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英杰传4织田信长传 中文版
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软件语言: 英文
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软件大小:129.23 MB
运行环境:Vista/winXP/win7
软件评级:
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热门单机游戏
类型:棋牌益智
评分:50.8分
热门单机游戏
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大小:1 MB 类型:
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《织田信长传》是光荣公司《英杰传系列》中的一部作品。在国内,刘备、诸葛亮、曹操等先后成为这个系列游戏的主角;在国外,便有了织田信长和毛利元就为主角的《英杰传系列》游戏。熟悉这个系列的玩家,想必不会对这款游戏的操作方式、游戏画面感到陌生。由于它在日本的发售日期要早于《曹操传》,故而在风格与界面上同《毛利元就传》有更多的异曲同工之处。游戏以日本战国时期赫赫有名的尾张的织田信长作为主角,无论是否是熟知日本战国历史的玩家,在光荣公司轮番的这段题材游戏的轰炸下(例如《信长之野望系列》、《太阁立志传系列》等),想必也大多耳闻其名了吧?以他为主角无疑可以使玩家在游戏时具有更多的投入感和临场感。喜欢这个系列的玩家最好不要错过这款游戏。
系统:Windows 98/2000/ME/XP
CPU:Pentium 2 400MHz
内存:64 MB RAM
硬盘:800 MB HD space
显卡:4 MB video card (16-bit color @ 800 x 600)
游戏结局介绍
这个游戏共有3个结局
A:直接打在战国中讲道德有反叛就平,盟国有难就支援和对明智光秀仁慈可达到统一天下;
B对明智光秀仁慈,使明明智光秀造反。在〈本能寺之变〉选自杀游戏结束与历史吻合;
C在〈本能寺之变〉选试图突围,在消灭明智光秀后统一天下,自己改写历史。这与三国曹操传相似。
游戏开始讲述日本尾张国斯波家族衰落,由副使织田家支撑,在织田家表现最突出的是织田信秀。他有两个儿子,大儿子是日后被成为霸主,现在被成为傻瓜的织田信长和小儿子织田信行。为了证实织田信长不是傻瓜,信秀派织田信长出征。(在游戏中最好和每一个人对话,在会议上可找人炼制兵器,购买装备和物品,在仓库整理物品,建议将信长的武器改为刀。)
第一回:少爷初上阵/吉良滨大战(在战中军师平手政秀会指点信长如何打仗)
胜利条件:敌全灭,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过20回合。
此战小心海边两人,可留下河尻秀隆和池田恒兴留守。在村中得恢复豆2个,胜利后得¥500
战后,齐藤家的女儿归蝶与织田家织田信长联姻,织田信长却称归蝶为阿浓。之后信长当主,织田信友造反,
第二回:傻瓜当主/萱津之战
之后信长当主,织田信友造反。此战织田信光加入。
胜利条件:阪井大膳撤退,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过30回合。
在村中得¥100和恢复豆2个。几回合后,织田信行与柴田胜家支援,占领松川城得¥200,深田称得短枪,战后得¥500。
由于信长的行为与常人不同,平手政秀竟以死来劝谏信长。信长为了纪念他建造了政秀。
事后,有暴动,这时有选择:1,镇压 2,不管(一般我都选1,因为可挣到经验和得到物品)
第三回:击退暴徒(名字可能不对,但不影响游戏)
胜利条件:敌全灭,失败条件:同上。
可得恢复豆,麦各2个,杀武士得大刀1个
第四回:清洲攻击战:(佐佐成政加入)
胜利条件:击退织田信友,失败条件:同上。
此战可得恢复豆1个,恢复麦2个,小恢复药小型竹弓,军扇和云革张盾。建议将敌引出。
第五回:悲风长良川/长良川之战(森可成加入)
胜利条件:敌全灭,失败条件:同上。
3,4回合后下方有敌援军,当齐藤道三战死后,胜利条件变为:敌全灭和信长到达东南村庄,失败条件不变。
胜利后得¥500和革张盾
第六回:贤兄愚弟/稻生之战
胜利条件:织田信行败退,失败条件:同上。
最好分兵两路,得¥500,恢复豆,麦,米各1个。
之后出现选择:1 杀织田信行 2 不杀织田信行。选2,柴田胜家加入(多培养)。
第七回:统一尾张/海野之战
胜利条件:使信贤撤退,占领城,失败条件:同上。
此战织田信行会作为敌援军出现,可得麦1个,酒*梅1个,栗毛马1匹和¥800&
第八回:乾坤一掷
今川义元想上京,有选择1:出城迎战 2,守城。选1
胜利条件:今川义元退军,失败条件:信长撤退,超过30回合。
占领鸣海城得风神像,打败松平元康得栗毛马,灭朝比奈泰朝得黑毛马,灭今川义元得藤弓和¥1000
第九回:美浓的阴云
美浓有暴动兵有选择,1,镇压 2,不管。选1木下藤吉郎加入
胜利条件:全灭,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过40回合
¥500,战后得¥1000及时阻止了武田的策反。
第十回:稻叶山城攻击战
胜利条件:占领稻叶山城,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过30回合
2,3回合后,稻叶一铁,安藤守就,氏家卜全的援军从右下方赶来。得¥2000
第十一回:天下布武/铃鹿的山神
又有选择1,灭山贼,2不管,选1(为保足利将军进京)。
胜利条件:全灭,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过40回合。
获得名品大刀,名品打刀,¥500,得藤弓,中,小恢复药各1个,胜利后得¥10000
第十二回:进攻六角
胜利条件:全灭和占领观音寺城,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过30回合
得恢复酒*竹,蒲生贤秀投降,箕作城+¥1000。如先占领观音寺城可得南蛮筒,¥1000。两座城只能占领一个
之后,有选择:A准备讨伐三好 B让足利义昭做将军,选1又有选择1,灭山贼,2不管,选1(如果选B将直接跳到《从越前撤退》。
第十三回:霸王上京/山贼的村子
胜利条件:全灭,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过30回合
得南蛮轻驯1个,名品大刀2个,胜利后+¥1000
第十四回:进攻三好
胜利条件:占领三好的三座城,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过30回合。
在右村一老人告知下南有匹名驹。左上城的上方有4骑埋伏,下村一妇人告知在北方有伏兵右边后送恢复米。左下侧村中村民告知右侧森林有伏兵后送恢复米。建议一开始用所有骑兵带上一忍者,一个军师或明智光秀从左方冲到敌人左上方,而剩余的人在右方击败一小撮敌人后在一个狭口处等待北方的伏兵,因为他们会威胁主营,另外剩余中派一忍者到下方占领村子。在信长的骑兵到达左下方时,敌人主营下方会出现5个洋枪兵
可得名品长枪+¥1000。补:下南有匹名驹在村子右边草丛中。
第十五回:平定伊势/平定伊势战
胜利条件:占领大河内城,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过30回合
在左村得米,胜后得¥1000
第十六回:从越前撤退/金崎撤退战
胜利条件:朝仓义景撤退 失败条件:信长撤退。回合超过99回合
在两城可得2个恢复米。建议在部队打到朝仓义景所在部队的山下时,将所有人集中在一个狭口处等待即将出现的浅井,六角的援军。因为援军到后,胜利条件:敌人全灭,信长退到左下方村子中,失败条件:同上。
我觉得敌人全灭不可能,在杀了浅井,六角的援军后,让信长退到左下方村子边,剩余人继续打练等级,然后在退兵。在村子中听说有宝藏,一个在上城上边的一个长条的岸边是黑盾;在右村子有下方突出的地方有宝藏是帝释神像,杀赤尾清纲得恢复米,矿野员昌得中恢复药,杀朝仓义景得黑毛马,杀六角义贤得恢复麦,还可得¥1000。&
第十七回:风林火山/美浓迎击战
胜利条件:武田信玄撤退,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过30回合
2回合后,武田信赖的援军从上方出现,7,8回合我方德川家康的援军从下方赶来。可得中恢复药和¥1000
第十八回:尸山血河/海盗的掠夺
有选择1,灭海盗,2不管,选1
胜利条件:全灭,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过40回合。
得名品长枪和¥3000,胜后得¥1000和南蛮十丙筒。
在这以后,有选择在策略上:1采纳柴田胜家的策略---《进攻小谷城》
2采纳木下藤吉郎的策略----《婕川之战》
第十九回:婕川之战
胜利条件:浅井长政退兵,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过40回合。
可得白盾和¥1000
第二十回:元?争乱
有选择1,灭水贼,2不管,选1《琵笆湖的水贼》
胜利条件:全灭,失败条件:袭击村子,全军灭,主营被占领/超过40回合
可得¥2000,名品长枪,重藤弓,大竹弓,鬼菜刀,大身大刀各1个和2个南蛮胴具足。
第二十一回 近江阪本攻防战
胜利条件:全灭 ,失败条件1:信长撤退/主营被占领/超过40回合:失败条件2,全军退主营被占领。&
三回合敌方杂贺兵赶到,在过程中浅井长政与朝仓的援军会在我方主营右方山上出现。
胜利条件:使浅井长政与朝仓家主将撤退,失败条件1,信长撤退/主营被占领/超过40回合。
失败条件2,全军退主营被占领。
左下城是陷阱,左下方军营有名驹--星崎和¥1000。
第二十二回:幕府灭亡
有选择:1火烧比睿山 2不烧比睿山,如选1,在问题上与明智光秀产生分歧有选择A:忍无可忍B:先忍耐一下
如选A后武田进攻德川,德川请求援军,又有选择:C,派遣援军,D亲自率军去远江
如选D进入《三方原会战》胜利条件:武田信玄撤退,失败条件1:信长撤退/主营被占领/超过40回合
如选C信长将迫使将军隐退,织田与德川联军大败于武田信玄,之后武田信玄是逝世。将军得知织田大败反之,细川藤孝投靠织田信长,信长讨伐将军,将军抵抗---《义昭驱逐战》如选B与选A没太大区别。
如选2直接到德川请求援军
我选1--A--d
第二十二回 三方原会战
胜利条件:武田信玄撤退,失败条件1:信长撤退/主营被占领/超过40回合.
可得黑毛马,恢复酒$1000
第二十三回 义昭驱逐战
胜利条件:使足利义昭撤退,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过40回合&
得到木盾和恢复米,胜利后¥1000
第二十四回 秋风小谷/无名之众
比睿山的信徒造反,有选择:1镇压,2不镇压 选1(实际是因为木下藤吉郎当初放了信徒造成的)。
胜利条件:敌人全灭,失败条件,信长撤退/主营被占领/超过30回合
一上阵,敌人伏兵就出现主营前面,所有村子都是陷阱。在僧兵手里得到白盾,战后得¥1000
第二十五回 一乘谷,小谷城攻城战
胜利条件:敌人全灭,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过40回合
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英杰传4织田信长传中文版是一款有着悠久历史的SLG游戏,是日本策略游戏大厂KOEI光荣公司的作品,和英杰传等有着继承关系!硬件配置:古老的游戏,朴实无华的画风,不需要任何配置。玩法心得:游戏开始讲述日本尾张国斯波家族衰落,由副使织田家支撑,在织田家表现最突出的是织田信秀。他有两个儿子,大儿子是日后被成为霸主,现在被成为傻瓜的织田信长和小儿子织田信行。为了证实织田信长不是傻瓜,信秀派织田信长出征。(在游戏中最好和每一个人对话,在会议上可找人炼制兵器,购买装备和物品,在仓库整理物品,建议将信长的武器改为刀。)攻略(部分):第一回:少爷初上阵/吉良滨大战(在战中军师平手政秀会指点信长如何打仗)胜利条件:敌全灭,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过20回合。此战小心海边两人,可留下河尻秀隆和池田恒兴留守。在村中得恢复豆2个,胜利后得¥500战后,齐藤家的女儿归蝶与织田家织田信长联姻,织田信长却称归蝶为阿浓。之后信长当主,织田信友造反,第二回:傻瓜当主/萱津之战之后信长当主,织田信友造反。此战织田信光加入。胜利条件:阪井大膳撤退,失败条件:信长撤退/主营被占领/超过30回合。在村中得¥100和恢复豆2个。几回合后,织田信行与柴田胜家支援,占领松川城得¥200,深田称得短枪,战后得¥500。由于信长的行为与常人不同,平手政秀竟以死来劝谏信长。信长为了纪念他建造了政秀。&事后,有暴动,这时有选择:1,镇压&2,不管(一般我都选1,因为可挣到经验和得到物品)第三回:击退暴徒(名字可能不对,但不影响游戏)胜利条件:敌全灭,失败条件:同上。可得恢复豆,麦各2个,杀武士得大刀1个
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& && && && && && && && && && &&&三国志S—乱世群英V1.02
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此为 信长之野望13天道PK版三国MOD,适用于天道PK中文版。请先安装 天道PK繁中版
(建议先删除天道原scenario文件夹,再装本MOD)
下载解压后,把包内内容放到天道目录下,AI文件夹放到&&我的文档\Koei\Nobunaga13 Tc\EDIT\
*开局请载入相应的AI
*开局请设定为 无剧情&&无传承& &低薪& &(建议给电脑开多钱、多粮)
*群雄剧本一定要开无寿
*刘备无法生姬(因为是用上杉改的),想用刘备生姬的可用文件包内附带的生姬器
更新记录:
1.4更新内容:完整版V1.02
更新内容如下:
<font color="#.因发现特殊技术里一些单独给强骑兵的特效在游戏中实际无效,所以对部分强兵类特殊技术进行修改。
2.替换虚拟子和虚拟姬的头像。
3.将13名武将的指南法改成了相传。
4.修正了城塞、坞堡射程的问题。
5.除强攻外的所有强兵战法,强步兵、强骑兵通用。
6.开放强兵生产,可建特训所生产强兵。调度时间改为30天,费用上调。军马产量略提高。初始骑兵势力(马腾、公孙等)军马数增加。
7.全部剧本地形修整完成。汉中地形修整。把一个无用的阵改成了城塞,放在汉中给张鲁当阳平关用。(不过是一次性的,不能修复)
8.修改了疑似是流放域值的参数,减少电脑流放武将。(效果待验证)
<font color="#.部分武将数值、战法调整。提升一部分人的强兵适性。
10.除骑兵外的兵种机动力都加一。抛车攻击力加4,破坏力减10。
11.提高火计的威力。破军、流星、踏破 三个顶级战法威力各+2,狙击改名为刺杀。
12.群雄剧本部分名将回归原仕官君主处。如:马超回马腾家,黄忠、魏延回韩玄家,张辽回吕布家,张合回韩馥家,等等。
13.调整部分音乐,改成三国志12音乐,现有八个势力有自己的背景音乐,
 分别为:曹操、刘备、孙权、袁绍、董卓、马腾、刘表、刘璋
14.调整AI,因家纹变动,AI必须相应变动。并且调整了AI的朝廷外交倾向。
15.修正洛阳、许昌城门数为4。城郭加的耐久更改。初始6000,加满15000,巨城30000。
<font color="#.放出无渡口剧本,有需要的自己复制到scenario文件夹里。
现在共五剧本:
18:25:24 上传
11.8 更新内容:200年、209年剧本修整版和无渡口版
因城相邻关系无法修改而产生一些BUG,只好想其它的方法对其引起的问题进行修整。
目前修整了200年剧本并在其基础上做了209剧本,并放出无渡口版(所有码头可铺路)
修整内容如下:
<font color="#.地形修整:武都的港口改回到汉中;取消有BUG的支城潼关,改回到原来位置;江陵城位置更改;支城潼关、函谷关可建位置修正;
& && && && &开通一条密道供电脑用;现在电脑由江陵攻击长沙。
<font color="#.取消刘备家的兵农分离,刘备家强步兵特技改为白毦兵,连弩兵特技改为弓兵系。取消孙权家特技乘风破浪,给了他家横江射手特技,横江射手特技可用于船只。
<font color="#.城郭升级加的耐久减少。初始城6000,加满12000,巨城24000。
<font color="#.修正一些小错误。
<font color="#.放出209年剧本。
<font color="#.改了剧本编号,群雄剧本选择画面的标题是“庆长大转封”,图片暂未换。
下载见下载汇总处。
6.10 更新内容:200年剧本 官渡之战
1.调整几个小问题。
2.加入200年剧本。
5.31 更新内容:
1. 修正190年和196年剧本的跨年跳出BUG。
(测试多次,此BUG时有时无,多数能通关,有时又卡住。原因不明。找到个疑似原因,修正了下。
&&测试两遍没问题,貌似解决了。如还是有跨年跳出问题,请告之。)
2. 修正196剧本,王忠同时出现在两座城的BUG。
5.21 更新内容:新剧本:196年 迁都许昌
1.部分战法调整:原 陷阵、驱逐、飞射、无前 (四个无特效战法) 改为 速战、速突、速射、速击 (威力降低,所需斗志大幅降低),
&&分给一些二三流武将。
&&原诸势力战法 土龙攻、猛驱、猛射、猛击 改为 先登、驱逐、飞射、无前。分给马超、赵云等人。(分享诸势力战法的特效,可连携)
&&原先登改为乱战,原乱战改为陷阵。高顺战法改为陷阵。
2.加入196年剧本。
4.26 更新内容:群雄剧本
1.更改诸势力名称。(感谢教我怎样改诸势力名)
&&更改所有自然景点名称。景点名称中国化。
2.修正190年剧本220年跳出BUG,修改部分地形,修正一些小BUG。
&&更新了武器和名马的宝物列传。将一些宝物分给了持有人。
3.特殊技术:丹阳兵改为强兵系,蛮族兵改为步兵系。所有蛮族武将出身和信仰改为蛮族。
4.修改了建巨城的剧情对话。修改益州牧剧情为汉中王剧情。统一整个益州,声望满960,就可触发。
&&降低魏王、吴王获得条件。都是占领特定的11个城,声望满960,就能获得。
5.江夏附近加入水战。
6.加入群雄剧本。
&&群雄剧本开局时载入AI,全选电脑势力 载入最后一个,泛用群雄AI就行了。
&&群雄剧本人多,建议开局时给电脑开多钱多粮,以免中后期电脑发不起工资,还饿死一堆兵。
群雄剧本势力图:
20:59:55 上传
4.2 更新内容:千人登场
1.千人登场。现登场武将1130人。前700人为三国志11登场武将。后430人绝大多数为《三国志》中人物,若干演义人物,4名虚构人物。
&&精心编辑了列传和选取了头像。头像搜集自游侠三国区,对 骑神、夏侯长风 白飞浪、dennxuexue、ssggdd、miqi1983、hwxflq 等
&&众多头像作者的好图表示感谢。
2.替换了姬头像,诸势力头像。与诸势力交涉、包围网、大联合发生时的CG图片。
3.稍微提高了兵种破坏力和征兵数,使电脑势力扩张加快。
4.开局所有势力都能用强骑兵,各城初使强兵数翻倍。
5.给十一个君主早死无同族的小势力加了公主,用来拉一门,以免玩家用时,君主死了无一门,游戏结束。(这些公主头像懒得换了。)
6.精简和优化了编制AI。现共有十个AI,九个特定势力AI,一个泛用AI。强烈建议开局时载入AI,以获得更好的游戏效果。
7.修正了部分有问题的地形。把一个支城改成了潼关,该支城不能撤除。不能支配町(电脑可以)。
8.对登场势力进行了修改。删除了荆南四小强。改成与历史时间更接近的势力。一楼有陌生新势力的介绍。
9.加入了十二个新武新头像。VAN修改器对应的头像编号是,想用新武将的,自己用VAN大神器加入。
&&最好加在序号之间,这部分列传已清空。
00:47:53 上传
* 初始最差的小势力也有3人,加上本城未发现的都能够有5人,再加上在野的人,小势力也能逐渐壮大。
* AI载入界面显示乱码的,可根据序号载入:1.曹操 2.公孙瓒 3.孙坚 4.董卓 5.马腾 6.韩遂 7.刘焉 8.刘表 9.袁绍 10.泛用
* 势力难度:本剧本最难的势力不是荆南众,也不是公孙度,而是强势力旁边的小势力,开局不久就会被强势力猛攻。
&&个人认为最难的是周术和桥瑁。其次是王匡、袁遗、陆康。喜欢高难度的可以试试。
* 势力图:
23:23:40 上传
* AI全自动运行到211年局势图:不载入AI的话,电脑打不出这种接近历史的格局。
23:28:06 上传
3.11 更新内容:
修改了下EXE文件,不同兵种间战法可连携。
电脑出兵喜欢混编,正需要这个功能。
3.2 更新内容:
小更新下AI编辑加吐槽一下:
上次的AI编辑有问题,忘了编辑部队撤退选项。电脑默认AI,部队容易撤退和无视迎战的敌军,使游戏可玩性大降。
1.现在城池坚固,默认AI的话,电脑部队才刚要打破城防,士气稍低就撤退了,前功尽弃。所以AI编辑里把部队撤退设为“不太撤退”,是必要的。
2.默认AI经常优先攻城池,而无视出击的敌军。城还没攻破,就被敌军灭队了。所以AI编辑里设为优先攻击部队,也是必要的。
& &曾经看默认AI的电脑袁绍8万人攻曹操4万人的城,4队大军就是因为不先攻迎战的敌军,而被2队敌军送回了家。
所以强烈建议要载入编辑的AI,否则电脑扩张很慢,半天打不下一座城。难度大降。
就算懒的一个个载入,也建议至少全选载入泛用AI。
2.19 更新内容:
稍微增加了些难度
1.所有主城初始有石垣。
2.降低井栏攻防,增加箭楼、砦攻击力。
3.增加了落石等城池战法的威力,降低施放斗志要求。
4.战法 先登 可用于井栏。
5.重新编辑了AI,建议开局时载入。好处是主要势力比较按史实发展,电脑会更多的用强兵(有强兵适性高的武将的情况下)。
6.优化了渡口的显示。渡口处都有块小木板。
7.因为有石垣,部队战法对主城池破坏力减半,所以param中的战法破坏力调回原版水平。(现在张飞的破军在无联携情况下对主城伤害为500-700)
*弓兵和井栏:升满的弓兵,攻防属性和井栏差不多,但弓兵有加战法威力和加攻速的科技,所以野战和射城上的兵比井栏要强。
&&但因为所有城都有石垣,所以攻城时,只有井栏能射城里的兵。所以现在弓兵和井栏各有用途。
2.9 首发内容:
首先感谢theonekaka大大的三国MOD,本剧本在其基础之上修改而成。原帖地址
本剧本主要特色:1.全新的地图布局,配以城池位置修改,模拟黄河长江。力求在岛国地图上玩出三国地图的感觉。
& && && && && && && && && && &2.特殊兵种系统。相应的科技、战法、文化全部重新设置。
& && && && && && && && && && &3.千人登场
& && && && && && && && && && &4.特殊人物辞世诗、遗言全修改、补全宝物,等等
适用于天道PK中文版。解压放到天道目录下。Edit文件夹放到我的文档 光荣文件夹 覆盖同名文件夹。
玩时建议设置为无史、无传承、无子、低薪。
22:32:26 上传
改动大,下面细说:
一。地图布局:
1.基本思路:以四国为荆南、九州为益州,东北为幽州和部分冀州,剩下的岛国部分其实就是个压扁拉长的三国剩下领土。
如下图所示:设定思路示意图。
22:32:27 上传
按这个思路结合三国地理图册,用鸟瞰图对各城县进行定位。尽量保证各城与周边城关系的正确,不会发生太大的扭曲。
这样一路横平竖直的设置好后,因不可抗因素,发生大陆飘移,益州、荆南向左移,幽州、冀州向右移。就得到了下图:
22:32:23 上传
这样大部分郡县的位置都非常舒服,且相对准确。所有城池的名称统一用该郡的郡治名或重要县的名称,不再郡名县名混用。看到一堆陌生名字别奇怪,习惯就好。
22:32:25 上传
22:32:25 上传
2.城池位置修改:
为了方便布局,对一些城市的位置进行了修改。修改了八个城池和四个港口的位置。
22:32:29 上传
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22:32:26 上传
22:32:24 上传
3.模拟长江黄河:这是靠“码头”这种特殊地形来模拟的,并不是真的水战。灵感来源于三12的伪水战。
码头 这一地形的特点是:部队经过时会以龟速行进,大概要用20天才能过一个码头。
所以把该是长江黄河渡口的地方都设置了码头这一地形,并设为不可铺路。
当敌军部队过河时,用箭楼和弓兵击之,可轻松灭之。真是防御、追杀、杀人放火的极佳地形。有了它江东一带有了很好的地理优势。玩家更是能大摆箭楼阵。
下图黄色为长江黄河应在的位置。绿点为各个渡口(码头)
22:32:23 上传
把凉州下面两个港口改到武昌和柴桑去了。这样凉州不能直接攻击荆南了。
把建业和吴上方该是长江位置的路封了。从徐州下江东要从广陵走。
二。特殊兵种系统:
兵种设置上,步骑弓按原版天道的来。铁炮改成了强兵。所谓“强兵”指三国时虎豹骑、无当飞军、白马义从、连弩兵、陷阵营等等所有特殊兵种的统称。
强兵分强步兵和强骑兵。再配合各家的特殊技术就形成了各具特点的特种兵了。如曹操家有虎卫军和虎豹骑技术,他家的强步兵就是虎卫军,强骑兵就是虎豹骑。
为了有更多特殊技术与强兵进行搭配,对科技进行了重新设定,把各系进行浓缩,把各系最后一个技术都空出来做特殊技术了。
22:32:24 上传
1.特殊技术一览:
丹阳兵:唯一的步兵系的。所有者:陶谦、刘繇
骁骑兵:骑兵系。董卓军。
西凉铁骑:骑兵系。马腾、韩遂
横江射手:弓系。刘表
川弩手:弓系。刘璋
高橹:井栏、箭楼。袁绍
霹雳车:抛车。曹操
民心所向(原兵农分离):刘备
乘风破浪:水军(虽然用得很少) 孙坚
易守难攻:张鲁、张燕
四世三公:袁绍、袁术
下面全是强兵系的:哪家的猜猜吧!
虎卫军&&强步
虎豹骑&&强骑
连弩兵&&强步
无当飞军&&强骑
解烦兵&&强步
无难兵&&强骑
白马义从 弓骑、强骑
大戟士&&强步
飞熊军&&强步
蛮族兵&&强步
藤甲兵&&强步
强兵威力强劲。所以禁止生产。各家初始都有少量的强兵。可以购买,但买价昂贵。
2.初始兵种属性一览:
23:32:28 上传
强步兵可对据点兵攻击。弓骑强化。
降低了各兵种破坏力。为了减少大势力与小势力之间兵种因科技带来的差异,降低了四系兵种科技加的攻防各四点,加到了初始兵种上。
3.各系的战法也进行了修改,高级战法都能用于多系兵种。
22:32:22 上传
步兵系 冲锋、陷阵、破军 还能用于强步兵
骑兵系 疾驰、驱逐、踏破 还能用于强骑兵
弓兵系 箭岚、流星 还能用于强步兵,飞射还能用强骑兵
强攻可用于冲车、步兵、强步。
强战可用于步兵、强步、强骑
强袭可用于骑兵、强步、强骑
先登可用于冲车、步兵、强步、井栏 ,可对据点兵攻击。& & 乐进
乱战可用于步兵、强步& && && && && && && &&&许褚、典韦、陈到、周泰、丁奉
急袭可用于骑兵、弓骑、强骑& && && && &太史慈&&夏侯渊&&公孙瓒&&曹纯
无前可用于步、骑、强步、强骑& && && &孙策&&赵云&&
威风可用于步、骑、强步、强骑& && && &张辽&&甘宁
全兵种加持类战法:
昂扬之势& && && && && &&&于禁&&徐盛&&姜维
破竹之势 加破& && && &关羽&&孙坚&&吕蒙
沉着之势 免异常& && &司马懿&&邓艾
铁壁之势 加防& && && &曹仁&&郝昭
奋起之势 加斗志速&&孙权
八阵之势 降敌士气&&诸葛亮
纵横之势 加联击率&&曹操
重整(原治疗)& && &刘备
三。千人登场
现登场八百人。新加的一百人和要加的二百人都是出自《三国志》的史实人物。
剩下二百人名单也定好来,正慢慢设置属性。以后更新。
新增人物头像全搜刮自游侠三国区,对作者们表示感谢!
11:36:44 上传
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四。特殊人物的辞世诗和遗言全修改成三国名将们的了。
辞世诗按中国习惯设为人物的赞诗。
22:32:22 上传
补全了宝物。
文化方面:禁止了人才介绍和同盟相传。
文化名称全面修改,改为与文化内容更为贴切的名称。
22:32:27 上传
东皇庙即祭祀东皇太一的庙。东皇太一是汉代的主神。
音乐进行了调整,还是三国志系列的音乐。
役职、官位、设施名称也都进行了调整。
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精华文章!
祝大家新年快乐,蛇年心想事成~.
总评分:&金钱 + 300&
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本帖最后由 towtotow 于
11:48 编辑
190年剧本陌生势力介绍:
1.苏代:刘表刚到荆州上任时,苏代自领长沙太守,与贝羽、张虎、陈生等荆州豪强占据荆州各地,抵制刘表。后被刘表击败,劝降。
2.张羡:先为零陵、桂阳长,后任长沙太守,甚得人心。但性格倔强,刘表看不起他,不以礼待他。张羡怀恨,于是反了刘表。刘表攻张羡,连年不下。
& && && && &&&张羡向曹操称臣和求救,但曹操正在官渡与袁绍对峙,无暇救他。张羡不久病死。其子仍率众守长沙城,后被刘表攻灭。
3.陈温:汉末扬州刺史。曹操起兵时,派人去扬州募兵,陈温和周昕募了4000兵给曹操。后病死。
& && && && &&&另一说是被袁术杀害。袁绍于是派袁遗去接任扬州刺史,被袁术击败,逃往沛国。袁术于是派陈瑀任扬州刺史。
& && && && &&&陈瑀是陈登的叔父。后来袁术从南阳败退往寿春,陈瑀拒不接纳,袁术合兵攻之。陈瑀败逃往下邳,屯海西,又连结山越,阴谋袭击孙策,
& && && && &&&被察觉,孙策怒而攻之。陈瑀战败单骑北逃投奔袁绍,被袁绍任为XX都尉,惨淡收场。
4.周术:汉末豫章太守。(酱油势力,为了不让柴桑空着。)
& && && && & 没什么名气,约193年病逝。有点意思的是之后豫章太守的接任情况。
& && && && & 周术死后,袁术派了诸葛玄(诸葛亮叔叔)去任豫章太守,而朝廷派了朱皓(朱隽之子)任豫章太守。朱皓向刘繇借兵打跑了诸葛玄,
& && && && & 却被著名流氓无赖笮融诈杀(此人之前诈杀过广陵太守赵昱、彭城相薛礼,专门对盟友和待他以礼的人动刀子。),笮融自领豫章,被震怒的刘繇击败逃走。
& && && && & 之后,朝廷派了华歆任豫章太守。直到后来华歆投降孙策。
& && && && & 本剧本把这四个豫章太守放同一势力,凑在一起打麻将,一起打回酱油。
5.陆康: 汉末庐江太守,陆绩之父,陆逊叔祖。所在很有政绩。袁术在寿春时,因军队缺粮,向陆康索要米三万斛。
& && && && && &陆康认为袁术是叛逆,闭门不与之来往,并且整修战备准备迎敌。袁术大怒,派遣孙策攻打陆康,城破后陆康病逝。
6.沙摩柯:老沙大家应该认识。好像是三国演义里出现的唯一一个光杆蛮王,无有名字的下属,无有名字的同族武将。
& && && && && && &本剧本荆南武陵郡有两个城,分了他一个,那块本来就是武陵蛮的势力范围。
& && && && && && &因为他手下实在没有有名字的人,给他建了四个虚构的部将,都是蛮妹子,算是福利。
现存的一些BUG:
周瑜的辞世诗会带出孙权的辞世诗,原因不明,诡异啊!
一些新通的路,电脑不认(因城相邻关系无法修改)。如电脑不会从竟陵攻柴桑,虽然两城间水路是相通的。所以一些路只有玩家可以用,电脑除救援外不会走的。
电脑绕路远攻问题:因一些天道原版相通的城的路被去掉(如凉州通荆南的水路),而城之间的相邻关系无法修改,
& && && && && && && && && && && & 电脑仍认定没路的两城间为相邻关系,所以万水千山也要绕路相攻。(如马腾会从天水冀城出兵绕路蜀中去攻武陵临沅)
& && && && && && && && && && && & 此BUG现无法解决,只有修改了城间相邻关系,才能解决。
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本帖最后由 towtotow 于
01:10 编辑
1.兵力控制。降低了兵营、校场的征兵数。约为原版的一半。而且民心所向(原兵农分离)成为刘备家专属技术。
2.势力划分。本剧本为190年剧本。势力划分基本按史实布置。但因为不能有空城,江东三大老,南蛮12未成年,都提前登场。
& && && && && && && &孙坚放到了武昌。这年史实上他应该在梁国附近的阳人,没这地方,就放武昌了,方便孙家速攻江东。
& && && && && && && &
& &说下孙刘曹:
& && && && && && && &这年刘备虽在平原,但开局可利用同盟,千里奔袭,速定荆南,再入蜀。喜欢按史实玩的可以试试。
& && && && && && && &曹操初始在谯,位置比较衰,四面是敌。测试了多次,偶尔威猛,多时较衰。所以多给了他些兵。不过玩家用还是怎么用怎么强。
& && && && && && && &孙坚军,很简单,很容易就统一江东了。应该是本剧本最容易的势力。对手弱,江东人才又多。地理位置又好。
3.Param修改:
单兵种类强化战法 持续时间改20天
稍微强化了些火计。
战法破坏力减了1/3。
加薪改为每次加50,手下不满时,要加两次薪才能消除不满。
4.全人物成长力改为20。不过生的姬还是50。
5.编辑了AI。开局可载入。这样主要势力会比较按史实扩张。
6.建议开局开多姬。因为天道的烂设定:玩家君主死亡而无一门的话,会结束游戏。
& &所以生姬抓一门吧。
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春节意外的大礼,祝春节快乐
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今天晚睡觉,没想到碰到大礼了。龙年最后的,必须要顶
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玩天道,用三国mod听日语发音蛋疼。
支持下楼主
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头像被屏蔽
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新年快乐,感谢分享!!!
游侠剑阁工作组【顾问】正五位上 中务大辅
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有点意思 比较用心的MOD了
为什么弓兵的 直接攻击(近身)和间接攻击(远程)攻击力是一样的?怎么看怎么奇怪。
铁炮系本来攻击削弱,然后改成弩系挺好的。特殊兵种用特殊科技去体现就行了。
一期荣华 一杯酒
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<font color="#th-real 发表于
有点意思 比较用心的MOD了
为什么弓兵的 直接攻击(近身)和间接攻击(远程)攻击力是一样的?怎 ...
直接攻击和间接攻击分开设,好像是无效的。我开始就是分开设的。
设置强兵,是不想看到某势力,步兵全是虎卫军,骑兵全是虎豹骑,这样要么特殊兵种贬值,要么普通兵种变很强。
UID3599690主题阅读权限20帖子精华0积分98金钱3797 荣誉0 人气0 在线时间1174 小时评议0
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很好!感谢楼主
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楼主你好,孙坚 孙策 孙权 周瑜的头像不对,我覆盖的是原版
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bandari2009 发表于
楼主你好,孙坚 孙策 孙权 周瑜的头像不对,我覆盖的是原版
我试了下,重新覆盖了下原版,没发现错乱问题。你玩的剧本对吗?发个图看看。
花中の立花游侠光荣游戏工作组【顾问】從五位下 少納言★
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很不错的样子,回家仔细看看
神图三部曲 ——   
速攻三部曲 ——     
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前排,新年快乐~~~~
游侠剑阁工作组【顾问】正五位上 中务大辅
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towtotow 发表于
直接攻击和间接攻击分开设,好像是无效的。我开始就是分开设的。
设置强兵,是不想看到某势力,步兵全是 ...
都出到最终科技了 某一兵科全出强兵 也很正常 况且考虑到适性兵装等问题 并不一定会出现满屏的强兵。现在这个情况 依靠治疗和伤兵 一样能刷出无限强兵 对于AI 就比较被动了。
毕竟要保证AI的作战能力 才是单机游戏所谓的平衡。
另外 文化和战法相传等情况 都会直接影响平衡性&&要小心调整。
一期荣华 一杯酒
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春节献礼吗?收下了
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?
游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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路过支持一下
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辛苦了 支持 下 新年快乐!{:20:}
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竟然没有陷阵营...不能忍...
剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
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