问: 三国杀ol为什么到现在都没出神曹操神赵云神司马懿和赵云?现在的军争场他们也不是很强呀?都是集火就跪的呀

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三国杀里面最适合做内奸的角色有那几个,为什么?
三国杀LicardoYang,生于塞外,长于关中,求学于边城。想知道…面对得票最高的答案,我狠狠的点了,没有帮助。想知道适合内奸的武将从而提高内奸胜率,首先先要明确内奸的胜利条件“杀死全部角色”。由于杀死主公游戏就结束了,所以一定要最后杀主。前面答案中所谓“小胜”,“大胜”是!完!全!错!误!的!内奸最后和主单挑失败输,
三国杀Licardo Yang,生于塞外,长于关中,求学于边城。想知道…面对得票最高的答案,我狠狠的点了,没有帮助。想知道适合内奸的武将从而提高内奸胜率,首先先要明确内奸的胜利条件“杀死全部角色”。由于杀死主公游戏就结束了,所以一定要最后杀主。前面答案中所谓“小胜”,“大胜”是!完!全!错!误!的!内奸最后和主单挑失败输了,和最开始就打酱油死了,没有任何区别,都是输了。这就和反贼打酱油死或者最后单挑输,自己杀主胜利或者队友杀主胜利一样,没!有!区!别!抱着“我是内奸进入和主单挑就算赢了”的想法去打,是一件特别没意思的事情,它不但大大降低了内奸的技术性和乐趣,也在大部分时候坑了一众反贼。而教别人这么打,那就是纯粹的误人子弟。回答问题之前先爆一下自己的战绩。边锋三国杀online六区顺手牵羊,单挑天梯常年前50。军争八人身份场总胜率51.6%,内胜率最高31%,现在27%。id:青铜与火。欢迎各位来找我切磋或者交流。内奸的胜利,7分天注定,3分靠打拼。3分打拼里边1分靠选将两分靠出牌。所以在以最终胜利为目标努力的同时,一定要摆正心态,做好你该做的,绝不放弃胜利的希望,最后结果就不是你能完全掌握的了。如果能把3分做到极致,胜率达到20%以上应该不是问题。内奸技巧的核心是“控场”。控场的总体思路就是“强主弱忠”。大部分情况下,剪除其他玩家的顺序是“反贼-忠臣-反贼(标准5人场)-忠-反-反-主”。相同顺序先杀核心将,爆发将,不可控将,留白板,自保将,稳定将。剩下的就是具体情况具体分析了。尽可能早跳,但是不能跳的太猛,最佳效果是,大家都觉得“他应该是内”。而不是“他一定是内”或者“他肯定是忠”。这种情况下反贼不会玩命杀你,你被打残了主忠能救能给你牌也不会完全没反应。举个例子:下家是明反香香,拆装备,杀,乐另外一个明反或者不明身份。再举个例子:主4血4牌有装备孙权。忠郭嘉2血2牌无装备,香香和主联姻。进入正题,按照这个思路选将。无视主的将,凡出现必选:孙权,袁术。一般情况下比较推荐的:貂蝉,小乔,老诸葛,小诸葛,贾诩,袁绍,法正,左慈,荀攸。一般情况下尽量别选的:华佗,曹冲,刘备,于禁,公孙瓒,众菜刀。特别说一下荀彧,个人最喜欢的将,神级忠反,主也还好,但是内奸真心不行。参考身份的情况下:刘备,刘禅等辅助型:选输出将,高顺,双雄,黄月英,太史慈等。孙权等战斗力强的:郭嘉,2张,步练师等能辅助主自己也有防御力的。孙策,曹丕,邓艾等低嘲讽的:选自保型的,甄姬,司马,庞统等。。。。就先说这么多咯。内奸是个特别好玩的身份,自己自成一个势力,没有队友。理论上内奸怎么打都是可以的,打酱油甚至托管,死忠到底,跳反打死主。但是事实上,还是要在让自己胜利的概率最高的同时对其他玩家负责。三国杀是个挺需要智商和素质的游戏,很多情况下8个人里边有一个傻x这游戏就没法玩了,这也是我三国杀一年玩得比一年少的原因,游戏本身是没问题的,有问题的是网上鱼龙混杂的玩家。所以我对上述内奸的建议是,换个游戏吧。坑自己还坑别人,又是何必。祝大家游戏愉快。^_^皮扁,李白是我男神,就酱。三国杀菜鸟一枚,来各大神面前献丑一下~我觉得哪个武将适合并不绝对,关键是看内奸打法。全程零嘲讽,关键时候收拾残局,一方快崩的时候有能力力挽狂澜。后期爆发力。这是我觉得一个好内奸应该做到的。所以,推荐有控场能力的强将,或者大后期。——————————————————————————————————————————首先,就现在online环境而言的内奸大热门。后期爆发力超强。1.钟会整个一大后期,我师父曾经打过一局,屯十几张权,你造那有多恐怖吗。前期基本扛血挨打,后期手牌上限增加助于屯牌蓄爆能力以及“权”的过牌能力,很容易找到KEY牌。2.邓艾钟会搭档,理由同上。3.张春华这个不是人,给春哥一把AK,春哥还你一个世界。4.曹植酒诗续命,多杀武将,近位比较恐怖,别让他拿到AK。好吧私心再放一张,这个画手真的很棒, 叫什么我忘了,画了很多盗墓笔记和仙侠之类的,非常赞的画风,有微博,可以找找,挺有名的,这是她一张练习画,不是下面那个水印那人= =!5.王异姨妈狂暴的过牌能力注定她不论单挑还是团战都是主力,还不能打,打了有副作用。不过要看她老人家身体~6.孙策终于碰到本命,我小霸王!好吧这个将相较上面的比较当内弱一点下面也是一个著名的三国杀画手的图,有水印,大家可以去微博找找她~7.左慈理由懒得讲8.也有人会选大小乔,孙尚香等等 来当内,各有各的好。9.于禁托管,陆神将一把AK44杀,就是这么简单。——————————————————————————————————————————第二,我觉得有AOE属性的武将也可以考虑。1.荀攸这个特别推荐,奇策能有意想不到的收获。2.祝融整体能力不强,但是比较大后期。3.袁绍理由同祝融。——————————————————————————————————————————第三,单就老八神将而言,我推荐1.孙权 单挑王 2.袁术袁术是我个人很喜欢玩的一个将, 超强DPS,有足够能力进行刷牌蓄爆翻盘,开局你就猛起装备蓄爆,注意庸肆留手牌防AOE,后期残局可以有强大控场。3.貂蝉如果你不乱离间吸引火力的话,每回合稳定三张的过牌能力已经超过绝大多数武将了。剩下的大师,张辽太吸引火力,而且没有内奸属性,刘备,荀彧基本是为人做嫁衣型,诸葛亮不好说,在军八环境下已经被削弱太多。——————————————————————————————————————————第四,上述都是就网杀环境而言,有些面杀,内奸武将超变态,比如神司马懿。啊啊啊啊我不想放这张图的不知道怎么删不掉了啊!——————————————————————————————————————————第五,前文说了,是就老online环境说的,现在老武将全面改版界限突破+一将成名2014马上出炉,很多东西都在改,以后三国杀武将平衡和武将实力会有怎样的变化,还在发展之中,内奸整个理论体系也会有变化,让我们拭目以待。还有啊博主是一条考研狗啊已经在师父面前立誓考完之前再也不玩三国杀了啊好多新将都不会玩了啊两个月没登online了啊已经看不懂群内讨论和视频讲解了啊啊啊啊好想哭一哭!暂时想到这么多,以后会更续或者添图详解。显示全部知乎用户,争取自己的答案一边被赞同,一边被折叠~~任何女性角色。司马。 知乎用户,ol违禁词太多了..非嘲讽的角色,如月英,如周瑜,如干吉,剩下就看怎么打了。赵研(TM),搞点互联网产品 练过两天田径 学过一点音…抛开RP的因素,单从技能的角度上说。吕蒙肯定是公认的内奸之王,闷到连弩就行。但是有个前提就是在闷牌阶段忠反两方的势头差不多,尤其是反不能占下风,因为即使有了连弩不能杀人拿牌也很难一轮结束战斗。没有办法去调和局势是他的大弱项。郭嘉是个不错的选择,防守能力很好,即使到最后的单挑也有一定能力,还可以靠分牌控制局面。陆逊,天生的好防守,运气好还可以爆发。稳定输出的能力不强,所以调控局势比较难。我觉得火包上线之后,太史慈成为了内奸的第一人选!拼点成功后,可以无距离杀两个人,这样平衡局势的能力绝对是无人能敌了。当然座位也很重要,如果在主公两侧反贼打不到主就会先杀他,基本上就没希望赢了。 知乎用户,澳洲留学的会计狗两年前的话题居然有人挖了出来...也好,就当是内奸思路的演变吧从2011年到2013年,这两年间,主忠内的胜率大大减低。以8人军争为例,自三将推出,反贼胜率基本上在64%左右,主忠大概30%,内奸也就6%(OL上内奸胜率不准确,如果强将都开了,应该能到8%-10%)。所以现在内奸非常难玩,对玩家的要求很高。在说武将之前,先说几点更重要的:一是心态,玩内奸心态很重要,这是胜利的基本条件,如果消极游戏,永远不可能赢;其次是运气,基本上内奸赢都是要运气的,现在游戏节奏太快,单靠一个武将的能力,很难左右游戏;三是游戏层次,一般来说,这个游戏分三层:三层说武将,二层说牌序,一层说大局。内奸这个角色对玩家的要求是三层全方位的,不像反贼,只要将面碾压基本就赢了。当然对我们多数玩家来说,水平都停留在第三层和第二层。选将是最基本的一层,我的8人军争内奸胜率大概在10%以上(不算首局奖励),应该算中上等。谈谈我的选将思路--有能力改变局势的武将。因为内奸是弱势,所以尽量选AOE属性、高输出、高过牌的武将:1、全能型武将:袁术。现在不喜欢用了,赢了好几次,觉得这个武将太不平衡,乐趣减少很多。2、高输出&AOE属性武将:这一类应该是最适合作内奸的武将。袁绍,第一DPS不用多说;祝融,这个武将现在比较流行,因为可以吸南蛮;神周瑜,AOE+桃园,不错的武将,不知为什么要被禁,还不如禁鲁肃这种呢;荀攸,个人能力很强,但防御薄弱,非常难玩;太史慈,把杀用到极点的武将。。。这里要注意,输出要尽量稳定,像关兴张苞(2012版)那样太靠运气,不稳定。3、高过牌武将:孙权,老诸葛,神吕蒙,SP曹仁等。。。4、嘲讽偏低,后期型武将:姜维、孙策、邓艾、钟会等。这些武将前两轮发挥不多,觉醒后能力不俗,最头疼的就是反贼速推主公,遇到张角孙权等脆皮主最好别选。5、一些有内奸属性的武将:以上的武将能力都是比较强的,如果想玩地有挑战性,可以考虑下面几个武将。(1)典韦,【强袭】是强制输出,关键时候很有用,但时机难把握,而且风险很大(2)高顺,有爆发,逊于太史慈(3)庞统,铁锁是神牌,可以扩大输出,但要靠主忠配合(4)曹彰,可以蓄爆关键牌。还有夏侯霸、关银屏、关平、韩当、曹植、左慈等中上游武将,比不上前四类,但也可以玩玩。最后,还有一些不适合当内奸的武将也可以玩玩,主要是享受控场的乐趣。比如张颌、步练师等,如果场上玩家比较有素质的话,不是没有可能赢,因为他们个人能力也很强。我张颌内赢过一次,不过运气太好了,两次闪电劈死该死的人。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------再添加几点现在玩内奸,牌序和大局观都很重要。以前数人头的方式已经不适合现在了,人数占优势不代表局势占优。我曾经在人数占优的情况下被对面贾诩乱舞翻盘,因此内奸要考虑这些不确定因素。这也是现在内奸难玩的地方,路人局10s经常不够想,要考虑的因素太多。牌序的话,还要根据大局观,确定控场思路后,再确定出牌。最蛋疼的是路人局往往还遇到仇内的,主公直接送反,这也是内奸没办法的。显示全部林睿,笃学好问内的几种标准打发死忠内,酱油内,控场内,暴力内死忠内最傻,相对容易的是周泰。酱油内,如吕蒙,曹仁,赵云控场内,如张辽暴力内,如后位的曹操其实除了几个防守实在太脆又太嘲讽的人,其他人做内奸都可以。没有最适合做内奸的,只有根据自己的座位,别人的人选,合理选择(特别是平衡场上局势),做内都是没问题的。战术 & 武将。 知乎用户爆发型:月英,袁术,袁绍很有可能横扫千军稳定型:孙权,郭嘉,不找打且单挑有力技术型:老诸葛(能藏牌不怕偷,关键时刻找关键牌,防守不错)。貂蝉(有控场有杀伤,防守也不错,但不要太高调)。酱油型:曹仁 & 魏延 & 吕蒙 & 夏侯 & 于禁,曹大将军到残局不错,魏延恢复能力好,吕蒙难以控制局势,夏侯于禁无控场且单挑无力,只是容易存活 麦昕,制药专业~喜爱足球,欧洲历史蔡文姬~~~打身份局,可控性的悲歌,看场上形势权衡使用。断肠技能的存在,反贼,主忠两方谁都不愿意去下手杀蔡MM。刘高兴,首选攻击型武将赵云赢过很多次。做内最重要的是要低调,还要有防御。pansz,欢迎评论做内奸的话,重要的是看内奸怎么才是胜。内奸的胜法有两种,1。全胜,也就是干掉所有的人,这种胜法,大概得 46 左右的文功。2。大胜,干掉所有忠反,然后输给主公PK,这种胜法,内得 26 左右的文功,主忠每人得16左右。内奸的败法也有两种。1。完败,就是自己被干掉了。这种情况下,一般根据经验一般是-1或者-2文功,或者更多。2。小败,就是主公被干掉了。这种情况下反贼胜。-1文功或者不扣文功,据说也有人能得到+1文功的(未证实)。从胜利的角度:作为内奸,只要能干掉所有忠反,就已经胜了,最后能不能PK主公是完全不重要的事情。在这个前提下考虑,选择内奸武将,最重要的是能存活到最后的能力,而不是PK主公的能力。内奸要能存活到最后,个人看法是:一定要在适当的时候干掉忠臣。只要机会合适,应当尽快手刃忠臣。因为只有忠臣都被干掉,主公才能够与内奸合力对付反贼,否则,某些主公会考虑优先对付你。从打法上,内奸开局跳反,有可能让反把八号位或七号位反误认为忠,与反合力干掉“假忠”与两个“真忠”,此时可能剩一主一内三反,更理想的情况下,此三反死伤严重,此时果断跳内开始与主合力刀反。这算是一种可行的办法。在这种情况下,强力攻击性选手有了做内奸的好思路。从失败的角度:在主内反局,如果主公不愿意跟你联合起来对付反贼,而反过来要对付你,那么你应当果断刀掉“昏君”,因为你被干掉的损失,比你刀掉主公的损失更大。——所以对于内奸,一定要记住:如果主公想对付你,你就千万不要再保护他。果断跟反贼一起刀掉主公。 杨可名,金融分析没有先后的排名,只有RP的区别。RP来了黄盖也能横扫千军。在不考虑RP的情况下,能保存自我实力、能攻善守、不引人注意、能控场的都是适合内奸的人选。例如:曹仁、郭嘉、司马懿、赵云、孙权、吕蒙、关羽、贾诩…… 王作祸,把他拉出去冲了嘿嘿,挺有意思的,有一员武将拥有【控局】技能,做内奸稳赢。 李剑,互联网爱好者我用曹操AOE杀死7个过,可以选仇恨值较低的武将,内奸要赢我觉得主要还是靠前中期 口袋,什么都略懂一点,生活更多彩一点袁绍,经常秒杀全场。张正雄,仗剑走天涯个人觉得,吕蒙第一,司马第二,孙权第三,周泰第四,其他都相差不大,前期一定要保护自己,把握游戏的发展节奏,也要有预见性。 微尘,资深宅女吕蒙,刘备都挺好,吕蒙能攒牌,刘备可以引导别人 刘金俊,互联网行业个人理解适合内奸的角色,大多数四血武将和少数有爆发的三血武将。标准包的武将例举几个特别适合的:1.曹操(仇恨一般,有爆发,有输出又有手牌,最后单挑主也方便)2.夏侯敦(仇恨极低,存手牌自保就行。适当积累点AOE收几个人头也能小爆发,单挑能力也行)3.郭嘉 (这个用法比较灵活,看情况适当装忠,挑明内机会不大没人鸟你你也难爆发)4.司马 (同夏侯,就是血少导致手牌也少,尽量少改留牌自保。挑明内也能打,只要保持低调,攒手牌武器装备,闪电是你很重要的棋子)5.月英 (仇恨确实高了点。保持低调,留手牌劲量让别人不要将你作为靶子,有爆发的时候,挑名内高调秒全场吧。)6.甄姬 (有爆发,有防守能力。相比郭嘉更喜欢女王当内,迷惑性也更强。单挑能力强)7。吕蒙 (传统内奸,一看就是内奸脸。当然也有人选了做忠反的,但是不知道为啥吕蒙就是仇恨比较高)8.马超、吕布、关羽、赵云之流(这些人当都蛮好,尤其是马超。马超的-1 对收人头大大有好处。) debbie,国际民工曹操做内很强大,AOE全灭。 顾老头内奸有几大品质: 1:低调,不易拉仇恨。要是你选个大师,荀彧,步练师之类的别人不打你打谁。 2:要有爆发力。主内单挑时你一个小白板被干翻了怨谁呢? 3:要能够控场。比如你一个黄忠低低调调打酱油别人不屌你。此时的局面是4打1(假如都有距离)那主不是妥妥的上西天了。
所以:内奸是用来平衡局势的(个人以为这是最有挑战性的角色),开始反贼势大打一下反,觉得差不多了,干一下忠,这需要跳来跳去极易拉仇恨(有些人就丧心病狂,就觉得谁赢都不能小内赢,会有集火小内的情况发生,此时你只要托管就ok了)
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以下是正文:1:袁绍。很多房间禁了疯狗让我有点不开心。作为三国杀dps最高的武将一轮与许多卖血武将有配合让你的换将卡脚气卡白刷。一轮灭全场。2:邓艾。农民就不多说了吧,只要人品不是太差低调觉醒杠杆的。3:姜维,孙策。也是有单挑能力的也能控场4:貂蝉不能不说,作为8神之一的美人可是很厉害的。5:最后隆重推出荀攸。强大的控场能力不是谁都比得上的,用了你就知道。 ps:这里不讲神将,神将都是反人类的存在。 另:这是本人第一次回答那么多,如有不对多多指教欢迎拍砖。
:)。pps:坑爹的盛大,一个武将那么贵-_-#适龄提示:6岁以上使用
[资讯] 军争新手攻略:浅谈军争场的近位反
对于军争场新人来说,如何打好近位反一直是一个问题,毕竟,在距离这个因素非常重要的军争场中,贴近主公的反贼在输出方面有着很大的优势,但同样很容易受到主忠内的攻击。今天,咱们就来看看一位社区大神撰写的攻略,主要是浅谈军争场常见的近位反类型,希望能够对大家有所帮助,特别是对于各位军争场新人。
一、突防型反贼
所谓突防,即是绕过主公的手牌防御。甚至是技能防御,以强命或拆迁的方式,实现对主公高命中率的定点打击。这种类型的武将比较针对依赖手牌防御和手牌威慑的主公,尤其是常规主公中的张角所受到的影响最大,相对而言,前期对卖血流主公影响比较有限(界马超除外)。虽然这种类型的反贼在远位也能实现突防效果,然而军争场局势复杂,武器几易他人之手的状况时有发生,远不及近位输出来得稳定。
典型分析:徐盛
强度值:★★★☆☆
反贼值:★★★★★
相关武将:无
徐盛的身份虽然可忠可反,但是目前更偏向于反贼,尤其是处在二八号的位置时,身上的反贼色彩尤为明显。徐盛使用【杀】指定主公后,可以直接破除主公的手牌防御,即消除主公手牌的即时作用,以及对主公进行“卸甲”,将其至多等同于体力值的手牌移出游戏外,很大程度造成主公“空城”状态并且效果一直持续到回合结束阶段。这就意味着回合内徐盛如果装上菊花刀或是酒杀、AOE锦囊等对主公进行“贴身短打”,主公都是无力抵抗,特殊情况下还能达到完杀的一半效果,近位输出是非常强势。
二、盾反型反贼
盾反顾名思义就是耐打,就是依靠出众的防御能力,压缩主公的输出空间,时刻充当+马的存在。代表武将有界赵云、沮授、邓艾等。首先盾反保证的是自保能力,前期主公有手牌和血量优势,所以说伴君如伴虎,一不留神很可能成为团队的突破口。盾反除了保证生存和遏制输出外,对团队的贡献莫过于每回合一刀的稳定输出,只是面对卖血流主公时颇有投鼠忌器的无力感,容易沦为白板。事实上,这种类型的武将也能作为具备护主性质的忠臣,也正因为如此,身份上增添了一定的迷惑性,使得主公不敢轻易盲狙,虽然也并不怕盲狙。
一般而言,盾反型武将适合二、三号位,根据“首反不跳输一半”的理论,二号位的反贼不得不杀主首跳以明示身份,但后面还有忠内的矛头虎视眈眈,所以二号位反贼的抗打能力有较高要求。
典型分析:界赵云
强度值:★★☆☆☆
反贼值:★★★☆☆
相关武将:沮授、陈宫、魏延
界赵云具备【龙胆】的强大防御能力和【涯角】的回合外补给能力,所以只要没有拆迁武将的袭扰,界赵云的防御是很难被攻破的。基于这点,界赵云“堵门板”的实力不容小觑,或多或少会给主公造成很大的输出困扰。除了杀闪转换的稳定输出外,还能随时将主公的进攻变为无用功。最重要的一点是,近位也使得界赵云避免了因为距离限制而沦为无作为的白板。
三、卖血型反贼
卖血流即通过扣减体力的形式来获得某种优势或收益,或者是使得伤害来源付出相应代价,卖血效果可细分为反伤、翻面、补牌、觉醒四种类型,代表武将有界司马懿、界夏侯、荀彧、郭嘉、曹丕、钟会。
作为近位反的卖血流与盾反有着部分相似之处,身份上同样具有迷惑性,既可能是为主公挡距离的忠臣,也可能是遏制主公输出的反贼,所以很少见主公开局盲狙卖血流的。另外,卖血流具有一个很大的优势是:贴主能增加卖血的几率。因为威胁如果远在天边,主忠大可以选择性忽视,留待最后解决,但是近在咫尺的威胁,无论多么难以下手,主忠都是不会放弃除之而后快的想法,因此也正好正中下怀。
典型分析:界夏侯
强度值:★★☆☆☆
反贼值:★★★☆☆
相关武将:界司马、法正
敌方如果敢对界夏侯下手,那么将要面对的状况将是减一点血或是少一张牌。技能判定失效的概率等于零。从身份上分析,近位界夏侯反贼的可能性大于忠臣,尤其是在辅助能力大打折扣之后,作为忠臣,无法为主公吸附嘲讽,只能成为主公的一道天堑屏障,而作为反贼,迫近主公可以对主公的血量以及手牌形成威胁,达到遏制输出的目的。
四、控牌型反贼
控牌型反贼主要是以不同的方式破坏主公的手牌结构,达到削弱主公手牌质量的目的。代表武将有徐晃、姜维、诸葛亮等众。而以凌统、甘宁为代表的拆迁系武将对距离并无太大要求,因此并不在控牌型近位反之列,不加以分析。
控牌型武将对主公起到的是绝对的遏制作用,为队友的后续集火消除不可控的障碍,对依赖手牌的主公造成的负面影响不言而喻,只是对具备回合外防御的主公负面影响较为轻微。
典型分析:徐晃
强度值:★★★☆☆
反贼值:★★★☆☆
相关武将:韩浩史涣
徐晃的【断粮】主要从源头上进行控牌,跳过主公的摸牌阶段,直接切断主公的输出和防御来源,这对刘备、孙权、袁绍这几个对手牌量需求极高的主公而言几乎是灾难性的。由于转化的兵粮寸断可以对距离为2的角色使用,所以即使身处三、七位也不会丝毫影徐晃对主公控制力。
五、爆发型反贼
爆发型武将分为三种:暴击流、蓄爆流和回合爆发流。
暴击流即一刀多伤型,或者是多刀多伤型的武将,包括界许褚、曹植、董卓,以及诸葛恪、张飞等;蓄爆流即是自身具备存牌技能,通过积蓄力量对主公倾泻伤害,吕蒙、刘表为例;回合爆发流则是无需蓄爆就能够依靠过牌量从而产生瞬时爆发的武将,包括离魂蝉、黄盖、袁术、张星彩。
爆发最大的阻碍是续航和距离,作为反贼来说,身处近位至少能够消除其中一个阻碍因素,一个良好的输出环境不仅能让这类武将的威势增添数倍,所获得的收益也是事半功倍的。不过也正是由于输出能力出众,嘲讽极高,近位被主公盲狙和针对的风险也非常大。
典型分析:界许褚
强度值:★★★★☆
反贼值:★★★★★
相关武将:曹植、董卓
界许褚一张杀造成两点伤害的性价比可谓是非常划算的,只是关键时刻苦于距离限制而丧失良机的情况不在少数,所以近位输出对界许褚而言是很重要的。相对而言,界许褚比较适合八号位,主公的手牌经过前面几位反贼消磨,防御显得薄弱,如果界许褚能够在这个时候将力道集中在主公身上进行敲打,命中率和伤害性都是非常之高的。而且主公为了防备界许褚的威胁,有很大可能会留牌抵御,这就为队友创造了命中的机会。
以上五种类型近位反的更多典型武将分析还请各位前往玩家社区原贴查看,同时在原贴也可以看到更多大神的点评和讨论,当然,也欢迎你前往原贴表达自己的想法,让其他朋友学习到更多。
三国杀Online主创团队}

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