暴击-敌方装甲]*弹药影响鱼雷战[(火力+鱼雷)*船体破坏程度*是否暴击-敌方装甲]*弹药影响精彩内容,尽在百度攻略:以上建立在无制空影响的情况,个人感觉制空会影响伤害,另目前来说,舰船装备炮台和鱼雷等没有用处,只有强化增加的火力鱼雷对伤害有影响,应该是bug吧,所以现在大家尽量拿好船强化,然后装备装甲板,动力装置(增加回避),防空炮,增利命中的装备。如果不信,可以去试验一下,炮台鱼雷完全不增加伤害。如有小数,会上下取整浮动。夜战伤害未得出(数据太少或者太小系数未知),跟火力和鱼雷有关。
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战舰少女-海域图鉴战舰少女技术帝解析火力伤害火力阈值
尽管由于Mk6可以开发,火力党与命中党之间的撕逼得以缓解,但对于大部分Mk6和黎姐炮不够24门的人来说火力要堆到多少依然是个问题。
加之相当一部分人将火力阈值错误理解为火力上限,因此本人特意做了一个伤害火力曲线图,供各位参考:(均为无船损情况)
这是在目标装甲为80点时的伤害火力曲线,可以看到曲线基本上是&S型曲线&,但并不存在上限值:破防后,伤害值随着火力值的增加而平缓变化,增长速率逐渐降低。
如果非要扣阈值这个概念的话,也就是曲线在某点处的斜率最大值,那么不同情况下有不同的阈值:
红色的那条,也就是通常4战见院长时的情况,火力值在120-170之间伤害基本是直线增长,170以后,斜率,即增加单位火力所能获得的伤害值逐渐降低,要说阈值,那么大约就是在170附近了。但我们也能看到超过170以后,曲线依然保持者一定的斜率,差不多到190以后,伤害的增长才有较为明显的放缓。这个&较为明显&是多少?这个完全取决于个人了。
黑色的那条,也就是大家演习时使用单纵阵的情况,可以看到阈值仅为140左右,但140-160之间依然有较大的增长速率,170以后伤害曲线基本趋于水平了,也就是说,演习时,尤其是遇到小学生队时,完全可以不顾火力,用380炮或命中雷达以确保命中。
蓝色的那条,即弹药充足的情况下使用轮形阵的伤害曲线,大炮队遇到航母队经常回选用这个阵型吧。在图中我们能明显看到破防后的曲线几乎就是直线增长的,火力达到200以后增长速率才稍有放缓,而目前没有几艘船能随随便便突破200火力,可以说,在这种情况下,基本可以无脑堆火力了。
综上,最好的做法毫无疑问是上满24门Mk6,Mk6不足,那么推图时多带23炮,演习时多带380,以上!
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战舰少女火力公式(第二期更新)&公式解析篇
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本帖最后由 绝地曙光 于
14:00 编辑 , i9 @2 s9 x# G4 H+ ]: ]
研究参与人员:采集战斗数据(16000+战斗回合数据)$ T$ w* b. ~% V# N3 Y
(感谢名单:烽火猪 拉斐尔伊夫林 精英猎手御坂 月华·幽吟 蒙古海军司令 黑番茄 南宫 浴霸)
诺头:数据解读刷选、提供关键数据. `6 ]9 s' k5 z* T, |0 I
Greed:多面技术、公式编辑、公式分析、数据测试2 _) ^/ n. {3 G4 d4 |
堕§天狼:公式分析、数据测试、结论解析&&{8 C+ w* V! @4 D) C# I
以接力形式完成火力公式编辑!# c+ ^9 E: t$ D&&C4 e6 S# P3 l
非常感谢 舰少资料库()编辑诺头提供的技术支持。舰少资料库也是如同wiki一样的数据分享平台,以后有更新资料也会由舰少资料库放出,希望大家多多支持舰少资料库。
下次更新将针对幸运&暴击、弹药损耗、船损状态进行研究,诚邀所有对此类数据有兴趣的个人或团体加入,有意者私聊。
) k&&~- v) ?7 v" U
炮击战公式:(公式是给看得懂并懂得利用这些数据的人看的,玩家请绕后直接看火力解析篇)
当(火力矫正×阵型火力系数)<150
伤害=(火力矫正×阵型火力系数)×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整. K% }# D% V0 W2 l/ I4 `: K
当(火力矫正×阵型火力系数)>150$ F+ s4 l2 K! S- q4 l2 E5 [$ q1 }
伤害={SQRT【(火力矫正×阵型火力系数)-150】+150}×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整- F$ a/ e: f8 Z
实际伤害=伤害-敌舰装甲8 g) z3 b7 f6 L- q" E" `7 m
(初步理解,鱼雷伤害算法与炮击战相同,反潜待测)4 V8 F) h0 f1 m0 h
SQRT:开根- \( t6 y2 f2 a
火力矫正=面板火力值×弹药矫正×船损矫正+57 O; Z# i5 z6 w& R3 F& C5 h8 g& H
(我们早知道舰C 火力面值+5 此项数据,直到验证完毕前也仍不相信舰N+5这个数据会真正的存在,它的存在不仅让第一期公式数据正态分布向负方向移动,还让我们误以为装甲乱数存在、昼浮动系数一度偏大,这结局真讽刺打脸!)1 [4 X( p& v" r9 z4 a&&i
浮动系数:0.78-1.226 s0 k, d, o3 @+ I- j
昼暴击:150%
航向矫正:T优系数1.15,同行系数1.0,反航系数0.8,T劣系数0.653 {9 U4 Y; I4 P4 j
阵型系数:单纵系数1,复纵系数0.8,轮形系数0.65,单横系数1,梯形系数0.8
暴击概率=幸运%(初步理解,第三期验证)
弹药矫正:弹药剩余=50%,40%,30%,20%,10%,火力=100%,80%,60%,40%,20%(初步理解,第三期验证)% w6 w# U, Y, K4 o0 N7 a
船损矫正:中破=80%,大破=40%(初步理解,第三期验证)
夜战公式:待编辑/ S4 d&&w8 J2 l: e* j
攻击类型1:纯火力伤害;攻击类型2:纯鱼雷伤害;攻击类型3:火力&鱼雷混合伤害(火力+鱼雷)! `4 l! H: ~6 w
战列,战巡,重炮: 夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型15 s. O9 G2 B" U0 A
驱逐舰,潜艇: 夜浮动系数2.4-3.0,攻击类型2! B' j7 \% t8 L9 ?. l5 O7 L) h
雷装轻巡,重巡: 夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型3
无雷装轻巡,重巡: 夜浮动系数2.4-3.6,攻击类型16 S&&q9 P7 b6 g- O/ z
夜暴击系数:200%: k4 }% C&&]&&Y5 b$ N7 b6 J
关于不破防和擦伤:
不破防:伤害-敌舰装甲≤02 k+ b7 F: K% x$ S3 I' I&&B
实际伤害=伤害×10%(向上取整),未破防范围内大幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)
擦伤:<font color="#<伤害-敌舰护甲≤敌舰总血量10%(向上取整)& ^3 d$ w7 }( M, u
实际伤害=敌方当前生命值的10%(向上取整),擦伤范围内小幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)! i" w' m8 b4 c. w7 l! {
+ O- b4 V$ S2 b/ l9 z
假设敌舰为233耐久130装甲大和院长-圣诞e4院长。(以下数据未结算敌舰装甲)1 u/ J; b% M& Z1 n7 u&&\
造成(130+24)以上伤害为正常伤害区,有如此判定:几率正常伤害,几率闪避面值造成的闪避。4 O. p7 o1 c7 {. C4 J9 X
造成130-154伤害范围内为擦伤区,有如此判定:几率擦伤&闪避,几率闪避面值造成的闪避。
造成0-130的伤害为不破防区,有如此判定:几率不破防&闪避,几率闪避面值造成的闪避。* V&&n+ ^7 X0 O; Z
当你的火力不足以超越敌人的擦伤临界值,会导致更多振奋人心的miss和鬼畜的擦伤漂浮!反之,只要命中,战列战巡超过擦伤临界值的伤害一炮拍死对面驱逐轻巡等小型船无视擦伤。
T优并未增加命中面值,而是增加火力后,大部分伤害超过擦伤临界值无视擦伤,反航、T劣也未降低命中面值,而是降低火力后,间接增加无视命中的闪避和不破防判定。战舰火力数值的增加&降低也会造成同等影响。; H* e0 Q% g6 g' Z&&G3 A1 Y
暴击判定在闪避和擦伤判定之前,过低的暴击伤害命中也会被判定为不破防、擦伤和闪避。
下接火力公式解析篇,详解各类战斗中战列战巡所需火力值!( x, W/ A; h+ U) g
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火力公式解析篇(各类阵型存在的意义详析)
本帖最后由 绝地曙光 于
16:46 编辑
9 |9 _" }+ s( H7 s: R% }3 O3 h* u8 Z; a! ~
(火力矫正×阵型火力系数)=150阈值(切记:150阈值不是指150面板火力值): ^% ]$ ?7 n, H&&a8 w% a4 F$ y5 d&&M% M
且 火力矫正=面板火力值×弹药矫正×船损矫正+59 Z6 V/ f3 W0 j8 E# D" \
各类炮击战中维持150阈值即为舰娘最佳输出临界点,150阈值后效益增长会越渐越缓。! e" j- Q% k. }# R9 ]* t2 q
9 c+ ], [+ j$ a- x/ T) @
复纵阵:火力系数0.8
(面板火力值×弹药矫正+5)×0.8=150(船损矫正不予考虑,数据向上取整)
当弹药≥50%,面板火力值=183
前三战复纵,前三战炮击队一般复纵前行,复纵提升闪避面值和命中百分比,减少受损。若想维持最佳输出,面板火力值须达到183。(170火力炮队性价比明显高于150火力炮队的根本原因一)
当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)
(面板火力值×0.8+5)×0.8=150
面板火力值=229
第四战复纵,229面板火力值就能维持150阈值伤害,当前版本战列战巡根本无法堆到此火力面值,战力损失不可避免
150面板火力值实际火力效益:(150×0.8+5)×0.8=100
170面板火力值实际火力效益:113- K: ~&&Y( z* T( ?, \, B" i
190面板火力值实际火力效益:126- p' y&&e6 O
第四战时面对高防院长战若使用复纵阵,同航T劣反航等炮击战伤害大多难以超过战列&院长的擦伤临界,仅能夹缝求生后夜战,夜系数加成能使大部分伤害超出擦闪判定。% r( F# ]+ G- f- [
人品好也许能进入T优15%的额外伤害加成弥补伤害过低。己方战列战巡主要依靠自身防御形成不破防&擦伤领域来闪避伤害,较少依靠闪避面值进行闪避,院长级队伍最不缺乏命中压制己方闪避面值,! w1 K) [' X9 i5 Q
而复纵仅仅提升闪避面值,复纵火力又远无法满足150阈值,故院长战绝不推荐闪避阵型。白天多清理一个杂兵等于夜战少一个攻击目标&敌攻击次数,- o: G) K5 {/ g/ g% Z) `' m- O
否则战列战巡白天无法有效清理杂兵,和咸鱼有什么区别。
单纵阵:火力系数1.0' n0 ?# ?6 V4 r& L&&N2 s* n
(面板火力值×弹药矫正+5)×1.0=150& t% x% M7 t1 `
当弹药≥50%,面板火力值=145
前三战单纵,145面板火力值就能维持150阈值伤害,但并不推荐一路单纵去推图,性价比不如183火力复纵,毕竟单纵降低闪避面值,复纵却可以提升闪避面值增加少量命中。
当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)$ Z2 c&&f- N6 {' H( L
(面板火力值×0.8+5)×1.0=150
面板火力值=182
第四战单纵,182面板火力值才会让你满足150阈值。(170火力炮队性价比明显高于150火力炮队的根本原因二)
因为战列自身闪避面值不高,更多靠是闪避面值和不破防&擦伤领域双重守护,单纵降低了闪避面值,对面进入同航T优大部分数据会超出你的擦伤临界,此时请少说话多poi。1 L, s6 Y3 @* G! i3 y$ T5 l5 _) J
建议老罗老衲如果火力面值超过这个数据,装备一个防空装&金马达也是非常感人的效益
! Y' @; {% h4 i1 W
轮型阵:火力系数0.656 H' Z- T$ W; m& Y- A9 o# o
这是航母队专属的阵型,为载机加成伤害,战列会被大幅度削弱。
(面板火力值×弹药矫正+5)×0.65=150
当弹药≥50%,面板火力值=226+ W/ l7 k6 l$ ?& z5 @* g
战列无法很难发挥110以上实际火力效益,在此期间只能清理小型船,除非暴击或T优等额外效益能些许威胁战列,基本依靠航母大范围杀伤。& ^- D7 Z. i' r( y) D7 }* e* V% A! {
当进入第四战(弹药40%时,火力降低为80%)5 R; @7 ~! o% d$ z! [1 X- Q
(面板火力值×0.8+5)×0.65=150) r, i8 O4 @/ g! w2 d* j+ f- b
面板火力值=283
第四战轮型,炮击战中战列彻底沦为劣等重炮,能破防是老天开眼,夜战伤害也不是很可观...闪开,让航妈来。
单横阵:火力系数1.0
降低命中,提升反潜和闪避,规避雷击,猎杀潜艇专用阵型,此阵型中规中矩不多做介绍。
梯形阵:火力系数0.8(暴击率第三期验证,此阵型更新幅度较大,请勿沿用以往数据); }: J+ `) ]; U- i" o! k* G
大幅度增加暴击率,被暴击率,大幅度增加命中,大幅度降低闪避。1 ]* Z% N6 W3 S1 l) Q, Q
降低闪避面值&易被暴,仅能依靠二次擦闪保命,也让你的队伍成为纸糊,
验证谁才是纸老虎谁更快成为纸碎渣的过程,天平倾向于高防御高幸运。8 r$ S$ x& J2 Z&&H' a
当弹药≥50%,面板火力值=183. `: i+ Q1 e) Q
前三战梯形,高幸运部队概率增益明显,但大部分高幸运都是低火力,暴伤不足以穿透敌战列装甲...
当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)
面板火力值=229
第四战梯形,229火力才能达到150阈值,梯形非常不适合火力面值不达标的队伍,在阈值输出都无法保证的情况下,仅能拼脸暴击,新提勿用。
当你的面板火力值满足150阈值所产生的伤害(未结算敌舰装甲),max为极限暴击值& e) B) K7 O! n9 T7 b# E
T 优1.15&&(135-211)max316
同航1.00&&(117-183)max275
反航0.80&&( 94-147)max220; T& J' \; _* J* @& t& B
T 劣0.65&&( 76-119)max179" H1 s$ x8 r) v& M&&D
要理解为面板火力值满足150阈值后也才这个伤害而已,还是未结算敌装甲的伤害。满足150阈值仅仅是让战列战巡火力面板值效益开始大幅度降低之前的最佳输出点,并非让你一定破防。
圣诞e4院长大和耐久233装甲130,130以下伤害不破防,154以上伤害即可无视擦伤,哪怕T优也难以白天消灭。
春节e4院长翔鹤耐久233装甲72,72伤害以下不破防,96以上伤害即可无视擦伤,所以有人能在同航T优几率白天消灭院长。
常见金皮战列耐久98装甲99(活动图e4战列数据只会更高),109以上伤害即可无视擦伤,如果你连150阈值(复纵前三战183火力)都达不到,会免费附赠你更多丧病的miss和鬼畜的擦伤嘲讽!6 [; k&&L9 C# I, z/ ~4 w
) E( {, B2 K5 u$ ]7 B+ n$ Y, y( D
下一贴解释常见疑问!
正确数据请参考第三期火力公式(炮击战解析篇),传送门/jsp/apps/cancollezh/grouparea/fzyjy/mainlist.jsp&
当初测试的数据梯形数据和单横数据因为编号问题全部弄反,已验证火力系数单横0.8 梯形1.0
造成的误解请大家谅解╮(╯▽╰)╭!&
资料库上是第三期,以第三期为准!&
资料库上是写单横0.8 梯形1.0 到底哪个是对的= =&
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解释一些疑问
本帖最后由 绝地曙光 于
01:51 编辑 5 {1 p8 w2 |) O3 z8 V# g4 Q
*驱逐等小型船仅能在炮击战对高防御战舰造成不破防伤害,也许部分鱼雷伤害能进入擦伤范围,夜战伤害却非常惊人。
*战列靠着闪避面值与自身防御形成的不破防&擦伤领域来规避伤害,miss率比单靠高闪避面值的驱逐不逞多让。& `. s( _$ M; I5 I6 b&&c
*战列命中其实并不比重巡轻巡驱逐等船命中高多少,只是伤害经常大于敌舰擦伤临界值,无视敌不破防&擦伤判定,让人觉得命中感人。
*小型船命中再高,低伤也会轻易进入不破防&擦伤领域产生大量不破防和miss伤害。! d6 Q, i- D- S/ [! A6 \
*大部分舰娘初始30+命中,随等级的命中面值会成长50+左右,等级和满足150火力阈值才是命中最根本最重要的来源,仅降低5命中的发烟筒对高等级的小型船性价比非常高。
*火力远低于150阈值,再加上航向、浮动值、面值闪避等不定因素,会大幅度增加伤害低于擦伤临界值的几率,这也是大部分人活动图中院长消耗更多资源的主因由之一。
*仪式提升的闪避,暴击和命中,闪避面值提升生存,幸运提升暴击几率规避不破防&擦伤范围,命中可以规避闪避面值造成的闪避。幅度提升对敌目标命中率,(╯‵□′)╯︵┻━┻我就氪了突击者该咋办!0 h: T* X+ W( [4 n6 K2 V
*人品是游戏的一方面,但频繁的低于火力阈值更会让你在战斗中频频miss,总伤害期望受损。2 V& ?( c2 A% P
*老罗老衲伤害感人是因为他们高昂的火力永远是你队伍中最接近或超越150阈值的存在,单纵比复纵伤害感人是因为复纵时把你部分队伍拉下了150阈值,无法维持最佳伤害。/ W5 n- z' I. J&&X7 U" Z; y4 {
*big7的确能突破火力上限加成最终伤害(结算过敌舰防御的伤害,Big7=实际伤害×技能等级对应系数,囧),判定在暴击、闪避、擦伤之后,触发后,该怎么擦还是怎么擦,对miss&擦伤&低伤加成作用无视囧。
*战列战巡超过火力阈值多余火力的作用,在寻常战斗中性价比并不高。不过在与高防御的金皮BB或院长作战时,更高的伤害代表着你的效益范围更远离擦伤临界值。
*面对频频高航空的航母类作战时,带上防空装减损也是非常明智的选择。增加命中的核心来源在于等级增幅的命中面值和超越擦伤临界值,如何把握个中平衡,请自行抉择。3 `3 o* ~' G4 s
你现在知道如果巡洋困难战役开复纵己方战列需要多少火力了么?再把150面板火力值当做150阈值请回头再看一遍,其实我更喜欢151阈值!( }) M" P6 y1 p! b! w5 y
攻略未经参与人员同意禁止转载,流氓网站绕道。/ {+ `+ @( Q' Y+ v# ~9 z
/ G. z, h+ x: \+ b) B" Y
赞楼主!: 5 顶!: 5 支持!: 5 技术党辛苦了&
赞楼主!: 5 顶!: 5 支持!: 5 真是厉害的数据~~~~~~~~&
赞楼主!: 5 顶!: 5 支持!: 5 辛苦了,顶一下&
技术党辛苦了,希望以后能够再出更多技术贴造福大众啊~&
赞楼主!: 5 &
赞楼主!: 5 顶!: 5 支持!: 5 函数能顶天&
有理有据,令人信服&
等等,这个不是送金币啊,嘛反正都插楼了&
赞楼主!: 5 顶!: 5 支持!: 5 赞&
技术贴真前排围观
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本帖梯形火力系数和单横火力系数写反,梯形:1.0,单横0.8。最新数据皆在非研院,若有疑问请在非研院提出!
本攻略时效性已过,正确数据请参考第三期火力公式(炮击战解析篇),传送门
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这么叼的帖子不顶怎么行!
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本帖最后由 abxhd01 于
23:12 编辑
T优T劣差别几乎是两倍了……
& M&&Q0 v7 n. Y: p3 ?* S' ^
这个公式跟预想的差不太多。
又仔细看了下2楼……卧槽突然觉得3-3任务简直反人类……噢不,反舰娘- ^" }7 r9 ]/ h
LV.09 风华正茂, 积分 4087, 距离下一级还需 913 积分
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本帖最后由 adslcdma 于
23:18 编辑
! ?/ A( H$ G/ ]# t
顺便问一下 这帖给的开幕防空公式靠谱吗&&0 C0 I, K/ C" U. }# b& z
3 {4 Z" ]4 x% @&&P+ u1 O
2 K' C6 z4 i* ?" L4 A- _
&&o# K! \+ p' E1 E
感觉要堆175火的话好多船都不能带防空炮了……&&' ^4 [+ `4 `4 t8 U; I' d&&k- O
不带金防空炮的话,用美国14火力炮和日本15火力炮作为主防空效果如何呢?
还未测试到防空!&
LV.04 小有成就, 积分 214, 距离下一级还需 136 积分
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昵称:魂魄妖梦
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将单纵系数定为1.0后火力阈值仍确定为150吗?
公式出来首先要满足16000次各类伤害 火力低到驱逐10火力 高到老罗老衲200火力...&
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战舰少女【纳尔逊】
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我爱,爱这花,这草,这世间的万物,执着的爱着,永恒的温柔
并不是苛刻,只是愿为你描摹一份完美的爱与欢乐
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战舰少女【天后】
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传奇勋章(每周好帖I)
每周好帖获奖累积声望超过10可以申请.兑换活动钻石兑换加成3%
总督府里面有一块神奇的奖章,貌似只有跟随神秘组织潜入才能拿到
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机兵先行者
谨以此勋章纪念重装机兵先行者们的无私付出 ——由大水王蕓兒打造
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