如何让Unity unity3d销毁游戏物体体立即销毁

&Destroy 物体的销毁
Destroy 物体的销毁
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本课时介绍课程的主要内容,其中包括:Destroy 物体的销毁,Instantiate 物体的生成,CompareTag 物体标签的辨认,SendMessage 消息的推送,Invoke 延迟执行程序,Coroutine 协同执行程序。
本课时主要讲解继承自 Object 类的物体的体系的结构。其中包括了:Ojbect,GameObject,Component,Behavior,MonoBehavior 等等
本课时主要讲解与物体的销毁相关的方法,通过对其用途与用法的分析,来帮助大家真正学会使用该方法。
本课时主要讲解与物体的生成相关的方法,通过对其用途与用法的分析,来帮助大家真正学会使用该方法。
本课时主要讲解与物体标签的辨认相关的方法,通过对其用途与用法的分析,来帮助大家真正学会使用该方法。
本课时主要讲解与消息的推送相关的方法,通过对其用途与用法的分析,来帮助大家真正学会使用该方法。
本课时主要讲解与延迟执行程序相关的方法,通过对其用途与用法的分析,来帮助大家真正学会使用该方法。
本课时主要讲解与协同执行程序相关的方法,通过对其用途与用法的分析,来帮助大家真正学会使用该方法。
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有物体一、物体二、物体三、物体四(都是预制体); 我现在想要实现当进入碰撞状态之后,销毁了某个预制体,然后给特定的分数。我试过用Destroy (this); 但是这样写就不能给对应物体对应的分数了; 请问我该怎么做才能实行我想要的?或者有别的思路能实行?
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Destroy (this)是销毁本代码的意思,销毁本物体是Destroy (gameObject)或者Destroy (this.gameObject),你如果想要销毁之前记录分数,就不要把分数存在每个碰撞的物体,放在主代码,永远不会销毁的地方,只要做好对应关系就行
或者销毁的之前用代理接口调用猪脚的加分算法
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