谁是文明6 种田国家种田最强文明

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文明6哪个国家更吊 文明6选择哪个文明最强
文明6已经发售了,大家一定已经玩得不亦悦乎了,网上也有许多关于文明6的争论,其中文明6选择哪个文明最强讨论十分激烈,那么文明6哪个国家更吊呢?下面我们为大家分析了文明6、19个文明的强弱分析。
6已经发售了,大家一定已经玩得不亦悦乎了,网上也有许多关于文明6的争论,其中文明6选择哪个文明最强讨论十分激烈,那么文明6哪个国家更吊呢?下面我们为大家分析了文明6、19个文明的强弱分析:美国1.领袖奖励:罗斯福推论Roosevelt Corollary军事单位在首都所在大陆战斗时 战斗力增加5。A+,很强!今年终于给爸爸国开挂了,按照目前的计算,30点攻击大约等于秒杀,那么+5攻击等于相对的多打了六分之一的血槽,也就是变相增加了所有单位15%的攻击力,这等于是中国大军加成级别了,还是全单位所有,这挂开的,美国终于不是白板了。国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。C,国家公园太晚了,出的晚的U都是垃圾)义勇骑兵队 Rough Rider工业时代骑兵单位,由科技「膛线」解锁。 维护费低廉,在丘陵地带战斗时获得 战斗力加成,且在首都所在大陆消灭敌人时获得 文化。(C,出的晚的UU,还客串5的雄鹰,没啥意义)2.特色单位 P-51野马战机P-51 Mustang替代战斗机。拥有比一般战斗机更广的 行动范围,获得经验的速度增加,对抗战斗机时获得 战斗力加成。(D,这让我想到我问我朋友5的日本UU是什么,然后他们会惊叹到:“什么?!日本还有零式战机!!”)3.特殊设施 建筑 电影制片厂Film Studio替代广播中心,相比一般的广播中心,制片厂额外提供 观光产出。(B-,唯一直接增加观光的UB,效果尚待观察,但是还是出的太晚了)4.特殊能力 开国元勋Founding Father获得政体传承奖励的速率加倍。(B,美国UA事实上是个白板,等于不加任何加成,只是在换政体比如商业共和跳资本主义那会儿涨积累的速度快,问题是这东西不出意外后面大家都固定下来之后加成是一样的……果然美国依旧是白板)美人希总评:B-强度较低,只有罗斯福自己的UA比较好用,剩下的都什么鬼,不是工业时代就是近代,出来黄花菜都凉了。
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类型: 策略游戏
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语言: 中文
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文明6最强种田国家排名分析 文明6种田用哪个国家好
14:16:43& &来源:
  《文明6》种田用哪个国家好?游戏中玩家可选的文明众多,其中哪些适合种田流,想必大家对此一定很感兴趣,今天小编带来《文明6》最强种田国家排名及分析,供大家参考。
  首先声明,目前有些特殊玩法(比如斯基泰狂生宝宝卖孩子)据说秒杀所有传统种田方法,只伦传统种田,不言“切术”。
  文明系列中,什么才是第一生产力?
  答案显而易见——人口。种田时,无论你需要锤子,金钱,文化,科研,还是旅游值,都离不开人口。
  文明6中,在沿用“快乐”(舒适度)的基础下,又启用了文明4的“健康度”,即本作中的住房。同时利用住房和舒适度对城市的人口增长作出限制。一般情况下,在城市人口发展到10人左右时,会遇到第一个瓶颈,玩家需要文化政策发展到工业时期,研究城市化才能解锁社区。而舒适度则作为第二把锁,牢牢控制着城市人口上限,本作中,城市人口上20以后,舒适度的压力就日渐严峻,造完娱乐社区后,玩家需要绞尽脑汁,获取更多的奢侈品增,进一步增加舒适度。
  而现在,来自刚果的大非酋姆本巴,凭借对这两个问题的满分答卷,荣登文明6种田榜第一人!
  让我们关注下刚果的UB和UA:
  姆班赞:替代邻里社区。由中古时代文化政策【公会】解锁。需求产能减半。无视地格魅力影响,固定提供5人口容量,且产出+2粮+4金。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌
  这个UB相比社区,强在哪?
  1)提前解锁:社区需要工业时代【城市化】,姆班赞只需要中古【公会】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路线,不会出现卡人口的现象,城市人口可以一直流畅增长。
  2)产能需求减半:节省锤子,简单粗暴。且相比其他文明的省锤UB,姆班赞存在一城多造的情况,更加划算。
  3)无视魅力,固定提供5人口:本代规划格子有多头疼,大家应该都深有体会,很多情况下,其他文明造的社区只能饮恨3人口,4人口,对比一下,优越性不用多言
  4)+2粮+4金
  精神实体:
  1)大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍。
  2)每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金
  3)宫殿额外获得4个万能槽。
  后两点暂且不论,也不谈大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点翻倍,我们就说下大商人点
  大家知道,后期大商人能提供4种奢侈品:玩具,口红,牛仔裤,香水。其中口红,牛仔裤,香水能得到2份,香水能提供6点舒适度。这些奢侈品本身就能增加玩家舒适度,外交中,可以看到其价值明显高于普通奢侈品,一换二也很正常。一般情况下,种田流在神级难度里,也就铺个4-6城,圈不到多少奢侈品。有了以上4种,自己用一份,换一份,让城市人口上限突破30,根本不是问题!
  基于姆班赞和大商人点数翻倍,刚果能顺利解决两道人口问题,已经成为一流的种田文明,但这还没完。黑叔叔仍有保留绝活。
  “每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金”
  “宫殿额外获得4个万能槽。”
  我们知道,文明5有个玩法,是用西班牙开局踩自然奇观。现在文明6有个更刺激的玩法,只要你脸足够好,用刚果可以让首都在远古就获得+10粮+10锤+40金的巨大BUFF!
  即使你不靠脸,我们也有一些手段让刚果稳定获得这些增益。首先,我们知道刚果的大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点获取翻倍,而大文学家可以在早期就得到。当然,你会说,文学作品并不能得到+2粮+2锤+4金的加成,但我们可以换呀,标准地图大小,8家AI手里一般都会有的,而且只要不是战争情况下,红脸也能换。
  或许你还是脸黑,8个AI谁也没有。别急,有个中古时期的奇观叫“圣米歇尔山”,据说这个奇观一直被评为最烂,连AI都懒得造。该奇观能让你的使徒获得殉道的能力,就是宗教战争中死了掉遗物——现在知道怎么用了吧,刚果的使徒根本用不完,删都删不掉的家伙,现在终于有用了
  除了遗物,刚果的这个UA同样能作用于文物,所以你的每个分城建造博物馆后,均能获得+6粮+6锤+24金的额外收益,效果显著
  通过这个UA,精铺以最少4城计算,刚果可以从宫殿5个槽+4个博物馆中,获得额外总计+34锤子+34粮+68金的收益,几乎等于多了一城,有多神奇显而易见。
  以文化为纲,以人口为本,刚果可以轻松获得文化胜利,即使非文化胜利的角逐中,刚果也凭借文化发展的优势,快速解锁政体政策,甚至直接把文化变成锤粮金,并依靠养育人口中得天独厚的天赋,人多力量大,笑傲文明6种田榜单,试问谁敢一战!
  种田能力排名
  T0:刚果-姆本巴
  T1:罗马-图拉真,日本-北条时宗
  T2:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉
  T3:美国-罗斯福,英国-维多利亚,法国-凯瑟琳,以及其他文明
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这代看来是绝了种田党和奇观癖的路了,叫什么文明6,叫战争6吧。
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高级玩家, 积分 416, 距离下一级还需 184 积分
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野蛮人一波波的,AI更吓死人,看你不顺眼就宣战,我就想种种田,造造奇观什么的,,然而造奇观没地实在是无语。
PS:不过仔细想想,这些设定其实更合情合理。说明文明6比前几代更向现实靠拢,或者说设计更复杂了,不愧为老牌策略游戏。。
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游戏达人, 积分 2517, 距离下一级还需 983 积分
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是啊,奇观癖真的没路了,以前我喜欢弄超级首都,所有奇观全部建在首都
这代是真悲剧了,好多奇观都造不了,各种区域边缘地块要求不符无法造奇观,郁闷
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想要好好种田就得做好打仗的准备,尤其是高难度下。
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steamID:CompleteTulip
贡献度1520
金元201874
种田不耽误,然而小农经济已经不合适长久发展,我是通过战争发财的,毕竟我是用奇迹时代那一套玩的。
你要有兵力保证你的领土安全才行,不然经济再好几个单位过来打砸抢烧就要花费时间修理,得不偿失。
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游戏狂人, 积分 1314, 距离下一级还需 686 积分
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我还以为是我难度问题,野蛮人一波一波比我招兵还快,特别是AI宣战时候野蛮人也一起打你
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高级玩家, 积分 322, 距离下一级还需 278 积分
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一代版本一代神,谁知道几个补丁一更新,战争流会成什么样子呢?
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中级玩家, 积分 111, 距离下一级还需 139 积分
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我用王子难度玩了一局,奇观造了一堆啊,不过我是用中国建设者加速造的,雕梁画栋之下是建筑工人的斑斑血迹。
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高级玩家, 积分 512, 距离下一级还需 88 积分
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奇观后期旅游业绩刚刚的。。。还是可以继续堆的,只不过别只堆在首都而已
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中级玩家, 积分 215, 距离下一级还需 35 积分
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最低难度吧,神级还要牛逼
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高级玩家, 积分 298, 距离下一级还需 302 积分
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中国妥妥还是很容易很混的。 种田奇观文化流。 长城作用还是挺明显的,就是占地块比较恶心。用地紧张的话,最终还是得拿工人敲掉。
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高级玩家, 积分 442, 距离下一级还需 158 积分
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野蛮人多才正常啊,中华上下五千年历史,差不多有一半在给野蛮人侵略。
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游戏狂人, 积分 1593, 距离下一级还需 407 积分
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不知道是不是我前期清得勤,感觉野蛮人没多少。
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(╯°Д°)╯ ┻━┻再不撕逼我们就老了
游戏精英, 积分 8209, 距离下一级还需 791 积分
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奇观误国啊,初期还是好好爆兵保证生存吧
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游戏狂人, 积分 1052, 距离下一级还需 948 积分
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野蛮人一波波的,AI各种宣战,安安静静的造房子好难
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もしも、あの頃に戻れたら...やり直したいこと、ありませんか
贡献度5776
金元161300
我就觉得这游戏有毒
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高级玩家, 积分 548, 距离下一级还需 52 积分
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这一代感觉生产力严重不足啊,区建得累死了,锤一半天锤不出来,好不容易锤出来了还有区内设施
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高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 309 积分
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这一代真是要命
想安安静静的种田造奇迹太难了
邻国动不动就对你宣战
化成灰也要玩的玩家
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
端午小水呱
端午節獲得的特殊活動勳章
中秋活动勋章
3DM死忠专属勋章
实干版主勋章
版主任职6个月以上,长期坚守所在版区,坚持内容更新、日常维护、任劳任怨
极品飞车、尘埃类竞速系列游戏
注册时间在一年以上,长期活跃在影视区或音乐区并为人所熟知,经常提供最新资讯资源或发表影评乐评,且发帖量高于5000
资源分流达人
最近3个月内,经常提供游戏、周边或其他有价值资源达60个主题以上,或者原创大型游戏分流上传
使命召唤、战地、荣誉勋章类系列游戏
自由城匪首
侠盗车手类系列游戏
波斯王子、刺客信条、无双等动作类游戏
全面战争系列
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《文明6》怎么种田 文明6种田方法详细解析攻略
时间: 14:16:18
《文明6》怎么刷金币?有些玩家可能了解的不多。老祖游戏这里就来和大家分享一下《文明6》怎么刷金币 文明6刷金币方法详细解析攻略,以供大家参考。
这是我开的第一局文明六,神标盘古中国,我还不熟悉六的规则,然后各种摸爬滚打,由于不喜欢重开,就不停摸索不停复盘不停SL,找最佳发展路线,太特么艰难了。
这里就劝各位新手玩家们一句,打仗用西米嘎嘎,种田用罗马希腊都行,对文明系列不够熟悉的话,不要因为国别就选中国,非常难用!
我自认文明五神级玩了那么长时间,不至于连起码的套路都不知道,可是这作的中国种田太复杂了,尤里卡,工人,奇观,科技算的我脑袋都大了,刚接触的话一定会被水不知所措的!
对了,关于强度问题,虽然难用,但我倒是感觉挺强的,别的文明还没认真玩过不好说,不过至少神标初期跟AI还能过过手?
神标77T这个分数我觉得还行,证明中国不弱了。毕竟前50T都在暴兵打蛮族,压制邻居,铺城,又各种劣势的情况下,科技并没有落后AI太多,我的科技点数是28,中等水平,AI最高38。
再声明一下,我只是劝新手熟悉游戏别用中国,没说中国不能玩啊
中国攀科技树还是很给力的。
只说不推荐新手玩,又没说不让老手玩,这么多人义愤填膺的来纠结强度问题真的好吗?
我又没说不强,自己第一份神级文化胜利的战报就是中国,就发在贴吧里,大家有兴趣可以去看看
以上就是老祖游戏为大家带来的&《文明6》怎么刷金币 文明6刷金币方法详细解析攻略&,希望有帮到大家,更多关于文明6内容,请继续关注老祖游戏。
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