欧陆风云4 直辖领商业共和制 现在的版本商业共和制直辖上限20 多了就掉共和传统 太坑爹啦 上限要怎么修改?

【春秋mod】1.4版发布及相关说明_欧陆风云吧_百度贴吧
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【春秋mod】1.4版发布及相关说明
新版百家争鸣形式图镇楼
随后会放制作过程
据说关注【绝味美食吧】...
爆照吧2016年年度吧花吧...
没错没错,小楠最近换脑...
男生吧吧务组是由一群...
没错,本贴就是来说说明...
电影一旦开始在院线上映...
如果说2015年是中国电影...
图分别为鹿晗、李易峰、...
前年给店里化妆师画妆镇...
筒子们,请容我平复下此...
万圣夜(英语:Hallowee...
正版授权奇迹重生MU页游,震撼开启!原汁原味还原奇迹,重铸经典辉煌!
求更详细的介绍 以及下载链接
由于接下来要复习期末考试,估计不会对mod制作投入很多精力,所以稍微提前一些完成了主要进度,放出1.4版本1.4版本下载地址如下1.4版本是一个更为平衡的版本,修复了之前发现的主要问题并全面修正了各方面平衡。需要注意,进入游戏时,尤其是后期年份,请务必先按~键,出现输入框,输入ti,然后回车,否则有可能导致跳出。这是一个长期遗留问题,老玩家都应该很熟悉了。春秋版本短期内不会移植eu4平台。虽然eu4整体而言比eu3是很大的进步,但其本身处于起步阶段,版本并不稳定,而且就系统而言,eu4的很多改动都不利于mod的灵活性,也不如eu3更符合春秋时代背景。至于未来是否会移植,要视eu4后续版本的改动情况而定。
制作组成员名单如下:太虚、法老、沧海碧歌、凉风、如果、你哈哈哈哈长、赖床祁、吕田口电(甜甜)、寻找一千遍(秀次)、GT、煌霜鳯华(qjdick)、ZKIOP、CN(昔夕奚惜)、绝世天才、0o煌o0、晃悠、选侯(27度3分)、刑天之魂、十八神将第十三、老爵爷26、bhaal、SOUT(hulifu)、bhaal、lfcxylwj、战无不胜的毛泽东思想、Blood and Roses(屈UU)、LK、武金、厂公天下、盼盼、西安(一心报国温体仁)、林品_cj、路人的圣骸布、亚历山大斯基、赌呆、烈火神刀、基尔加丹、Richard、三皮(sun)、年年年年、天使与恶魔、紫薇书童、潇铁、平小绫、堙繇
制作组人员征集:事实上制作名单中的人员95%以上目前都不在制作春秋mod了,所以春秋mod的人手是很缺乏的。现在诚邀有兴趣的改派人士加入,如果你愿意贡献一份力量来打造更完美的春秋mod,请加我们的制作群,,此群谢绝灌水、围观、监工人士,只针对有意参与制作者。无论你是对于事件决议、图形界面、数据测试、历史地图、文字描述、细节优化有修改能力都可以参加!我们希望春秋mod能够持续不断完善,变得越来越好。如果想要讨论、联机、反馈、灌水、询问,可以加群,这是春秋联机群,不过目前人比较少,联机困难。春秋mod是欧陆风云的mod,所以大家尽可以在欧陆风云贴吧讨论mod相关内容,如果怕帖子沉得太快,也可以发帖到人员稀少的“欧陆风云春秋”吧。欧陆风云春秋吧:
推荐开局设定为,无历史幸运,然后在mod内自带幸运系统里推荐选择“幸运不含玩家”,这样游戏的难度和AI的表现会比较合理一些。推荐难度为较难,这个难度我们已经做了修改,比较平衡,想追求难度的话,极难也是可以的。不推荐普通难度,也不推荐高攻,这个比较破坏平衡,而实际上对难度没有提高。
1.3还没玩1.4就出了
春秋mod1.4版本改动日志主要新增内容:1、全面填写战国时期的宗教(百家争鸣)历史,现在进入不同的后期剧本不用等待百家从头开始发展。2、成立中山国的决议现在自带科技组的转变,是华夏化的一个快捷方式。3、添加了宗教开启事件,早期剧本会在触发该事件后开该种宗教的传播,晚期剧本则自动开启;重写了百家争鸣的事件,添加了大量历史性概率修正,现在的百家传播会很贴近历史实际情况。同时AI国家对于信仰的选择也更合理,更倾向于真实历史。4、加入了较为严格的核心比例限制,早期快速扩张会面临较大的惩罚5、全面修正国家理念相关内容,使得大部分理念都更有选择的价值6、重新渲染了事件框的背景颜色,使得文字更加清晰7、修正了一些重要战争理由的触发条件,使之更加合理和平衡bug修复:1、修复原始信仰国家融入华夏的决议条件错误2、修改朝鲜玄菟不存在的问题3、现在在战国时期不会再触发有关霸主或小霸的任务4、修复秦国征服西申任务效果5、修复楚国征服江国、卫国濮阳巨贾、曲沃征服晋国、燕国打击山戎、楚国征服黄国几个任务反复刷的问题6、修复AI反复点击吴起变法的问7、修复近塞、沧海、定襄物产缺失的问题10、修正封建帝国政体为君主制,而不是共和制其他细节修改:军事:1、为齐国添加额外的战国战车兵种2、稍稍削弱了戎狄、东夷的科技效率,但给予他们在军事科技研发上一个很大的加成3、西周军制惩罚减少为上限-30%4、首都城市额外提供1.75陆军上限5、调整军事修正数据,提高早期步兵和骑兵的火力修正,减少战车火力修正经济:1、核心与否对于收入的影响更大2、再次略微减少了人头税的比例3、井田和桥梁现在可以提高人口增长率4、在贸易中心派出的商人越多,每年获得的商人数量越少,因为要维持原有的地位必须持续派出商人5、稍稍提高了工业收入,稍稍提高了粮食和金银的价格平衡性与历史性:1、修正了附庸国独立的概率,现在附庸国不会在和你处于同一场战争时叛变,但如果你单独处于战争且形式不利,则有较大概率叛变2、为了维持每个同盟或附庸关系,每年会减少相应的外交官数量,形成某种宽松的外交上限3、一些至汉朝时仍未实现中央直辖的省份将被视为荒蛮难治,非部落政权占据会有一个很大的debuff,玩家可以考虑由附庸国管理4、早期剧本鬼神信仰的秦国在AI手中会自主转为霸道信仰,AI霸主国家现在主动转为霸道的概率大大降低了5、修正了辅助AI事件,减小AI拉通胀攒钱的倾向6、修正了尊王攘夷、干涉战争等战争理由,使得其更加合理7、降低了晋国派系恶性事件的风险此外,修正了部分细节错误,调整了部分参数
顶,春秋新版
如果你一直耐心读到这里,说明你是一个认真的玩家,那么接下来是本次的福利内容春秋mod说明书part 1,国策理念顾问篇这里详细说明了理念国策和顾问的设定原则,实际作用和大量隐藏的细节,可以帮助大家更好地认知春秋mod,也有助于进行合理的游戏。具体内容,大家自己下载阅读吧!
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本次内容完
出来的太快了,1.3还没打通呢,这不是逼着人重新玩吗。
我正在做1.3的长狄战报你就出新版
我玩晋国正高潮,你居然出1.4了。
儒家擅长殖民,法家抑制社会进步是极其不合理的设定......在前秦时代法家才是提高社会政治经济军事进步的先驱,而儒家反而恪守礼教反对进步,最让我不能理解的是墨家那5%科技BUFF,墨家最多在工业和军事上有点门道,对政治文上也就是一般般吧......个人希望给LZ点小小的建议首先法家:益处提高社会科技进步,提高税收工业水平,提高人力资源。弊端大幅度降低社会稳定,降低商业水平贸易距离,不擅长殖民传教,异端异教容忍度极低儒家:益处极大提高社会稳定和稳定投资,极强的传教能力,极强的政治和文化进步,略微提高税收,宗教容忍度高,传教士很多。弊端大幅度降低工商业的发展与水平,略微降低军事训练度和军队士气,不擅长移民,强制确立嫡长继承制(如果没有这个国家理念,会大幅度林登万)道家:益处提高人口增长,略微提高社会进步,擅长殖民和传教。弊端小幅度减少税收工商业的收入,厌战度很高墨家:益处大幅度提高工业和军事的进步,士气很高,训练度很高,防御很高。弊端大幅度降低军事规模和人力资源,大幅度提高厌战,殖民和传教超级弱,国家叛乱度很高。
给1.3版烧个纸吧
还好没开1.3的档,这次直接1.4了
爪机果然不够资格享受福利…
1.3我 智伯之死 的邾 还没出战报,你这1.4就来了.......
太快了,1.3刚玩出8个理念就出新版了
嘻嘻辛苦了。
先留个名,管理学完了回去下……
省份有变化吗?CK2的mod是按照春秋1.3的地图画的。。。。
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→ 欧陆风云4关于吞并附庸的心得分享
v1.13.0 整合版
类型:策略战棋游戏大小:430M语言:中文 评分:9.0
4是近期推出的一款大型历史策略游戏,是《欧陆风云》系列的最新作品,与前一部作品之间整整相隔了6年,真是千呼万唤始出来啊。今天,给大家分享一下游戏中吞并附庸的一些心得体会,希望能给玩家们带来帮助。心得分享:现在的版本,吞并附庸,只要附庸拥有的省份符合能创造核心的条件(即该省份与附庸或者你有陆路或者海路连接,同时与附庸或者你的距离没超过),则无论该省份的原来的宗教如何,文化如何,有无核心,最后一律加上你的核心。这样一来,就节约了大把用来加核心的行政点数,同时还可以避免恶心的过度扩张,因为现在的版本,1点无核心的基税,就+4%的过度扩张。对吞并附庸,影响最大的就是外交技能,就是那个diplomatic_reputation,10点每月+1%的进度。所以外交组的理念能升就升建议重点培养1到2个的附庸,因为吞并一个附庸,会有一个所有附庸关系-30的debuff,这个可以随时间减少 (语法relations_decay_of_me),但是非常慢,最快都要15年。而如果你吞并的是神罗附庸,则所有神罗成员还要有额外的关系-25的debuff,不过好在这个跟上面的debuff是同步减少的。以后宗主就主要宣战,然后背恶名吃地,然后再把地送给自己的附庸。反正现在的恶名主要影响就在于会形成对抗同盟,只要你和自己的附庸能有8万兵,就可以直接玩BB战争了。现在的联统不如以前了,要50年才能继承,而且好像经常会突然结束联统。建议优先升级外交理念,为的就是减少非正当要求而花费的外交点数。只有战争目标可以不花外交点数,其它割1地或者附庸一国就要50点外交点数,统一全球可是要3万多外交点球啊,所以越早升级越好。战争目标目前一场战争只能有一个,而且要跟盟主谈才行,很不好使啊突然发现,有派系的大明,才是最好人选,寺庙派系-50%的非正当要求(语法unjustified_demands),配合外交理念的-25%,和独裁君主制-10%,还有事件给的临时效果-20%,不花点数吃地不是梦想。
欧陆风云是所研发的大型战略游戏,玩家在游戏中扮演欧洲国家的君主,体验从中世纪走向现代的科技与战争,信仰之路。简述玩家可以自由选择游戏开始时间及国家。游戏中,可以将自己的国家塑造成不同的类型。国家的政府体制包括君主制,商业共和制,共和制,政教合一及部落体制等,不同的体制又划分为多种类型。玩家可以通过调整国策界面的滑杆,改变自己国家的国策如中央集权地方分权等。可以聘请三十多种顾问,不同的顾问有不同的修...
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请问如何修正让共和制换总督时可以加共和国传统+10?
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游戏狂人, 积分 1716, 距离下一级还需 284 积分
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不换就减10,换却不加,这样迟早掉到负数,不知后果如何
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高级玩家, 积分 494, 距离下一级还需 106 积分
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EVENT/Elections.txt
找到下列这段:
custom_tooltip = remains_ruler
&&change_adm = 1
&&change_dip = 1
&&change_mil = 1
&&add_republican_tradition = -0.10
把add_republican_tradition = -0.10 删除就不扣了。不过这个是公用事件,其他共和国也不会扣。
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yitniya 发表于
EVENT/Elections.txt
找到下列这段:
custom_tooltip = remains_ruler
谢谢,我把add_republican_tradition 的值改为-0.05了,应该大致平衡
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游戏狂人, 积分 1716, 距离下一级还需 284 积分
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下面有一段,好像是传统值低了可以转独裁君主模式?
& & & & & & & & & & & & limit = {
& & & & & & & & & & & & & & & & NOT = { republican_tradition = 0.20 }
& & & & & & & & & & & & & & & & government&&= republic
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & change_government = despotic_monarchy
& & & & & & & & }
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《欧陆风云4》国家特殊决议及永久buff一览
12:21:53 来源:52game论坛 作者:shizhecai 编辑:异邦人 
医院骑士团:
  接受罗德岛文化(专有事件,永久buff)——罗德岛本地人力+20%
  对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)——年度威望+1%、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%
日耳曼神圣罗马:
  罗马复兴——年度威望+2、税收+5%(神罗成立时附加)
  米兰共和国(专有事件,更换政体)——政体变为米兰共和制
  奥地利大公(专有事件,更换政体)——政体变为奥地利大公制
  瑞典陆军改革(专有事件,永久buff)——全国人力+20%、步兵花费-10%、训练度+10%、税收-5%
  瑞典海军改革(专有事件,永久buff)——全国人力+10%、大型船只花费-10%、轻型船只花费-10%、船只建造时间-20%、海军士气+0.1、税收-5%
  瑞典经济改革(专有事件,永久buff)——贸易操纵力+10%、贸易距离-10%
  专制主义(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、年度正统+1、年度威望+1
  瑞典上诉法院(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%
  整顿大陆军(专有事件,永久buff)——陆军维护费-15%、步兵花费-15%、陆军士气+0.25
  驻地士兵(专有事件,永久buff)——核心地区本地人力+10%、税收-10%
  生产法案(专有事件,永久buff)——贸易效率+5%、贸易距离+10%
  集会法案(专有事件,永久buff)——国教容忍-1或+1(可选择,-1的话加稳定,+1的话减稳定)
  安全法案(专有事件,永久buff)——税收+5%、年度正统+1、年度威望+1
  瑞典农业改革(专有事件,永久buff)——生产效率+5%
  自由时代(专有事件,永久buff)——叛乱-1、稳定花费+10%
  促进工业化(专有事件,永久buff)——生产效率+5%、贸易效率+5%、贸易距离+10%
  限制贸易(专有事件,永久buff)——税收+10%、叛乱+1(和自由贸易2选1)
  自由贸易(专有事件,永久buff)——税收-25%、叛乱-1
  美利坚银行(DLC专属)——税收+10%、利率-2%
  美利坚人文与科学院(DLC专属)——理念花费-10%
  不列颠武器(DLC专属)——科技花费-10%、全国人力+15%
  文化同化(DLC专属)——殖民地增长+10%、叛乱+2
  印度的贸易与交往(DLC专属)——全球贸易收入+10%、叛乱+2
  印度贸易(DLC专属)——叛乱-1
  北美毛皮贸易(DLC专属)——物产规模+20%
  独立宣言(DLC专属)——叛乱-2
  美利坚哲学协会(DLC专属)——理念花费-20%
  马萨诸塞人权协会(DLC专属)——全国人力+10%
  安全委员会(DLC专属)——陆军士气+0.1
  美利坚铸币厂(DLC专属)——税收+10%、利率-1%
  轧棉机(DLC专属)——物产规模+20%
  联邦条例(DLC专属)——外交名誉+2、年度威望+2
  新联邦条例(DLC专属)——外交名誉+1、年度威望+1
  废奴运动(DLC专属)——稳定花费-10%
  除伊比利亚、法国、美洲部落外,其余宗教类决议大同小异,总体上穆斯林有个统一伊斯兰和印度地区的神圣信仰比较强力,其他和欧陆风云3一样加加减减,并且大部分和宗教力量、稳定、叛乱、税收四者有关,很有指向性,取决于玩家的策略,不过有穆斯林DLC等可以扩展事件和决议,其中包含不少比较有用的,等DLC发布后才能彻底了解~
穆斯林国家
  统一伊斯兰——稳定花费-20%、宗教力量+2%、国教容忍+2
莫卧儿或印度教国家
  神圣信仰——科技花费-6%(欧陆风云3就有的了)
  神罗决议buff(幕府和中国派系/官僚的buff因为随着玩家的发展肯定不会永久保持所以和神罗buff的地位还是不同的)
  皇帝基础加成——间谍效率+5%、顾问侯选+1、无视维持费用的将领+1、外交关系+2
  皇帝额外加成——全国人力增长+50×成员数、陆军上限+0.5×成员数、年度威望+0.05×成员数
帝国完整性
  皇帝——无
  成员——科技花费-10%、稳定花费-10%、叛乱-3(减的一手好叛乱)
  reichsreform改革
  皇帝——科技花费-2%、建筑花费-2%、年度威望+2、皇帝允许向非法持有帝国领土者宣战
  成员——科技花费-2%、建筑花费-2%
  reichsregiment改革
  皇帝——外交名誉+1、外交官+1(欧陆风云4的可用外交官数量非常重要)
  成员——外交名誉-2
  hofgericht改革
  皇帝——年度威望+1、核心成本-10%
  成员——年度威望-0.5
  gemeinerpfennig改革
  皇帝——税收+25%
  成员——税收-5%
  landfriede改革
  皇帝——年度陆军传统-1、稳定花费+10%
  成员——年度陆军传统-1、稳定花费+10%、不允许成员间互相动用武力
  erbkaisertum改革
  皇帝——年度帝国威望+25、世袭皇位
  成员——外交官-1
  privilegia de non appelando改革
  皇帝——外交名誉-1,附庸成员
  成员——外交名誉-1
  最后就是成立神罗,取消所有buff,换来上述的罗马复兴buff~
  教监控制教廷——稳定花费-5%、外交官+1、年度威望+1、顾问候选+2、年度教廷影响+2、无视维持费用的将领+1
  控制主教——年度威望+0.2×主教数、年度正统+0.5×主教数
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游戏制作:Paradox Development Studio
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏EU4 共和制连任全属性+1啊_欧陆风云吧_百度贴吧
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EU4 共和制连任全属性+1啊
玩教学,威尼斯选举,连任的话3属性都+1,从444变成555,共和传统掉了10点....
随后会放制作过程
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共和逆天的节奏?
第二张图截得不好,重新选择政府界面确实是555...另外截图在user/文档/Paradox Interactive里这里面还有一个CK2的文件夹
999能变成101010么。。
刚发现。。。
手机没法看
损失共和传统,你连任多了就变君主国家了吧。。。
看来共和制果然有优势
君主制也要补个君主升级系统啊
罗斯福靠着连任4次,刷属性,打赢了二战
炫酷暗黑奇迹MU页游强悍来袭,秒怪秒BOSS,奇迹重生,来玩就送海量礼包!
瑞典王室要不高兴了^
额 要是连任多了会不会变独裁共和?
共和的优势是君主属性,比如我现在点外交理念,就选141的候选人,算上连任评价252的属性,点数正好够用。君主制的优势是附庸和联统。君主制更强,但共和制更有趣。另外共和制还有一套独有理念(取代君主制的贵族理念)
我感觉共和制真正的优势在于永远不会出现喜闻乐见的000。。。。。
但当你需要再选的时候就只有411 141 和114供你选择了
共和制:内政:411外交:141军事:114每连任一次-10%共和传统,三维+1
共和制领袖选举坑死活人。
连任 是不是有个:33%行政 +50 33%外交 +50 33%军事 +50有这个吗?
你们。。。试试就知道是不是逆天了。。。维稳每次200+行政,来个流星,来个对立军事派,地中海地区清叛东正够你烦了。。。
其实我觉得君主能力在60前都应该逐渐发展
共和制优越性
共和制还是那些自带+1共和传统的屌炸天
共和传统掉光你就变君主了
老衲法眼一开
就发现这是一个坟
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