《辐射4 最好护甲》免伤系统详解 辐射4 最好护甲护甲重要吗

《辐射4》免伤系统详细解析攻略 护甲重要吗
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《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代。游戏中将会看到的物品、人物创意以及其他元素,游戏设定为末日后的...
今天新手卡之家和大家讲解《辐射4》免伤系统详细解析攻略 护甲重要吗 《辐射4》免伤系统可能不少玩家还不是很清楚,而且辐射4中各种护甲抗性又较多,今天小编为大家推荐一篇网友翻译的wikia的辐射4免伤系统判定机制,希望大家喜欢。
面上系统:
辐射4这次使用的是动态伤害减免,你的防御和对方攻击比较,防御超过对方攻击伤害后,防御效果(根据gengxiaoqi童鞋的提醒这里应该翻译成防御收益?)就极大下降。具体公式为50 potential weapon damage against 0 damage resistance (no ratio): ~50 damage is done (0% damage reduction).
60 potential weapon damage against 10 damage resistance (1/6 ratio): ~57 damage is done (~5% damage reduction).
20 potential weapon damage against 10 damage resistance (1/2 ratio): ~13 damage is done (~35% damage reduction).
20 potential weapon damage against 20 damage resistance (1/1 ratio): 10 damage is done (50% damage reduction).
30 potential weapon damage against 60 damage resistance (2/1 ratio): ~10 damage is done (~61% damage reduction).
25 potential weapon damage against 500 damage resistance (20/1 ratio, easily possible with power armor):~4 damage is done (~83% damage reduction).
也就是说,当你的防御等于攻击伤害时,伤害减免为50%,防御是伤害2倍时,减免为61%,20倍时达到83%
Damage resistance returns in Fallout 4. However, the stat is no longer a 1-1 relationship with actual % damage reduced, as its value can be seen to be as high as 1000 on power armor.
辐射4回归伤害减免模式(从辐射3),但是数值不再是1点护甲减少1%伤害,因为在动力装甲上可以护甲超过1000
Instead, the amount of damage reduction the player character gets out of the damage resistance is actually based on how much potential weapon unlike previous games, net damage reduction is based on a ratio between the potential weapon damage done and the damage resistance, with diminishing returns for high damage resistance.
玩家所拥有的伤害减免其实是基于承受了多少可能性伤害,和之前系列不同,伤减是基于一个在可能性伤害和护甲值之间产生的比例,以及高护甲收益递减系统。
The amount of damage reduced by damage resistance climbs very quickly until damage resistance is about half of the potential weapon damage, after which diminishing returns means you get less and less damage reduction per point of damage resistance. Notably, if damage resistance is exactly equal to the potential weapon damage done, then exactly half of the damage is negated. In other words, if you have 50 ballistic damage resistance and are shot by an enemy doing 50 ballistic damage, then you'll receive 25 damage.
玩家的提升护甲带来的伤害减免提升非常迅速,直到护甲达到可能性武器伤害的一半。之后收益下降,意思是你从每点护甲中会获得越来越少的伤害减免。值得注意的是,如果护甲正好等于伤害,则正好减免一半伤害,换句话说,如果你有50点实弹防御然后被敌人造成了50点伤害,你会受到25点伤害。
Note that the most important factor is the ratio between damage resistance and potential weapon damage.
注意最重要的值是伤害和护甲之间的比例。
The upshot is that unlike previous games, it is very hard to get to the point where e.g. enemy damage is reduced to the range ~20%. In addition, because the ratio between damage resistance and weapon damage is so important and because damage reduction grows very quickly at first for low values of the ratio, a higher damage resistance pays off mostly because it gives you better damage reduction against more-damaging attacks, not necessarily because it gives you better damage reduction against the same, weaker attack as before.
伤害上限与之前系列不同,非常难让高级敌人(e.g=end game)的伤害减少到20%以下(80%伤减20倍防伤比)。另外因为防伤比如此重要,而且在低防阶段收益增长超高,更高的防御大部分时候都是很有效的,因为在面对更高伤害的时候防护会提供更高的减免,而不是会给你更高的减免当你面对弱小的攻击。
In other words, going from 20 to 40 damage resistance will only further reduce the damage done from a 10-damage shot by about ~12% (~61% to ~69% damage reduction), but it will dramatically boost your damage reduction against a 100-damage grenade by about 23% (~10% to ~30% damage reduction). Howeve, significant mitigation against such high damage is harder to achieve, since it is harder to get enough damage resistance to generate an appreciably high resistance-to-damage ratio. In otherwords, getting a 5-1 ratio is easy against a 20 damage shot, but very difficult (essentially limited to power armor) against a 100 damage grenade.
换个角度说,从20点到40点抗性对抗10点伤害只会进一步减少大约12%伤害(从61%提升到69%),但是当面对100点伤害的手雷时候会伤害减免效果会提升到23%(从10%到23%)但是获得足够高的减值对抗如此高的伤害是困难的,因为很难获得足够的伤害抗性来达到较高的防御伤害比,换个句话,20点伤害获得5比1防攻比很简单,但是很较难达成对抗100点伤害(基本只有用动力甲)
All final values below are adjusted by difficulty (for a player attacking an enemy):
x2.0 Very easy
x1.0 Normal
x0.75 Hard
x0.5 Very hard
x0.5 Survival
Note that this is applied *after* the ratio and exponent are calculated, so damage resistance is applied on the base potential weapon damage, before difficulty-based multipliers are included in. This means that damage resistance is the same level of effectiveness (or ineffectiveness) on every difficulty level.
这里的数据是玩家攻击在不同难度时的最终调整
x2.0 Very easy
x1.0 Normal
x0.75 Hard
x0.5 Very hard
x0.5 Survival
注意所有难度伤害调整是在伤害公式&后&进行计算的,所以伤害减免作用于难度调整前的基础武器伤害,这意味着伤害减免在不同难度下同样有效(或者同样无效)
后面还有一段能量实弹近战武器对抗护甲的,有兴趣的童鞋自己去看下吧。
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评分:8.0分
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《辐射4》没有明确告诉你的10件事
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《辐射4》是一款大型游戏,它很难面面俱到地解释清楚每个细节。下面我们就来看看都有哪些玩家需要知道但游戏中并没有明确说明的事情。1、玩家可以在工作台或者制作台存放物品每一个拥有友方制作台的站点和定居点都是一个储存库,玩家可以用转移命令把身上的垃圾物品或者备用武器放在这些地方,并且随时可以取回这些物品。《辐射4》复杂的制作系统需要你不断地收集新资源来进行改造与修理的工作。储存库的作用也是十分巨大的,玩家可以使用快速旅行在避难所与正在探索的区域中来回传送,不断的将多余的武器与材料放入其中。2、玩家可以摧毁并重建避难所玩家可以通过其制作能力而在避难所中拆除老房子(拆除前记得要把房子洗劫一空),并用玩家自己设计的新建筑取代。建造足够的床位,并完成招募足够民兵的任务,避难所很快就会有很多定居者。而这又会吸引贸易商在避难所附近徘徊并出售新的商品,包括一些杀手级武器。建立定居点同样可以使玩家升级,这对玩家而言十分有益。3、动力装甲的位置不变动力装甲会停留在玩家离开它们的位置,所以当玩家的动力装甲没有能源或玩家想节省核融电芯的时候,不要害怕放弃它,只要记住丢弃动力装甲的地方就好了。
4、一个你必须要存档的地方(※)在玩家乘坐电梯离开最初的避难所(Vault 111)之前,需要创建一个存档文件。这是玩家最后一次修改角色的机会,在这之后15分钟的教程结束,游戏正式开始。5、你需要铃声的帮助当玩家召集你的追随者时,你会发现他们往往在定居点四处闲逛,玩家会浪费大量的时间寻找他们。所以你需要在主要定居点的工作台制作一个电铃,铃声会帮助玩家召集人员。6、你携带着一个掌上游戏机(游戏里玩掌机)玩家的哔哔小子有一个磁带驱动器,这意味着玩家可以不停的用卡带玩小游戏,而不需要等待终端。
7、你可以标记正在寻找的材料玩家可以在工作台分解垃圾物品并制作更多的加工材料,但有的时候会发现自己缺少完成计划的关键组成部分。这个时候“标记”这个指令就有了用武之地。通过标记玩家所需要的材料,在收集的每一个垃圾物品旁边会出现一个放大镜图标,它会帮你找到你需要的东西。这对玩家快速地完成计划是十分有好处的。8、有关于Build Mode的小技巧当玩家试图减少自己的库存,并在定居点周围建立防御的时候,废弃一切的能力可以节省大量的时间。将武器和垃圾物品通过Build Mode进行废弃,可以从废品中得到每一个可能的零件而不会造成浪费。9、拔出核融电芯当玩家离开动力装甲的时候,不要忘记用库存转移命令取出装甲中的核融电芯。否则,游戏中的NPC们可能会在有警觉的时候夺取并移动玩家的装甲。10、全身甲(Under-Armor)与外植骨骼(Over-Armor)《辐射4》中一共有3种装甲,它们并没有明确的界定。一些是一体式的全身甲,玩家不能对这种装甲进行自定义操作。还有一些装甲由头盔、胸部、胳膊、腿部等部件相结合而成的。玩家可以在哔哔小子中进行实验。祝大家游戏愉快~友情链接
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辐射4动力装甲脱掉方法解析攻略
日 14:23&&&&&阅读(2202)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:炮灰&&&&&
许多玩家在玩的时候不知道动力装甲要怎么脱掉,接下来小编就为大家带来辐射4动力装甲脱掉方法解析攻略,希望大家能够喜欢。
辐射4下载地址:
动力装甲脱掉方法:长按E就可以脱掉。
PS:长按R可以收起武器。
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以上就是小编为大家带来的辐射4动力装甲脱掉方法解析攻略,请大家继续关注游戏堡。
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游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Bethesda
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